2024年3月28日木曜日

FF11 4月の更新情報

 もう4月の更新だと・・・

今月は意外でしたがアンバス一章を検証しながら少しやってました。

少し殴って退出してたのでホールマークは6,000ほど。

それでもやりにくいギミックのヴェルクでふつうに勝てるようになった、というかふつうに初挑戦したのは大きな一歩です。 ちがうかw 前回はやる気も起きなかったというw

装備が充実してきて赤でもある程度WSダメージを出せるようになったということです。

プライムWSなどは不利?かもしれませんがプライムを持ってる人はたぶんソロではやらないと思います。

持ってなくてもソロではやらない予感。

倉庫でむずに勝てるくらいだと稼げるアンバスになるのですがそんな甘くはありません。

メインでむずに勝てたというか挑戦したのはポロッゴだけだと思います。

時間をかければ今回のように勝てるかもしれないアンバスはありましたが挑戦すらしてません。

個人的には勝てるかどうかより安定して集会できるラインを見つける方が重要です。

たまたま勝てても意味ないしw

そして4月はアリンコ・・・サボテンダーのやつです。 あれか・・・スルーだな・・・

更新内容はアンバスだけで他は何もありません。

キャンペーンはまだ告知されてませんが絆HQが来るそうです。

キャンペーンもいい加減どうでもいいようなのは常設でいいんじゃないかと思います。

カードとかもう要らないでしょw 邪魔すぎて持ちジョブじゃないカードに交換してます。 そしてそれをさらに交換するという無駄w

捨てればいいんだけど捨てられない。 

印章も満タンまで貯まったら捨てるしか無いけど満タンいくつだろ? 9,999かな? これも交換して埋めるか・・・

2024年3月22日金曜日

FF11 アレバティの続き ようやく形になってきた?

