2024年2月29日木曜日

FF11 3月の更新内容

 公式に出てました。

更新はアンバスケードのみでヴェルクだそうです。

今月がヴェルクだと思ってましたがアーリマンとは・・・まぁいいか。

そしてやはりヴァナバウトは開催されないようです。

これは予想していたように4月に開催、5月に成功報酬の大型キャンペーンではないかと。

成功ありきでエクポ倍とか来るのかな?

初回と違って決算の時期を過ぎてるので絶対失敗させないという意気込みはないと思いますが、どちらかといえば失敗する方を見てみたいですw

でもアンバスをやらせるんだろうなぁ・・・

キャンペーンは特にこれというのがありません。

カードがまた来るけどシーフの交換だけで持ちジョブのカードが揃うくらい貯まってます。

今はある程度貯まったら使う予定がないジョブのカードに交換してます。 空きを確保するためw

キャンペーンをやるならやっぱりコーネリアだなぁ。

アリアのせいで実装不可能になったと思われますがコーネリアが使えるとマスポ稼ぎで最大の問題点が一気に解決します。

それだけ強すぎるとも言えるのですが・・・コーネリアが常駐したら本気出すのにw

それからパングを買いに行った時に倉庫に10億持たせました。 小遣いとしては大金すぎるw

そこそこ使いましたがお土産は回収できてません。 これもまぁいいか。

でもまたギルが貯まりつつあるのでどこかで消費しないといけません。

クラクラもう1本買っとくか・・・

2024年2月28日水曜日

FF11 ショート動画を試す

 忙しいのに・・・

忙しくなると無駄を省いて効率が良くなるパターンですw

FF11の動画はコンテンツ攻略系、検証系、オレサマツエー系などいろいろあります。

ライブ配信はちょっと扱いが異なるのでスルーするとして、ショート動画は短時間なので再生されやすいです。

要点だけ伝わればいい動画、つまり効率が良いです。

ショート動画で煽って本編動画に導くのが理想ですがネタが無いことには始まりません。

というわけでとりあえずどんなものか作ってみました。

ぶっちゃけ動画は要らなくて文字だけで済みそうな簡単な内容を”それっぽく”魅せる必要があります。

動画は未編集でも見られると思いますがショート動画はセンスが必要なようです。 奥が深そうw

どちらにせよネタ次第であることは変わりません。

何かいいネタないかな・・・



2024年2月19日月曜日

FF11 再び倉庫のレベル上げとアレバティの続き

 倉庫の黒は99になりました。

今のレベル上げはほとんど適正レベルの武器や防具は使わないと思います。

すぐにレベルが上がるので追いつかないしフェイスが強いので意味がありません。

比べにくいですがスキル青の黒のレベル上げとスキル不足の前衛ジョブでは低レベルでは黒の火力は凄いです。

倉庫は初期ジョブ以外は忍しか取得してません。

メインとほとんど同じジョブをやっているのは装備が使いまわしできるからです。

というわけで初期ジョブで99になっていないモンクでレベル上げしてみました。

レベル8からのスタートでこの前もらったリザードファング+1を装備してサンドから徒歩でジュノへ目指しながらレベル上げです。

ジャグナーに着いた頃に20になって一旦戻ってクフィムHPへ。

30まで粘って40まで要塞でした。

40からエスカ ジ・タでミミズとイモムシで55まで上げて本日は終了です。

2回目のエチャドリングが切れた時に終わったので2時間ちょっとでした。

キャンペーンじゃないのであまり稼げてる印象はなかったです。

チェーンで1400くらいもらえますがD値が低いイベント武器なので火力がありません。

乱撃が使えるようになって400ダメとか出てましたが黒の2系と同等なのでやっぱり低レベルは黒が有利です。

そのまま続けて99になったらEXジョブとか取得して全ジョブ・・・ってただの暇つぶしだなw

夜はアレバティです。

前回というか今までは立ち位置の調整が困難でしじさせろとWSをサブタゲで撃てる位置を見つけるのが大変でした。

今回から180°反転させてやったらすごく楽!

