2022年1月31日月曜日

FF11 赤マスターレベル20!サブ武器は何がいい?

 ジェールの攻略が思ってたより大変です。

赤で参加することがほとんどなので修羅用のマクロを修正して使ってます。 もう修羅は行かないかな?w

Pスキルというのは慣れもあるけど上限が決まってます。 限界突破はできません!

装備は入手しやすいものから順に揃えていますがニャメR20とかはすぐには不可能です。

一番簡単に強化できるのはマスターレベルです。

そこで18だった赤を20にするべくドーの門へ。

昨日は寝落ちして死んでしまうという事がありましたが19になって保険も稼げました。

そして今日は20までがんばります。

7万弱+保険を稼ぐとなると時給2万くらいなので4時間! 大変です。

2回に分けてやっとマスターレベル20になり、4回分の保険を稼いでおきました。

来月にはキャップ開放されるのでまた稼がないといけませんが・・・果てしないw

それから赤のサブ武器。

いつもはクロセアのエンダメ頼りなので間隔が短くてTA付きのターニオンR15を使ってます。

ジョブポ稼ぎではシャンシャンからのMBをするのでトーレットを使ってました。

そういえばコルセアの殴りサブ武器でグレティナイフを購入したので赤でも試してみました。

体感ですが殲滅速度は一番早かった気がします。

MBはトーレットより低いですがシャンデのダメが上がるので連携ダメージが変わってきます。

結果的に少しよくなったかな?と感じました。

ストライ2との相性もよくてTPもトーレットより早いし、クロセアのエンダメもござると違ってWSやMBをするので間隔の長さも気にならなかったです。

でも劇的な違いというわけではなかったです。

もっと火力を上げるなら属性WSを活用したほうがいいかもしれません。

デイブレイクワンドをサブにしてシャインやレタスでやった方がWSのダメージは稼げると思います。

モとかリューサンのようにWS3回の2連携か4回の3連携でガンガン倒していけるといいのですが。

アクアベールを持たせるためにヴァレンラールを盾にしてます。

ウリエル>シャンデで光が出ますが寝かせる手間がかかりますw

さらに5匹ほど寝かせたと思ったらもう1匹寄ってきてウリエル・・・死ぬような事はありませんがめんどくさいw

そんな手間もあるので通路の広場付近でやってるのですが、混んでいるドーの門では中央でやってる人もします。

殲滅が遅いと危ないですが、速すぎると一気にポップするので結構危険なことがあります。

昨日も倒されたログが・・・ご愁傷様です。

通路でやるのは離席したい時とかもあるのですが、調子に乗って過信すると痛いことがあるよってことです。

通路でやってて前に出てきたのかわかりませんが、私から見ると邪魔でしかないので居なくなってスッキリですw

2022年1月30日日曜日

FF11 ジェール AT2 ヘンウェン Veng15→20

 今日は何か異様に眠かったです。

夕飯すぎにドーの門へエクポ稼ぎしてたら寝落ちしたようで死んでましたw

その後おデブです。

3層目にトロールが居たので剣が特攻、トンボだったかな? 巻き込む前に暗黒が絡まれてライトショットを撃とうとしたけどタゲれず暗黒が死。

ロールが切れてたので落ち着いてサークルを殴りながらロールをしようとしたらすぐ奥がクトゥルブでした。

生命感知ですっ飛んできた頃には詩人が死んで寝かせられず剣も死んで全滅しました。

サークルは壊せたけど生命感知と獣人、聴覚感知のトンボの三重苦でそのまま退出しました。

位置が悪かったのが原因ですが慌てず焦らずと言ったところでしょうか。

まぁこんな事もあるさと次はジェールです。

AT2は残す所ラズとマタマタです。

今回はラズのVeng15をやってVeng20に挑戦です。

Veng15はさすがに余裕で特に何もなかったです。

お供が出ないので赤でしたがマクセンチアスのヘイロー撃ってましたw

さて本番のVeng20です。

1戦目、つまりそういう事なんですがモンクが2垢でお供が沸いて即バインドしましたがモンクが動けずバインドでも殴られる距離だったので死んでしまいました。

アタッカーを失った状態では時間内に削りきれないので練習ということで2戦目。

しかしお供が沸いた時に即バインドしましたがバインドのログも見えなかったです。

詠唱は出来たけど・・・これは前にもありました。 早すぎるのかちょっと原因がわかりません。

詠唱はしてるのでバインドのリキャストが間に合わず、グラビデ入れるのも遅くなってしまってまたモンクが犠牲に。

2戦目はスフィアが攻撃ダウン? だったようで1戦目と同じ状態でしたがほとんど削れませんでした。

時間を押してましたが泣きの3戦目。

今度は確実にお供を止めるために沸いたらスタイミースリプルでやりました。

これならお供に殴られることもないし確実に止められます。

でも少しだけ遅らせてお供が動くまで待ってからスリプルを入れました。

スタイミーは60秒の猶予があるのでHPバーを見ながら先に発動しています。

これはオーメンの銀でゼロアワーで練習したので75%と50%は読めるようになりましたw

お供が寝たらバインドとグラビデ、あとは本体の削りを待ちつつワイカの範囲に入るように移動しながらお供をキープです。

順調に削れて残り2分くらいで討伐できました。

1戦目の後にオブシテナサッシュを購入して即強化、2戦目と3戦目でアンプを使ってR13まで強化できました。

R13で魔命も13になるので赤の装備を入れ替えです。

AT2のVeng20でも総力戦という感じなのでなかなか大変です。

あとバインドにはマクロにコメントを入れておかないと危なそうです。

部位着替えで6行使っているので要調整です。

次はAT2最強のマタマタです。

ここをクリアしてAT3のveng上げに向かいたいところです。

2022年1月29日土曜日

FF11 バッタ!Veng20

 来月の更新でマスターレベルの上限が開放されます。

いくつまで開放されるのか不明ですが、40までではなくもっと細かく刻んで延命するのでは?と予想してます。

ジェールのVeng引き上げに伴ってマスターレベルの上限も上げるのは理にかなっているというより果てしない気がしないでもないw

マスターレベルでサポのレベルが上がるけどジェールではサポが無効なのでメインのステータスとスキルだけなので調整がしやすいのだと思います。

旧コンテンツがいきなり簡単になると言うわけでもないので、これがジョブ調整を諦めた開発の最後の手段なんでしょう。たぶん。

でも確実に強くなるのでジェールで出番の多い赤のエクポ稼ぎをしました。

ドーの門だとシャンシャン>雷3MBでHPは半分ほど削れるので、これを2回で1匹。

ヴァレンラールやアシェラが巻き込むけど寝かせられるので安心です。

マスターレベルは18でこの前保険稼ぎをしてから19まで@半分、3万ほど稼ぎました。

ジョブポ納品もあるので一気に稼がず更新までに20にできればいいなぁと思います。

そして夜はおデブからの〜ジェールです。

ジェールはバッタ!

