2026年8月14日金曜日

FF11 更新日と指輪の変更

 気づけば8月の更新でした。

アドゥリンの新NMは時間ポップで防具のドロップは今のところ3匹倒して手が1つ。

カギは2回使ったので5回開けて1つです。

20分でリポップらしいので今週末くらいには独占できるほど放置されてるかもしれないw

7つのエリアで1匹のNMから2種の防具が出るらしいです。

となると14種の防具が出ることになります。

装束は4種なので全部で20部位ありますが胴はまだ報告を見てないです。

胴を除いた4部位だと4部位×4種で16部位、これだと1部のNMが3種落とすことになるのかな?

胴だけドロップ率が低いのか何か他の条件があるのか不明ですが石夢の胴装備よりグレードはやや低いので何回もNMを倒さないと取れないような設定ならその時間でソーティを周回した方がいいですw

アンバスを周回して防具+2が揃ってから挑戦というよりアンバスをぶっ飛ばして取ったほうが早いかもなので次に挑戦という感じがしません。

狙って取れないし胴の取得にどの程度の時間がかかるのか、仕様はおもしろいけど石夢のようなドロップだったらドン引きです。

倉庫で使えそうなのは赤でWSD10%の胴装備とかでしょうか。

急いでほしいものはないので様子を見ながら進めていきます。

それからやっと決心してレコリングを変更しました。

レコリングはストアTP+10が目的でしたがヘイスト+10も貴重でした。

ヘイストは今だとアスプロピアスがあるので過剰になるのですが実装前は調整用に最適でした。

でも持ちジョブほとんどが装備するアスプロピアスがあるのでレコリングの旨味が減ってしまいます。

それならということでわかりやすいコーネリアリングにしました。

レコリングもほとんど装備していたので装備セットを全部チェックしてシーリチに置き換えました。

コーネリアはエパミノダスと入れ替えになるけどトス用のWSとかでも使えるのでセットしておきました。

そしてついでに二刀流も赤は+11だったのを+10のマントだけにして耳と腰を他のに変更しました。

二刀流が1減るので間隔はキャップしないけど特TPは有利になります。

TAが増えたのであまり気になりませんがこっちはちょっと様子見です。

そしてアポリオンで試してみました。

体感で判る程度には違うようです。

しばらくこのまま使い続けますが弊害もあります。

それはエンダメを最大に盛りたい時は装備ヘイストが不足してしまいます。

アスプロピアスを使うと虚界の耳が犠牲になったり二刀流調整に影響します。

指はフェンサーかヘタイロイなのでレコが最適でした。

ござるはもう通わないしメリポも魔法剣を減らして強化と弱体時間に振り直してます。

これはスオーンでエンダメは増えたし今はリンバスなのでクロセアCを使ってないからです。

クロセアCを使ってもエンダメ重視する必要はないのでこのままでいいかなと。

あとはモンクでヘイスト不足です。

これはシェレを使っているからでアスプロにするとちょっと火力に影響しそうです。

他はシーリチで大丈夫そうだしアスプロピアスを装備しているので問題ない・・・はず。

でもこのように装備セットを大幅に変更すると必ずどこかで間違えてますw

それに気づけばいいのだけどまず気づきませんw

数年後に気づいたというのがあったし。

最近は赤と青でスオーンを採用し始めたのでFC調整も必要です。

赤のFCはこれ以上増えても問題ないけど青はちょっと深刻で再調整するかマクロを組み直すか・・・めんどくいなーw

2026年8月5日水曜日

FF11 最近の話題

 すっかり放置になってしまいました。

このブログは非公開にしている日記があります。

それには復帰してからの記録が残してあります。

それも公開してから停止しているのですが、記録は長く続けていると後で役に立つことがあります。

現在は以前と同じスオーンの強化中で足がR24になりました。

これでTA5%、R27で6%、R30で7%と終盤ですがテメナスの粒子が減ったので予定より完成は遅れそうです。

それより気になっていることがあります。

マターはハズレでも出やすくなってる気がします。

それと当たり箱の確率です。

ここ最近は4箱目で当たりが多いというかほとんど4箱目という下振れ状態です。