でも2匹目出現で動くので再調整は必要です。

ちょうど八重霞が来るので「45秒で支度しな!」って感じでしょうかw

立ち位置が安定すれば事故は少ないですが1回目は崩れて敗退、2回目は攻撃ダウンで削れず敗退でした。

やっぱり2回目のスフィアが攻撃ダウンだとリジェネが厳しいので削りきれません。

しかしスフィア運は今までと同じですが位置取りさえ安定すれば勝てそうな気がします。

ムパカは頭胴手脚を使ってて4部位R25になりました。

ついでに足も買っちゃう?w

買ったら勝ててしまいそうなんですが・・・

アレバティが終われば念願のンガイです。

グレティを使う人は少ないと思いますが実は物理上限が付いているのでリューサンでサベッジはニャメより上です。 要らないかw

ンガイにどのくらいかかるのか、それ以前に倒せるのかわかりませんがそろそろニャメを作り直すか考えようと思います。

全てのジョブで装備セットを見直すことになるのでめんどくさいです。

それに1部位だけ変更するなら全部変えたほうがいいけど失敗してもう一度戻すのは不可能に近いです。

それならそのまま使ったほうがいいかもしれない。

2024年2月15日木曜日

FF11 ひどすぎる結果に草

 更新日翌日。

まず倉庫でアンバスです。

メインが約2年前にサポ忍でふつうをやってたのでやさしいでやってみました。

倉庫の赤はギフト900くらいでシーフと比べるとコンテンツの攻略は難しいです。

でも今回のようなアンバスはサイレスと寝かせができればゴリ押しより安全で再現性が高いです。

時間は8分くらいかかりましたが無事クリア。

ふつうはどうだろう? 火力がないので盾が落ちる未来が見えます。

ヴァナバウトの報酬でもあれば周回してもいいのですが日課が増えるのはかんべんw

そのヴァナバウトは次回どうなるんだろ?

クリアできなくても放置なのか、初回のように下方修正してやるのかな?

アンバスを周回させて報酬が次回のアンバスでボーナス、どんだけアンバスやらせたいんだw

予想では3月は調整とか内容の修正して4月に開催、5月でボーナスにマスポキャンペーンではないかと。

まぁどうでもいいんですがw

さて本題のメインでA.M.A.Nトローブです。

銀チケ回収でマーズ5回分です。

ところがとんでもない結果になりました。

なんと全部カスワックで最大でも6個しか開けられませんでした。

とてとての音が〜のログもなかったし過去一で最悪の結果です。

メインと倉庫で全敗でさすがに草w

キャンペーンが始まったけどダクマタを超えるものはないし。

それより急に暖かくなってきたというか暑いくらいです。

そして恐怖の花粉の影響が出始めてきました。

熱がない風邪を引いたような症状になります。

過去に医者に行ったけど処方してもらった薬は全く効きませんでしたw

市販の薬はよく効くのでそろそろ飲み始めないといけません。

いやな時期だな・・・

2024年2月14日水曜日

FF11 更新日とボナンザとアンバスソロ

 更新日です。

いつものように銀チケ回収からの〜ではなくボナンザ発表です。

結果はメインはハズレ、倉庫は3等が当たりました。

何をもらおうかと一旦保留にしましたがオーラムコッファーにしました。 デカい金箱ですw

週に1回何かもらえるらしい。 ゴミしかでないでしょうねw

モグハは宝箱とか金運上昇系?の置物がいっぱいあります。

というわけで次はA.M.A.Nトローブです。

メインは回収中なので倉庫だけ。

3回で全部カスワックでした。

宝箱はどこかのフリーレンのように大好物だけどミミック率も高い!