 苦戦しているアレバティの続きです。

AT3のV25で一番楽だったのはオンゴでした。

V20までは難関でしたが弱点以外は0ダメになる特性のせいで攻略しやすくなった例だと思います。

アレバティはお供が強すぎる、しかも2匹w もうアホかと思うくらい凶悪です。

今までで苦労したのはボスのヘイト管理です。

2戦目で即お供がポップする条件は70%まで1戦目で削る必要があります。

トマホ計略+物理で70%までは余裕になり65%もほとんど達成できるようになりましたが、60%までは1回しかできてません。

スフィアの問題もあるけどそれより60%まで削っても2戦目でそれを生かせない事が続いてます。

そのヘイト管理もここ最近は順調ですが2匹目がポップしたタイミングでアレバティが暴れティにw いやお供の方かw

本体が大きいのに当たり判定も大きいようでペットをぶつける位置取りも少し離れるとしじさせろが不発になります。

ムボゼでは苦労しなかったサブタゲWSが位置取り調整で手間取るとそれだけ削りが遅くなります。

それと八重霞で45秒遠隔以外が撃てません。 これをきっちりタイマーで測らないとTP吸収で崩壊いやすいです。

そしてようやく時間切れまで全員生き残ることができました。

時間切れまでは何度か到達できてましたが全員というのは初だったと思います。 そのくらい苦戦してます。

でも残りHPが20%くらいあるので全然火力が足りない感じです。

Kインスティンクトの効果が高いので1回目のKインステで2匹目のお供を出すくらいまで削れないと無理かもしれない。

そのためには1戦目で最低でも65%まで、できれば60%を目指したいです。

あとは位置取りの時間を最短に、特に2匹目の出現で少し動くので八重霞中にアビの連携や位置取りを済ませないといけません。

何とか年内には勝ちたいところですが勝てなければ永遠に遊べますねw

ムボゼも最初は全く削れませんでしたがスフィアとワイカとか運次第な感じなのでそのうち勝てると思います。 たぶん。

2024年3月21日木曜日

FF11 アンバス一章ふつう 集大成

 もう今月はいいや、と思ってましたがもう少しだけ試すことにしました。

サベッジで25000を確実に出さないと痛いTP技で崩壊します。

そして4万を超えるとレベルアップするので25000を超えるのが難しくなります。

1回くらいならいけそうですが時間がかかる=回数が多いので勝率は低くなります。

それとシブロンは実質TP2000〜3000でしか撃てないので調整幅が少ないです。

そこでサポ戦です。

一刀流なので肉食にできます。

アビ無しのTP3000で25000を超えることができればバーサク中はTPを抑えてWSの回転率を上げることが可能です。

というわけで挑戦です。

でも1発では成功しませんでした。

後半になるとリゲインがあるのかな? 1回失敗しただけでTP技を食らって即死w

今回の動画でも25000でソベランを誘発できている間にTP技が来てました。

クロセアBですが最大までモクシャは積んでないのが影響したのか、リゲイン持ち、もしくはアビじゃないかなと思います。

それを改善できればとても簡単なアンバスになります。

ボスの通常攻撃は見た目より低いし間隔も遅くてソベランはダメージがありません。

延々と繰り返えすだけで勝てるので楽というわけです。

まぁでもむずかしいには通用しないかもしれない。

そしてふつうを安定させることができるならむずかしいをクリアできる方法を探った方がいいですw

むずかしいだとネイグリング一刀流でいけそうな気がしますが振りが遅いので時間がかかってしまって効率は悪いような。

それより前回より安定したとはいえ時間的には1分しか短縮できていません。

単発WSを撃つだけでしかも上限を超えないようにするので、時短を狙うならお供で稼ぐかWSの回転率を上げる必要があります。

WSはダメージを揃える必要があるのでTPを貯めないといけません。

そうなるとアビ無しTP2000くらいで25000を超えるくらいじゃないと時短にはなりません。

お供はHPは少ないけどボスより固いので連携とMBの方がよさそうです。

そういえばやさしいの黒は魔法カットがあるようです。

結局クルタダを入れてやった前回の動画から1分しか短縮できてません。

劇的に短縮(10分以内とか)や完封できて誰でも再現できるくらいじゃないとネタとしてはイマイチです。

でもいい暇つぶしにはなりました。

WSダメージを武器とサポジョブのアビなどで調整するというのはあまり応用できませんが考え方としては今後の役に立つ・・・それはないかw



2024年3月19日火曜日

FF11 サポ踊でアンバスをやってみたけど

 タイトルで結果がわかるっていう・・・w

サポ踊でボックスステップを入れてやってみました。

二刀流は+11から+21にする必要がありますがマントだけで済むので調整は楽でした。

ステップ入れて5にしたらサベッジ!

ダメージはそこそこ安定しているように見えたけど想定よりダメージが出てました。

3万台中盤や後半が多くて嫌な予感。

するとやっぱりレベルアップw

レベルアップするとボックス5でもちょっと足りない事が出てきたのでさらに危険な状態です。

そしてやっぱりTP技を食らって崩壊したのでデジョンリング発動。

1戦目にヨアヒムとウルミアを呼んだのでメヌがかかってたかもしれませんが、範囲技を食らってピーアンだった気がする・・・

再挑戦してヨアヒムを抜いてボックスを4〜5で様子見です。

それでもサベッジにマルチが乗ったのか4万超えが出てまたレベルアップです。

PTの場合と違ってソベランを誘発しつづけて削るので回数がとても多いです。

それを全部25,000〜4万未満にしないと失敗する可能性が増えてしまいます。

そしてもう1回やってみたけどやっぱり4万超えw

ボックス3では不足する事があったし4でもギリギリっぽかったです。

そうなると攻撃力を上げる方向で調整した方がいいのかもしれません。

どちらにせよ安定とは言えなかったです。

そして諦めてやさしいをやって焼印をもらっておきました。

倉庫赤でもやさしいですが13分台に対して8分ちょっとでした。

がんばって運次第で15分を切れたとしても再現性は低いし残り1mmから敗退する危険もあるので、どうしても周回しなければという場合ならやさしいで勝率を上げた方が結果的に早くポイントが稼げそうです。 そしてメインは特に稼がなくていい。