それと比べて倉庫はコードで開けてますが当たりの確率が高いですw

昨日なんてアポ&テメでコードを拾えたので3キャラで開けたら倉庫2キャラは両方当たり、メインだけハズレでしたw

おかげで倉庫たちは粒子が満タンなのでメランリングとかマントを強化してますw

以前に開けた箱も記録していますがメインだけ当たらないっていう。

過去に連続で同じ場所から出てないとか4連続だったっけ? 当たりもあるけど完全なランダムなんだろうか? しらんけどw

8月はNMが追加になるそうで仕様が気になるところです。

アンバスの次の目標としてという位置づけなのでソロ用という意味だと思いますが、PTで1章とてむずを攻略している人たちの次の目標だと捉えることも・・・こじつけですがw

アンバス防具とマリグナスの間となると重装や後衛用になるけどマリグナスを強くしすぎたせいでバランスを取るはめになってるようです。

マリグナス実装時は「重装用は作らない」と明言しています。

それがジェール装備で解禁になってエンピ+3で標準になってしまいました。

NMはトリガー式になると思うけどメナスの地上NMの???を兼用するのではないかと予想してます。

エクレアなら取り合いもおもしろいけど宅配できるとカオスになりそう。

メインでも取りたくなるような装備があるといんだけど。

石夢をあのコストとドロップ率で実装する運営なので判明するまで安心できませんw

石夢のコンテンツと残りの2つを買ってもらうためにバラまくレベルでドロップさせれば売上もよくなると思うのですが。

アイテムが入手しやすい>有料コンテンツが売れる>評判がよい>次も期待!という図式ですが、この調子だと次は要らないなとなってしまいます。

実際に石夢はかなり昔に買っていてクリアは復帰してからですが残りは買ってません。

どのようになるのか楽しみですがガッカリ砲は勘弁してほしいですw

2026年7月18日土曜日

FF11 倉庫のレベル上げ

 リンバスでコードが拾えるようになって見かけたら倉庫でも拾えるように無課金倉庫のプロミを進めました。

第1倉庫のジョブも少ないけど無課金倉庫は戦士が99なだけでサポも取得してません。

ダクマタやAMANトローブくらいしかしないのでこれでよかったのですが、コードを拾うためにインスニが必要です。

オイルとパウダーで済む話とはいえ1ダース12個単位なので意外とかさばります。

補充しないといけないけど魔法が使えても必須なアイテムです。

そこで無課金倉庫でインスニが使えるようにレベル上げをすることにしました。

スニークは白赤学でLv20、インビジはLv25で使えるようになります。

学者は取得にクエストが必要なので白か赤ですが白にしておきました。

でも特性のFCとかもあるので赤の方がよかったかな?

Lv1からのレベル上げはフェイスが使えるので当時を知っていると異次元の世界です。

ロンフォから始めてラテーヌに着く頃にはLv13になってました。

そうなるとラテーヌはもうマズいので戻っていきなりクフィムです。

Lv13では早すぎるけどシャントットIIが居れば何とかなります。

それとペット狩りです。

巨人がよびだすペットのリーチはレベルが高いけどHPは少ないのですぐに倒せます。

数匹倒すだけでLv16くらいまで上がるのでカニも倒せるようになります。

Lv20くらいになると獲物を選ばずに倒せるようになって気づけばLv30になってました。

一旦戻って次は要塞です。

Lv30だと少し早いけど魔防門の手前〜奥でLv40まで上げてエスカ ジ・タです。

入口のミミズとリーチ〜お芋ちゃんでLv50くらいまで上げてからクアールでLv60にしました。

その後骨と鳥でLv68まで上げました。

この辺からキャンペーンじゃないと少し時間がかかるようになります。

とりあえずLv75まで上げてやっぱり赤を上げようかなと思ってます。

そしてレベル上げ中にサチコメでキラキラ情報を見つけたので行ってみました。

リンバスにはレベル制限はなかったです。

インスニが使えるLv25でもいいけど見つかった場合は高確率で死ぬことになるのでめんどくさいです。

IL119にして盾フェイスを呼んでおけば死ぬことはないです。

でもよく考えたら中央は花を寝かす必要が出てきます。

デジョンも使えると楽なので黒も上げておこうかな?