その後メインでアンバスふつうをやってみました。

アーリマンは何回かやってますがふつうはやってたかな・・・動画もあったような気がするけどサポ黒ではやってないはず。

と思ってたけど調べてみたら2021年10月に動画がありましたw

サポ忍で今よりまじめにやってたようです。

スリプルは1回目なら印なしで寝るようです。

フェイス構成から二刀流+31みたい。

ボスへのダメージを見ると成長を感じるような、ほとんど変わってないような・・・w

ML35だとスリプガ2が使えます。

1回しか寝ないけどふつうなら雑魚は4匹なのでスリプガでもよさそうです。

サポ学でもいいけどマクロが行方不明でした。

1回目でサクッと決めようとしたらマクロを間違えてました。

弓を使うつもりだと投擲のスロットに玉とかセットしてあるとTPリセットしてしまいます。

赤は一刀流のマクロと二刀流が2種、そして弓用のマクロがあるのでよく間違えます。

1回目は勝てたけど点滅&TPリセットで動画的に失敗したので仕切り直しです。

2回目もスムーズに勝てたけどフェイスは選択ミスでした。

それとやっぱり雑魚の運次第な感じです。

難易度で出現する雑魚の種類は変化しないと思うけどランダムでハズレがあるのであまり周回したくないのが本音です。

それとスファライ。

音声読み上げで発音できませんw

ギャッラルも違和感があるし。

無料ソフトなので仕方ないところもあるけどちょっと残念です。

もっと登録者が増えて収益化できたら有料ソフト買っちゃおうかな?w

10万人くらいになったらPCを更新して複垢というのもいいなぁ。

その頃にはFF11終わってそうw



2024年2月12日月曜日

FF11 弓と銃

 アレバティ、2戦目が安定しません。

安定=倒せるわけで言い方を変えれば攻略中と言えます。

でも今までの相手できつかったのはカルンガだったと思います。

蜂も大変で即死して崩れるパターン、カルンガも罠と衰弱のコンボで倒される感じ。

火力も重要で時間の余裕もなかったと思います。

ムボゼはTP技の運とか麻痺の頻度とかありましたがぶっちゃけTP技さえ耐えれば勝てる相手だと思います。

アレバティはお供がカウンター持ちで痛すぎるのでムボゼと同じ方法でもお供の向きを考えないといけません。

そしてアレバティ自体が前後に長いのでペットをぶつけてから少し動いただけでしじさせろが届かなくなることがあります。

それはリキャストが長いので戻して当て直せばいいのですがその間にお供の背後か横でしじさせろが届く距離でしかもアレバティにWSを撃てる位置を見つけないといけません。

アレバティの足の間に入るとお供の向きが見えにくいのでムボゼより立ち位置の調整が大変です。

獣なのでWSは同一耐性緩和だけなのでWSはあまり重要ではありませんが、毎回同じ位置&向きでもペットの挙動は当てたタイミングで変わるのが難しいところです。

2戦目は2匹目が出るまで殴らなくてもいいかもしれない。

それに八重霞でも特殊技回避でTPが貯まるそうです。

斬撃で0ダメですが回避の判定になるはずなので2匹目が沸く>45秒だったっけ? 撃たないほうが安全です。

そして本題。

1回目はもう一度弓でやってみました。

エイペクスアローの防御カットとトゥルーショットの距離は有利なのでまじめにやれば弓の方が強いはずです。

でも一応3割以上減らせましたが思った程ダメージは伸びなかったです。

そして2回目は銃にしてみました。

適正距離から離れますがWSは銃の方がよかったです。

その理由はいわゆる振り数とTPの違いが大きい気がします。

弓でサポなしだと2射は無理だし板額だとTP2000以上は意味がありません。

ダブルショットやフォシャの発動が生かせないので無駄が出てくる感じです。

狩の削りはほんの数%だけなので何となくそんな気がする程度ですがw

スフィアにもよるけど銃で65%まで行けたけど弓ではダメだったことを考えると板額は封印でいいかもしれない。

直前に狩をML25で上げることができたので今後は安定して65%開始を目標にしようと思います。

2戦目の本番は上手にハマれば苦労しないと思います。

結局運次第な気がする。

そして火曜日は更新日です。

月末から少し忙しくなるのでRPが貯まり切る前に倒すことにしますか!

