2023年2月28日火曜日

FF11 羅盤リジェネの謎

 風水魔法に関係する装備はリジェネとカットと効果時間です。

それと本体のカットが重要になります。 防御も上げたいけど羅盤の維持も重要なのでまずはカットです。

効果時間はインデ系のみ、リジェネとカットはジオ系になります。

効果時間は精霊で言うと着弾装備にセットしてるので何も問題はありません。

リジェネは通常で24/3秒のスリップだったと思います。

エンリッチで30/3秒です。

ペット:リジェネはエンピ頭が5とレリ足が5、マントが15、イーサベルトが1、テルキネ手が3で合計29です。

これだとエンリッチでスリップしますが10分=600秒なので羅盤がダメージを受けなければ200減るだけです。

グロリッチを併用しても10分持つということになります。

以前はテルキネ胴と脚も使ってましたが胴はオグメを付けてすぐにリフレのためにシャマシュに変更。

脚は強化できるようになってからアグゥにしてます。

ところが昨日の会話が気になってスリップを確認したら・・・リジェネ29でも回復してる!

テルキネ手を外してみても回復してるのでまさかエンピ頭がバグってるのでは?と。

そして風水の師匠に聞いた時にLSメンが「ジョブ首のせい」と。

あっw そう言えばそんなステータスが付いてました。

羅盤効果時間と表記されているけど10分以上持つわけではありません。

作ったというか買った時にその話を聞いてたけどすっかり忘れてましたw

そうなるとエンリッチの消費25%UPが相殺されるか同等になると思います。

つまりこれでテルキネを変更できるという事になります。

そこで問題になるのが羅盤のカットです。

カットは装備なしで50%、イドが25、デュンナが5、イーサベルトが1でテルキネが3です。

キャップは87.5だったかな? 装備では90必要とかだったような。

テルキネを使っても85しかないので足りてません。

それと忘れちゃいけない本体のカットです。

エンピ頭が12、ピアスが3、守りが10、アグゥが9で被ダメは34です。

被物理はシャマシュが10、盾が10、ゼラチナスが7で合計27なので物理だけなら61あります。

魔法系ならプロと違ってシェルはカットなので被ダメカットと合わせればシェル3でキャップするはずです。

そこで胴をエンピ胴に変更すればリフレが3から4へ、被物理は61から51でまだキャップしてます。

被物理カット以外はほぼ上位互換なのでエンピ胴を採用します。

そして羅盤のカットと本体のカットを兼ねた装備があります。 AF手です。

AF手はスキルのために使ってましたがMLが上がったり常備してるエンピ頭のおかげでFC装備でも900を割ることはありません。

しかしAF手は+2だったので急いで+3へ強化しました。 エンピばかり強化してるとすごく高く感じる・・・

でもこれで羅盤カットはキャップできるようになりました。

もっと防御が必要なジェールとかだと羅盤は持たないので諦めてニャメにすればいいので、これでしばらく使ってみようと思います。

残る問題はFCですがアグゥ脚とマリグナスピアスは待機装備に使ってるのでマーリン頭と胴で25、合計で36・・・全然足りませんw

風水魔法は詠唱が速いので部位着替えでいいのですが他の魔法は装備セットのFCを使うことになります。 これを改善できればもっと使いやすいのですが。

待機装備がかなり制限されるので作ってないけどAF脚を採用するかどうかはこれから考えることにします。

マクロにechoを仕込んでいるのでそれを無くせば3部位着替えにできます。

それでも合計46か・・・足りないなw

青の装備セットとマクロを見直すつもりがなぜか風水の装備が増えることになって・・・青のことを忘れるんだろうな・・・また今度見直します。

2023年2月27日月曜日

FF11 LSでソーティ

 LSでセグポ稼ぎやジェール攻略などの予定がない時はソーティへ通ってます。

予定がない=人数が足りないというわけでソーティへ6人で行くことはあまりありません。

ガッツリ稼ぐなら護符などを分担して4+4ボスとかやってる人も居ると思うのですが、正直めんどくさいw

最初のうち、新区画実装前はそんな感じでやってましたが出ないピアス+2やエンピ裝束の強化が進んでいくと手軽な方がよいです。

最小だと2人でも行けると思いますが時間がかかるので4人以上なら日課にできるくらいです。

ガリポは3万弱で2回で1部位の強化はできませんが必要十分な感じです。

結局ソーティは最後にピアスを狙うだけのコンテンツになると思います。

実装予定と言ってたのはたぶんプライムウェポンの強化に関係すると予想してます。

ボスでRP稼ぎでしょうか?

現状では真ボスで小箱+1と星が確定っぽいのですがピアス+2の確率を考えると・・・

真ボス以外はドロップ率までは不明ですが早くガリポが稼げる以外に全くメリットがありません。

エンピ裝束の強化が一段落したらピアス狙いで通う人しか居なくなると思われます。

そうならないように仕込んでくるのは明白です。しらんけどw

+3が装されて4ヶ月が経過してそこそこ強化ができています。

星は余りすぎるってことはありませんが足りないことはありません。

ただ行かなければ稼げないのは他と同じ。

簡単にお手軽に通うのもいいのではないでしょうか。


FF11 風水の装備を考えてたらゴブ箱からスローダネックレスが出た

 獣のエンピ裝束が4部位+2になりました。

まだ装備セットには入れてませんが+3になったら部分的に使ってるニャメと置き換える予定です。

それとお墓でサブクラは命中が足りないのですがエンピ裝束で使えるようになるかも・・・使えたら獣のマスポ稼ぎが捗りますw

獣は連携でペットの技が入るのでTPを貯めやすいので命中さえ確保できれば・・・獣はミミズも試そうと思います。

ドーの門とお墓の中間が過去巣とタンジャナなんですが過去巣はAPEXが混ざるので意外と稼げないです。

タンジャナはほとんどレジると思いますが食事を消されるのはサブクラだと困ります。

獣は装備面ではかなり優遇されてるけど嫌いなチャージタイプだし大型の相手では指示が届かないってことがよくあります。

ペットの位置を指定できないので立ち位置にも困ることがあります。(壁とかw)

ジェールがなければやってなかったと思いますが・・・でもアストロフォは作ったみたい。全く覚えてないけどw

いろんなジョブで遊ぶ方がおもしろいけど何か1ジョブでもいいので極めてみたい気もします。 無理だけど。

そういえばLSで風水の装備の話が出てました。

何となく自分の装備を見てたら被ダメは35、被物理が27でした。 という事は無駄があります。

そこでシャマシュをエンピ胴にしました。

リジェネは手だけテルキネです。頭と足で合計10、マントで15、腰で1、テルキネで3なので29になります。 1不足してますがこれは問題なし。

ですがペットのカットがテルキネ1部位だと不足することになります。

現在87なのでキャップには3足りないはず。

テルキネを増やすとカットが足りなくなるので以前A.M.A.Nトローブで取れたヒパスピスピアスを使えば物理ならキャップします。

じゃあ使おうかと思ったのですが競売に2023ギルで出してて一向に売れなかったので店売りしてましたw

そこでもう一度試すために買い直し・・・7万でした。 前は40万だったのにw

痛いのは魔法系が多いので微妙なんですがリジェネと物理カットと本体の被ダメの装備パズルをもう一度見直そうと思います。

でもテルキネ2部位が一番簡単に全てキャップできそう。

ジェールではニャメ主体になるんだけど・・・

それからコンクエリセットでユニポをSPダイヤルに交換してるのですが、倉庫でスローダネックレスが出てきました。

私の場合は赤でしか使えないけどバ系で効果が上がるんでしょうか?

機会があれば試してみようと思います。

この手のアイテムがジェール攻略のカギを握る! ってことはありそうで無さそうw

青のマクロと装備セットがぐちゃぐちゃなので整理しないといけません。

カット50とFC80を達成できる装備を作ってたのですが最近気づいたことがあります。

なんとマリグナスピアスをセットしてるw 装備できないのにw

というわけで青の装備セットを作り直すという課題が出ました。

あぁめんどくさい・・・

2023年2月26日日曜日

FF11 ピアス+2が出ないので愚痴る

 エンピ裝束のネタが少なくなってきたので青の頭と獣の足以外を素体から強化中です。

そしてIL119化が終わって獣の手以外は+2にできました。

獣の足はグレティが優秀なので強化しない予定です。

獣のエンピ裝束は4部位+3だと現状のニャメに比べてペット魔命が50上がります。これはかなり大きいです。

他のジョブでも命中は+60とか付いてるので狩で近接とかでもかなり使えます。

さらにカットも高次元! 装備パズルに悩むわけですが。

でも今回増やしたのが5部位あるので35万稼ぐ必要があります。

最終的には持ちジョブ全部位強化するまで続くかどうか・・・です。

その理由がピアス+2です。 出ませんw

土曜日のソーティで珍しく小箱+1が2個出ました。

しかしNQ箱からシ+1の最高値が出たものの小箱+1はハズレw

さすがに延命もここまで酷いと諦める人の方が増えるはずです。

時間をかけても無駄。

その辺のバランスは難しいとは思うけど何年も毎日通うというプレイスタイルは過去のものだと思います。

それと通い続けた人にメリットがあるようにしてほしい。

例えば未開封小箱50個で小箱+1に交換とか。2%ってことでw

ジェールのような高難易度のコンテンツは意味がありますがこのドロップ率が楽しいと感じる人は居ないです。

それとガリポの上限は完全に悪意を感じます。

人気のコンテンツにしたかった事が混雑という結果を招いたのもこの仕様が原因という一面もあります。

エンブリオが終わってプライムウェポンが実装されてその性能次第では一気に衰退ということも考えられます。 逆もあるかもしれませんがw

その状況を見てから緩和というキャンペーンをするつもりなんでしょうか?