それとソベラン誘発だとWS1回のダメージは3万前後になります。

時短を狙うにはお供を速攻で倒してWSの回転を上げるしかありません。

でもソロではWSの回転を上げるには限界があります。

つまり時短を狙うのは難易度が高いことになります。

倉庫は余ったパルスを消費したいので少しずつ素材に交換しています。

でも毎月せいぜい6,000くらいしか稼がないので果てしないw

もう少し安定すれば動画ネタにできたけど【残念です】

やさしいすらやりたくないモーグリよりいいかw

でも装備が強くなってもアンバスふつうが現実的な限界ではちょっとさみしいなぁ。

むずならクリアできるかもしれませんが運良くクリアできるのはちょっと違うと思う。

また来月だな・・・w

2024年3月18日月曜日

FF11 アンバスをネイグリングで試したら・・・

 ヴェルクの仕様でソベランを誘発させて楽に攻略しようと試しました。

クルタダだとロールのバラつきで4万を超える可能性があること、25,000に届かない事があります。

クルタダ抜きだとボックスステップで調整するかネイグリングだと行けそうな気がしました。

そこでサポ踊は二刀流調整がめんどくさいのでネイグリング+シブロンでやってみました。

お供はクロセアBやサブクラのように連携+MBで倒すというわけにはいきませんが、ボスのバインド中に2匹倒すことができました。

あとはソベランを誘発させるだけ!

そして1発目のサベッジは・・・3万台後半でした。

思ったより強い。

シブロンなので即打ち~TP2000でいろいろ試してみましたがTP2000だと3万台後半ばかり。

即打ちだと届かないこともありました。

そして数発撃ったら4万超えたw

レベルアップは1回ならあまり関係ありませんが届かない時にTP技を出されて壊滅です。

うーむ。

シブロンのTPボーナスだと実質TP2000~TP3000になります。

即打ちではほとんど超えないと思うのでTP1500~TP1800くらいで撃たないといけないようです。

でもこれはストライでのマルチが出ると4万を超える可能性が高くなります。

思ったよりネイグリングのサベッジが強いのでWS装備を調整してTP2000で撃つとか、ネイグリングを諦めるか、です。

WS装備を調整してもいいけどめんどくさいw

ネイグリングを諦めるというのはクロセアBになるのですがそれなら前回のロールなし状態と同じはずです。

今回クルタダの代わりにウルミアにしたのでメヌエットの影響もあったと思います。

ウルミアを外してネイグリングかサポ踊でクロセアBだと安定する・・・のかな?

サベッジもマルチアタックが乗る場合があります。

スカるのは仕方ないけど4万を超えると結構めんどくさいです。

しかもHPが多いので安定させない途中で崩壊しやすいです。

動画では運良く勝ててますが再現性という点ではかなり難易度が高いです。

やっぱ今月はもういいか・・・w

2024年3月16日土曜日

FF11 おデブ休部なのでアンバス再挑戦

 昨日のアレバティは構成と戦略の見直しをしてから初めて全員生き残ることができました。

でも20%以上残っていたのでこれからが大変そうです。

そしてムパカ5部位がR25に・・・うーむ。

金曜日は中止になったので夕方に挑戦したアンバスの動画編集をしながらフリーレンを見てましたw

次回が最終回かぁ・・・それにしても初回の放送を見てもっとゆるい感じだと思ってました。

なんか名作劇場のような感じw

ところがアウラが出てきてから一気に変わってきました。

最近では鬼滅や進撃など歴史に残るようなアニメがありましたが間違いなくトップクラスの出来だと思います。

って話が逸れましたw

アンバスは凶悪なTP技でフェイスが持ちません。

範囲も広いし離れる系でも意味がなさそうです。

そうなるとやっぱりソベランを誘発させまくる作戦が一番安定しそうです。

というわけで試してみました。

PTであればソベラン発動中はダメージの制限が無効になるようで、ソベラン発動中にWSを叩き込んでボスから倒すのがセオリーらしいです。

でもソロではそれ以前に25,000以上ダメージが出るWSを撃つところからです。

強化をするので安定させるにはサイレスは必要です。

ディアも必要でWSは属性や連携が無意味なのでサベッジくらいしか思いつきません。

25,000を超えるだけならリューサンのレリックWS、ゲイルスコルグが安定して出せそうな気がします。

でもリューサンか・・・うーむ。

そしていつもの赤でやってみました。

初回挑戦でディアの時に2万弱は出ていたのでクルタダを入れて届かないか、そこから試す必要があります。

序盤のロールは見てませんがちょっと届いてない感じ。

でも3発目で届いたので続行です。

そしてやっぱり届かずTP技が漏れます。

安定とは言えないけど一応フェイスは残ってたのでそのまま続けました。

するとクルタダがバストw 最悪です。

それでも届くことがあったのでそのまま続けたらロールで10になりました。

するとサベッジが3万台後半!