数回失敗して今回は2回に分けて削り切る作戦です。

1戦目は暗青踊風赤学で削れるだけ削り、2戦目は剣戦コ詩白シでやりました。

どうしても2垢で不利なところもあるし、スフィアガチャの問題もあります。

1戦目はさすが暗黒、半分までは削れませんでしたが時間いっぱいまで耐えてました。

2戦目はお供に何もせず剣が2匹ともタゲを取る作戦です。

戦士が全力、ヘイト抜きでシーフ、私はコルセアでウォークライとアカンプリスのリキャストのためにランダム&ワイカです。

意外と戦士がタゲを取ることはなくて結構削れてたのですが、範囲で私が死んでしまって少しペースが落ちてしまいました。

即撃ちサベッジで2万ほど出てたので生き残ってればもっと楽に倒せたと思います。

最後は残り2分ほどで衰弱が治ったのですが、その直後にまた死w

あまり貢献できなかったけど無事討伐できました。

死んだままでも無事フラグが取れてアクロンティカがR25まで強化できるようになりました。いらんけどw

しかしここから先はやはりジェール装備の強化やマスターレベルを上げて挑んだほうが近道かもしれません。

AT3のVeng20はとても勝てるとは思えないし、それ以前にVeng上げをしないといけません。

その間にRPが貯まるので無駄にはなりません。

それにしてもジェールはなかなか難易度が高くて大変です。

この調子だとエンブリオのクリアフラグで参加できるコンテンツは相当難易度が高いような気がします。

個人的には復帰者がエミネンス装備のソロで星唄の最終BFをやるくらいの難易度が丁度いいと思ってます。

RMEA最終強化前提でマスターレベル最大でやっとクリアできるかどうかだと脱落者が増えすぎるような気がします。

今更FF11にそんなことを言っても遅いのだけど。

2022年1月28日金曜日

FF11 Wocとおデブと2月の更新情報

  おデブとジェールの時間に寝落ち犯が出たので予定変更でWocをやることに。

天神使用でトリガー2戦分、1戦目はドロップせず2戦目は削れなくてヴィルレー連発から崩壊しましたw

テロスはまたの機会に・・・

その後寝落ち犯が起きたのでセグメント稼ぎだけやることにしました。

配置が悪くて獣人はスルーしたので雑魚の討伐数は過去最高で87万ギルほどでした。

これでセグメントは6000くらい。

セグメントは獣人の方がいいのかな? ギルとセグメントが同比率なら雑魚の討伐数を増やした方が効率はよいです。

マムージャとかトロールは比較的やりやすいけどラミアは斬耐性でレデンもほとんど通らないので、構成的に削りが遅くなってしまいます。

できる範囲でやればいいので少しずつ効率を上げていきたいと思います。

それから2月の更新情報が出てきました。

エンブリオの続きと、なんとマスターレベル上限解放がきました。

思ってたより早いのとかばんの拡張は早くても3月の更新ということになりました。

マスターレベルのキャップはどこまでか不明ですが小出しで5ずつなのか、それとも10~20くらい一気に上るのかわかりませんが、これでキャップしているリューサンが心置きなくエクポ稼ぎできますw

赤目線で見ると10以上上がるなら上げる価値があります。 エンダメのために・・・

とりあえず開放されるのが決まったので他ジョブを含めてエクポ稼ぎしようと思います。

2022年1月27日木曜日

FF11 ジェールAT2 プロクネ Veng15→20

 今回はAT2のプロクネのVeng15に挑戦、その後Veng20です。

トゥルフェイア、突弱点でしかも前方範囲技のみなのでリューサンの出番です。

構成はVeng15が剣詩コ狩白竜でリューサンで参加です。

特に何事もなく討伐できたのですが少し時間がかかっていた気がします。

即死技とか強烈な範囲技がなくヘイトリセットも無いようで、序盤は様子見でしたが全力で攻撃しても削りが遅いような感じ。

そして本番のVeng20へ。

狩がコになり、コが赤になって私はリューサンのままです。

少し迷ったのが食事です。

Veng15はカレーパンで当たってましたがVeng20でスカると困ります。

Veng15でも少し遅く感じたので火力が落ちるけどブドウ大福にしましたが、赤のディストラに頼ってもよかったかもしれません。

お供が沸くまでにも少し時間がかかってたような。

ちょっと不安を感じつつタゲを取らないように削ってましたがVeng15でもタゲが来なかったので、私のリューサンなら開幕から全力でいいみたいです。

それと連携ダメはほとんど入りません。

リューサンの火力はどちらかと言えば連携が自由自在でヘイトを調整できるところにあります。

高支援でTPを貯めるためのジャンプが必要ないくらいだし、ジャンプのダメージよりWS連打した方が確実でした。

それとジョブチェンジしなければ子竜は持ち越せました。

リレイズは切れるけどジョブチェンジしなければコールワイバーンのリキャストを稼ぐことができます。

前方範囲だけなので子竜が落ちるようなこともなかったので竜剣も試しましたが、やはり高支援のためにヘイストの恩恵は意味がないし、STRが上がってもDAが減るのでジャンプくらいしかメリットが無い感じでした。

そしてフライハイも同様でジャンプ連打よりWS連打でしょう。

ゲイルスコルグでアフマスを付けてカムラン連打が一番効率が良かった気がします。

そして無事に1回で討伐できましたが残り時間は30秒しかなかったです。 あぶないw

ワイカが失敗でソウルボイスが切れて与ダメがかなり減ったのも時間がかかった理由です。

となると突弱点なら他ジョブを考えてもいいかもしれません。

WSが強い踊やシーフもよさそう。 もちろん狩も○

それと特に今回のような場合は詩人も殴りに参加した方がよかったと思います。

リューサンにもっと火力があれば・・・

でも勝ちは勝ち!

次回は恐怖のバッタの予定です。

どうなるやら・・・

2022年1月26日水曜日

FF11 ジェールAT2 マーモルクレブ

 十一至徳は1回分取ったので引き続き2回め用を取りにいきました。

結局クラゲだけ取れずおデブの時間になったので後日取っておこうと思います。

トリガーが”だいじ”で、”だいじ”を交換しするのでかばんを圧迫しません。 そうじゃなかったら2戦分なんて取りませんw

おデブは個人的にはちょっとミスがあったけど4層ゴールで残り5分だったので獣人をやってみることに。

周辺はワイバーンなので普段なら放置ですが・・・

5分残しのゴールで77万ギルだったので相手次第だけど80万は超えられそうです。

獣人は微塵?がこなかったので倒せましたがワイバーンのディスペルで強化を消されてワイバーンは全部倒せず時間切れでした。

感触としてはかなりよかったと思います。

もっと効率を上げるには獲物を選ばず倒せないといけません。

強化を消される系は避けたいですが、それよりもモクシャ重視で相手にWSを使わせる前に倒せないといけません。

風水を戦士にしたのでコルセア的には4層の雑魚で即撃ちだと少しきつくなった感じがします。

慣れと獲物の種類で結構違ってくるのでもう少し稼げるようにがんばりたいと思います。

その後ジェールのクラックローです。

構成は剣学黒コ白赤でスフィアとワイカ次第というある意味ガチャ的な戦略です。

赤で参加。

ちょっとマクロを変更して最初のバインドが遅れましたが順調に削れてるようで、ランダムでサボ復活して足止めも順調でした。

連環計が切れる前にサボ付きスタイミースリプルが入れられたし、ワイカで全アビ復活したのでリーダーが「勝ったな!」と。

でも最後1mmでも安心できません。

赤の連続魔で削れるくらいならゴリ押しできますが今までの感じだと崩壊する時は一瞬です。

案の定、剣が即死w

バインドのリキャが間に合わずグラビデ>バインドでしのげましたが、かなり危なかったです。

剣が起きて再開して討伐できましたが時間の余裕はあまりなかったです。

Veng15と20でかなり難易度が違うのでAT2の後半も厳しい戦いが予想されます。

Veng20の開放はマスターレベル20を想定しているのは間違いないと思うので、装備やPスキルも含めて難易度は最高クラスだと思います。

箱BFでミミックを倒せたり、マスタートライアルをあっさりクリアできるレベルにはまだほど遠いと言ったところです。

ジェールのVeng上げに伴ってRPも少しずつ貯まっていきます。

これでできる強化は限られてますがAT3のVeng上げまでいけば装備は結構強化できる・・・かもしれません。

できるところまで、というオデ活ですが楽しんでいこうと思います。

2022年1月25日火曜日

FF11 十一至徳集めとジェールのクラックロー

 天神を使ってWocを倒してテロスをぶんどる作戦はトリガー3回分でテロス1個だけでした。

天神の効果時間にはかなり余裕があって、戦闘が終わって至徳交換のために#1に戻ってからしばらくして「あとどのくらい残ってる?」と聞かれてまだ効果が残っていた事に気づいたくらいです。