手遅れにならなきゃいいんだけど。

という愚痴が出るほどピアス+2は出ないですw

運良く赤の+2が出てから半年以上出てないという・・・倉庫ではまだ出てないし。

倉庫は残り3部位強化が終わればソーティは卒業です。

最近は金箱を開けてないので2ヶ月くらいかかりそう。

エンブリオが完結したら始めるかもしれないのでエイコンドライトを取るためにまた通うことになりそう。

3月はエンブリオが進むらしいけど完結は5月らしい。

プライムは3月で3段階目の強化というか変化はするのかな?

それとも完結してから別で強化コンテンツが始まるんだろうか?

この前匂わせていたソーティに実装する予定があるというのはプライムウェポンノックの気がしてなりませんw

A〜Dボスで各10点、E〜Hボスで50点、真ボスで200点、ポイント1万で最終形とか・・・有り得そうでイヤだなぁ。

それより新しいWSとか実装してくれたらいいのに。

現状でプライムが一番の山場になると思うので楽しみにしておこうと思います。

2023年2月25日土曜日

FF11 コルセアソロの時給とエンピ裝束と蜂V25

 昨日コルセアでタンジャナのウィヴルをやってみたらかなり稼げたので動画にしてみました。

昨日の反省から2段めで。

サクサク狩れるとはこのことでしょうか?w

リューサンでコウモリだとおもしろいくらいに狩れるんですが匹敵するくらいです。

両手武器でしかも突き弱点なコウモリなのに同等とは・・・

しかもコルセアズロールで時給換算68000! リューサンで5万だったのに。

この数値は苦労してやっと安定した赤の倍です。やってられませんw

ロール効果が大きすぎるのもあるけど火力も違いすぎます。

フォーマルでこれなのでデスペナだったらキリンもサクサク狩れそう。

それからエンピ裝束の強化についてです。

そろそろ+2に強化したものが+3へ強化完了しつつあります。

そうなると素体から強化しないといけません。

日またぎがあるのでIL119にしておこうと青の頭と獣の足以外4部位を強化中です。

地味に時間がかかるし素材もめんどくさい。

アビセア素材は全てコスミックオーブで取れたものですがw

そして夜はとうとうジェール AT3の攻略開始です。

蜂から。コルセアで参加。

1戦目は開始早々ナイトが倒れて1割は削れたかな? 終了です。

練習なので衰弱回復を待ってそのままどこまでいけるかやってみました。

痛いのなんのってw

ジェール用にカットだけでは足りないと判断して脚以外はニャメにしたのですがそれでもそこそこ喰らいます。

1匹目のお供は沸いたけどその後全滅で終了です。

2戦目。

ナイトがメインヒーラーなので絡まれ釣りに変更。

そこそこ順調でしたがやっぱり痛い。

そして詩人が倒れました。

それでもそこから2匹目まで沸かすことができて残り30%ちょっとで全滅です。

40%からほとんど削れないのでリジェネを超える火力と攻撃に耐える防御が必要です。

V15でも苦労したし蜂のV20は意外と早かったですがそう簡単にはいかないようです。

MLを上げるのが一番の近道ですが運要素があるのでやっぱり運次第かもしれない。

イケンガどこまで育つだうか・・・w

2023年2月24日金曜日

FF11 ロスタムBで遊んでみる

 私のコルセアはロール士&サベッジだけです。

デスペナは持ってないのと最近やっとフォーマルを入手できたくらいなのであまり出番はありません。

それでもロスタムはクロセアBを使ってみると試してみたいくなります。

レデンもサベッジほどではありませんがTPダメージ修正なので、デスペナ即撃ちに近づけるなら価値はありそうです。

と言ってもデスペナと比べることはできません。

と言うわけでタンジャナのウィヴルとビビキーのキリンで試してみました。

ウィヴルは買った時に試したのですが思ってたほど倒せなかったので装備やロールとフェイスを見直しました。

まずウィヴルから。

レデンとWFの装備は首をウォーダーチャームR15へ、ロールはコルセアズは確定です。

サムライとウィーザードを比べてみましたがサムライの方が安定する感じです。

でもロスタムAでもWFまで繋がるのでサムライ無しでも繋がるロスタムBはやっぱりいいかもしれない。

フェイスは神子を入れてヨアヒムとキングとモンブローは確定ですがもう1人はヘイストと範囲を使わないタイプなら何でもいいかもしれない。

とりあえず無駄にならないウルミアにしてみました。

物理はあまり意味が無いけどフォーマルだとラススタでアフターマスが付きます。

アフターマスLv1が付けばレデン>バイパー>レデン>WFで黒闇が出ます。

ほとんどWFで倒せるけど漏らした時にレデンで1発で倒せそうに無い時はラススタ>レデンで。

ロールの切れ目でチェーンが切れるのでその時はロスタムAのままやってました。

そして30分で25チェーン+13チェーンで終わりました。

合計40匹倒した計算です。

コルセアズロールのせいで30分で3万超w  時給換算6万という過去最高記録になりました。

ただ平均戦闘時間はリューサンでお墓コウモリよりは落ちてました。

タンジャナの一番下に降りてしまったのが原因で意外と釣りにくいです。

2段めだったらもっとよかったかもしれません。

チェーンで990とか貰えてたので苦労した赤の倍近く稼げるというw

そしてキリン。

こっちはHPが多いのでWFで倒せることは少ないです。

残りHPからデスペナなら倒せると思うのでさらに稼げると思います。

時給は計算してませんがWFで倒せなくてもラススタ>レデンでアフマスを付けられるので次に繋がります。

赤の時はかなり微妙でしたがサクサク狩れている印象で悪くなかったです。

ただバーサクは無意味なのがちょっともったいない。

それにしてもコルセアはズルいです。

ここまで火力というか稼げると他なんてやってられませんw

あらゆるコンテンツで必要とされるジョブなので育ちやすいのでソロでやる意味はあまりありませんが、育てたいジョブが違うと思うのでフレやLSでマスポ稼ぎする時に全員ができるようにしておくといいかもしれません。

ロスタムBは二刀流だとクロセアBほどではなかったです。

サポ忍で一刀流を試してみましたが何とか繋がるっていう感じでした。

一刀流装備ではなかったでジェール用に装備を整えれば同一WS耐性の緩和には最適かも。

今回も動画を録ったけどどうしようかな? 需要はなさそうなんだけどw

コルセアは極めてる人が多いと思うのでアップするか録り直すか未定ですがネタ的にはおもしろいと思います。

でもこれを一度経験すると他ではやりにくいなぁ。

2023年2月22日水曜日

FF11 マスポで稼げる獲物は?