4万を超えるとレベルアップとなのでラッキーの4か11だと超える可能性が出てきます。

攻撃力は見てませんがクルタダだと10で20%くらいだと思います。

それならサポ踊りでボックス5段階なら届くかもしれません。

そして3万台連発で中盤以降は安定してた・・・ように見えましたが、サベッジがスカったと思ったらフェイスが4人蒸発w

しかもアムネジアで最悪です。

その後生き残ったヴァレンラールも消えて完ソロですw

でもマーチは切れたけどロールが残っていたので続行です。

そして最後まで誘発できたので一応勝てました。

時間は14分弱で少し早くなりましたが当初の目的はフェイスを生かして安定させることです。

その点から見れば大失敗w

しかし今回はクルタダだとダメという事がわかりました。 不安定すぎる。

クルタダ無しで25,000を超えるにはサポ踊でボックス5か、食事ではちょっと無理かも。

そうなるとネイグリングに賭けるしかなさそうです。

ネイグリングならサベッジ、サベッジならネイグリングですw

でもシブロンではTP速度が遅いです。 うーむ。

となるとサブクラでネイグリングでTP2500くらい、サポ踊でボックスは1〜5で様子見という感じになりそうです。

サポ踊だと二刀流調整が必要なので命中が心配です。

とりあえずサポ忍で試してダメならサポ踊かなぁ。 ってまたやるの?w

でも意外と挑戦してみると遊べます。 ロストないしw

ふつうを12分くらいで周回できたらいいんだけど。

それとこの攻略は参考にならない要素があります。

装備は仕方ないけどMLまで絡んでくるので再現性が低いです。 つまり需要がないw

動画ネタとしては誰でもできるアンバス攻略がベストなんですが・・・悲しい・・・




2024年3月15日金曜日

FF11 今月のA.M.A.Nトローブ

 栽培マンが育ったのでやっと銀チケ消化です。

もらったマーズとビーナス、そして銀チケ交換マーズ5回分です。

今回はオカワリ無し。 

1回目。

8箱開けて虹箱に変化しました。

そして中身は・・・なんとクレパスクラナイフでした。

宅配にマリグナス手以外とエパミノ、スローダ、オルペとこのナイフを送ってたので一応当たりです。

2個目なので倉庫で使う予定ですが詰みならトーレットの方がよいです。

でも赤でも使えるし間隔はグレティより短いのでサブには有効です。

これでまた1枠空いたのでとりあえずデーゴンにしたけど倉庫使わないw というかメインでも使ってないw

命中や攻撃と魔回避などを考えるとエンピ胴が使えるならオーメンボス胴装備は不要になったと思います。 しらんけどw

マスポ稼ぎなどで命中や魔回避があまり必要じゃない場合はその都度着替えれば有効なんですが・・・めんどくさい。

そして2回目マーズ。

途中でとてとてが出たので退出しました。

中身は月虹石でした。 歩だったっけ?

ある意味大当たりw 速攻で競売へ。

その後はカスワックが続いて5回目だったかな? また虹箱に変化しました。

中身は呪物でハズレ。 でも素材はカッゲンで月虹石より高いので当たりといえます。

そしてビーナスは8箱開けて金箱に変化しました。

中身でめぼしいのは赤の胴の破片だったかな? これも月虹石と同じくらいです。

でも今回は倉庫でシャマシュ、メインでクレパスクラを引いたので良い方だったと思います。

シャマシュは要らないけど・・・

どちらもメインと倉庫で持ってるので二度と出なくなりました。

被った場合は枠が消失する仕様なのでなんだか損した気分になります。

売れる素材もあって300万以上の稼ぎとクレパスクラナイフなら上出来です。

それに比べて先月の惨敗は酷かった・・・

そろそろ袖かプリスかヴォルト系とか出てもいいと思うのですが先は長そうです。

倉庫のマリグナスをA.M.A.Nトローブで揃わないかというチャレンジもしてますが確率から考えると10年くらいかかりそうな気がしますw

ワードローブは減らせたので同垢倉庫作っちゃう?w

2024年3月14日木曜日

FF11 アンバス一章 ふつう

 倉庫でやさしいはクリアできたのでメインでふつうをやってみました。

ふつうになると盾が持たないとかいきなり強くなるものが多いです。

感覚的にふつうを周回できればソロでも結構稼げます。

ふつうは初挑戦でヤバいのは攻撃が痛いこと。

盾が耐えられなくて自分が持たないパターンだとすぐ諦めそうw

そして入ってみたらお供が赤いw あれ?黒は?