ではソロで勝てるかというと石化魅了アムネテラー薬品の時間が短いので使い所が難しいです。

天神なしでレデンを撃ってもほとんど削れないのでソロで天神を使ってやるなら赤の方が確実かもしれません。

2月の更新で天神が消滅するという話もあるし、どうせ持ってても使いみちがないので自分の天神はないけどいつでもできるように十一至徳を取っておく事にしました。

1から順番でやりましたが沸かなくていい時はすぐに沸くのに狙うと全然沸きませんw

それでも6までは順調に終わって7はクラゲなので8~10と一緒に狙いました。

当然のように最後にクラゲが残ってポップ待ちを繰り返してようやく十一至徳が取れました。

かかった時間は2~3時間くらいでしょうか。 半日はかからないけど地味にめんどくさいです。

夜はジェールのAT2、クラックローのV20に挑戦です。

前回は魔攻ダウンのスフィアで削りきれず、構成を変更して挑戦したら問題外で壊滅したので黒学構成での再戦です。

1戦目はまた魔攻ダウンで削りきれず時間切れ。

2戦目は構成は同じだけどメンバーの担当ジョブを変更して残り1mmというところまで削れましたが時間切れ。

私は赤で隙きあらばMBをしてましたがお供の管理もあるので追い込みでもボスに集中するわけにはいきません。

サボのリキャストとスタイミースリプルも駆使してますが、後半はボスへのフラズルがほとんどレジられてしまいます。

さらに入らないわけではないけどお供のバインドも切れやすくなるので時間いっぱいまでかかる戦闘だとかなり大変です。

お供がじわじわと寄ってきて後半の追い込み中に剣が死んでバインドのリキャストの関係でボスへのバインドはできたけどお供が動きだしてちょっとパニクったのも敗因のひとつです。

でも残り1mmならというわけで構成を変更してマトン盾で㌧とか召喚で削れないかと退出せずに再戦です。

すると・・・マトンをぶつけたらもちろんお供が沸きます。

お供はからくり本体へ・・・ほぼ即死w ちょっと耐えたけど回復が届く距離ではなかったです。

盾を失ったPTは青のサブダクでぷちマラソン状態でしたが㌧の連打ではリジェネ分すら削れずに少しずつHPが増えてる状態でした。

構成的にモンクフルアビで特攻したメンバーでもほとんど削れず・・・これは厳しいw

とりあえず次回も同じ黒学でやりますがコルセアのランダムとワイカの出目、そして魔攻ダウンのスフィア次第という運ゲーになりそうです。

AT15はかなり楽勝だったけどAT2になると赤を入れる作戦のためにかなり厳しくなってくるようです。

AT3のVeng上げに到達できるのだろうか・・・

2022年1月24日月曜日

FF11 ジェール AT2の続き

 バッタ、3回ほど挑戦したけど削りきれないというより事故って半壊からの敗退が続いてます。

とりあえず後回し!

そして金曜日はスナップウィードです。

バッタに比べたら楽勝でしょってスフィアが魔攻ダウンで全然削れないw

スフィアガチャのせいだってことで退出してから再戦したらまた魔攻ダウンで結果もほとんど同じ。

泣きの3回目で魔命ダウンでしたが残り2分ほどでやっと倒せました。

お供を寝かせた直後はMBに少し参加したり、後半の追い込みは連続魔も使ったけど連続魔では全然削れなかったです。 悲しい。

AT1のデュラハンでも攻撃ダウンのスフィアで削れなかったので、運要素があるのはめんどうなところです。

逆に考えればそうしないとあっさり倒されてしまうと考えたんでしょう。 ク○開発め!

バッタは2回で倒す作戦に変更して後日、それまでにAT2のVeng上げになります。

しばらくコルセアで参加になりそうです。

それより今回のようなMB構成だと@少しを2戦目で連続でやるにはかなり難易度が高くなりそうです。

黒学赤を出してしまうと連携で忍、MBは風くらいしか実用性はなさそうです。

青もいいけどMBは何発撃てるんだろ?ってくらい回転が悪いです。

時間の余裕も他のコンテンツに比べて短いし、さらにサポなし、そして同じジョブが使えないというのも難易度を高くしている原因です。

そして土曜日。

クラックローのVeng15から。

コルセアで参加。 後半にワイカをという作戦でしたがワイカ不要で削りきりました。

そしてVeng20。

2割以下まで削れたけど時間切れ。

そこで予定外の構成変更して追撃です。

ナ忍青召踊コで私は忍です。

青で連携を作って㌧MB作戦。

回復は踊で少しなら行けるかも?とやってみたら雑魚の攻撃で1000ダメ食らった直後にボスの攻撃で半壊w

強化を消されるし蝉も一瞬で全部持ってかれてナイトですら開始数分しか持ちませんでした。

全く相手にならないレベルで近接はほぼ無理なんじゃないかと思うくらいでした。

土曜日はここまででセグポの残りが少ない人が居たので日曜はセグポ稼ぎだけに。

そして日曜はやっとWocからテロスピアスをという流れに。

剣詩シ白@なにかとコルセアです。

コルセアが天神を使って倒す作戦なので祝福が来ると危ないかもしれませんがやってみることに。

トリガーは3戦分。

まずは私から。

最初沸かせて剣のヘイトが稼げたら石化魅了アムネテラーの薬品を使ってから天神です。

1回スタンを喰らいましたが天神を使ったらあとはレデン連打です。

レデンはカンスト、被ダメは0でリゲインが凶悪なので即撃ちだとマクロのwaitでミスするレベルでした。

あっという間に削りきって勝てましたがテロスはドロップせず。

そして2戦目はお供が沸きましたが無事勝ててドロップせず。

そして3戦目、私の2回目のトリガーでテロスがドロップ! でもロット負けw

まぁでもまたトリガーを取れば挑戦できるし、倉庫のトルク集めも兼ねてトリガーがんばろうと思いますw

そしてメインはエミネンス消化のために釣りを始めました。

200制限のせいで最初は順調でしたがすぐに釣れなくなってしまいました。

土日で24時間空いてなかったせいか再開してもすぐに釣れなくなってしまいました。 やってられるかー!w

そのくらいめんどくさいです。

でも太公望は復帰した頃に安かったので買って持ってました。

エミネンスでコンプで光る真太公望だったかな? がもらえるらしいです。

これは挑戦する価値がありそう。

というわけで釣りも少しずつやっていこうと思います。

しかしスキルが上がりにくい! やっと9で見習いです。

エミネンスは965なので目標まで@35!