結局メインも倉庫も無課金倉庫も同じジョブを上げることにw

今はテレポの需要が少ないけどリレイズが使えるのは大きなメリットです。

しばらくは今後のために無課金倉庫のレベル上げをします。

2026年7月16日木曜日

FF11 スオーン足R19

 今月からテメナスが縮小されて周回しやすくなりました。

しかし粒子は119だと1,740(解錠分は除く)でしたが1,080に減ってました。

解錠して15%ほど、粒子稼ぎで篭る場合は3割以上減ってます。

周回はしやすくなったけどその分回数は増える、しかし週に5回の制限があるので上方修正ではなく排他修正というか甘い話ではないことがわかります。

見方によっては下方修正とも言えるので暴動が起きそうです。

ここ最近は当たり箱が4回目しか出なかったり(最低保証w)してましたがやっと足がR19になってTA3%になりました。

相変わらず粒子不足ですがコツコツやるしかありません。

そして次の強化はまだ決めてません。

そろそろ決めないと・・・でもやっぱり手は強化しとこうかな。

それから石夢BFです。

デルクフでレベル制限で走り回った記憶はあるけどBFは覚えてませんでしたw

全く記憶にないのでフェイス任せで倒したのかな?

それより石夢の鍵で開ける報酬を選んだ記憶もないです。

貰ってないのかな? また確認してみます。

それより上位の方が問題です。

シーフでやさしいを1日2回ずつやって14戦目で武器4種と投擲は揃いました。

2〜3戦で1つは出てることになるけど報告を見てるともっとポロポロ出ているようです。

まぁでもそれはいいとして、胴は全く出ません。

相当渋いようで神竜の防具と同レベルっぽいです。

外観は別にすると性能は平凡というかマリグナスと同レベルの設計だと思います。

軽装はWSDなので使えそうですがAFやレリックなどに付いているなら何十回と周回する時間で他の装備を取ったほうがよいです。

重装はリューサンが使えるのでDA100%を狙うとかなら価値はあるかもしれません。

でもサクパタが装備できるジョブは要らないと思いますw

後衛系は使い道が無さそう。

学者は判らないけど黒や風ならエアがあるし。

エアだとHQは高額だけど周回の手間を考えたら買ったほうが早いです。

Su3なのでギフトが500必要ですが以下同文です。

それから武器。

全て片手武器でジョブはかなり偏ってます。

短剣はイオリアン用で使えそうですがターニオンR15でいいような?

武器は出やすいので新規&復帰者目線で見れば皮での強化は結構大変かもしれない。

でもターニオンR15が大変というレベルならイオリアンはあまり使わない気がするw

まぁでもアリにしておこう。

片手剣は赤でもリューサンでもサブ用だと思います。

メインはネイグリングでいいし属性ならデイブレイクワンドになります。

リューサンはネイグリングとカジャ以外ではサベッジを撃てないので実質サブ専用、つまり二刀流が必然となりそうです。

二刀流にしてわざわざ使うだろうか?