 ズバリお墓のコウモリです。

ただ混んでることも多いし延々とコウモリだけを狩り続けると飽きてしまいます。

そこで代替案として他の獲物ではどの程度稼げるのか?を試してみました。

条件として30分の食事効果が切れるまでで、戦闘中に切れたのはカウントしてます。

ML32の赤でフェイスは同じ神子、ウルミア、ヨアヒム、モンブローとクルタダです。

連携は基本がサベ>レタ>フラット>サベ>シャンデでMBは雷5か3です。

強化はヘイストII、リフレIII、ファランクス、ゲインデック、アイスパ、ストライII、エン、アクアベールで時間内に1回必ずかけ直してます。

ストンスキンは最初のみで最初の強化は時間外でやってます。

ここまでで大体予想ができるのですが連携+MBで倒せるかどうかでかなり時給が変わってくるはずです。

コウモリはほとんどMBで倒せるのですがクルタダの割込みやサベッジやシャンデのダメージが低いと失敗することもあります。

まずベンチマークとしての基準、お墓のコウモリです。

釣りやすく視界に余計な遠くの獲物が入らない、そして通路は4匹単位で区切られているかのような配置になっているのでほとんど個室状態です。

1分ポップなので3匹を20秒以内に倒せる火力がなければ枯れることはありません。

ソロだと30秒を切ってそれを維持するのは大変だと思うのでたぶんソロ向けに調整してあると思います。

HPは約28万でそこそこ多いです。

次は同じお墓でヘクトアイズです。

アクティブですがリンクしません。

魔法がめんどくさいのでサイレスで釣ってディアを入れます。

その分手間がかかるし防御もコウモリより高いようでレベルが高い個体は連携+MBでは倒せませんでした。

レベルの低い個体だと倒せることもありましたがチェーンも続かないしダメかなぁと思いましたがその分エクポは多いです。

次はタンジャナのコリブリです。

魔法を返してくるので同じくサイレス釣りです。

HPはコウモリより少ないみたいでMB無しで倒せることも多かったです。

しかし魔防が高いみたいでMBはあまり通りません。

コウモリならMBで倒せる残りHPでも倒せなかったこともあったので、1回だけの検証ではちょっと不利だったかもしれません。

MBを5系に限定すればもっとよかったと思います。

次はカザナルの首です。

こいつはAPEXですがコウモリと同じくらいかやや少ないくらいのエクポがもらえます。

HPは少なめで20~22万くらいでしょうか。

魔法を使いますがTP技はありません。

しかも黄色ネームでは魔法を使わない=サイレスで釣ればただ殴ってくるだけになります。

生命感知ですがスリプルで寝るので沸いたのを寝かせて中央に陣取ることもできます。

HPは少ないけど防御は少し高いみたいでもう少し攻撃力が必要な感じでした。

そしてビビキーのキリンです。

範囲が広い割にリンクするというw

バーサクはおいしいけどいやしの風で±0です。

ネームが見えないのが気になって75時代でもあまり好きではなかったです。

ほとんどMBで倒せないしバーサクはモクシャのせい?で前半に来るのは稀です。

稼げないなぁと思ってましたが・・・

結果はお墓のコウモリだけ少し良くてカザナルは少し少なかったですが他はほとんど変わりませんでした。

予想では最適化したコウモリがダントツでキリンは火力不足のせいでもっと少ないと思ってました。

カザナルはもう少し稼げてもいいような気がしたのですが絡まれ処理で時間を取られるのでそうでもなかったようです。

コリブリは雷や光は通るけど氷の方が通るので連携を変更した方がよくなる可能性はあります。

ヘクトアイズはもっと火力を上げないとコウモリより稼げるということはないかも?

ソロでマスポを真剣に稼ぐというのはNEXTを考えると現実的ではありません。

上がったばかりで保険が欲しいとか、もう少しで上がりそうな時の調整にソロで稼ぎたいこともあるので効率はどこがいいのか?を調べてみたかったというのが今回の動画の趣旨です。

空いてればコウモリ、混んでたらヘクトアイズが移動のムダがなくていいかも? 結局お墓かーい!w

ミミズも試したかったのですがやったことがなくてサイレスを入れるかどうかでかなり違ってきそうです。

でもあまりやってる人が居ないのでやっぱコウモリなのかなぁ。

ビビキーは完全にPT用っぽいです。

それもカニが本命でキリンとかエフトはオマケじゃないかと思ってます。

過去巣は範囲狩りを否定するわけではありません。

それより開発のAPEXも混ぜているというのが気になります。

狩場がもっと増えることに期待しつつコツコツ稼ごうと思います。

2023年2月21日火曜日

FF11 ビビキーとお墓を比べようとしたけど・・・

 動画も録って編集したけどボツにしました。

なぜか? おもしろくないから。

当たり前の結果で全然おもしろくありませんw

そこで予定変更です。

赤で稼げそうな狩場で現実的なところを全部比べてみることにしました。

もちろんビビキーも。

しかしMLが32に上がってしまったのでもう一度録り直しです。

でも結果は比べるまでもありません。 お墓が一番です。

それでもシルフですら混んでるので他鯖なら参考になるかもしれない。

ほとんど変わらないくらいならわざわざ混んでるところじゃなくても稼げます。

とりあえず2箇所は収録完了。

でも過去巣は範囲狩りが居るのでダメでした。

この範囲狩りの問題は以前より悪化してます。

前は全部を1PTとかで独占する事が問題でしたが、今はLocusまで巻き込んでAPEXだけ倒すようなやり方らしいです。

つまりLocusがキープされたままなのでリポップしません。

APEXは単体だとあまりおいしくないので過去巣はソロには不向きな狩場に確定です。

まぁ誰もやらないと思うけどw

ビビキーはキャンプ地だけでもかなり違ってくると思うのですが、キリンもソロではあまりやらないと思うので参考でいいかと。

お墓は安定してるのでついでにML1の違いが出るかどうか、です。

そしてついでにコルセアでタンジャナのウィヴルを試してきました。

前に試したことがあるのですがウィザードロールを掛けないとWFで倒すことができませんでした。

サムライは必須だしコルセアならコルセアズも必須です。

そこでウォーダチャームを試してみました。

レデンのダメージがそこそこ出るので連携ダメはかなり伸びるはずです。

そして神子も呼んでやってみたら超快適w

レデン>バイパー>レデン>WFでほぼ安定して倒すことができます。

これなら昔モーの門のお芋ちゃんでやってた連携と同じ、しかもコルセアズロールのおかげでチェーンで800とか貰えます。

WSの回数が4回だと釣りを入れても1匹30秒ちょっとで倒せるのでお墓のリューサン以上の時給を叩き出しそうです。

ざっくり計算すると時給7万くらいになりそうな予感。

これは次回の動画ネタにしようと思いますw

コルセアはやっぱりチートジョブだ!w

2023年2月19日日曜日

FF11 クロセアBとCを比べてみる

 ここ最近試していたので結果はやる前からほぼわかっています。

でもどのくらい差があるんだろう? というわけでマスポ稼ぎで比べてみました。

武器だけの比較が一番なのですがかなり特性が違うので、それならばとCはサブクラで。

前回までの動画で連携だとCは不利なんですが一番知りたかったのはサブクラとBの違いなので気にしない方向でw


全くと言っていいほど同じ結果になりました。

体感ではC+クラクラの方が安定してたのですがCは連携だけで倒せることがなかったと思います。

BはMBで倒せなかったこともありますが連携だけで倒せることもあったので同等という事でしょうか。

もっとまじめにやれば多分C+クラクラの方が稼げると思いますが差はほとんど無いと思います。

クラクラだとかなり強そうなイメージがありますが物理ならクロセアBでも大差ないと言えるでしょう。

当然相手が変われば結果も異なります。

モクシャの違いはハッキリ出てるけど物理では削りにくいござるとかアヤペク、トルバは比べるまでもなくCが有利です。

それでは赤にとってクラクラは価値が無いかと言われたら売れるので実質無料どころか大儲けできるかもしれません。

それに他ジョブで使える&宅配できる&マスターじゃなくても使えるのは大きなメリットです。

それでもクロセアBの可能性は大きいと思います。

ロスタムやムサ、ガンドリングに並んで人気があるのも頷けます。

しかし今回のオチはレベルが低すぎた感がありますw

低すぎて伝わらないような・・・まぁいいかw

次回のオチは考えてないけどどうしよう?

やっぱりこのご時世だし禁断のネタを使うのはイヤな予感しかしない。

そしてYoutubeの登録者様が300人を超えました! これはすごいかもしれない。

やっぱり装備ネタはウケるのだろうか?

クラクラは外人さんにウケてるっぽいけど。

まぁでもクラクラはそろそろ潮時な感じで飽きてきそう。

何かいいネタは無いものだろうか?と考える毎日ですw

2023年2月18日土曜日

FF11 青武器Bの魅力にとりつかれた脳筋はロスタムBを作る

 クロセアBが思いの外よかったのでついでにロスタムBも作っちゃえ、いや買うだけかw という話です。

二刀流のアビリティを持っていない&二刀流での活動が多いジョブの筆頭がコルセアです。

赤も二刀流が多いけどサポジョブ次第です。

他には狩も殴るなら二刀流がいいし獣もマスポ稼ぎなら二刀流の方が扱いやすいです。

リューサンはシェオルで二刀流、詩人も二刀流が多いです。 ただしこちらはコンテンツ次第です。

さて二刀流ではないコルセアや赤だと青武器Bはかなり使えます。

二刀流でもサブクラに同等まではいきませんが肉薄するほど。

ロスタムBは、というよりロスタムは3本でセットという人もいるので今更ロスタムBが珍しいとかはありません。

特にジェールで同一WS耐性の緩和を考えると主力WSを連打しても大丈夫なように違う他のWSを連打する必要があります。

その時にサポジョブ無効で青武器BのTP速度が有利になります。

とうわけで在庫があったのでサクッと結晶もまとめ買いしてロスタムBを作りました。

レデン>バイパー>レデンの2回目レデンでTPを2000以上貯めることができないか、というわけです。

ビビキーのキリンで試したのですがアシェラが巻き込む、光連携を試したらキングも巻き込んで大惨事になるところでした。

銃はフォーマルでレデンTP2000で4万台が多かったです。

ただWFでは〆ることはできませんでした。

タンジャナのウィヴルなら倒せるだろうか? 今度試してみようと思います。

連携の違いもあるけどビビキーならレデン>バイパー>レデンを2回繰り返せば倒せると思うのでWS6回ということになります。

赤でWS5回の4連携+MBでは倒せないことが多いのでさすがコルセアなのかもしれません。

とりあえず新しいオモチャが増えたのでしばらく遊んでみようと思います。

2023年2月17日金曜日

FF11 ストアTPと振り数の計算をしてわけがわからなくなる

 先日サブ武器をグレティナイフにしました。

そこで再度振り数の計算をしてみました。

WSにもよるのですが単発であるレタスにして計算してみると、現在のストアTP装備ではグレティとクレパスクラでは差がないことがわかりました。

期待値としての攻撃回数とTP1000までの到達時間、武器に付与されている固有の効果を天秤にかけて結局クレパスクラにしておきました。

グレティはR16なのでR25まで強化できれば入れ替えるかもしれません。

そこで現状でできることは無いかと考えた結果、レタストフラットブレードにストアTPを少し盛り込んでサベッジのTPを増やせないか試してみました。

ストアTPとしては微増ですが結果は良かったと思います。

でもそれよりサベッジのエパミノダスリングを外す方がいいかもしれません。

この辺はもう一度試してみようと思います。

クラクラなら気にならない程度なんですがクロセアBだと少し考える必要がありそうです。

それとビビキーとお墓でどの程度違うんだろう?