釣りと採集とアビセア名声とあと何か少しやれば到達できるかもしれません。 飽きなければ・・・

2022年1月20日木曜日

FF11 バッタ!と読み込みに関係する硬直とか

 ジェールの続きです。

AT1は終わったのでAT2へ。

最初はバッタ! イタリア語だとバットゥタ! って信じる人がいるかもしれないw

斬撃で盾はあまり機能しないので戦暗詩風白赤で。 赤で参戦。

1日目は(つまりそういう事)範囲技が痛い。 500くらい食らってたのでお供足止めしながら回復補助をしてました。

ケアル連打でも間に合わないくらい。

そしてお供のバインドが切れたと思ったらグラビデも切れてて一気にこっちに飛んできました。

2垢の風と白が同時に動けないので食われて死。

そこから崩れて半壊でこの日は諦めました。

そして2日目。 時間帯の関係で1日おデブ>ジェール1回です。

足止めに気をつけてましたがスリプルが入りません。

サボは温存してお供が沸く直前で使ったけどサボの効果時間内にスリプルが入りませんでした。

昨日はハックで入ったし、今日はクレープにしたのに入らないw 曜日の関係? わかんないw

2/3くらいまでは順調でしたがかなり攻撃が痛いし風が耐えられず死。

その後暗が死、お供が動いて遅れた白が食われて戦士も死。 同時じゃないけど全滅でした。

半分くらいしか削れてなかったので構成が悪いのかもしれません。

どうしても人数が足りて無くて2垢になるので操作が楽な風水を入れることにしてましたが、このままで勝てそうにないので明日は構成を変更して再々挑戦です。

おデブはたぶんコルセアしかやらないと思うのでサベッジの火力を上げるべくサベッジ用のマントを作りました。

コルセアのマントは殴り用、レデン用、スナップ用、遠隔着弾用でワードローブいっぱいです。

そこにサベッジだけしか使わないマントはちょっと厳しいのですが仕方ありません。

そういえばずっと勘違いしてたけどアンバスマントは同じワードローブでも装備セットなら問題なく使い分けができるようです。

部位着替えのマクロで指定する場合がダメなので今回のような装備セットのみで使うなら大丈夫です。

これを知ったのは数ヶ月前ですが魔法系ジョブだと部位着替えが多いので、うっかりマントを新しく作って機能しなかったなんて事がないようにワードローブを分けてました。

妥協案でワードローブの追加、できればマクロの行数拡張(これは絶対不可能でしょう)、そしてアンバスマントをまとめられたらいいのにと思います。

まとめるにしても同じ特性じゃないと他ジョブと兼用なんてできないし、同じマントでまとめられたらステータスとか大変なことになるのでやっぱり無理じゃないかと。

この辺も開発のダメなところです。

普通に考えたら着替えゲームでこんなに数が増える装備はかばんを圧迫するのが容易に想像できます。

開発もそれはわかってて制限のあるかばん内でやりくりしてねって事だと思いますが、他の装備もあるので単純にかばんの空きが減っていくだけです。

ワードローブの拡張は確約されてますが読み込みが遅くなって機能しなくなる可能性もあります。

詰みで最初に挑発して抜刀、動こうとしたらフェイスの強化で全く動けずなんてことがよくあります。

特に魔法系のパノプトや妖精は動けない&殴りだけでWS誘発&妖精の強化全消しとかありますw 全く笑えない。

古いゲームを改修しながら存続しているので無理も出てきますが、タイミングがシビアなコンテンツもあるのでPCのスペックやプレーヤーのスキル以外の硬直という問題は何とかしてほしいです。

かばん拡張でエリアチェンジしたらLS会話できないのも結構問題です。

チャットは優秀なFF11なのに。 かばん拡張は楽しみだけど不安も多いです。

ついでに倉庫。

詰みでほぼ全部倒すことができそうな感じでした。

1区画目が全部、2区画目が特定だったかな? それでも詰みルートは全部倒せました。

ギフトはまだまだ150くらいだけど確実に強くなってる・・・のではなくてやっぱりシルヴィが大きいです。

幸いにもモンブローが使えるし、ヴァレンラールのマジェスティからのケアルも優秀です。

ヒャッホイ>ルドラでS雑魚が倒せることもあるし、3匹くらいなら余裕で耐えられます。

EVでも耐えられるのですがタゲを切り替えないと自分が死ぬw

でもヒャッホイして全部のタゲを取ってもケアルヘイトや他のアビを使ったフェイスのタゲまでは取ってくれないようです。

特にヘイトが高い? ウルミアは殴られやすいです。

とりあえず装備を強化せずにギフトで強化して詰みをもっと楽に周回できるようにしようと思います。

そのためにミッションを進めてます。 キャパポ狙いです。

パルスは余ってるのでアンバスへ通ってトーレットを作るほうが早そうですが、詰みの周回だけでも結構な時間がかかるのでちょっと様子見です。

プレイできる時間は同じなので倉庫を育てるとメインでの金策に影響が出るのでそこそこ手抜きしつつ残魂を集めたいと思いますw

2022年1月18日火曜日

FF11 ジェール AT1 Veng20 コンプ

 AT1の最後、ゴグマゴグです。

私はモンクで参加。

デュラハンなんてろくなのがいない!

危ないのはHP75%で発動するSPとお供です。

構成は剣モ詩赤風白。

お供はバインド&グラビデで足止めできてたのですが削りが遅い!

というか全然削れない!

攻撃ダウンのスフィアと風水が相殺どころかメヌメヌまでまとめて相殺されているくらい削れなかったです。

そして盾の剣はほぼ機能せず。

それでも即死するわけではなかったです。

結果12%残して敗退でした。

Veng0の次がVeng20なのでほぼ初挑戦みたいなもの。

壊滅するくらいなら後日挑戦なんですが、残り少しなので構成を変更して退出せずに続きです。

幸いからくりが居るけど赤が使えない。

マトンでお供をキープできるかどうか、です。

構成はか戦コ召学青で私は青でサブダク担当です。

最悪マトン盾が消えてもサブダクが入ればマラソンできます。

ダメ元でやってみました。

サブダクは1発で入って即マトンをお供にぶつけて、その間に戦士が本体を釣ります。

2戦目はお供が居なくて、アクティブになったらお供&SPアビだったので少しマラソン。

この仕様も知っていればマトンはより安全でしたが・・・それでも耐えてました。

その後は戦士とからくりで殴るのみ!

でもHP吸収で少し回復してたような・・・マイティガードの効果中に削りきって無事クリア出来ました。

最初からモとからくりで盾なしの方が確実だったかもしれませんが、まぁやってみないとわからないものです。

でもこれでコイストボダーが強化できるようになりました。

RPはAT1のVeng20を1戦で倒すと704でしたが、2戦に分けると667でした。

そのRPを使って強化したらR6に。 強化は攻撃が+6・・・・微妙すぎるw

でもこれで次はAT2のVeng上げになります。

しばらく赤の出番はなさそうです。

ついでに倉庫。

詰みはそこそこイケてるのでもっと効率を上げるためにシルヴィへ移籍しました。

1区画目全て、2区画目がT、これでも3区画目は全部倒すことができました。

しかしウルミアがバラバラになるし、アシェラが使えない(アドゥリンミッション未)なのでキングのヘイストIIのために手動でヘイストを切らないといけません。

アシェラよりキングの方がディアもあるのでいいのですが、ウルミアのバラバラ問題は何とかしないといけません。

火力が上がったけどテンポは悪くなった感じ。

できればアンバス防具とトーレットが欲しいところです。

手抜き装備でも目的は残魂なので倉庫の方はぼちぼちやろうと思います。

時間効率が悪いけど残魂はメインだけでやるより確実に多くなります。 

これはオデシーの箱開けと少し違うところです。 オデシーは倉庫だと1発退場が何度もありますw

それよりモンクの出番はまだあるはずなのでもう少し強化しておきたいところです。

今回はエンピ胴と乾闥婆でマクロを分けてやりましたがもっといい方法はないものだろうか・・・ってこのままでいいか。 マクロは余ってるし。

おデブはグレティナイフとアデマ頭と手を試してみました。

明らかにTP速度は上がったしモクシャも増えてコルセアのサブには良さそうです。

サベッジだとアナーキー、レデンではロスタム&トーレットなのでTPは消えます。

そこまではいいけどロールはロスタムなのでタイミングが悪いとすごくやりにくいです。

30分でロールは3回。ロールの出目にもよるのがコルセアの扱いにくいところです。

もっと慣れていかないとダメ。 あとやっぱりレデンがしょぼいw

その辺ももっと強化しないと。 う〜ん果てしない・・・

2022年1月17日月曜日

FF11 アンバス1章 ゴブ LSでむずかしい

 日曜はリーダーがインしなかったので夜はアンバスです。

楽なむずを少し周回してました。

赤で参加。

サボ>クイックマジックで戦と暗にバインド、ボスのアイスパが剥がれたらサイレス、何回目か忘れたけどサイレスを入れ忘れてました。

バインドはそこそこ切れるのが早いので2戦目からグラビデも入れておきました。

爆弾のために密着すると雑魚に魔法が届かないのが困ります。

それでも途中で侍が参加して5人でやったらサクサク倒せてよかったです。

でもこのアンバスの欠点はデジョンリングのリキャストもさることながら、クイックマジックのリキャストをリセットするために自己強化が切れることです。

戦闘時間は短いのでコンポージャーなしで自己強化しても問題なかったですが手間が多すぎるw

栄典マチマチなのでヘイストは不要だけどヘイストのアイコンが無いのは寂しいってことで・・・

ちょっとだけの周回でしたが2回ほど焼印を使って3万を超えました。

とてむずを攻略するのもいいけど2垢とか構成的にユグナスになるので爆弾回避でむず周回が楽です。

丙子の強化フラグはやっと半分。 つまり@2ヶ月かかります。

残魂は倉庫も参加したので手持ちのは売ることにしました。

6スタック貯めるのはソロで1ヶ月半くらいなので今月末からまた貯めようと思います。

ついでにござるは混みすぎ。

仕方なくコスミックへ。

こっちはそこそこドロップしてます。

巨人でメナス素材狙いですが今回は売らずに貯めようと思います。

最近はあまり金策してないけど使いみちがないので何か買おうかと計画中です。

クラクラ売ってればモチベが上がるんですが・・・w

2022年1月16日日曜日

FF11 ジェールAT1の続き

 LSでやっているVeng上げ、昨日はシグリで土曜日はウブナイでした。

どちらも赤で参加。

前回のデランデは寝かせずバインドとグラビデのみでしたが今回からフラズルを入れてハック前提でスリプルも入れてみました。

シグリはお供が沸いた時にバインドのマクロが発動せず学者が犠牲に・・・なんでだろ? 早すぎたのかな?

