2024年11月22日金曜日

FF11 年内最後のバンバV25

 メンバーの都合で木曜日が年内最後のおデ部です。

しかも狙ったように闇曜日! これはキタかも!

ただ私の鋭い勘はピクリともしませんでした。

ンガイV20とアレバティV25、そして水曜日のバンバV25は何か感じるものがありました。

そして1戦目。

瞬殺! こっちですがw

SPまで削れたように見えたけどお供が居ない。

どっちにしろやってみるしかないので衰弱回復後に突っ込んだらWS1回も撃てませんでしたw

でもお供がすぐ沸いてインビンだったので最低限はクリアです。

そして2戦目。

序盤はいい感じ。

2回目のメルトンも9万台、そしてワイカが成功!

この調子ならと思ってましたが4回目のメルトンがレジでそこから削れない、レデンでもダメで敗退です。

そして最後は1戦目がまたしても失敗でやり直し。

そして再戦してもダメでしたが2戦目へ。

1回目のメルトンがレジ、その次もレジ、ワイカ失敗で運に見放された感じ。

10戦以上やってみて思ったのは1戦目で3割以上削れたことが一度もないということです。

25%でも最後のレデンで削れればいいけど2匹のお供によるリジェネで相当な火力がないと押しきれないと思います。

そのためには1戦目で3割を何とか・・・できたらいいんだけどw

防御寄りにしたり武器を変えてみたりしたけど何も変わらないのが1戦目です。

罠でパナケとケアルがタイミングよく合えば生き残るけどディナウンスで終わります。

そうなると最初に提案されていた召喚入の方がいいかもしれない。

とりあえず年内のおデ部が終わりました。

9月再開から2ヶ月でしたがアレバティとンガイが終わったのは大きかったです。

アレバティも復帰後数戦で討伐できているので休息期間として年末〜年始はゆっくり休みますん!

もう僅かですがコーネリアが居るうちに獣のMLを上げられないかやってみようと思います。

あとは何ができるだろう? 金策?w いやそれはやってるしw

アルタナ全席買っておこうかな。 売ってるかな・・・それが問題だ。

2024年11月21日木曜日

FF11 バンバV25の続き

 これで10戦目になるのかな?

1戦目で逃亡したことがあるので2戦目はこのくらいということで。

今回は闇曜日を待って突入です。

1戦目の序盤がすごくいい感じで削れていたので初30%以上!かと思ったらディナウンスで瞬殺されましたw

ディナウンスは範囲内の人数が多いほど威力が増えるので食らったらほぼ生き残れません。

SPアビがインビンと絶対回避以外でディナウンスが来るまでが勝負になります。

最初は攻撃食でしたが耐えられないので防御食にしてますがどっちでも大差ない気がするw

防御の方が耐えられるけど一番削れたのは攻撃食の時でした。

獣はペットの切り替えがあるので序盤はあまりWSを撃てません。

しかも今回は羊が迷走したようでしじが届かない! 動いてない状態でよびだしてるのにこの有り様です。

密集していてバンバが大きいので当たり判定のせいで動いたのだと思います。

それと斧はイケンガにしてます。

R25なのでWSD5%とTPボーナス300、攻撃とクリティカルも付いてるので普通に強いのですが振りが遅すぎます。

全身ニャメでWSはアクセサーの着替えにしてますが3回くらいしか撃てないこともありました。

しかもカラミティなので即撃ちではちょっと弱いです。

支援でどのくらい違うのか試してませんがメインの削りは戦士なのでパングを試してみようと思います。

得TPだけならTPボーナスの300は相殺できるはず。

木曜日が年内最後になるので今のうちに試しておきますw

2戦目はどうなんだろう?

ワイカ成功が必須でパターンに沿った戦闘なので結局運次第ということにw

とりあえず水曜日の今回はあと1歩のところまで初めて削れました。

年内最終の木曜日も22:00~闇曜日になります。

今回で勝てると信じてます!