サポ戦の一刀流でフェンサーをつけた方が圧倒的に強いし槍でもサポ戦なら無駄になりません。

突が効きにくい相手ならサベッジは有効なのでセグポ稼ぎで使えそうですがサポ戦一刀流で充分強いです。

そして片手斧。

ヘイストモリモリw

でもWSDが付いた斧で考えるとジェール武器になるので使えると思います。

そして片手棍。

ナイトなら価値はありそうです。 殴ることがあればw

でも風は鈴があるので短剣の詩人もそうだけどコンビは発動させにくいです。

新規&復帰者向けなのはいいんだけどアンバス武器を超えるものではないです。

石夢をインストールしてない場合で上位の報酬だけが目的なら価値はないと思います。

リンバス武器もコピペ武器と言われてますw

グリップと魔攻片手剣とペット向けHQ2は価値があると思いますが、肝心の外観はグリップでは無意味です。

リンバス武器はソロで強化できるのでソロ向けという設計らしいです。

でも物理上限というソロではあまり意味がないプロパティです。

そりゃリンバスでML50で120設定であればジョブとフェイス構成によっては物理上限が生きてくる可能性はあります。

でもたぶんその時に使うメイン武器はリンバス武器ではないと思います。

リンバス武器→石夢BF、これはかなりやらかしていると思うのですがw

すぐに改善していかないと25周年すら怪しいくらいの酷い流れです。

新規&復帰者だと他にもいっぱいやりたいことがると思うので装備の出来より重要な事はあると思います。

それでも続けていけばこの装備品の出来が酷いことはわかってくると思います。

近いうちに修正されるといいのですが果たして・・・

2026年6月24日水曜日

FF11 スオーン胴R30 完成!