お墓はチェーンなしだと300台が居るのでチェーンしても500台です。

ビビキーはチェーンで600を超えているのでもしかしたらビビキーの方が稼げるかもしません。

次回は武器ではなくビビキーとお墓の稼ぎを比べてみようかな?

でも比べるならジョブはどうしよう? やっぱ赤かな?

それとクロセアBがすっかり気に入ったのでロスタムBも作ろうと思います。

在庫次第ですが買えたら土曜日に間に合うかも?w

買ったら出番がなかったなんて事もありそうですがロスタムBならかなり遊べそうなのでよしとしましょう。

やっぱりこうやって次に買うものがあると金策したくなります。

経済を回して活性化しよう!

2023年2月16日木曜日

FF11 短剣を試す、そしてAT2 V25完了

 ビビキーで試してきました。

サブの短剣、グレティとターニオンです。

そういえば強化スキルはML前が642で最大値、エンピ足で652なので現在ML31なら683という事になります。

ストライIIの計算が合ってるならTA38%になるはずです。

それに加えてグレティなら44%、ターニオンなら42%、ヘタイロイでそれぞれ46%か44%になります。

それで試した感じでは・・・わかんないw

でもやっぱりクレパスクラよりよくなったような。

グレティかターニオンはこれまたどっちもどっちですがグレティの方がいい感じ。

振り数とかちゃんと計算してませんが結局指はシーリチ2個にしておきました。

シェリダをテディションに変更したけど効果は体感できなかったのでシェリダで。

クラクラほどの安定感はないけどキリンだとチェーンで600超なので釣る手間と視点が気に入らない事以外は避難場所として十分だと思います。

使い方がアレなのでクラクラと比較するのは問題があるけどマスポ稼ぎでほとんど差が無いので価値はあると思います。

しかし本領発揮するのは一刀流だと思います。

一刀流でもストライがあるので連携はしやすいですが安定するとは言えません。

サポ踊でも攻撃間隔はキャップしないはずなので8振りまでストアTPを盛った2連携でも失敗することがあります。

それがサポの制限が無くて連携できるならサポ学や黒で寝かせしながら連携+MBで倒せるかもしれません。

赤サポ忍だと複数の雑魚が出てくるような相手はかなり大変です。

今までは青でやってたコンテンツが赤でできる・・・かもしれない。

でもやっぱりソロ向けな武器というか赤そのものがソロ向けでしょう。

それをもっと生かせるかもしれない武器、それがクロセアBだと思います。

ってサポ学か・・・これは敷居が高い・・・

そして夜はバッタV25の再戦です。

前回マタマタがあっさりクリアできてお試しでやったら返り討ちにw

1戦目。 ということは・・・w 赤で参加。

ここ最近赤で遊んでいることが多いです。 というか赤しかやってないw

そしてジェールは普段の脳筋赤ではなく足止めと回復補助が仕事です。

ジェール用のマクロはV20攻略で使ってたものです。専用でいつもと配置が違います。

しかも最低でも1匹目のお供を早く沸かせるために殴りにも参加します。

すると・・・慣れてないマクロは間違えるのです。

そしてスタイミーを見失って2匹目のお供の処理が遅れた&戦闘場所が悪くてお供に食い殺されるメンバーが居たり・・・全滅はしませんでしたが敗退です。

そして2戦目。

マクロは今更普段のを使うわけにもいかないので頭に叩き込みました。

1匹目のお供まではかなり早くて即バインド。

エンピ裝束のおかげかバインドはレジなしで入ります。

それにボスへの弱体も普通に入る感じで2回目のスロウだけハックだったような。

そしてお供もハック1回か2回で寝てたのでキープ自体はそこまで苦労しませんでした。

でもボスの攻撃が痛いので回復もしないといけません。

それに一番困るのがお供の名前が同じことです。

スリプルやグラビデは1と2があるので1を入れて確認できるけどバインドはそれができないので結構大変でした。

そして2匹目が沸いてからリジェネがきつくなる&攻撃に耐えないといけません。

バイオを入れてないと危ないし。

そして時間が残り2分弱になって厳しくなってきました。

お供にバインド&グラビデ&スリプルが入っていたので最後は同一WS耐性緩和のために殴りに参加です。

ここでもクロセアBはかなり有利です。

暗黒のトアクは貯め気味なのでその間に2回違うWSが撃てます。

何でもいいのでコルセアとかぶらないセラフとシャンデを撃ってました。

時間切れかと思いましたがそこから加速して残り25秒で勝つことができました。

クロセアBのおかげだなw って効果はダメージログを切ってたので不明ですがw

それでも最終盤で加速したように見えたのできっと効果があったのだと思います。

ジェールで殴りに参加するジョブで主要WSではない、例えば詩人とか赤とかなら青武器Bはいいかもしれません。

でもこれが通用するのはたぶんAT2まででAT2ならそこまでダメージが通らないわけではないのでやっぱりネタ武器かもしれないw

これでAT2のV25は全部終わって次回はここからが本番のAT3です。

ただしAT3はとてもクリアできるとは思えないので先人たちの動画を見ながら勝てるかもしれない相手から始めることになります。

惨劇次第ではML上げや防具などの更新が必要になると思います。

AT2は予想してたよりはかなり楽だったのでやっぱり本番はAT3からなんでしょう。

それと次回の動画ネタを考えなくてはw

思いつきで動画にしてるのでネタがないのです。

攻略系は向いてないしどうしよう・・・

2023年2月15日水曜日

FF11 装備で悩む 〜長文〜

 クロセアBでテストを兼ねたマスポ稼ぎをしています。

お墓とビビキーを行ったり来たり・・・

悩みの種は振り数かマルチかって事です。

攻撃間隔が同じなら振り数が少なくなればその分WS>WSの時間は減っていきます。

連携を繋げるだけならそれで問題はありませんが・・・クラクラと同等の火力を狙う=2回目のサベッジのTPを貯めないといけません。

この場合だとコメントで教えてもらったシブロンが断然有利です。

即撃ちでいいので連携も繋がりやすいしダメージも3〜4万くらいは出るのではないかと。

2回目のサベッジで3万台が出れば連携ダメはカンストしてると思うのでMB不要で倒せるはずです。

でもシブロンはIL武器ではないのでクラクラと同じ命中ブーストが必要になります。

ビビキーだと寿司は必須になると思うし、エンピリアルアローを当てるために飛命を上げないといけません。

赤で飛命を上げには・・・思いつかないw 

全部位マリグナス+寿司でも1200くらいが限界じゃないかと。 この辺は試してません。

それとディストラはお墓のカブトムシで試したけどやっぱりクルタダが暴れます。

連携なので邪魔されると一気に火力ダウンです。

タンジャナやお墓だとクルタダはバーニングブレードだけ邪魔なだけでほとんどスカります。

過去巣はどうだったか覚えてませんが、単体だとAPEXはかなり不味いのでもう行くことはないでしょう。

振り数は計算したけど9振りになるのかな? 