2024年11月18日月曜日

FF11 アンバスのモーグリ

 ヴァナバウトの報酬で焼印効果が付きます。

難易度ごとに付くし焼印と重複するので同じポイントを稼ぐ場合は結果的に時短になります。

最近はPTで周回することはなくなりました。

ジェールのときだけ集まるという状況なのでw

そうなると焼印を使うこともないので貯まるわけです。

でもこの機会に使ってしまおうと倉庫とメインで周回してます。

そしてやっと倉庫はシャイニングワンを作ることができました。

焼印効果はキャンペーンの期間中は適用されるのかな? 明確な期日がわかりませんでした。

あと何日かは続くのでマントの素材とかも取っておこうと思います。

メインは特に必要なものはなくて金策アイテムも不要なんですが、カウンターマントとかを作ったりすることがあったので素材を少し交換しておこうと思います。

さて本題です。

モーグリは凶悪で稼ぎにくいと思われてます。

でも実際に周回してみるとメインでふつう〜やさ、倉庫はやさ〜とてやさですが今回の周回では今のところ1回も敗退してません。

他のアンバスは先月のデュラハンだと馬にやられたり殴って返り討ちにされたりとかあるのであまり気が抜けないです。

モーグリはいわゆる即死系とかフェイスが落ちると機能しなくなる事がないのである意味安定しやすいです。

不評なのはPTでとてむずの場合でまじめにやると時間がかかってしまいます。

瞬殺できる構成でゴリ押しだと1回目のSPで祝福か絶対回避が来たらほぼ負けるので失敗することがある、そんな意味だと思います。

ソロでふつうだと早くて12分、祝福のタイミングやフレンドの頻度によってもう少しかかりますが先月のデュラハンでも11分はかかってるのでそれほど差はありません。

安定性を考えればトータルではモーグリの方が早いかも?

つまり何でも慣れってことですw

それより2章の方がヤバいです。

ML42のリューサンで即死したことがあります。 しかもむずでw

倉庫のシーフは1回も負けたことがないし安定してます。

中盤から一気に削るとダメなんだろうか? まぁいいかw

2024年11月17日日曜日

FF11 モンスター飼育の応援効果

 深淵のウィルムを育てていて成長を止めてジャボテンダーに切り替えてそのまま放置していました。

存在自体をすっかり忘れてました。

灼熱のウィルムを育てることにして1からやり始め・・・あれ? 深淵が居るw 

というわけで深淵を再開して少し時短できました。

ジャボテンダーと違ってあっさりと灼熱になりました。

その後数日お世話してやっと応援効果を(σ・∀・)σゲッツ!!