衰弱が治ってから一気に削って無事Veng20を攻略できました。

お供はスリプル以外は普通に入るので足止めは簡単でした。

そしてアクエフのウブナイ。

お供はヘイトトップには向かわないしタゲも取れない仕様なので高確率で後衛が殴られます。

数発殴られると死ぬほど痛いのでかなり注意しないといけません。

今回もシグリと同じ学者が殴られましたがバインドは出来てたので落ち着いてケアルを飛ばして足止めです。

サボのリキャが間に合わずハックからのスリプルでしたがバインドとグラビデが同時に切れることはないのでかなり楽だと思います。

でもこれは本体側が崩れたりしないから楽なだけ。 しかもAT1なのでここで足止めができないとAT2以降はもっと苦戦するはずです。

それから前後しますがおデブ。

敵の構成でスルーしないと厳しいのが連発したり、最終に獣人だったりするとダメですが・・・今回は過去最高の殲滅ができました。 それでも77万ギルだったようです。

だったと言うのは残り5分でゴールを触ってしまったからw 私は70万でした。

構成はLSの5人で剣暗詩風白コ。

2垢操作もあるのでもっと削りを上げないといけません。

私のコルセアだと暗黒の火力には程遠いので少し装備を見直してみました。

剣がいるし蝉もあるのでカットを控えめにモクシャとマルチを積むことにしました。

そしてすぐに使えるということでグレティナイフを買ってみました。

トーレットの間隔より長いけどTAが付くのと地味ですがヘイストが付きます。

ヘイストは無駄なんですが組み合わせによっては装備ヘイストが足りなくなる可能性があるのですごく便利なときがあります。

具体的には魔回避のためにマリグナスの脚をコルセアが装備できる他の脚に変更したときなどです。

それとモクシャ。

CだとアナーキーサベッジTP2000でも1発では倒せないので2発撃つことになります。

2発だと即撃ちでほとんど倒せますがタゲが来ることもあります。

蝉があるので被ダメはいいのですがTP技がグーグーパウダーとかだと大問題なのでモクシャも重要です。

サベッジ1発は無理でも確実に2発で倒せてTPの回転を良くすればもう少し稼げるようになると思います。

おデブはエクポも結構稼げます。

10だったコルセアが3回で12になりました。

スキルとステータスが上がれば装備の組み合わせと違って弱くなることはないので一石二鳥ですw ギルも稼げて地味に美味しい・・・

ついでに倉庫。

倉庫のシーフがギフトでトレハン効果1段階目になりました。

お題で1区画目で特定だった時にTトラ残しで光ったのですがその時の残り時間が2分でした。

これなら全部でもギリギリ間に合うはず。

ただし詰みの3区画目は35分くらい残ってないと全部倒せないです。

個別で全部倒すには最低でもトーレットとアデマ2部位は欲しい・・・でもアデマはもったいない。

サブにトレハン+2のスキンフレアを使ってますが、やっぱりターニオンくらいは作った方がいいかもしれない。

ちなみに残魂は2回で27個という倉庫では最高記録が出ました。

丙子用に残してるけどそろそろ5スタックになるけど強化フラグはまだまだ先なので売ったほうがいいかもしれない。 でも最近安くなってしまって売る気力がないw

それよりうっかり寝てしまわないようにしないと。 

2022年1月14日金曜日

FF11 ジェール AT1 デランデ Veng20

 更新後はアンバスお試しむずで壊滅したりしたけどオーメン、ダイバーと銀チケ回収が終わりました。

戦果は鱗粉2個w かなしいw

アンバスは赤と詩人を入れてやれば楽にいけそうな気がします。

そして今年はLS活動でジェールを進めるという事になりました。

人数が少ないというか足りてないのでできるところまでですが、とりあえずオデシーCでセグメント稼ぎです。

コルセアで参加。

2垢のリーダーでちょっとトラブルがありましたがまぁまぁな感じでした。

属性の弱点を覚えてなかったのとロール間違いとかあって微妙といえば微妙でしたが最初?はこんなもんでしょう。

そしてAT1のVeng20に挑戦してみることに。

デランデと言われても覚えてないけど蝶といえば・・・AT1では最弱らしいです。

ソロでVeng0の状態で最初にやった事はあるけど、2回めがいきなりVeng20!

SPアビに連動してお供が沸くそうで、その対策で私は赤で参加。

本体は一通り弱体を入れてお供が沸くのを待ちます。

沸いたらバインド&グラビデでキープ、本体はPTごと離れて殲滅です。

耐性とかレジとかわからないのでドキドキしながらキープしてましたが・・・暇w

特にレジられるわけでもないし、本体は少し離れすぎてログが見えないのもあってとても静かな状態でした。

本体PTはさすがにVeng20だけあってPT会話するほど暇ではなさそう。

強化が切れて足止めは維持できていたので掛け直しに走ってまたキープです。

しばらくしたら討伐のログが見えました。

RPはアンプとか使用せず704だったかな? 結構多いのではないかと思います。

構成的にも慣れもあってしばらく苦戦すると思いますが、最新(と言ってもかなり遅いけど)のコンテンツに参加するというのは楽しいものです。

たぶんずっと赤でやることになりそうなのでマスターレベル18なので20まで上げておこうかと思います。

それより更新でいたるところにバグが出てるようです。

ねこやさんの配信ではキリンが消滅w 詫び案件だw

天神もこんなのがあると使いにくいのでしばらく温存しようと思います。

呪符リレと間違えて使いそうになるので気をつけないとw

2022年はジェール攻略、テロスピアスを取る! ミミックBFでデーゴンを、他にもまだ欲しいものを狙いつつ丙子の強化ができたら忍で遊ぼうと考えてます。

その後はやはりワードローブが拡張されてから考えることにします。

2022年1月12日水曜日

FF11 更新!

 更新=A.M.A.Nトローブです。

これが楽しみで仕方ありません。

まず倉庫2回。

1回目はミミックで2回目は7箱目でミミックでした。

メインは5回! がんばって回収しました。

1回だけ7箱開けて退出しましたが他は全てミミックでした。

ここ最近はとてとてを引いてない気がする。

メインはディードで@1回、倉庫はビシージをクリアすれば1回いけます。

アンバスはまだやってません。 

ゴブは時期的にやってないのか覚えてませんが、多分運要素があるのでやってなかったんだと思います。

今月も放置の予感。

そしてダイバーのフラグでジョブの断片ですが、やはり全部位開放してあるジョブ取得できるようです。

これってだいじなものにする理由ってあるのでしょうか?

ル・ルデのゴブに聞けば分かるしだいじにする意味がないような気がします。 何か勘違いしてるのかな?