2024年2月11日日曜日

FF11 なぜか倉庫の黒レベル上げと狩のマスポ稼ぎ

 経験値キャンペーン最終日になぜか黒のレベル上げをしてました。

理由は拾った魔法スクロールが邪魔だったからw

デジョンできればいいやと一気に上げられる50くらいまでやって止まってたのを再開というパターンです。

黒だとMBで、という構成にするよりヴァレンラールとシャントットII、そしてイロハIIとテンゼンIIが居れば勝手に倒してくれます。

エスカエリアなら自分は2系連打でMPが無くなる前にレベルアップするので、やっぱり低レベルの黒はかなり強いです。

でも80を超える頃にキャンペーンが終わっていろいろ試してみましたが結局イロハとテンゼンの連携とシャントットに頼る形になりました。

ワークスコールのチケットが15枚貯まったら1レベル上げられるので、エチャドリングが切れるまでの短時間戦闘を繰り返せばそのうち99になれそうです。

忍者以外はEXジョブすら取ってない倉庫なので次は戦士かなと思ったら戦士はいつの間にか99になってましたw 覚えてないっていう・・・

そして狩。

自分ルールで比較的現実的に上げられるML25を目標にしています。

達成したら次は30、その次は35を目標に持ちジョブを上げていこうと思います。

1つのジョブを50にするより全体を上げた方が速いからですw

現時点で25を超えているのはモシ赤竜青コ風です。

青は15から25までももクロのみで上げました。 これが一番効率がいいw

風はその気になればマスポ稼ぎPTで上げられると思いつつ上がってない。 あまりMLは関係ないので後回しです。

狩もももクロで上げてますがアレバティで65%まで確実に(と言ってもスフィア運次第ですが)削るためにもう少し上げておきたいです。

25まで@5万弱なのでももクロ1回では保険が微妙なのでソロで少し稼いでます。

狩で困るのはアシェラかキングを外せないことです。

ウルミアがプレリュード、コルモルがスナップになる仕様なのでヨアヒムも必須になります。

試しにアシェラの代わりにマヤコフも試しましたがヘイストサンバの頻度が低すぎてダメでした。

でもヘイストサンバがあればキャップに届いて無くても連携は繋がってたのでさすがサブクラと言った感じです。

ところが少し前にガズブレスレットからエンピ手に変更した影響もあってちょっと命中が怪しいです。

特上スシで足りるのですがWSでラススタの時にハンターロールやプレサイズということがありました。

シルヴィのプレサイズは遠隔WSでも近接命中を参照しているので装備セットを工夫しないといけません。

着替えのタイミングで変化しているのでエンピ手は関係ないはずですがWS装備を最適化できないという問題があります。

この問題はコーネリアが使えれば全て解決するんですが・・・

以前に開発が魔法枠は1つしか空いてないのでマツイPとコーネリアは共存できないと言ってました。

これはプライム楽器のアリアで埋まってしまった可能性があります。

どちらにせよコーネリアが常駐する未来は無いと思うので他の方法で安定させるしかありません。

プレーヤー側と同じで使えるジョブやフェイスはほぼ決まってるというのが現状です。

この辺のバランスをヴァレンラールが覚醒したように改修してくれればよかったのにと思います。

アンバスの更新だけであと10年戦えるとは思えないので今現在の運営の考えを明確に提示したほうがいいような気もします。

そういえばもうすぐボナンザの発表です。

2等ならゼンディックローブかキャッツアイかヘヴィクラスターを貰って無理やり作成するか・・・w

1等なら真オニオンソードだと動画ネタにできそうです。 誰も選ばないと思うからw

赤と青なら実用的だけど実質赤専用になりそう。 そして赤は別に要らないという・・・

モンクでサブクラだとおもしろそうですが蹴りが無効になるのでネタだけになりそう。

盾はすごく使えそうだけど装備を外してもアビの延長効果は残るんだろうか? 