計算上は8振りのはずなんですがスローダリングでTPマイナス、そしてシャンデ連発と違って単発WSを2個も挟むのでややこしいw

そこでいろいろ試しているというわけです。

サブ武器だけでも問題山積みで候補はクレパスクラナイフ、ターニオンR15、グレティナイフ、そしてデマサルR15です。

ここにきてデマサルを試したのはストアTPよりマルチアタックを伸ばした方が確率的にサベッジのTPが貯まるような気がするからです。 マルチと言っても複数回攻撃ですが。

これをお墓で試すとMBで倒せてしまうのでよく判りません。

結局クルタダのファイターロールやマーチのタイミングで左右されてる感じです。

そこでビビキーなんですがMBなしで倒すにはキリンがバーサクしないと無理でした。

そしてMBして倒せるのはいやしの風を使わなかった時限定で5割くらいの成功率でした。

装備をいろいろ試してるのでどれが一番だったか覚えてないw

覚えてない理由は防具やアクセサリーも試しているからです。

命中はどの組み合わせでも十分すぎるほどです。

二刀流は霊亀とエアバニか素破とHV+1のどちらかでやってます。

カマインはカットと魔回避が下がるのでそれならクロセアC+クラクラでいいやってことで候補にしてません。

霊亀だとストアTPを盛って8振り、素破の場合は腰をウィンドバフベルト+1にしてます。

この場合はクレパスクラナイフのQAを活かそうとする作戦ですが、それだとストライのTAが減ってしまいます。

QA+7になるとTAが2%くらい減るはずなのでグレティの方がいいかもしれません。

ただグレティだとTA6%とクリティカル5%はよくても間隔200なのでやや長いです。

ターニオンR15はTA4%ですがモクシャとWSD5%はかなり魅力です。

スキル差が27あってグレティナイフにはDEXがあるので未強化でもグレティの方が命中は高くなる・・・はずです。

クロセアBなので間隔はむしろ長いほうがいいのですがその差は微妙で現状のストアTPだと振り数には影響しないような。

そうなると間隔は短い方が有利なのでどっちもどっちな感じです。

とりあえずクレパスクラナイフはあまりメリットが無さそうで狩やコルセアで殴る時はいいのですが赤にはターニオンかグレティになりそうです。

デマサルは確認のために試してみました。

サブの攻撃回数が増えるだけ&間隔が長い事がハッキリと体感できます。

連携は繋がるしこの連携方法だと差が出にくいですがデメリットの方が目立つ感じでした。

霊亀か素破はまだ試行錯誤中でストアTPが過剰で振り数が変わらないなら他に変更するべきです。 でもその計算がw

ストライとクロセアBの追撃のせいで実戦では全くわからないですw

そしてちょっと気になるのがサポ侍です。

サポ侍なら6振りは無理でも7振りまでいけそうな気がします。

これも試してみる価値がありそうです。

でもフェンサーの分を考えるとサポ戦の方がよさそうな気もします。

それと強化スキル670くらいだとして計算通りならTAは37%?になるのかな?

グレティナイフで43%、首と腰で46%、ヘタイロイで48%、ピアプアで49%・・・マントもあるけど現実的に45%が今の限界っぽい。

これも試さなくては・・・

TA50%だと攻撃回数はDA100%と同じです。

メインとサブ両方TAが発動し追撃が出れば7回攻撃になります。

これが2回連続で発動すると連携の受付時間内にTP1700とか貯まる、というわけです。

計算が合ってれば、ですがw

クロセアB+サブクラがイマイチだったのは攻撃回数が上限の8回付近だからという事かもしれません。

次回はグレティとターニオンR15でTA装備とストアTP装備で試してみようと思います。

2023年2月14日火曜日

FF11 A.M.A.Nトローブ2月分とボナンザの結果

 やってきましたA.M.A.Nトローブ2月の陣です。

1回目はもらったマーズから。

3箱目でとてとて! 中身は闇の胴:シでハズレ。

今月は銀チケが30枚あるので全部ビーナスにしました。

そして2回目。

1箱目でとてとて! 中身は・・・ウォチャウセン? 

ボウガンでした。 ギアスのかな? 

使えなくはないし取ろうとすると大変ですが・・・要らないw

3回目。 一発カスワック!

4回目。ビーナス最後です。

5箱目がとてとて! キタコレ!

中身は・・・闇の脚:シw

それからディードのマーズがあったので6回目!

4箱目でカスワックでした。

6回中3回がとてとてで聞こえた〜や虹箱は無しでした。

全敗の時もあるので良かったほうですがゴミは要らないw

ギアス装備品は使わない事が多いけど倉庫で使えたりするので無駄ではありません。

でもこれで今月も終わったか・・・

そういえば今日はボナンザの発表でした。

安定の4等! 倉庫もハズレ。

でも今回は3等がおいしくないのでまぁいいか。

真オニオンソード+クラクラをモンクで使う夢はまた次回ということです。

 

2023年2月13日月曜日

FF11 赤マスポの遍歴

 ここ最近はお墓に通っていたこともあって赤がML31になりました。

確か赤でお墓デビューしたのはML23くらいだったと思います。

9月頃で今と同じサブクラ、換算時給は28,000くらいでした。

最近の時給は不明ですが多分35,000くらいだと思います。

装備の見直しで連携+MBで〆る事ができるようになったのとMLが上がったので殲滅が速くなったためだと思われます。

でもML上昇に伴いマスポの取得量は減っていきます。

ML上昇分が相殺されるくらいじゃないかと思いますがこの辺は判りません。

ML30のリューサンだと換算5万ほどだったので半分ほどしか稼げなかったけどかなり良くなった思う反面、これだけ投資しても追いつくことはできないです。

赤はドーの門でML0の時に時給2万ほどだったので順調に?強化できていると信じたい。

NEXTが膨大すぎるので多少増えたくらいでは焼け石に水なんだけどw

そして今回のクロセアB、コストは別にしてCと比べるとやはり次点というかクラクラを使う場合だとちょっと微妙です。

ストライIIとクラクラで上限の8回攻撃にならなかった時に発動すれば価値があるのですがw

でも一刀流はすごいかもしれない。

それとやはりサブ短剣でサブクラに匹敵までは無理としても近い火力を出せます。

ビビキーでいろいろ試しているのですがディストラを入れてサブクラとか・・・でもディストラはクルタダが当たるようになるので使いたくないです。

いやしの風で数万回復するのでMBなしで倒せるくらいになればお墓から移住することもできます。

しかしお墓コウモリのように必要数がまとまっているわけではないのでやっぱりお墓の方がやりやすいです。

クロセアCは放置系とカマイン脚なのでソーティで使うことになりそうです。

そしてマスポ稼ぎはネイグリングの方が火力自体は高いのですがクロセアBでもサブクラCでもそれほど大差はありません。

命中を気にせずどこでも使えるクロセアBをメインにしようと思ってます。

そうなるとサブはクレパスクラなのでエンは1系ではなく2系の方がいいかもしれない。

この辺は試してみる価値があるかもしれない。

クロセアBの装備はまだ決めかねてます。

二刀流調整をどうするか、カマインは命中が高いし移動は楽だけど魔回避やカットが無くてヘイストが不足します。

グレティナイフでも1足りないのでサリサフロイベルトを使う事になります。

マリグナス脚だとストアTPが高く命中、魔回避とカットも十分です。

その代わり二刀流調整は素破+HV+1か霊亀+エアバニになりそう。

素破なら腰はウィンバフかケンタークR15とシェリダかテディション、霊亀ならシーリチかイラブラットと耳は同じが良さそうなんですがどっちもどっちな感じです。

素破+カマインでセールフィR15を使う方法もあるので試すだけでもかなり時間がかかります。

首は命中が不要なのでコンバタントをアヌートルクに変更しました。これは確定です。

振り数を調べてストアTPが十分ならマントをDAにするとかも・・・これは大変だw

少し試した感じではストアTP優先よりマルチアタックを増やした方が安定するような気がします。

2回目のサベッジでTPを貯め気味にしないと弱いしシャンデまで繋げないと意味がないのでまたしばらくお墓に篭もることになりそうです。

赤ソロでマスポ稼ぎしてる人がどれだけ居るのかわかりませんが、クロセアCのエン盛り仕様だと連携は厳しいです。

シャンシャン連打か+MBだとエン盛りはほとんど意味がなくなるどころか逆に火力が下がります。

クラクラは明確な意志が無いと入手しないと思うので除外するとクロセアBでのマスポ稼ぎはお勧めできると思います。

2023年2月12日日曜日

FF11 クロセアBで遊ぶ

 勢いで買ったクロセアBですが実は見送るつもりでした。

連携にサベッジを入れるなら絶対ネイグリングの方が強いし。

でもサブクラには限界があります。

ディストラを入れればかなり余裕ができますがその分手間が増えます。

しかし試したい! という訳です。

最初に試したのはもちろんお墓のコウモリ。 ここがベンチマーク場ですw

サブクラでクロセアCをBに変更しただけでやってみました。

1回の攻撃回数は8回までという制限があります。

そして追撃はマルチアタックの判定後にも発動します。

つまり複数回攻撃とは違ってストライIIなどのマルチアタックでも使えますがWSには乗りません。

サブクラでもメイン武器のみに判定なので最大である8回攻撃になる確率が増えるはずです。

そして試してみたら・・・わかんないw

意外にもクラクラが仕事してるようでTPの増減は感じませんでした。

この辺は勘違いしてる可能性もあります。 複数回武器がサブだと追撃が出ない?

どっちにしろMBで倒せるけどエンダメが減る分だけやや落ちている感じです。

そこで通常装備のサブ短剣で試してみました。

通常装備はエンダメもマルチもストアTPも中途半端というか満遍なく装備してるので、エンダメを減らして・・・具体的にはオルペウスなどを変更しました。

通常装備ではWS4回の3連携はできるけどクラクラのように安定はしません。

それが何と!サブクラと同等レベルで安定して普通に倒せてました。

ただしマーチやファイターロールが掛かってないと繋がっても倒せない事もありました。

2回目のサベッジはTP1500くらいまでは余裕でサブクラと大差なかったです。

これなら命中は1400台なのでほとんどのコンテンツで使えるようになります。

でもクロセアCでマルチ&ストアTP装備だとどうなるんだろ? と思って試してみました。

すると・・・連携は繋がって普通に倒せましたw 

という事はネイグリングでも倒せるという事になります。 意味ないじゃんw

変更した装備はまだまだ試行錯誤の途中なので特に振り数を調整すればもっとよくなるはずです。

まぁネイグリングだとFC問題が出てくるので無駄というわけではありません。

そして試したかったPart2の一刀流です。

サポ忍だと繋がるけどMBでも倒せない事が多かったです。

そこで一旦戻って休憩してからサポ戦でやってみました。

すると・・・何と!!! 普通に連携できてMBで倒せました。

そこそこ苦労したクロセアC+サブクラ&MBだったのに一刀流で倒せるとは思いませんでした。

バーサクすればMBなしでも倒せる事があったので恐るべしクロセアB!