 今週中には粒子が貯まって完成予定でした。

というわけでテメナス優先で周回して、月曜と火曜は2回ずつやって無理やり完成させましたw

足は現在R7で輝石は2個余ってます。

脚を強化し始めた時に計算したらR30完成時に輝石が10個、というかマターがそれぞれ10個余る結果でした。

脚の強化が終わった時に胴はR10、今回は週末に結果を見ればR10までのマターは揃ってるはずです。

粒子はピアスでテメナスの粒子が無くなった時からスタートなので部位が進むほど鈍化していくはずですが当たり箱の仕様とコードの影響で1部位2ヶ月半でほぼ同じでした。

実際は2ヶ月半だけどスタートが重なっているので、感覚では2ヶ月半でも実際は3ヶ月弱になります。

足の完成は9月の1週目〜2週目になると思います。

問題は次です。

欠片は3部位分を脚の強化中にかき集めました。

確実に高くなりそうだったし、実際に1個50万だったのが70万になってます。

1部位2500万も変わってくるので強化確定だった3部位は最初に確保しました。

そして脚の序盤だけ希望の欠片を交換して使ってましたが、徐々に高くなり始めて今は希望でも60万します。

手持ちは221個あるので足の強化が終わる頃には300個は超えてるはずです。

売って買えば今のレートなら1個10万で済むので安く済みます。

交換すれば1部位分確保できるので出費なしで4部位目を強化できることになります。

4部位なら次は手なんですがマリグナスから置き換えるのは3部位が限界でストアTPが足りなくなります。

とりあえず足を強化しながら考えますが、他のゲーミング装束だとモンク用にドゥーテの頭と手が欲しいです。

しかし方向性がムパカに似ているので強くなるけど強化中に使い始めるとたぶん体感できないと思います。

体感できないと労力に合わないと考える人なので・・・モンクだし無くてもいいかと。

4部位強化しようとすると年内目標になりますw

年内だとピアス実装時から15ヶ月通い続けることにw

4部位完成でリンバス卒業にしてソーティやジェールのRP稼ぎに戻るかどうか・・・めんどくさいなw

2026年6月18日木曜日

FF11 スオーン胴R29とストライIIのキャップ

 確定当たりとアポリオンでコードが拾えたので胴がR29になりました。

これであと1つ、テメナスで強化すればR30になります。

今週は当たりが出まくっても無理で来週になります。

そしてここからアポリオンの粒子は使わなくなるので足の強化を始めました。

前回の動画で赤ML45でTA42%達成するという内容にコメントでストライIIのキャップに関して質問と悲報がありました。

新リンバスが1年前、ホクスニトルクは実装されてから約半年です。

それ以前だとスキル700はML48で到達できる未知の領域でした。

そして710は到達できなかったのですがホクスニトルクで最大725が実現できるようになりました。

710を超えるのはML35〜なのでホクスニトルクを入手できればすぐに検証できたと思います。

しかしその方法は思いつきませんでした。

殴りだと確率なので上振れ下振れします。

でもその方法で700以上でもTAが増加しているというブログを見たのがきっかけで上限はないと信じることにしました。

でもやっぱり700でキャップというコメントを見ると検証する必要があります。

そしてブログなどを見ていたら強化スキルの違いで上書きできないというのを見つけました。

ストライIIはファランクスと同じで効果が下がった状態では上書きできないです。

これで検証は簡単にできます。

そして720を700で上書きできることを確認しました。

この瞬間は今まで築いてきた努力が崩れ去る感覚でしたw

強化時間に変更できたりできるので無駄ではないけど、エンの段階はML42の次はML50だと思います。

ML45だとスキル3しか余裕がないのでエンの装備セットは別に作る必要が出てきました。

そうなると効果時間が揃わなくなるので・・・でもエンよりストライの方が需要なので結果的には良かったと思います。 というか思うことにしますw

それから赤の保険を10%以上稼いだら他ジョブのML上げに移行します。

そこでちょっと試してみました。

最初は青でテメナス中央です。

青はML25で汎用青魔法セットだと火力不足で119設定ではサベッジ3発で倒せませんでした。

インスニは薬品でもいいけどちょっとめんどくさいです。

手間などがめんどうという意味ではなく1ダース12個なので毎日使うとかばんを圧迫します。

透明薬は1スタック99個なので遁術と同じように使えますが1個15p?だとコストが高いです。

青魔法セットも物理攻撃特化にしないと削れないのでインスニはジグ、サポ踊で二刀流を外してやってみました。

フェイスはシルヴィとクルタダとヨアヒム・・・歌の切れ目が多すぎてウルミアに変更しました。

イレースがシルヴィだけなので虚無をセットしてます。 ケアルもシルヴィだけw

赤と違ってリジェネがシーリチ1個だけなのでジグのマクロにリフレとリジェネ装備にしました。

何とかサベッジ3発で倒せるけど5匹に囲まれると赤のように放置では危なかったです。

夢想花で寝かすだけなので安全ですがフェイスが3人までというのが厳しいです。

シルヴィは外せない、クルタダも必要、できればキングのディアが欲しい、マーチなしは装備セットが大変、回復よりイレース目的でモンブローが欲しい・・・

どの組み合わせでもちょっと大変です。

テメナスは中央だけやってアポリオンは1周してみたけどエクポは1匹70なのでアポリオンとテメナスを1周すると14,000ちょっとです。

赤でML44の時は5,700くらいだったので毎回異変の調査1周と考えると青のほうがいいのですが・・・

結局やりやすい赤でやってます。

フェイスや装備セットを見直して再チャレンジしてみますが”いつもと違う”とやりにくいですw

それからビシージと異変の調査で青とモンクを試してみました。

ビシージは青だと自己回復できるのでいいとしてモンクは集団の中に突っ込むとちょっと危ないです。

バインドとか食らうのでサポ踊でやってみたけど召喚のヘイスガをもらわないとやってられません。

赤では邪魔なのにモンクだと欲しくなるw

異変はフェイスを呼べるし自己強化がほぼ不要なのでやりやすいです。

異変は来月の更新までだったかな? まだ少しあるけど終わったら次は未定です。

そうなるとビシージで稼ぐしかない!

2026年6月14日日曜日

FF11 リンバス武器のオグメ(未確定情報)