どうせ当たらないんだけどもし当たったら悩むと思うので今のうちに候補を絞っておきますw

でも当たったらそれ自体を動画ネタにしてコメント募集をするという事もできそう。

「ボナンザ武器、何が見てみたい?」という動画タイトルだけ思い浮かんだ建国記念日。 しらんがなw

2024年2月8日木曜日

FF11 アレバティの続き

 ここ最近はメンバーの都合が合わず集まった時はジェールの日になってます。

アレバティの続きです。

2戦目で釣るか絡まれるかのどちらかで同時にお供を沸かすには、1戦目で3割以上削る必要があります。

つまり1戦目でお供が沸いてから5%以上削るということです。

トマホ計略✕3回で30%は削れるらしいので5%削るのが物理アタッカーの役目ですw

しかしその5%はそう簡単ではありません。

強化が少ないので板額でエンピリアルアローが一番ダメージが出るはずです。

離れるのでトゥルーショットの効果も違うので銃は不利です。

ただ矢がボルスパであるのと通常攻撃は武器と弾のD値を考えるとあまり差は無いような気がします。

というわけで試してみました。

銃だと慣れているのでタイミングが取りやすいです。

でもホバーは慣れてないのでミスする事も・・・w

WSのダメージはエンピリアルアローには2〜3割及んでない感じでしたが、いわゆる振り数の違いと通常攻撃を含めればどっちもどっちな気がします。

1回目は減り具合から見ると65%までいったっぽいです。

これなら弓に拘る必要は無さそう。

そして1回目の2戦目はブリザド直撃で踊が即死という前回と同じパターンでした。

タゲを取ってるのでもう1回くらい同じことが起こるかもしれないw

2回目は70%+@まで削れましたが65%までは届きませんでした。

そして2戦目は見るも無惨な結果・・・

立ち位置とか序盤のヘイト管理などで一気に崩れるカウンター付きのイノシシなので慣れるしかありません。

でも次回はもう一度弓でやってみようと思います。

2戦目で慣れる頃には安定して65%まで削りたいです。

ホバー練習しとくか・・・

2024年2月6日火曜日

FF11 アレバティV25の続き

 Vによって難易度が変わるジェール。

その中でもアレバティはVに関わらず難易度が高いと思います。

その理由はお供が強すぎるから。

ジェールの仕様でヘイトトップが入れ替わる=伊之助のカウンターで即死ですw

ムボゼと同じお供を殴ってWSだけボスという作戦ですが、やはり1戦目で3割以上削って70%スタートで始めないと序盤の立ち位置が乱れてしまいます。

それでも今回の立ち位置は前回よりはよかったと思います。

獣の場合で困るのはしじさせろの距離が短いのでペットを当てる位置を失敗すると結構めんどくさいことになります。

ペットの仕様で攻撃を食らうとそっちへターゲットが移動するのも困った問題です。

それから1戦目はトマホ計略で3割削れる予定です。

ムボゼは風水入&ウーズを入れて3割ちょっと削れましたが物理の戦士と狩と召喚がもっと削らないとダメっぽいです。

支援が少ないので弓でやってますが・・・そういえば弓WSの命中は見てませんでしたw

それとホバー! 弓はほとんど使わないからタイミングが取りにくいです。

まぁ慣れる頃には攻略できてるでしょうw 

そんな簡単に勝てるとは思えませんが勝てた時はあっさり勝てます。

ムパカボウを買う羽目にならないように早めにケリをつけたいですw

FF11 3年前の記憶は無かった & ヴァナバウト

 今月のアンバス、ほとんど覚えてなかったので動画は無いと思ってましたがありましたw 当時のことは全然覚えてません。 やさしいをリューさんでやってたようです。 しかもちゃんとボスの感知を避けて奥で戦闘してました。 影武者の連携は無視。 やさしいでリューさんなら無視しても大丈夫です。...