どうやらふつうだとお供はナイトと暗黒になるようです。

最初にボスにバインドとお供片方にスリプルまではよかったけどちょっと近くてヴァレンラールが起こしてしまいました。

そんなに影響ないだろうとそのまま放置でお供を倒していざボスへ。

序盤は普通に削ってましたがやっぱり固い。

でもさすがメインだけあってWSのダメージは1〜2万くらい出てました。

そして早い段階でタゲを取って盾が機能しないという。

その後アシェラが落ちてセルテウスまで落ちました。

セルテウスは呼んでおいてすっかり位置取りの事を忘れてましたw

ヨアヒムとモンブローを死守しなければと思ったらヨアヒムまで撃沈です。

でもメインの被ダメは即死するほどではなかったです。

これなら立ち位置を調整できればそれほど苦労せずに勝てそうです。

ただ範囲技はかなり広いので盾の次に離れる系フェイスを呼ぶのと、向きも注意しないとフェイスは簡単に落ちてしまいます。

時間は16分くらい。

オークとか亀もそこそこ時間はかかるので安定すれば初期のアンバスって感じです。

時短を狙うならエンダメのログを見ながらシャンシャンとサベッジを分けることくらい。

それとクロセアCは魔法が通るタイミングでレジが無ければ結構削れるはずです。

バリアがあるのでエンダメは100%期待できないけど、サブクラならWSでクロセアBと同等の火力は出せると思うので時短できるかもしれません。

10分は無理でも12分くらいを狙えたらおいしいアンバスになりそうなんですが・・・HPが多すぎるのでちょっと無理かも。

でも思ってたより簡単というか殴ってるだけなので意外とやりやすいのかもしれません。




2024年3月13日水曜日

FF11 アンバス一章やさしいを倉庫でやってみた

 メインの銀チケが1枚足りない。

仕方なくカンパニエをやりました。

栽培は木曜日かな? これもビーナスが貰えるので仕方なく・・・

それとジェール攻略でリバイラーヘルムが使えるかもしれないのでお墓でヴィリトラを張り込んでます。

あんなの放置されてるかと思ったけど居ませんでした。

現地落ちして倉庫で日課とアンバスをやってみました。

今月のヴェルクは4年ぶりだそうで全く覚えてません。

たぶん焼印回収だけでとてやさをやってたのかもしれない。

いろいろギミックがあるけどやさしいは無視でいいかもしれない。

それに赤でサイレスを入れるのでお供のSPも気にしなくてよかったみたいです。

前半は順調というかむしろ簡単すぎるくらい。

それよりめっちゃ固いです。 全然削れない。

しかも倉庫の赤でヴァレンラールからタゲを取るという・・・倉庫も強くなったのかな?w

それでも後半まで順調でした。

ところが瀕死くらいになったらいきなり強くなりました。

範囲も痛いけど生き残りやすいアシェラが即死したので後半の追い込みが足りてないようです。

ただ固いだけではなくて後半に強くなるならやっぱり火力が必要になってきます。

と言っても倉庫の赤では厳しいのでセルテウスを呼んで耐えるしかないかもしれない。

でもやさしいで13分以上かかってるとやってらんないw これが”ふつう”なら周回する価値はあると思います。

そして二章は最悪のお花見w

ギミックに凝りすぎて一章よりめんどくさいです。

楽しいのは稼げるアンバスでギミックは1回だけでいい。

周回前提なのでせめて二章は簡単なのがいいです。

まぁもう遅いんだけどw



2024年3月12日火曜日

FF11 惨敗だった先月、そして今月は・・・

 更新後は銀チケ回収です。

倉庫からでもらえたマーズとディードのマーズ、交換でビーナスの3回です。

1回目のマーズはカスワック。

2回目のマーズは8箱開けて大きな音のみ。 聞こえたログすらないw

でも虹箱に変化しました。

どうせ闇の〜とかでしょ。期待させやがってと退出したら・・・

何とシャマシュローブが出ました! ってあれ?