でもさすがに安定性はクラクラのようにはいきません。

倒せるのと安定して倒せるのとではマスポ稼ぎでは時給に違いが出てきます。

これを比べるには同じ時間でフェイスのアビなどが数回繰り返す必要があるので最低でも30分くらいは続けないと比較にはなりません。

延々と繰り返すのはさすがに・・・今後の課題にしときます。

そしてビビキーでも試してみました。

キリンはいやしの風があるのでMBを含めても倒せなかった方が多かったです。

でも@もう少しなので今後はキリンをコウモリ並の速さで倒せるようにがんばろうと思います。

そして欲張りセットが終わってからソローティでも試してみました。

いつものクロセアC+サブクラはカマイン脚を常備してるので移動が楽。

クロセアBだと想定しているコンテンツの違いでマリグナスにしてる分、移動がややめんどうです。

それでもいつものルートだと全く違いがなかったです。

Aボスやシーフフォモルにはディストラを入れてましたが不要になるし、アクエフはシャンシャン+雷5MBで倒せます。

MBで武器変更した後のTPリセットもTP速度が速いので気にならないし赤だけで考えればクラクラは不要です。


でもクラクラはマーチなどフェイスの支援を無視してもほとんど倒せてますがクロセアBは少し不安定な感じです。

狩や獣でも使えるし最後は売れるw のでクラクラは全く無駄にはなりません。売らないけどw

それとコメントでサブにシブロンでウルルを使ってサベ>シャンデ>エンピリアル>サベ>シャンデの湾曲>核熱>光>光もすごいそうです。

TPボーナスなのでサベッジのダメージはすごいかもしれない。

でもクラクラと同じで命中確保問題が出てきます。 やっぱりディストラかな?

ディストラを入れて何とかなるなら苦労はしませんw

ディストラを入れればキリンは倒せそうだけど・・・これも今後の課題にしとこう・・・

それから欲張りセットでアンバスをやりました。

骨がモーグリに見える! 今月はもういいかな・・・

2023年2月11日土曜日

FF11 更新日! そして・・・

 更新日です。

まずは倉庫で銀チケ回収から。

もらったマーズと銀チケ10枚、ビーナスに交換しました。

前回の反省からやっぱりユグホトへ。

マーズは5箱目、ビーナスは何と1発カスワックw

交換も虚しくハズレで倉庫は今月終了です。

でも倉庫の詰みで最高の23個が出ました。 メインは24個が最高だったかな?

個別でやってる倉庫の方が断然多く稼いでいるで複雑な心境です。

つまりコストをかけるより時間をかけろってことでしょうか。 ってしらんがなw

そしてメイン。

銀チケ回収しながら追加された珍妙をやりました。

でもこれで15匹倒さないといけなくなりました。

移動に時間がかかるところばかりではありませんがそこそこ時間を取られるので100匹とかになったらどうしよう?w

でも追加された2匹は意外と今までよりおもしろかったです。

その後は休憩してからPTソーティです。

いつものAECGですが新しく解放されたU3でした。

何も変わらないけどバグで+1小箱がザクザクと・・・出なかったです。

代わりに星が2つ。 ガリポが追いつかないので貯まる一方です。

このペースだとPTで毎日やっても2ヶ月分のストックという・・・サファイアと同じ運命になりそw

さて、メインは銀チケ回収欲張りセットが土曜日の予定でA.M.A.Nトローブは後日になります。

新機能のフィルターはまだ試してもいませんがジャングルクッキーを登録したらシルヴィは黙るんだろうか?w あれはシステムメッセージじゃないよね?

フィルターは追々試すとして・・・

そういえばソーティが実装になってプレイしているコンテンツとしてはソーティとセグポ&ジェールくらいです。

もちろんML上げという地道なコンテンツ?もあります。

ソーティはエンピ裝束なので強化にギルがかかりません。 

IL化する方が高額という謎仕様です。

ジェール攻略も装備を買ったり買い替えたりしなければギルはかかりません。

攻略のためにエンピ武器を作ろうするとかなりかかるけど・・・あれ? ウルスどうなった?w

そういえばウルスはアビセアンで停滞中。 あんなのやってられない!

最短で作っても最終強化ができないのでいつか作れたらいいなぁ程度でw

つまりギルが貯まっていくわけです。

そしてギルカンストを目指そうと無駄遣いせずに貯めていたのですがやっぱりクロセアBを作ることにしました。

在庫は数日おきに出てくるくらい今は豊富?です。そして在庫1個あり。

買うと決まれば早く貯ギル箱へ。

結晶も大量に在庫があって総額1億2000万弱でクロセアBの完成です。

最近はソーティで時間を取られるせいで詰み以外の金策をしてないので1ヶ月ちょっと分くらいの出費でギルカンストはまた遠のきました。

そしてクロセアBを少しだけお墓で試したらおもしろい結果が待ってました。

動画ネタとしてはとても安い買い物だったかも?w

でもマクロと装備セットはすごくめんどくさい事になってます。

ここをクリアするには根底から変更するか装備セットを作りまくるかのどちらかになりそうです。

装備セットはまだまだ余裕あるので簡単な方でやってみようと思います。

それにしてもクロセアBは・・・おっとここからは動画を作ってからにしよう。

2023年2月10日金曜日

FF11 もぎヴァナとマタマタV25

 更新前夜のもぎヴァナです。

今月の目玉は何も無いなぁと思ってたらそんな事なかったです。

何と! FF11でコピペができるように! ってログだけかーい!

でもチャットフィルターに新機能が搭載されます。

ブラックリストの対象がキャラクター単位だったので、名前を変更しまくる業者対策には不向きでした。

新しいキャラをBLに入れる手間がこれで無くなると・・・いいなぁ。

それとログポキャンペーンで虹箱が交換できるのですが、その応援効果が何と!使用済みオーブを交換した時にジュースの確率が減るそうです。 ってw

どんだけランダム好きなんだ!w

それから順序が逆ですがエンブリオは5月で終焉となるようです。

やっと終わる・・・

という事はプライムウェポンは5月でお披露目でしょうか?

それから余談というかアンバスの仕様について。

MLが実装されたのもあるけど「一方的な」と表現された攻略を潰してくるのは想定できない開発が悪いのであって考えたプレーヤー側の勝ちだと思います。

どんなコンテンツも苦労して何度も死んでクリアするより楽に終わらせたいと考えるのが普通です。

その理由はやることが多すぎるからです。

時間が無制限ならそれでもいいかもしれない。

これがソロならまだいいけどPTで時間共有しているとなるとやってられないのが本音です。

攻略を楽しむのは当たり前だけどアンバスの必要ポイントを考えたら尚更です。

まぁこれは延命と言うよりギルの流量の調整だと思いますが、MLで有利になるとかの話ではないので社風がそうなんでしょう。

そうでなければ20年も続かないとも言えますが、アンバスは毎月更新されるのでイタチごっこ感が半端ないです。

とりあえず虹箱を貰って運気を上げる! これが2月の目標です!

見終わってからジェールのマタマタV25の再戦です。

前回と同じマラソン戦法です。

前回は強化消しとか寝かせようとしてほとんど入らなかったスリプリは2匹目のスタイミー付きのみにして赤の負担を減らす方向で。

基本寝てないお供は横を通ると結構危険なので足止めする位置も重要です。 そして死なないこと。

思ったよりサクサク削れて2匹目までは順調でした。

その前後だったか1回だけタゲが来て焦りました1発殴られただけで済みました。

同一WS耐性はあまり気にせず3種のWSを順番に・・・とは行かないのがモンクの性ですw

ついビクスマを撃ってしまいます。

マラソンで連携するわけでもないのでTPを貯め気味に猫足次第では闘魂とか双竜脚も使いつつ空鳴拳も。

闘魂はTP次第で安定してるけど空鳴拳はちょっと微妙な感じ。

それでも歌が切れる前に削りきって勝つことができました。

他のジェールもそうですが勝てる時はあっさり勝てるというw

そして1戦で終わったので練習を兼ねてバッタです。 バッタはV25初の赤で参戦です。

マタマタに2戦目くらいで勝てればいいなぁと準備してなかったのでメリポは強化全振りw

練習なのでまぁいいかと。

弱体は結構すんなり入ってこの辺はAT3のV20より断然楽でした。 エンピ裝束の効果かも?w

ただバッタは痛い!

