リンバスです。
テメナスは予想が中央でしたがハズレ!
そしてアポリオンはSWで大ハズレ!
結果。 予想は大ハズレでした。
でもここまでは想定内です。
今までは当たりを引いてリセットしたら最スタート、ほぼ同じ順番で開けてきました。
過去のデータを見てると同じ場所で当たりが出ることがなかったです。
と言ってもデータが少ないのでたぶんそうなんじゃないかとw
連続することはあると思うのですが過去の例からすると異様に少なく当たりのエリアはバラけている感じがします。
そしてそのバラけかたが思ってたより均等に分散している感じがしました。
もし当たりが4回に1回ではなく3回で引けたら1週間で10%ほど多く粒子が稼げます。
あと1ヶ月なのでがんばろうと思います。
それと少し気になってたスオーンの履歴です。
もう要らないので確認する必要はないけど一気に大暴落してる可能性も・・・w
と思ってたら履歴がなかったです。
つまり誰も高額では買わない=私は伝説にw
それと何だったっけ? 戦士用の方が売れているのかな?
殴り詩人には最高峰、忍者もいけるので良さそうです。
それと強化すると命中が高いのは特筆すべき点です。
スオーンはFC用ならナイトや暗黒なら使えるけど赤や青は不要です。 白はわかんない。
ファランクスはバロラスとかの方が兼用できそうな気がするけどどうなんだろう?
最終強化までの手間を考えるダクマタの方がいいのは間違いなさそう。
ファランクスの数値は胴だけ6なので胴以外は使わないと思います。
他のゲーミング装束は全く興味がありません。
ジャスト装束はTAとストアTPだったと思うので頭とか手は価値がありそう。
胴はエンピを外せないし脚と足は蹴撃に必要なので変更しにくいです。
慈悲はストアTPが一切ないので使いにくそう。
狩にQAは殴れってことかな? クアッドショットだったらこっちだったのに。
コルセアの場合はQAが24%なのでサムライロールがあるのでさらに強くなりそうです。
でも要らないなw
最終強化してからの話になると思うけど個人的な感想は「大コケ」だと思います。
強化までの過程は今までのFF11を考えれば大した事ないです。昔はもっと凄かったので。
でもそれに見合うだけの性能があったからこそ価値があるわけで、ゲーミング装束は強いと言えるけどマリグナスが過去のものになるかと言われたら逆でマリグナスの方が使いやすいと思います。
グレースが最高値になってゲーミング装束なら地下NMがもっと楽になる可能性はあるけど、そもそもゲーミング装束に興味がなければ地下NMなんて関係ありません。
一番気になっているのはゲーミング装束のプロパティで部位による差が数値だけなことです。
調整困難でぶっ壊れ性能になるのを警戒して悪い意味でバランスよく均等にしたのだと思います。
これに似た装備がマリグナスで欲しいプロパティが詰まってたわけです。
強化する人は強化していくので誰もやらないなんてことはないですがかなり限定されそうな気がします。
現行プレーヤーを留めておくコンテンツとしてはいいのかもしれませんが、もっと手軽にして復帰者がマリグナスの次に目指せる程度にしたほうがよかったのではないかと思います。