シャマシュ・・・倉庫に送り忘れてたようですw

使ってないのに被るという。

まぁでも先月の惨敗に比べたら大当たりです。

エンピ+3実装前はリフレシュと被ダメカットでよく使ってました。

今は青と赤のエンピ+3でリフレが付いたし被ダメも物理だけなのでもう使わなくなりました。

オーメンボスの胴装備はジョブによってはアシェーラかデーゴンが当たりかな。

それでもエンピやジェール装備を超えるものではないと思います。

つまり・・・もっとアメをよこせw

でも当たりってなんだろう?

神竜ドロップ品とセルビアBF系、ダイバーNMのヴォルトだったっけ? 固有品以外だとそのくらいかな?

ヴォルトなんて見たこともないw 使えそうなのはあると思うけど選べないし。

セルビナBFだとパルーグハンマーとクラウン以外は全部持ってるかもしれない。

倉庫はマリグナスの手だけ持ってるので手以外が出たら大当たりw

そうなると歓喜するほどの大当たりは相当運が良くないと遭遇できないかもしれない。

毎月の楽しみが・・・あ、袖飾りがまだでした。 いつ出るん?w

メインはディードでビーナスが貰えるので栽培マンを育てないといけません。 めんどくさw

淡い期待を胸にメインで回収がんばります。

サイバイマンが育ったらぶっこみます!

そういえば鳥山明とTARAKOが亡くなったそうでちょっとびっくりです。

お二人共まだ若かかったしまだまだこれからの活躍が楽しみでした。

御冥福をお祈りします。

2024年3月11日月曜日

FF11 更新日

 今日は3月11日です。

この日は誰もが忘れられない記憶に残る日です。

でもあれからもう13年も経ちました。

能登の地震や阪神大震災も大きな揺れを感じただけの東海地方ですが東北大震災の長い揺れは今でも忘れられません。

当時はFF11もサービス停止という決定がされました。 休止してたけどw

そのうちと言うか生きているうちに南海トラフに遭遇するかもしれないと思うと・・・

さてFF11は今日が更新日です。

特に何もないし動画ネタも無いという状態でソロぼっちだったら休止してるかもしれないw

やっぱりモチベーションが大事で目標を決めないとだらだら過ごすだけになってしまいます。

目標ならプライムなんですが強いけどそのために他武器を使う頻度は確実に減ると思います。

WSが強いのでソロでも恩恵はあるしPTで支援があれば既存のWSより強いのは明白です。

でも今更感が・・・実装時期が開発縮小と被ったのはダメだったと思います。

それにしても今も昔もプライムを完成させている人って若い人ではないと思うのですが、何をやってる人なんだろうか?w

少なくともソロではできないので同じ境遇の人が集まらないといけません。

ソーティ周回にかかる時間を毎日捻出することができるのは一般の人ではかなり難易度が高いと思います。

まさかの年金生活者ばかりだったり・・・・それはないかw

でも後何年かすればそれも現実になりそう。

ある意味10年後とか20年後だと最高のゲームになると思うのですがw

とりあえず銀チケ回収です。

2024年3月8日金曜日

FF11 更新日は3月11日

 月曜日が更新日だそうです。

つまり日付変更で焼印を回収しないといけません。 

混むのでできれば火曜日とか水曜日更新にしてほしい。やらなきゃいいんだけどw

ログポは片手刀でしょうか。 いらねw

預けることはできると思うので交換して速攻で預かり帳に入れることになるでしょう。

キャンペーンも特に無い!

それよりも気になる肝心な事があります。

現在ジェール攻略をメインコンテンツとして進めてます。

しかしそれ以外は何もやってませんw

イオ活とかもありますがLSメンバーはジェール以外だと私と同じようで日課だけやってログアウトというパターンです。

ソーティはソロでコツコツやればいいんだけど得られるガリポに対して必要ガリポと拘束時間のバランスが悪くてやってません。

ソロで毎日8000稼げるとして4段階目まで約1年かかります。

1年なんて年々加速する現状ではあっと言う間なんですが・・・でも・・・

もしジェール攻略が終わると次はRP稼ぎです。 

少人数でも出来るのでここまでは大丈夫です。

しかしその後はどうなるだろう?