2匹目のお供までは様子見で殴らずに削り具合を見てましたが、攻撃ダウンスフィアでしかも痛いのでバイオに切り替えたのもあってライトショットの効果もなくてかなり固く感じました。

そしてもうすぐ2匹目というところで暗黒が倒れてしまって2匹目すら沸かせられなくて終了です。

2匹目まで殴らないのではなくて2匹目までを早くした方がよかったかもしれません。

ただ殴りながら2匹の足止めはかなり大変そう。

お供の名前は同じだったはずなので(違ったっけ?)ログだけでは判断できそうもないので目視で確認したいところ。

次回は2匹目が出るまではできるだけ殴りに参加して2匹目のスタイミースリプルが解けそうになったら足止めと回復に専念しようと思います。

AT2ラストなので何としても勝たねば!

そしてAT3は・・・見なかったことにw

2023年2月9日木曜日

番外編 ~体調不良~ 閲覧注意

 流行りの病ではないですが火曜日はひどかったです。

原因はたぶん食あたり。

下半身の異様なだるさと吐き気で午後から死んでましたw

熱はほとんど無くて吐いてからはスッキリ爽快!とはいきませんでしたが水曜日も休んで復帰できました。

何年ぶりか覚えてないほど久しぶりに吐いたけどあんなに吐いたのは髄膜炎になりかけた時以来かもしれない。

あの時は酷かった・・・意識がほとんど無くて今までに体感したことがないくらいの頭痛と吐き気で1週間ほどろくに眠れませんでした。

もらった薬は全く効かないし、効かないからと薬を変えてもらったら胃をやられてそれはもうひどい状態で・・・w

2週間ほど寝込んで少ない体重がさらに減って体力も無くて復帰するのにしばらくかかりました。

今回はちょうど24時間位でほぼ復帰できましたが病気には気をつけないといけません。

それにしても何が当たったんだろ? 思い当たるのが無い。

そういえば今月のログポで虹箱が交換できるらしい。 これは必須!

あとペットジョブのペットが強化されるみたいです。

強化じゃなくてMLの反映を忘れてただけじゃ・・・ないよね?w

そして今夜はもぎヴァナがあります。

そろそろ20周年効果もなくなってここからが本番です。

今後の目玉はプライムウェポンになると思うので調整次第では・・・さてどうなるやら。

2023年2月7日火曜日

FF11 マタマタV25でマラソンする

 倉庫にガンドリングを送って強化できるか確認したらできませんでした。

やっぱりダイバーに入らないとダメっぽいです。

そしてまた確認したいことがあって赤でお墓へ。

確認したのはサベッジの装備ですがよく判りませんでしたw

連携なので足もニャメの方がいいかなと変更したりオシャの原論文を昏黄に変更してみたり・・・何とも微妙。

その後またミレウが沸いたようでリューサンでジ・タへ。

前はサポ戦で試したことがあるのですがミレウにサベッジは7万くらいしか出ませんでした。

今回はサポ忍サブクラでやってみました。

TP3000で6万くらいが多くて最高でも9万ちょっとでした。

強化がアレなので伸びるのは前回も同じ。

それでもまだカンストは出ないという・・・ここからどう伸ばしたらいいんだろ?w

その後ジェールでマタマタV25に挑戦です。

めんどくさい相手なのでマラソンでしたが2戦やって敗退です。

ボスにグラビデを入れて後ろから殴りまくってたらこっち向きやがったw

そして強化全消し!

お供の足止めもほとんど寝てないので近づくと喰らいます。

2匹目のお供が沸くまではそこそこ早いけどリジェネで削れなくなる&マラソンで歌などの強化を更新しにくいのもマラソンがやりにくいところです。

歌を掛け直す前に倒せればいいのだけど。

今回は練習を兼ねてたしシェレピアスのRP稼ぎもできるのでR30まで稼ぐのもいいかもしれない。 

クリアしたらしばらくやらないしw

まぁでもアレバティV20とかンガイのような理不尽な感じではなかったので何回かやれば勝てると思います。 たぶん・・・

2023年2月6日月曜日

FF11 倉庫のダイバーフラグ

 倉庫のソーティは時短のためにリーチとお化けNMをやってA5匹、ヒーリング、B扉の青箱とAデバイス強化、Bで勝どき、A扉、帰巣蝶、F入り口全裸とお化けリポップ、そしてFとGの非戦闘青箱というパターンでやってます。

これだと3000弱くらいしか稼げませんが30分程度で終われます。

フォモルNMとD赤箱と青箱1つを狙うと時間いっぱいで5000ちょっとかな?

急ぐこともないし時間効率は良くなりますw

詰みはマリグナスとガンドリングが無いけど範囲でもやってます。

ただTPの貯まりが悪いのとイオリアンのダメージが出ないので範囲でやっても20分くらいかかります。

でも死ぬようなことはありません。 さすがエンピ裝束。

そしてこれをどうするか、です。

ガンドリングは装備できても強化ができません。

というわけでとりあえずフラグを取ることに。

フラグは多分ですがダイバーに入れること?

入れるようになればいいのか、入らないとダメなのかはまだ判りません。

とりあえずデュナミス・タブナジアのボスを倒さないといけません。

デュナミス・タブナジアは新裏と言われるクフィムと砂丘とブブリムのボスを倒すと入れるらしい。

めんどくさ・・・でも仕方ありません。

というかデュナミスに一度も入ったことがないような?

南サンドモグ前で試したらイベント後に入れるようになってました。

ということはダボイとかに居るゴブに話はしたっぽいです。

デュナミスのボスはクフィム以外は殴るだけで勝てるのですがクフィムは沸かせて1発殴って思い出しました。 こいつは弱体アイテムがないと勝てない事を。

前衛系のフェイスを呼んでたら勝てるのかな?

沸かせたまま弱体アイテムを取りに行こうとしたら距離が離れすぎて〜のログが出て消えました。

ボスのトリガーはすぐドロップするのですが手間はかかります。

やっとタブナジアでボスまで到達。

BGMがジュノのクリスマスにw これってバグかと思ったら仕様みたいです。これは覚えてませんでした。

メインは復帰してすぐにミッションや裏をやったので全然覚えてません。

結局用語辞典を見ながらル・ルデのゴブに100貨幣を渡してダイバーに入れるようになりました。

でもここからが問題です。

トーレット個別だとS雑魚はカブトムシ以外は1発で倒せます。 カブトムシは稀に倒せないのがいるくらい。

これをガンドリングにするとルドラやエヴィ1発で倒せなくなります。

範囲なら関係ないけど武器の持ち替えをする必要が出てきます。

ルドラをもっと強くできればいいのですがさすがにメインのようにはいきません。

そして困るのが二刀流です。

そんな手間をかけても範囲の方が速いのですがメインで辿った道をそのまま倉庫でもやるとは・・・

そしてメインはトレハン付きイオリアンを撃つ必要が出てきます。

ガンドリングをもう1本買うくらいならクロセアを買った方が遊べるし。

ダイバーはたまに野良で入室だけのシャウトがあるのでそれに便乗すればいいし。

まずはガンドリングを強化できるようにしてから考えることにします。

範囲でやれたら倉庫は移動も含めて1時間以内にソローティと詰みが終われるはずです。

動画の編集もかなり時間を取られるので・・・そういえば登録者数が260人を超えてました。

ここ最近は何かとクラクラの動画ばかりですが再生数を見てもそれなりに需要があるようですw

高いだけはあるなクラクラw

もっと動画ネタがあればいいのですがネタがないから困ります。

スーパープレイ系はできないので他の人に任せるとして・・・w

1ついいネタがあるけどこのご時世にやると大炎上しそう。

何かいいネタを考えなくては。

2023年2月4日土曜日

FF11 クロセアモースに物モース!

 ヴァナチューバーは動画をアップするためにネタを探さないといけません。

ウケる動画や注目される動画がベストですが20年も続いているFF11ではやりつくされた感もあるし、最新のエンドコンテンツは敷居が高くてネタになりにくいです。

そこでヴァナチューバーあるあるの「サムネで盛る」を考えるわけです。

それが今回の動画ですw

内容は前回と同じで詳しそうに解説を入れてますが何のことはない、当たり前の結果です。

でもクロセアがベストなのかと言えばそうでもないというのが試したかったことです。

ただ思ったよりネイグリング+サブクラが強すぎたので最初の趣旨と少しズレてしまいました。

クロセアはWSや弱体などの行動でエンダメの効果は下がっていきます。

赤ソロでマスポ稼ぎしてる人がどのくらい居るのか判りませんが、ソロだとシャンシャンが多いと思います。

この場合だとエンダメを盛るよりマルチアタックを増やした方が良くなるという事を伝えるつもりでした。

TP量に依存しているサベッジ〆にしたのでより有利になってるのは動画的な事を考えてのことですw

動画にはありませんが2連携でいつもの核熱>光の場合は通常装備だとWS1回分早く倒せてました。

WS1回=5〜7秒と考えると1連携を5回より2連携を3回の方が速いということです。

でもアルマスでシャンデ連発はもっと速いかもしれません。 持ってないので試せませんw

サブクラはちょっとチートすぎるかもしれませんがクロセアCのエンダメを一掃するほどの火力があります。

苦労してMBで倒せるようになったのにあっさりと・・・w

でも成功率は2回目のサベッジのタイミングがシビアなのであまり良くありません。

でも連携が繋がっていれば3系MBで倒せてたのでクロセアCより強いのは間違いなさそうです。

結局は強いWSをどのようなタイミングで撃つかということなのであまり武器は関係ないかもしれません。

クロセアはFC20%の使い勝手が凄く良くてマクロが楽になります。

ということはクロセア二刀流ならFCは2で済むということに・・・!!!