でももしかしたらだいじにする=何かのフラグという可能性があります。

予想ではエンピ裝束の強化フラグの1つではないかと。

エンピの強化にペガリーをぶっ込んでくる運営なので妥当なところじゃないでしょか?w

ついでに倉庫の詰み。

ここ2回3区画目を全部倒すことができてます。

1~2区画目のお題がラッキーだったというのもありますが、ヴァレンラールの功績が大きいです。

ヒャッホイ>ルドラで湾曲、その後エヴィで闇という素敵仕様です。

ヒャッホイは連発して光連携になることもあります。 

TPに依存しないWSのようで、上手く誘導してふい&だましも併用すれば倉庫でもSを連携1発で倒すことができてます。

ヴァレンラールはサークルブレードやサベッジも撃ちますが頻度はかなり低いみたいです。

ヒャッホイはプレーヤーが2匹以上に絡まれた状態と、絡まれてなくても範囲に敵がいる場合に高頻度で飛びます。

挑発のリキャストが間に合わない場合も使ってるようで、普段だとフェイスのWSはすごく邪魔ですが、弱い倉庫だとすごく助かってます。

でも時間がかかるのはどうしようもありません。

マリグナスを取るくらいならちゃんと育てたいと思う反面、メインと同じ道をたどりそうなのであまり意味はありません。

ソロでやるより残魂が少し多く取れる、そんな程度で遊んでみようと思います。

エミネンスのコンプ数は950を超えました。

やっとリンバスが終わったので採集と釣りで970まではいけそうです。

アル・タユのNMとかちょっとめんどうですが999に向けてがんばりたいと思います。

2022年1月11日火曜日

FF11 1月11日は更新日

 今日11日は更新日です。

今月の目玉はジェールのVeng20だと思いますがVeng上げをしてないので関係なし。

何度も言ってるけど関係ない内容だと冷めていくのが体感できますw

アンバスはゴブらしいです。 やったことないかも。

おいしいのが続いたと思ったら焼印回収パターン連発という・・・そろそろ倉庫も挑戦しようかな。 暇だし。

それからヴォンのマップの取得場所が固定になるとか。

これは適当にAPEXを配置しちゃったからでしょう。 いい加減すぎるw

それ以前にヴォンのマップは要らないです。 外部サイトのマップを見た方が情報量が多いからです。

コンテンツとしてマップを取る人は多いと思うけど今更感が強すぎてどうでもいい更新です。

それとAPEXを追加していく予定とありました。 つまり今月の更新には入ってないということです。

そろそろドーの門のシャウトを何とかしてほしいのですが。

それから少し気になったのがダイバーで強化条件を満たしているキャラに対する”だいじ”入手方法の追加とあります。

強化条件は中ボスか雑魚一定数だったと思いますが別の条件が追加されるのかな?

オーメンは完全ソロでも強化できるようになったけど、ダイバーは入室自体がソロでは不可能なので入れるなら中ボスを倒すのと手間は変わらないような気もします。

野良で突入のみという募集があるので雑魚をコツコツ倒すことはできますが、オーメンのカードのように違うジョブでも最終的に強化できるというわけではありません。

風水のフラグがまだなのでソロでもできるようになればいいなぁと思いますが・・・どうなるんだろ?

それ以外は特に何もない更新っぽいです。

とりあえず銀チケ回収からのミミックに会いにいきますか。

そろそろデーゴン当たらないかな。

2022年1月9日日曜日

FF11 エミネンス コンプリート999への道

 暇すぎて倉庫で詰みをやったりしてます。

倉庫ではまだ1度も3区画目を全部倒せてません。

1区画目で全部だとクリアできないくらい。 今の所3区画目には到達できています。

シーフですが特性込みのトレハン5で5〜11個だったので青サポシでやってた頃より少し渋い感じ。 殲滅できる個体数が少ないので仕方ないところです。

それからエミネンスのコンプリート数です。

採集をやったりデュナミスのNMをやったりして900を超えたので、上から順に消化していきます。

チュートリアルから。

めんどくさいAFクエです。

獣はデルクフの箱のカギが出なくて買いに戻ったり・・・めんどくさい!

侍はあっさりクリア、召喚も割と楽にクリアできました。

この楽にクリアというのは難易度ではなくて移動です。 これが大変。

コルセアはラミアの牙のカギが何度も必要なのでフィールドで拾っては移動の繰り返し。

からくりは楽だったかな? そして学者が終わって残り魔剣だけになりました。

魔剣はアドゥリンなので戦闘が今までのようにはいきません。

案の定モーの門の上位エレには苦労しました。

まさかと思うくらいHPが多くて全然削れないw

シャントットIIを呼べばよかったかも。

それでもさすがに被ダメは少ないので時間はかかったけどクリアできました。

そしてここまでは該当ジョブでやりましたが最後は魅了があるっぽいので赤でやりました。

少し離れて精霊連打です。

これでエミネンスのAFクエ関係は全て終わりました。

ナイトとか暗黒は75時代にクリアしていたらしいです。 全く覚えてないけどw

そして次はレベルキャップ解放です。

ニートキャップ、じゃなかったマートキャップを持っているのでアトルガン以降のマート戦じゃない限界突破の方です。

コルセアとからくり、学者と魔剣です。

当時赤でクリアのとは違ってアビを使う前にオートアタックで倒せてしまうほどです。

そしてチュートリアルは残りバスとウィンのやらなくてもクリアできるミッションだけになりました。

3国移籍済みでランク10にはなっていたけどめんどうだったのでやらなかったミッションがあります。

バスはサクッと終わってウィンのR2-2です。 これはめんどくさいw

でもこれが終わればチュートリアルはコンプ。

次は戦闘の全般でレベルシンクがあります。 これはLSに頼まないとクリアできません。

戦闘はそれだけで次が釣り・・・これは後回しになりそう。 採集も・・・

コンテンツはリンバスと花鳥風月をやってません。

これは釣りとか採集に比べたら取り組みやすいです。

そしてあとはアビセアの名声かな?

全て上から順にクリアとはいかないと思うのでがんばれば何とか999に到達できそうな、そんな暇があったら他事した方がいいような・・・

ウィンミッションが終わればコンプは930です。

1000を超えたら特別報酬:オルペウスサッシュとかだったらみんなやりそうw

そのくらいめんどくさいです。

でもこんな暇つぶしをしているとエンピを作るくらいの時間はありそうです。

アサルトもすぐに投げ出したので(爆)999達成したらまじめにアサルトに取り組んでみようかな?

金策もしないといけないし、イオニックのジョブポ納品もストックは1900pなので2週間後にはまたジョブポ稼ぎを再開しないといけません。

マスターレベルを上げつつコツコツやるしかありません。

そしてイオニックが終わればイドリスの強化フラグのためにまた納品が始まりますw

1万ジョブポはかなり無理があるという意見もありますが、今はマスターレベル上げもあるし貯まったジョブポの使いみちは他にありません。

W3攻略できれば意味がない納品ですが強化できれば一気に強くなるので(特にレリック)無駄ではないと思います。

2022年1月7日金曜日

FF11 諸刃の剣とエミネンス

 更新情報が出てました。

ジェールのVeng20が開放されるそうです。

高難易度コンテンツはゲームをより楽しむためには必須です。

ダイバーやオーメン、ウォンテッドやメナスなどもそうだった時期があります。

でも今までと違う点があります。

それはアンバスと同じ1PT限定であること。 そしてアンバスと違うのが入室するためにセグメントを稼がないといけないことです。

開発もどの程度の人気があるのかは把握してるはずなのでテコ入れするべきところがジェールだったというのは理解できます。

しかしAT4まで全て開放してない&RPはまだの人も多いと思います。

少人数のLSやソロの人には何のメリットもないような更新になってしまう可能性があります。

固定でしかも1PT限定、さらにVengを上げていく作業は途中でやめることはできても途中から参加しにくい状況を作ってると思います。

マスターレベルが実装されてインしなくなった人もいます。

ジョブマスターもギフトの効果もあって中盤から一気に稼ぎやすくなります。 最初の200くらいまでが大変です。 RPとは逆の仕様ということです。

マスターかどうかは別にしても”ついていけない”と感じてしまう人がいるはずです。

そして今回のVeng20はさらにその傾向が強くなるのでは?と思ってます。

最新のコンテンツは乗り遅れると・・・という事もありますがダイバーのW3攻略のように野良での募集では攻略できないと思うし、フラグを取ってしまえばW3を攻略する意味はほとんどないはずです。