固定でやらないととてもめんどくさいことになるセグポ稼ぎとジェールは、誰か一人欠けると成り立たなくなる可能性があります。

その意識があるので今は何とかなってます。

でもRP稼ぎまで終わればソーティへシフトするのかそれともフリーになるのかってところです。

ソーティはプライムウェポンを目指さないと意味がありません。

エンピ強化もあるけどこっちはまだソロで可能です。

もしフリーになるとソロでプレイしているのと変わりません。

何かPTでできるコンテンツが無いと引退または休止する人が出てきそうです。

そんな私もジェール以外だと日課や銀チケ以外では特にやることもないのですぐにログアウトして他ごとをしてます。

動画ネタを探すにしても何か目標を決めないと。

やっぱおでんツンツンネタしかないか・・・いやちがうw

ジェールは運が良くてもまだまだ時間はかかります。

そろそろムパカで持ってない足を買うか考えないとw

2024年3月5日火曜日

FF11 ヴァナ・バウトは5月予定らしい

 公式サイトでヴァナ・バウトが5月予定で進めていると記載がありました。

そうすると22周年だったっけ? にヴァナ・バウトなんでしょうかw

でも目標はエミネンスとは別枠になるようです。

エミネンス受領数に上限があるので珍妙とかデイリーも一緒だとアンバスのように同時に受領しないとめんどくさかったです。

普通に考えたら判ることなのでもっとよく考えてほしい。

開発縮小とかそんなのは理由になりません。 実装してるんだから。

何より報酬が全てです。

個人報酬が良ければ参加率が高くなるので全体報酬も達成しやすくなると思います。

というかもっと飴をよこせw

それからアレバティの続き。

1戦目はほぼ安定して65%までは削れるようになったと思います。

でも60%とかは運次第でまだ1回しかできてません。

そして肝心な2戦目は1戦目の出来に関係ない状態で敗退しています。

火力不足で時間切れなら1戦目でもっと削る必要がありますがそこまで到達できてません。

フェラルハウルを試したけどやっぱりミスでした。

メリポアビでKインスティンクトとの排他になるので試したときは2振りでした。

5振りすればKインスティンクトが使えないし当たる保証はありません。

テラーと同じなら土属性の魔法なので入らないわけではないと思いますが・・・うーむ。

結局耐性を上げて耐える方向になりそうです。

それと前後しますがセグポ稼ぎの話です。

3層の両端を無視して最大報酬140万ギルでやってます。

でも4層でスライムとか全層でモルボルはゴール後に挑戦という形です。 危ないからw

しかし今回は運がよくて4層最初の広間に獣人がいた事、そしてワイカが成功してソウルが維持できたこと、4層2部屋目でモルボルが居てロールの残り時間の余裕があったので、ソロでモルボルをやってみました。

リューサンサポ忍だと蝉があるしムサリジェネでほとんど回復は要りません。

モルボルはHP自体は少ないけどTP技が凶悪でモクシャを積んでWS2発で倒すか、WS1発で確実に倒さないとかなり危険です。

WS2発で倒す場合はちょっと控えめにしないと即撃ちになるまで削れてしまうのでソウルだと逆に難しいかもしれません。

でもそこはリューサンです。

リューサンはTPボーナスの装備品は胡蝶くらいしかありません。

サベッジの火力はすごいけどTP1000即撃ちは弱いです。

でもTP2000くらいまで貯めてソウルありなら4層でも1発で倒せます。

モルボルは大きいので位置取りがしやすくて聴覚感知なので近寄れば絡まれるので釣る必要がありません。

ただ3匹以上の集団だと一気に削られるのでやっぱり運がよかったのかも。

今は盾なしですが詩人が寝かす>殴りでヘイトを稼げないので起きた獲物は詩人に向かいます。

ジャンプならタゲが取れることもありますがPT全体にヘイトが載っていると何故か遠くの方へタゲが移動してしまいます。 これがすごくめんどくさいです。

その挙動も含めてヘイトが載ってない獲物はとても狩りやすいw

ほぼ最大の支援を受けたリューサンのサブクラサベッジなのでモルボルがとても楽だったという話しでした。

後からこの場面だけ動画にしてオレサマツエー系ショート動画にすればよかったと後悔w 今度機会があればやってみよ。

それとサベッジはグレティ主体でニャメBではありません。

支援がある場合はWSDより物理上限アップというのが体感できます。

でもサポ忍だとジャッジメントが撃てません。

フルスイングは全然ダメでサベッジ2発のほうがいいくらいです。

リューサンなのに斬特化型という・・・槍ももう少し強ければいいんだけどサポ忍だとイマイチです。

槍はシャイングワンで1発で倒せるのがいいのか、グングニルで連携ダメも稼いだ方がいいのかどっちもどっちな感じです。

4層獣人を1発で倒せるなんてことは無いのでまたグングニルに戻してみよかな。

インパルスドライブだと即撃ちでは弱いのでそれなら2発で確実に倒したほうがいいかもしれない。

2024年3月4日月曜日

FF11 イオ活スタート

 ジェールの日でしたがメンバーが揃わなかったので休部になりました。

そこで延期してたイオ活を進めることになりました。

風水で参加。

ジ・タからでジオを設置している間に終わってる・・・これの繰り返しw

そういえばインデって何を使ってたっけ?