でもこれで確実に稼げるようになったわけではありません。

アヤメの命中が上がってTP速度が早くなるとこっちのTPは貯めることができません。

カブトを湾曲2回で確実に倒すにはTP2500くらい欲しいです。最低でも2000。

サポ踊の連携ボーナスやイナンデーション、ヘイストサンバとか手間が増やせば稼げるかもしれませんがとてもめんどくさいです。

そこでウカを採用。

サポ踊の連携ボーナスはイナンデーションを入れて相殺できるし、サンバはウカに任せれば二刀流調整でサポ忍にできるのでマントをストアTPにできます。

そして結果は微妙なところでしたが操作感は一番良くてサクサク狩れている感じです。

ストレスがないのは割と長時間なマスポ稼ぎでは重要なことです。

最初からわかってたことですが応援効果は確かに効果があります。

でも結局は相乗効果でそれを活かさないと意味がありません。

それより驚いたのが金カニです。

物理では全くやる気がでないほど固くてMBも入らないのでやる価値なしでした。

攻防比で有利なモンクだと一応稼げる程度だったので攻撃力の違いを感じてました。

でもセラフだと以前コウモリを物理でやった時と同じくらい稼げます。これは驚愕レベルです。

時給5万なら狩と同等というのは凄いです。

属性なので相手を選びますがそれは他ジョブでも同じです。

次はどんなネタにしようかな?w

2024年11月15日金曜日

FF11 なぜかアンバス周回とバンバV25の続き

 ヴァアバウトの焼印効果、考えてみたらあのモーグリでも周回する価値はあります。

倉庫で1章やさととてやさ、2章とてむずとむず、メインは1章ふつう~とてやさと2章とてむずでやってます。

メインで2章むずもやってみたけど1章に時間がかかるし焼印を使うまでもないのでパスしました。

全部焼印を使うと倉庫で6750、メインは11500になります。

焼印がたまる一方だったのでこの機会に消費しておこうと思います。

ソーティはデイブレイクワンド+サポ踊にして少し楽になりました。

時短はNMの場所や地下の出口次第なのでそれほど変わってませんが最短で45分くらいで退出できることがありました。

それとレタスとデイブレイクワンドだとフォモルからダメージでタゲを取らないので盾2枚にしておけばそうそう死ぬことはありません。

これをサベッジ主体でやるとフェイスからタゲを取ってWSで即死なんてこともあります。

以前と違うのはBの青箱と赤箱が増えたことです。

これを入れても時間が短縮できているのはチョコボジグのおかげもあります。

でもがんばっても30分を切るのは無理っぽい。

地下を諦めれば30分以内で終れそうですが箱狙いなので仕方がないw

夜はバンバの続きです。

どうしても運要素があるしまだ1戦目で3割以上削れたことはないです。

今回の1戦目は結構粘れてもう少しで3割以上というところでした。

2戦目は魔命ダウン、これでもう負け確定です。

でもワイカが成功して・・・サイレス切れからのインパクトでTP技が出て敗退でした。

2回目も失敗。

AT3までは理不尽な即死とかTP技が漏れて全滅とか正直よく勝てたなwって感じでしたがバンバはそれまでと違って敷かれたレールにピッタリ沿って走り切ることができるかって感じです。

戦略が確定していて運を味方につけないと勝てないです。

どうしても時間の関係で曜日は選べないしスフィア運が大きくてお供もイノシシではほぼ負けるし、AT3までと違ってワイカが成功しないと成り立たない戦略なので試行回数が少ないと確率的に勝てないと思います。

戦略を決めるのはプレーヤーだけど他のやり方で勝てるんだろうか?w

そうなると結果的に最適解は決まってることになります。

開発側でプレイしてAT3とバンバの動画を見せてほしいもんです。

高難易度のコンテンツなので仕方ないけどここまで難しいと何%の人がクリアできるんだろうか?

もう少し緩和してもいいような気がします。 というかしてくださいw



2024年11月14日木曜日

FF11 ヴァナバウトの恩恵を受ける

 ヴァナバウトの報酬でアンバスで1日1回焼印効果が付与というのがあります。

これはいつもの焼印と重複するので焼印を使えば基準ポイントが5倍になります。

これだけではなく難易度毎に1回有効です。

というわけで倉庫で1章やさ+とてやさ+2章とてむず+むずを全て焼印を使ってやってみました。

1章やさは祝福がないので楽勝かと思ったら死闘でしたw 最後はコーネリアとアシェラしか居なかったですw

なぜここまで苦労したのか? それは削りが遅いのでフレンド召喚が多いからです。

時間は13分くらいかかったので中身が同じでも装備の違いが出てきます。

ちなみにメインで1章やさは6分でクリアできました。

2章も攻撃力が高いのでちょっと時間がかかります。

そこでメインで2章とてむずをやってみたらヴァレンラールが退場w

時間は2分50秒くらいでした。

リューサンでしたが子竜のHPがヤバいです。

フェイスの呼び出し順で盾を最後にしないと子竜がもろに範囲を喰らいます。

でもこれは2019年に同じことを思ってました。 すっかり忘れてますw

それと最初はカットが付いてて後半はカットが無くなるらしいですが最後のカムランだけが普通っぽいダメージでそれまではカットが付いたままのような感じでした。 つまりマズいですw

プラスチックなリューサンとはいえ4桁ダメを食らうしw ML42なのにw

ちょっと悔しかったので再戦しました。

モンクでもやってみたけど3分くらいかかりました。

やっぱりヘイトを抜けるリューサンの方が早かったですがアムネジアの頻度によるかも?

そしてもうやらないと言いつつ1章ふつうもやってみました。

最初のSPが祝福だったのでラッキーw

時間は12分くらいだったと思いますがソロで殴りだとそんなもんかと。

トリガーが楽なのでやさを日課にする程度でいいかな。

さらについででモンクでとてやさをやってみました。

すごく楽w

でもSPが魔力の泉で少し離れた所だったので殴れないw

しかしAAでガシガシ削って最初のメルトン効果中に終わりました。

期間中だけですがポイントと攻略時間の割合を考えれば悪くはないと思います。

焼印付きでやさしい1回で3000! ふつうなら6000!