難易度が高くて手が出せないからという意味ではありません。

終焉に近いFF11は現行プレーヤーを満足させなければすぐに終わってしまいます。

でも敷居が高すぎるとやめてしまう人が増えるのは事実です。

そんな賭けに出られるほど人口が多いとは思えないです。

もっと他にもやるべき改善が多いです。

しかしホバーショットをそのままにしている運営ではそんな事もわからないのかもしれませんw

そんな事を思いつつ、劣化キャンペーンな今は特にやることがありません。

なのでエミネンスのコンプリート数を稼いでいます。

880くらいだったのでコンテンツのデュナミスのNMがやりやすい、そう考えて何故かクリアしてたサンド以外をやってきました。

トリガーを取ってNMを倒すだけ。

一番大変なのはトリガーですがシーフより殲滅数の方が出る確率が高そうと考えて青で行きました。

バスは順調、ウィンはボスのトリガーがなかなか出なくて少し時間がかかりましたが、それよりジュノです。

アノンの怪しい動きをするキャラが数人いました。 間違いなく業者っぽいw

ジュノ港で売られている旧貨幣の出どころはそういう事なんでしょう。

その後ちょっと移動が面倒なボスディンも終わらせてやっとコンプ数が900を超えました。

エミネンス・レコードクエストが発生してコンプ数は901に。

999で最後のクエが発生しますが残り98もあると考えると、その時間を使ってエンピ武器でも作った方がいいかもしれない。

まぁでも暇つぶしにはいいのかな。

20周年まで@半年をきりました。

大きなイベントがあるのか、それとも15周年程度なのかはわかりません。

それよりかばんの拡張と今後予定されているエンブリオを起点としたコンテンツが目玉になりそうです。

私は最後まで見届けるつもりでやってますが、どんどんフレや知人が減っていくこの現状は開発の空振りで終わりそうな気がしないでもありません。

もっと危機感を持ってちゃんと運営してほしいです。

2022年1月6日木曜日

FF11 倉庫がルドラを、メインは風水マスターに

 キャンペーンは昨日まで。 休みは今日まで・・・ついにこの日が・・・

昨日も暇だったけどコンクエで3位がないので倉庫のためにリビングキーを作る羽目になりました。

小1時間ほどかかって3日分くらい作りました。

そして倉庫。

詰みへ行ってみたら意外とジョブポが稼げます。

シーフは箱開け専門でギフトはまだ20くらいです。

命中が低すぎて以前オプチ上位とセリーヌの手を強化してR15を装備してます。 いわゆる無駄ってやつですw

アンバスで稼いで防具や武器を取ったほうが近道なんですがそれ以上目指すとなるとマリグナスが欲しくなってきます。 これは流石にめんどくさい。

でも詰みは残魂も取れるので時間が許す限りやっておきたいところです。

とりあえず連携ができないとTで時間がかかりすぎるのでルドラを覚えることにしました。

でも素材のトリックダイスが足りない。

ジュノ港バザーを見たけど売り切れっぽいです。

仕方ないのでメインでウォークへ。

#9が一番早く周回できそうだったので最初は青でやりました。

でもボスはそこそこHPが多いのでこんな時はリューサンの出番です。

でもトリックダイスがなかなか出ません。

結構周回してやっと100個貯まったので倉庫へ送って無事ルドラを取得できました。

これでエヴィサレーションを絡めれ闇連携が出せるしふいだまと相性がよいです。

それとメインで保留になった(サッチェルに入れてある予備装備)でシーフで使えそうなものを送っておきました。

ソリムネックレスとサクロマントです。

その後ジョブポへ。

夕食前に少しやってマスターになりました。 さすがキャンペーンだけあってあっという間でした。

この稼ぎを経験するとソロではやってられませんw

そして休憩後またジョブポですw

マスターレベルを上げておこうとそのまま風で参加。

そういえばボルスターを1度も使った事がない?ので使ってみましたが、フレイルフューリーでキャップしてるのかほとんど差がなかったです。

2時間ちょっとやってジョブポがカンスト。 マスターレベルは8になりました。

10まで上げておけばサポ白でケアルガIIIが使えるのでもう少し上げておこうと思います。

風は1回だけお試しアンバスで出動したけどそれ以外はジョブポしかやってませんw

ここまで特化したジョブは風しか・・・あ、モンクもマスターまでジョブポ稼ぎしかやってないかもしれない。

75の頃は白や詩人での出番もあったけど復帰してソロだと支援系は手が出しにくくてずっと放置してました。

それでもコルセアをやってみて、かばんや装備セットの問題があったけどさらに風をやってよかったと思います。

イドリスとAFを取ってから始めたのとジョブポだけしかやってないので風水のすごさはよくわかりませんw

ギフトとマスターレベルでスキルが上がっていくので、合計スキル900というのは育つに従って装備が不要になってきます。

コウモリにスリプルがレジられる問題とかFCも他ジョブと同じようにいかない事など改善すべき所はいっぱいあります。

レリックも強化しないといけませんがビッグウェーヴに乗って一気にマスターになったのでしばらくこのままでいいかなとw

かばんが拡張されてからゆっくり育てようとしたけど・・・次はさすがに拡張が来ないと無理っぽいです。

そして今日はキャンペーンが終わったので暇つぶしを考えてました。

よし! エミネンスを消化しよう。

まずエリア別からNMの討伐です。

これが地味にめんどくさい。 エンピのメイジャンはこれを繰り返すのか・・・やってられないなぁ。

それでも昔よりは沸きやすくなったというかソロで楽に討伐できるので暇つぶしにはいいのかも?

そしてエリア別が終わりました。

クエストのAFやアトルガン以降のキャップ開放は後回し。

ミッションは3国で進行に影響がないのが抜けてるところがありますが移籍しないといけません。 これも後回し。

釣りも後回し。 これはかなり大変そう。

合成はエスカッションの彫金はクリアしたけど他をやるのはとんでもない時間がかかりそうです。 しかも返上しないといけないのでこれはやりませんw 全部コンプした人はいるのかな? 居ない気がする。

そして採集です。

これはコンプ数を稼ぎやすいので少しやってみました。

オリジナルエリアとジラートはコンプしたけどプロマシアはムバルポロスか・・・後回しw

これでコンプリートした数は880くらいです。 全てだと1103個らしいです。

エスカッションが7種✕4で28個は不可能と考えると目標の999に到達しようとすると相当やりこまないと無理かもしれません。

コツコツやるしかなさそうです。

2022年1月4日火曜日

FF11 1月のキャンペーンとか

 2022年はFF11が20周年を迎えるという節目の年です。

5月なのでそれはものすごいイベントがある・・・のかな?

1月のキャンペーンが発表されてました。

コスミックオーブ、上位BFが目玉でしょうか。

いつもは月末までのキャンペーンですが今月は4日まであります。

でもダクマタは全くダメ、銀チケもスッカスカw

そこで何か暇つぶしと思ってエミネンスを消化しようとなぜかチョコボ掘りをw

今までに数回やったことがある程度なのでスキルは0です。

これはめんどくさい。

野菜を50個買ったけど全然足りません。

買い直してやっとクリア。

そしてエミネンス・レコードのタルへ話しかけたら新しいクエが出ました。

スリップダメで戦闘不能・・・サポ赤コンバートからの毒薬でクリア。

それよりエミネンスまだ全部やってなかったんだと思って調べてみたらコンプ数で続きが発生するようです。 残り900と999らしい。

これはかなり大変です。

AF関係とかも残ってるし・・・でもコツコツやってコンプリートを目指そうと思います。

そして神符も引き続きやってます。

ジ・タはあと30回行かないといけません。

そしてMMMも称号で神符がもらえるみたい。

交換のために10回挑戦する必要があるみたいです。

突入に時間制限があるので毎日2〜3回やってやっと交換できました。

そういえば釣り関係もやってないのでそれこそサービス終了までにできるかどうか・・・です。

そして夜。

LSメンのお誘い?でジョブポ稼ぎへ。

風で参戦。 構成は侍踊赤風とウルミア&モンブローです。

最初はお隣のPTが居たので枯れ気味というか枯れてました。

30分もしないうちにお隣が帰ったのでそこから怒涛のチェーンです。

手当たり次第に狩りまくって気づけば休憩せずに380ジョブポを稼ぎました。

赤さんがカンストしたので終わったのですががっつり稼げましたw

キャンペーン中にソロで上げたモンクより数段早くギフトが埋まっていきます。

そして月曜日。

倉庫で詰みをやってみました。

シーフサポ戦ですが装備や装備セットはかなり適当です。

オデシーの雑魚に当たらないので命中装備。

食事なしでも当たってました。

1区画目がクリアできるかどうか、です。

Sを9匹で残り3分くらいで次へ。

特定だったけど詰みルートへ行けました。

でもウサギから時計回りでポークシーの途中で時間切れ。

ルドラを覚えてなくてエヴィしか撃てず連携ができません。 できるのあったかな?

そういえばログでAF+3に強化できるまでの撃破数がカウントされてました。

中ボスを倒してないのでこれが緩和された別ルートらしいです。

300匹だったかな?