何も考えずフューリーしてたけどペットに乗らなかったような気が・・・意味無しw

ジオだけでカンストが出てるくらい強かったので目立ちませんが次回はちゃんとやろうと思いますw

確か島ではほとんどトーパーとフレイルだったと思います。

キリンとWocと島の隠し以外は適当でも普通に勝てるはず。

というわけでジ・タが終わってル・オンのST2まで終わったところで初日は終了です。

前に弓を選んでプライム実装前にワンチャン賭けて楽器にしたけどもっと苦行になるのでやっぱり弓にしたという今回のイオ活。

期間が空いたのでビーズは割と早く貯まりましたがアレバティ攻略より早くイオ活が終わると弓が試せてしまうという・・・

ちなみに弓の名前は覚えてませんw

矢が目的なので取れたら与一の矢は狩では永久に使わなくなります。

アナイアの弾も使ってないな・・・

問題が一つあって強化するとかばんを1つ消費してしまいます。

弓を使うことはないけど残魂は売るほど余ってるからすぐ強化しようかな。

2024年3月1日金曜日

FF11 アレバティはアクションゲーム

 なかなか勝てないアレバティ。

1戦目はトマホ計略と遠隔で最低でも3割以上削ること。

2戦目はTPキッス&サブタゲWSでTP技を完封して倒すというものです。

1戦目は狩でやってますが計略3回で75%までは削れるので5%以上を戦士と召喚と狩で削ることになります。

しかしお供が出るとリジェネが発生するし強化が少ないのでほとんど削れません。

普段はめんどうなので使わないホバーショットを駆使してもスフィア運もあるので時間いっぱい操作し続けるという苦行ですw

まるでアクションゲームをプレイしているかのような全くチャットできないFF11になってます。

それでもなんとか65%まで削れるようになってきました。

使い勝手を考えて弓ではなく銃を使ってます。

トゥルーの適正距離だと範囲技を食らうので不利なんですがエンピリアルアロー以外はダメダメです。

安定したダメージのスラッグショットも取り入れてから少し火力が上がった気がします。

デトネーターは即打ちでは弱いのでダブルショット中にTPがTPが1500を超えたら撃つようにしています。

TP1000ならスラッグかラススタでエフェクト解除はヘヴィショットです。

これをホバーで移動しながら撃ってるとたまにホバーリセットとかw

それにしてもなんでこんなめんどくさい仕様にしたのか今でも不思議に思います。

開発は狩に恨みがあるんだろうか?

プロミ実装時の狩を今でも許さないという姿勢が見える・・・

話は戻ってこれを60%まで削れる日が来るのか、それともそれまでに勝てるのか、です。

しかし65%でも60%まで到達できても肝心なのは2戦目です。 これがヤバい。

お供が痛すぎるので序盤のヘイトが乱れると一気に壊滅します。

数回は2匹目出現していけそうな雰囲気があった事もありましたがTP技が漏れて壊滅・・・うーむ。

でも今までのジェールで苦労した場合でも勝てるときはあっさり勝ってます。

つまり運次第です。

それと攻略メンバーのMLは高くはありません。

MLがどのくらい影響するのか不明ですがデメリットはないのでMLを上げるという方法もあるかもしれません。

MLの恩恵というか違いを体感できたのはアンバスのポロッゴです。

D1エンでむずかしいをやってみたらダメージが入るという・・・w

MLはステータスが1ずつ上がるので攻撃力も上がります。

攻防比とかの違いでソロで格上だと体感できないと思うし、キャップするほどの強化があればサクサク削れるのでやっぱり体感しにくいと思います。

中途半端にHPが多いだけの相手とかだとMLの効果が出やすいと思うのですがその辺はよくわかりませんw

しかしMLを上げるのも苦行だなぁ。

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