2023年7月27日木曜日

FF11 Forumでソーティ問題を見てみる

 なかなか熱い議論がされているようです。

よく言われている問題はプライム4段階目でボスNMの挙動が変化してそれがPT全体に影響が出ることです。

今まで稼げていた攻略方法が通用しなくなり稼げなくなります。

でも事前告知があったしプライム4段階目で攻略方法が変化するというのは、成長を鈍化させる意味で藤戸Pも回答で明言しているので対策というか改善はされないと思います。 仕様なのでw

PTが組みにくくなるのは全員が揃って4段階目になるわけではないからという事でしょう。

藤戸Pはエンピ装束の強化には関係ないと言いましたが、ポイントが共有という時点で関係どころか直撃なので不信感を煽るような回答になりました。

この点はエンピ装束はコツコツやっても強化はできるという意味だと思います。

ちなみに完全ソロでボスを1回も倒したことがない倉庫で2ジョブ分のエンピコンプリートで250日かかりました。

1ジョブ5部位で4ヶ月、全ジョブだと7年以上かかる計算ですw

ほんとかどうかは知りませんが外国の方の意見で、もぎヴァナでニヤつきながら最強武器作ったよ! 実装したからがんばって!と言いながらとんでもない爆弾を仕込んでやがった! プレイするとあのニヤけた顔が思い返されてムカつく!というのがありました。 まさにそれだと思いますw

アレキ終身刑を作ったゲームなので全盛期であればどんな苦行でも最終まで到達する人は出てくるはずです。

プレーヤー側の年齢が高くなるとFF11に割ける時間は年々減少していきます。

それでもプレイしてきた人たちが今のFF11を存続させているのです。

完成までに時間がかかるのはある意味長くプレイできる事になるので仕様に問題があるわけではないと思います。

でも現時点のFF11でそれが通用するのかは別問題です。

現行プレーヤーでジェールでRP稼ぎやV25討伐を現在進行系で進めている人たちはプライム強化も進めていると思います。

毎日ソーティの繰り返しで努力した見返りが少なくなる事への不満は計り知れません。

しかし+1小箱を報酬に加えろとか必要ガリポを見直せとかはちょっと違う気がします。

第4段階を預かり帳に対応させてプレーヤー側で選択できるようにするというのは落とし所としては妥当だと思います。

でもそうなるとガリポを貯めまくって完成させないという事になるので開発が考えていた鈍化とは異なってきます。

それにより攻略ではなくポイント稼ぎだけの繰り返しではもっと脱落者が増えそうな気がします。

ボスNMの弱体方法のヒントを公開したのも想定している攻略で、と言ってるように聞こえます。

プライム4段階目が増えればエンピ装束を強化したい人とPTを組みにくくなるのでここは改善されると思います。

でもガリポだけ稼いで4段階目を作らない方法はFF11の存続という意味では最悪の結果になると思うので違う方向性で修正されそうな気もします。

仕様が嫌なら辞めればいいだけの話だしどんな仕様でも続ける人は続けます。

そのバランスが崩壊した時はサーバー統合後に終焉となると思うので結局プレーヤーの判断になりそうです。

プライム最終形で刀身が青白く光るエフェクトとかカンストダメがもう1桁増えるとかなら目指す人は多いと思います。

今はガリポだけ貯めて様子見して仕様が変更にならないなら先人たちの攻略が出てくるのを待つ、結局今までと全く同じというわけです。

3段階目すら到達してないのであまり関係ないのもあるけど我慢できなければ休止すればいいと思います。

休止したらガリポ稼げないって? つまりそういうことですw



2023年7月26日水曜日

FF11 こっそり見てたw ヴァナポリ

 ちょっと前に@1~2回でイオニックと言ってたのでそろそろ終わりかなと思って見てました。

するとまだ隠しの半分も終わってないみたいです。

参加しなくなってから1ヶ月以上経ち、@島になってからの時間を考えると案の定失敗してたようです。

配信がメインなので時間がかかること自体は場繋ぎの目的もあるかもしれません。

でもそれだけではないようで事前の役割分担とか現地で決めているっぽいです。 これはアカンやつw

配信でもコメントで指摘したけどジョブ縛りが・・・と言ってけどそれでは勝てないと思ってました。

さて今回はゼルデのようです。

ゼルデはある意味単純でスタンでTP技を止めてしまえば勝てるはずです。

準備に1時間くらいかかかっていたので寝てからアーカイブで見ました。

この準備時間もそうですが事前に決めるということをしないのでしょうか?

無駄な時間ばかりかかって戦闘で失敗したら時間切れ>次回となるといつまで経ってもクリアできないです。

せめて2戦くらいはと思ってたら2戦目やってました。 平日深夜の時間帯なので参加しなくてよかったですw

1戦目は最初のスタンで失敗。 あるあるです。

2戦目は最初は成功したけどその後スタンが見えたのはジャストデザーツが発動してからでした。 あれ? 他のTP技や魔法は止めないの?