まぁでもポイントを稼いでも金策はそろそろ制限しないとカンストしそうで・・・

そういえばメインで詰みへ行ったら残魂がなんと3個www 最低は2個だったので惜しいです。

8とか9個はよく見かけるけど3個はレアなので当たりと言えますw

それよりそろそろ何かでギルを消費しないと貯金箱がカンストしてしまいます。

メインは2億弱、倉庫は1億弱の余裕があるけどモンブローに課金は避けたいです。

詰みはほぼ欠かさず行ってギルを使わなければそりゃ貯まるってもんです。

エンピはめんどくさいしミシックは全くやる気がないっていうw

レリックならエクスは遊べそうだけど1回使って終わりそう。

でも何か考えなくては。

それからモンスター飼育でやっと灼熱のウィルムから応援効果が取れました。

フェイスの命中とストアTPがあるのでまたアヤメとカブトムシをしばきに行ってきます。

でも今日はジェールがあります。

またメンバーが休止するそうで年内最後か次で最後になるのかな?

運要素が高いので年内は厳しいかもしれない。

セグポをもっと貯められたら連戦という手があるけどこのセグポ稼ぎが最悪なところです。

今は日課で詰みとダクマタ、モンスター飼育とソーティ、アンバス各難易度で周回というとても充実した内容です。

モンスター飼育はもう成長を止めても問題ないしダクマタは期限があるのでいいとして、アンバスはそのうち飽きそう。

ソーティは続いてるけどここ最近は箱が出にくくてオクタとかよく出ます。

蝕みのプシュケーも来月で1スタック超えるので超過したら売るしかw


2024年11月12日火曜日

FF11 A.M.A.Nトローブとアンバス1章ふつう

 キャンペーン開始を待ってA.M.A.Nトローブです。

その前にダクマタ。

倉庫でヘルクリアの手が+3→+4に更新できました。 それだけw

でも偶然ですがファランクスがメインと倉庫でよく付きました。 数値は低いけどw

A.M.A.Nトローブは倉庫がマーズ2回とビーナス1回、メインはマーズ1回とビーナス2回です。

結果は倉庫がビーナスで8箱開けてヴォルトティアラを当てました。

装備可能ジョブが多くてスナップショットが付いてます。 つまり要らないw

メインは完敗。 うーむ。

その後ソロソーティで珍しく配置が良くて早く終われました。

先日の+2ピアス、また出ないかと期待してますがプライム4段階と3個目はどっちが早いだろ?w

全ジョブ被らずに出たとしても1年で1個、22年かかる計算です。

そして22個被らずに出ることはあり得ないw

同じジョブで数値が低い+2が出たらもう・・・最悪です。

それから初日にやさしいの動画を撮って編集中でしたが、あまりおもしろくないです。

やさしいまではめんどうなだけでお助けモーグリまで走ることができれば難しいわけではありません。

というわけでふつうに挑戦しました。

やっぱり祝福が・・・w

置物系で機能しやすい赤だとコーネリアなどの置物を最後にすれば、最悪タイマンでもなんとか勝てるかもしれない。

そう思えば時間はかかるけど攻略はしやすいのかもしれません。

でも私は時間がかかるのはイヤですw

それからヴァナバウト達成でアンバス各難易度で焼印効果が1日1回付与されます。

周回はしませんが難易度毎にもらえるので結構大きいです。

倉庫も2章を毎日やろうかな。

これがモーグリじゃなければ歓喜なんだけどw 藤戸め・・・

FF11 年内最後のバンバV25

 メンバーの都合で木曜日が年内最後のおデ部です。 しかも狙ったように闇曜日! これはキタかも! ただ私の鋭い勘はピクリともしませんでした。 ンガイV20とアレバティV25、そして水曜日のバンバV25は何か感じるものがありました。 そして1戦目。 瞬殺! こっちですがw SPまで削...