これはクロセアBへの布石なのかっ!

少し考えてみようと思います。

ネタ的にはロスタムBの方が盛り上がりそうなんですが・・・悩ましい。



2023年2月3日金曜日

FF11 覚醒

 今後のビーズ集めとドメインポイント稼ぎを兼ねてミレウ効果がある期間だけでもドメインに通ってます。

日付変更直後なら1回行くだけですがたまに人が少ない時間帯に行くこともあります。

すると誰もいないってことがあります。 シルフなのでw

ドメインのNMは参加人数によってHPが変化します。

そして1人だとログから計算すると30万以上で40万以下のようです。

一人だともれなく覚醒がもらえるので討伐自体はIL119なら誰でもどのジョブでも倒せるはずです。

でもテラーを食らうこともあるので高火力を生かして瞬殺できないか、というのが今回のネタです。

覚醒だと高ダメージが出やすいトアクやサベッジだと簡単にカンストダメが出ます。

しかしカンストダメ>カンストダメ>連携ダメージカンストだったとしてもHPが30万以上あるのでアフターマス付きのガラドでトアク2発で倒せるかどうかだと思います。

そこで簡単に倒せるWSで3回の2連携ということで狩でやってみました。

一見すごそうに見えますが何てことはない、という動画ですw

ちなみにリューサンだと覚醒してなくてもサベッジでカンストダメが出ます。

狩だとラグが大きいので怖いけど弓でも7万ほどしか出ませんでした。

それとル・オンでは高確率でテラーを食らって瞬殺はできませんでした。

醴泉島は試してません。

ホバーショットがこのくらいの攻撃力アップだったらがんばって反復横跳びするのですがw

今編中の動画を見てもやっぱり狩はもう少し強くてもいいと思う・・・

2023年2月2日木曜日

FF11 倉庫のエンピ足とメインのエンピ足

 2月のキャンペーン情報が出てました。

・・・コスミックオーブくらいしかない!

もう20周年の花は散ったのかもしれない。

ピークはやっぱりコーネリアだったなぁ・・・

更新も地味でソーティのエリア調整だけっぽいです。

さて、倉庫のガリポが7万貯まったので赤の足を強化しました。

久しぶりに星も出たけどガリポが追いつかないので倉庫でも余る状態です。

@4部位=28万! 最近はリーチとお化けとA区画5匹&ヒーリング、茶箱3個?とFG青箱だけなので2000くらい? 果てしない。

メインはPTでやって7万貯まったので狩の足を強化しました。

それと前回強化したシーフの足を試すというかガンドリングを1本にして詰みで試しました。

これは未強化のガンドリングを倉庫で使う方がいいかなと考えてのことですが、特に何も変わらなかったですw

という事は倉庫で使った方が時短になるはず。でも倉庫は青武器の強化ができません。

ダイバーに入るのが条件かな? ダイバーに入るのって何だったっけ?w

これはまた調べてから進めようと思います。

そして狩の足とついでに脚を使えないかと装備セットの見直しをしました。

脚は遠隔着弾でマリグナスから入れ替えで使ってます。

命中や飛攻が高くてストアTPとカットもあります。

カマイン脚とシーリチ+1をエンピ脚+HV+1にしてみたら命中が2下がりました。

その代わりにストアTPとカットが増えました。

命中2なら使えそうなんですがヨアヒムのマドリガルが切れるとシルヴィがプレサイズになるかもしれません。

コウモリの個体差もあるのでまた試してみようと思います。

エンピ足は射撃スキルとWSDでエンピの仕様が命中が付いていて近接攻撃は無し、飛命&飛攻もあるのでサブクラのラススタ用に最適です。

ストアTPは計算してませんがサブクラなので振り数が不安定ということもあるけど最終的には腰装備も変更したいです。

命中だけならケンタークR15がいいのですがDAが付いてるので他を探してます。

ストアTPを無視すれば全部位エンピならガズブレスレットを外せるかもしれません。

でもストアTPはTPダメージ修正の火力に直結するので当たっても火力は落ちるかもしれません。

まだまだ装備パズルは続きそうです。

2023年2月1日水曜日

FF11 伊之助 V25 とござる再び

 まずござるから。

動画のコメントでスローダタスラムがおもしろい事を教えてもらいました。

存在は知ってましたが発動率が10%なのでどうかなーって思って見なかったことにしてましたw

でもエンダメにも乗るし最近はかなり安くなったので買ってみました。

そして試すならというわけでござるです。

ただし装備はエンダメを盛ったウムシクで脚はマリグナスにしてヘイスト&魔命を確保してます。

普段の装備とはマルチアタックが違ってくるので、攻撃回数をエンダメが上回れば・・・ってところです。

まぁでも結果はわかってるというかあまり変わりません。

曜日が風で天候も風属性ならかなり伸びるので盛ったほうがいいのですが。

でもスローダの発動でどうなるか?です。

エンダメはメインが最大2015!でした。 風曜日&暴風でいくつだったか覚えてませんがw

試した曜日は光と火です。

発動率はそのまんま10%ですがマルチは関係ない? みたい。

数回やって2分14秒が最短でした。

そして普段の装備でやってみましたがこっちは後日で火曜日でした。

そしてまた数回やって最短が2分14秒w 同じやんw

ござるは結構時間のバラつきがあるので数回では何とも言えませんが、確実に言えることはスローダタスラムで平均時間が体感できるほど速くなるわけではないということです。

遅い=操作ミスもあるのでこれも判断できない要因です。

前回の動画じゃないけどお墓コウモリのAAで試すべきでしょう。

ただ、それでスローダが速かったとしても実際はWSで連携することになります。

連携が多くなればなるほどAAの時間は減っていく=エンダメを盛った効果も減っていきます。

これはござるでも同じで、それがござる放置プレイになった経緯です。

でもお墓コウモリで速ければござるでも速いはず。

今度暇な時に追試してみようと思います。 動画ネタになるしw

さて火曜日の夜はセグポ>ジェールでした。

セグポはモンクでやらせてもらってますが・・・厳しい。

武器属性の違いが大きすぎて鳥やドラゴン系は全く削れません。 そして鳥が多いw

骨はさすがに倒しやすいけどその分PTメンが不利になるので結果的に稼ぎにくいという。

でもギルは120万くらいなので大差はありません。

これもジェール攻略のためなので我慢してもらおうw

そして今回はイノシシの続きです。

ボスは75%と40%以下になるとお供が出ます。

連戦だと5%単位でHPが決まりますが75%以下なら2戦目はSPアビと同時に1匹目がポップします。

40%以下まで削って35%以上残ってれば2戦目は40%残った状態でSPアビ&1匹目のお供がポップするはずです。

そして2匹目は40%以下にならないとポップしない=リジェネで回復するのでボスを攻撃しなければ2匹目は沸かないはず。という作戦です。

1戦目で2匹目が沸く40%以下まで削ったらそこでストップ、2戦目はボスにバインドして1匹目を倒し、倒してボスを攻撃して2匹目は赤がキープするという方法です。

1戦目は順調で2匹目まで沸かすことができました。

ただ予想通りというかストップどころかそのまま殴り倒されて全滅w 想定内ですが一瞬で壊滅しますw

そして2戦目はボスにバインドスタートでお供1匹目です。

特に危なげなく同一WS耐性はお供には無いのですがWSのダメージを見ながらいろいろ試してみました。

そしてボスを攻撃して40%で2匹目がポップ。

スフィアは攻撃ダウンでしたがWSはそこそこ通って意外にも順調に削れてる感じでした。

ワイカは失敗でしたがその時点で残り時間は3〜4分ほどでいけそうな感じでした。

そして誰も死ぬことなく残り2分ちょっと余らせて撃破しました。

1戦で勝てればベストなんですがMLも低いし装備はまだまだ、そして運もあるので十分な出来だったと思います。

これでAT2は残り2匹です。

マタマタがヤバそう、そしてV20で結構苦労したバッタがいます。

勝てる時はあっさり勝てるのでそのうち勝てると思います。 AT3は知らんw

次回はちょっと時間が空くのでその間にエンピ強化を進めようと思います。

勝てると楽しいジェールですが負け続けると・・・おそろしい・・・

FF11 3年前の記憶は無かった & ヴァナバウト

 今月のアンバス、ほとんど覚えてなかったので動画は無いと思ってましたがありましたw 当時のことは全然覚えてません。 やさしいをリューさんでやってたようです。 しかもちゃんとボスの感知を避けて奥で戦闘してました。 影武者の連携は無視。 やさしいでリューさんなら無視しても大丈夫です。...