数回行けばフラグは取れると思います。

そして残魂は7個。 時間切れだったけどいい方かも?

ただ時間切れ=50分かかってます。 これを日課にするのは大変です。

そして夕方にジョブポへ。

風で300弱稼いで休憩です。

そして夜。

先日と同じメンバーで2時間弱?でジョブポがカンストしました。

時給で軽く250は超えてることになります。

これでギフトは1900台になりました。 @200弱でマスターですw

イドリスを作る前にジョブポはやってなかったので12月18日から2週間ちょっとでマスターが見えてきました。

キャンペーンなのでメンバーが揃ってその気になれば数日で到達できそう。

実際にジョブポPTした回数はまだ数回だと思います。

ジョブポPTが終わってから神符のために獣人帽子クエをやりました。 

実装当時に受けたので・・・実装は2005年らしいです。 16年と半年くらいかかってクリアしたことにw

まだアビセアのクエとかめんどくさいのがかなり残ってるのでコツコツ進めようと思います。

あとエミネンスも・・・

2022年1月1日土曜日

FF11 倉庫の星唄とMMMのアレ

 新年早々暇だったので倉庫の星唄の続きです。

ラテーヌのストーンサークルでだいじを貰ってBFに挑戦するだけだったのでサクッと・・・

以前メインでやった時は死闘! 1回目敗退、2回目は@1発WSを撃てたら勝てたくらいで時間切れ、3回目でイカロスも準備してやっと勝てた記憶があります。

忍で防具はアンバスNQか+1の混在だったと思います。

武器はSu1だったかな?  確かエミネンではなかったと思いますが初挑戦したワイルドキーパーレイヴと混同してるかも? ワイルドキーパーレイヴは蜂で軽く1時間くらいかかってましたw

倉庫は赤でギフトは200超えてるのですが防具はアヤモNQ、武器はエンリッチとレヴァンテです。

メインとほとんど差がないような感じですが今は絆キャンペーンなので倉庫が有利です。

それと倉庫はモンブローが使えます。 

さらにメインは当時アプルルでしたがヨランを使ってます。

とりあえず1回やってみました。 すると・・・

11分かかりましたがあっさり勝てました。

でもフェイスはEVとヨランしか残りませんでした。

自己回復できることとエンリッチでもエンが結構効いたせいでしょう。

それともう一つ大きな違いは忘れてるとはいえ2回めの挑戦ということです。

FF11は装備ゲームと言われますが、初見と1回でもやったことがある経験者では全く違ってきます。

アンバスのような凝ったギミックではありませんが、知らないと詰んでしまうコンテンツの方が多いかもしれません。

ついでにエミネンスを忘れていたワイルドキーパーレイヴもやってみました。

一番楽なチャッカですが以前にやったことがあるみたいです。

ヨルシアだけ未挑戦のようです。 覚えてない・・・

でもさすがに赤でエンサンダーかけて殴ってれば終わるので楽勝でした。

そしてメイン。

以前から気になってたMMMでの技能の薬はコピーしたやつで使えるようになりました。

でも回数制限があるので使いたい時にコピーの仕方を忘れている可能性があります。 というか確実に忘れますw

そこでコピーしなくても使えるメイズタビュラを作ってみました。

作り方はマーブルを100以上貯めて09のを交換してセットして・・・全部やり方をググったので作ってる最中も何をやってるかわかりませんでしたw

でもマーブルは1戦やったら貯まってたので、初めてコピーを作って使えるようにする手間と大差ないと思います。

これで回数無制限で技能の薬を交換できるようになったはず。 後で要確認。

今年も可能な限り目標を決めてそれを達成できるようにしていきたいと思います。

FF11 あけましておめでとうございます 暇なので装備を見直す

 1年で一番暇な日! それが元旦です。

年末も同じですが暇だったので倉庫の装備を見直したりしました。

倉庫で何か攻略するような事はありませんが星唄を少し進めておきました。

そこで思ったのがFCです。

倉庫の赤は装備が適当で装備セットも適当です。

赤は自己強化が多くてメインと比べると効果時間も違うので雑魚狩りでも大変です。

そこでまずFC装備としてメインでも使っているマーリンを取ることに。

宅配できるのでメインで取りにいきました。

足は持ってたので頭です。

頭はモルボル。

ソロではずっと避けててゴールデンキストより後だったので拍子抜けした記憶があります。

ぶっちゃけマリグナス赤ならジ・タのST1と大差ありません。

吸血ムチで絆期間のEVでも即死することがあるけどモンブローがいればまず負ける事はありません。

くさい息はほとんどレジだしエンサンダーとMB雷で白弱点がつきやすいです。

でもマーリン頭がドロップする確率は別です。

1個欲しいだけなので1000円のレンズでしばらくやって・・・出ませんw

レンズが4000台になったので8戦やったようですがドロップせず。

ここで諦めて10,000円のレンズにしました。

過去にも同じようなことがあって1万にしたらすぐドロップしたのですが、今回はそれでもドロップしませんw

1万にしてから5戦目くらいでやっとドロップしました。

FCのオグメを付けて倉庫へ。

頭がFC15、足がFC12、モグチケット銀を交換してマントにFCを付けて合計FC37になりました。

倉庫はギフト200くらいなのでFC32で合計FC69になります。

キャップしてませんがディードでもらえるレリック胴+2を待つことにします。

FC69でも体感ではそれほど変わらないのでヨシとしましょう。

マクロを部位着替えに書き換えて星唄の煌めき九奏まで取得できました。

ここまできたらコンプリートして倉庫でも詰みへと行きたいところですが・・・これ以上日課が増えるのは問題です。

それに倉庫のシーフは1層目で時間切れになりそう。

その後メインに戻って赤のスキルを確認してました。

赤はマスターレベル18でフラズル用に弱体スキル付きグリオアヴァールとメフィテスグリップを使ってます。

フラズルIIIのキャップは625だそうで、グリオアヴァールとグリップを外してキャップできるように調整してかばんを2つ空けることができました。

風でフラズルを入れる事があるかもしれませんがフラズルIIなのでどっちみち不要でしょう。

そしてついでに強化魔法の装備も簡素化しました。

自己強化と他人にかける強化で装備が異なる、というか最大の効果時間にするためには違ってくるわけです。

コンポージャーが消されない前提ですが他人にかける強化で時間が影響してくるのはヘイストとファランクスくらいです。

リジェネも長い方がいいけど頻度は低いし、自己強化はコンポージャーで3倍になっているの他人用の装備でも大差ありません。

使ってなかったFC用の装備セットと強化セットをまとめて装備セットが2つ空きました。

でもじっとみつめるログを消しているので装備変更が失敗した時は確認できません。

マクロや装備セットを変更した時は稀によく間違ってるので気をつけないとw

それからヘルクリアの手。

魔攻+46のをレデンとかトゥルーで使ってます。

忍の㌧術はMBのみなので未強化ニャメだったりします。

前にダクマタでWSD+10の手があるので比べてみようと思います。

WSD+10でもステータスはCHRだったかな? あまり伸びない気がしてます。

あと減らせそうなのはリフレ付きのヘルクリア2部位、これは青で詰みへ通ってた時やコスミックオーブで周回用の時にMPを凹ませないためのものです。

トレハン2部位もありますがこれはそのまま使うとして、リフレのヘルクリアは青でしか使ってないので減らせないか確認してみようと思います。

他にも当たらないカムラン用の胴とか・・・空きがあると1回使ってそのままになっている装備がまだまだありそうです。

そういえば女王の指輪HQ狙いもやりました。

もう少し素材を貯めてからやろうと思ったのですが金庫2がパンパンなので仕方なく。

5個分の涙、女王が3と炎将と隠者がそれぞれ1つで5回分でしたが女王HQ1つだけでした。

前回は8回挑戦して2つだったので同じくらいでしょうか。

でも前回より安定性が悪くて苦労の割にイマイチな結果でした。

ロジウムリングは今回すべて+1だったことを考えるともう少し練習した方がよさそうです。

それでもかなり黒字な金策なのでまた挑戦しようと思います。


FF11 3年前の記憶は無かった & ヴァナバウト

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