 やっと赤ML45になったので他ジョブを上げようと思っても保険が必要です。

ML45でHPへ戻ることになると約38,000なのでエクポ稼ぎで1時間弱のロストになります。

それは仕方ないけどレベルダウンは避けたいところです。

そのためにしばらくは無茶ができるよう保険を稼ぎます。

できれば10%くらいは稼いでおきたいです。

さて、リンバス武器の情報です。

未強化の情報は出てて確定のようです。

基本的に、というかほぼ全部同じで特徴的なのは物理ダメージ上限と被ダメカットとヘイストが付いてることとステータスは一切付いてないことです。

その中でおもしろそうなのはグリップと赤青コが装備できる片手剣です。

グリップはコーンスーの上位として使えそうでPTで支援があればウトゥグリップを超えると思います。

しかしソロで支援が得られない場合だとウトゥの方が良いので強化の手間を考えると微妙な気もします。

強化は未確定ですが攻撃と魔攻とHP100だそうです。

コーンスーやウトゥと違って全ジョブ装備できるので汎用性は高いです。

それから片手剣。

これはリンバス武器で唯一ぶっ壊れてる性能っぽいです。

NQでも魔攻が+50あり、HQ2で+52あります。

そして強化すると更に魔攻が+25付くのでHQ2とHQ1の二刀流だと魔攻+153になる? これはちょっと凄いかも。

ただしステータスが付かないのと魔命はやや低めです。

魔攻用としては凄まじいけど物理上限やD値はほぼ無意味です。

スオーン足の強化が終わって武器が入手できるようになれば使ってみたいです。

青ならエレ魔法用、赤ならMB用、コルセアならレデン用で使えます。

でも魔命とか手間を考えるとコルセア以外は他武器の選択肢が多いので必須ではないと思います。

赤はセラフだけならデイブレイクワンドを超えることはないしエンにも乗りません。

物理ダメージ上限はソロではほとんど活かせないのでMBや連携ダメージアップくらいしか使えなさそうです。

青はブンジロッドを強化できていれば魔攻はほぼ同等じゃないかと思います。

同じではないけど魔命も違うので劇的な差ではないです。

二刀流の場合はアイスブランド+ブンジR30が最強だったのかな? これがテロパノセイバー+ブンジや他の武器になりうそうです。

でもサクパタR30だとリフレや被ダメカットなどもあるので魔攻だけで選ぶものではないです。

それからコルセア。

マレヴォレンスが装備できないのでレデン用の武器はロスタムABCやトーレットなどが多いと思います。

殴りでTPを貯めるならロスタムB、遠隔ならA、ロールでTP消失させたくないならCというパターンです。

これがリンバス武器が出てきて一変すると思います。

ネイグリングを超えるかどうかはソロならネイグリング、PTだと超えるのかな? ちょっとわからないけどレデン用には最強のはずです。

これが二刀流で・・・もしかしたらサブに持つと無効になるプロパティが付与されている可能性もあります。

どちらにせよコルセアだと1本欲しくなるのは間違いなさそうです。

それからペット用もかなり凄いです。

獣の片手斧、からくりで格闘、召喚で両手棍は全てペットLv+2が付いてます。

オグメでペットダメージ5%や履行+10%があるのでプライムを超えるかもしれません。

特にからくりで格闘は凄いかもしれません。

未強化でもペット関係は生きているので、競売で購入して解呪するだけで使える(要ジョブマスター)と考えたらオリジナルグラだしおもしろいと思います。

他ジョブ用で特に前衛用はD値と攻とHPで数値は違うけど一緒みたいです。

物理ダメージ上限アップを活かせる環境だとPTだし、例えば支援ありでトアクを撃ってガラドと比べて超えるかと言えばそれは無いと思います。

当然プライムやレリック固有WSも撃てないので強そうだけどあまり意味が無い気がします。

ソロで強化ができるけどソロ向きではないプロパティなのでなんだかチグハグな印象です。

盾は正直わかりませんw

解呪に欠片5種とマター2種必要なのでネタで作るにしても今はもったいなくてできません。

ゴブ箱産のが防具の時より多く出てるのが少し気になりました。

とりあえずスオーンの強化を迷うような内容では無いみたいでよかったですw

FF11 更新日と指輪の変更

 気づけば8月の更新でした。 アドゥリンの新NMは時間ポップで防具のドロップは今のところ3匹倒して手が1つ。 カギは2回使ったので5回開けて1つです。 20分でリポップらしいので今週末くらいには独占できるほど放置されてるかもしれないw 7つのエリアで1匹のNMから2種の防具が出る...