他のTP技は来てなかったかな? でも魔法は素通りでした。

ログを設定すればログでも止められます。 私の時は念のため赤線とログで両方試しましたがどちらもスタンは成功しています。

人数が多いとログでは間に合わない可能性もあるので赤線ですが、2人居て見逃したっぽいです。

誰でも最初は失敗することはありますが今回はたぶん説明不足です。

赤でスタンをする場合はスキルが低いので魔命をしっかり上げないとスタンがレジる可能性があります。

レジではどうしようもないのでスタンの失敗を避けるためにフラズルを入れます。

装備が揃っててMLが高い赤なら不要かもしれませんが、そんな人なら説明は不要ですw

フラズルは確実に入れたいのでスタイミーを使います。

それにより最初のスタンは沸かせ役の盾がやるのが望ましいです。 サポ黒で印スタンなら入ります。

赤は事前にサボ&スタイミー&隠者の薬で魔命を確保して開幕フラズルIIIです。

スキルが十分ならこれで魔命130稼げます。

盾のスタンを見たら赤は連続魔で赤線と魔法を全部止めます。

通常攻撃は大したことはないので盾はサポ黒でも十分耐えられます。

赤の場合で困るのはスキル低い問題と連続魔の効果時間です。

パッセが30秒なのでパッセなら60秒+レリ胴20秒の80秒で十分間に合うのですが、削りきれなくて時間がかかると効果時間が切れる可能性が出てきます。

赤の場合は連続魔なのでマクロはWaitなしの着弾装備でスタンを撃つことができるのでマクロの説明も必要です。

ゼルデだと8人くらいならスタンは多くても6回くらいで全部止めることができます。

それから時間がかかっても対応できるようにするなら学者がベストです。

連環&オーラ&疾風とヘイスト支援で赤よりスキルが高くリキャも間に合うので精霊構成でも対応できます。

最初からスタンを学者に任せることができるので構成の自由度は高いです。

ただし学者も相当装備レベルとマクロの組み方はコツがいると思うので簡単ではありません。

普段から学者で動くことが多い人ならできると思いますが学者に慣れてないと無理だと思います。

他にも風水2人で交互にやる方法もあるみたいですが、双方が慣れていて何を止めるのか事前にしっかり決めておかないと失敗しやすいと思います。 たぶん一番難易度が高いと思います。

風水でやる場合は2人とも沸かせ前にボルスター発動、インデはフューリーとランゴール、エントラは何でもいいけど片方はヘイスト、ジオはイフリートならマレーズ、フレイルでしょうか。

ボルスターでインデは効果が上昇することを知らないのか、沸かせた後にインデのログが見えたのでここは改善した方がいいです。

ボル付きランゴールがあれば風水のスタンでも余裕で止まるはずです。 しかも効果時間は長いです。

オススメは赤サポ黒のクマスタン、それか学者でしょう。

人数が多ければ学者が有利、どっちにしろ相当装備整ってないと厳しいと思います。

こういうのをイオ活を始める前に決めるんだけどw

直前になって担当者が居ないでは応援を呼ぶか諦めることになってしまいます。

適当に人数が居れば何とかなると思ってるかもしれませんがそんな甘くはないというのがギアスフェットのギミックです。

慣れた1PTなら(と言ってもイオ2週目くらいですが)最初からやっても1回2時間で3回で終わります。

一気にやれば5時間かからないかも。

最初はいろいろあるのでそんな簡単ではありませんが、事前に役割分担を決めておけば今頃終わってるはずです。

エリニスはタゲミスさえしなければ失敗しないと思うけどアルブメンは大暴れする可能性があります。

と言ってもアルブメンは失敗したことないのでやっぱり事前の決め事をしっかりするということでしょう。

2023年7月25日火曜日

FF11 プライム強化によるソーティの変化について公式見解

 フォーラムに藤戸Dから回答がありました。

要約すると最初から考えられていた仕様であって不具合ではない。

最強武器なのでボスが強くなる試練を乗り越えてほしい。

エンピ強化には影響がない。

挙動変化によるPTでの参加に制限が出ている点については検討する、とのことです。

仕様であるのはそりゃそうでしょうと思います。 不具合だったら回答までにこんなに時間はかかりませんから。って半年近く放置してた不具合もあったなぁ・・・w

不具合ではなく様子見してただけっぽいですが。

最強武器なので試練としてボスが強くなる、これは何とも言えません。

ユーザー目線なら強化が進めば強くなるので攻略が楽になると考えます。

でも開発目線で言えば簡単に作れたら延命になりません。

プレイヤー側が強くなりすぎるとコンテンツがつまらないものになります。

高難易度のジェールでも攻略できた人が増えているので、新しい高難易度コンテンツが必要なのは理解できます。

事前告知していた事を言ってましたがいきなりPT全体が影響を受けるというのはやりすぎ感があります。

それからエンピ装束の強化には影響がないと言ってましたが、これは実際にプレイしていない開発だから言えることです。

PT全員がプライムの強化のためだけにガリポを稼いでいるわけではありません。

これはさすがに舐めすぎた発言だと言えます。

ソロでは難しいPT推奨コンテンツでガリポは共有している事を全く考えてないというわけです。

そして現時点では検討するというだけで改善するわけではない。

藤戸Dの使命はFF11を存続させることであってプレーヤーが楽しめるか、というのは別だというのがよくわかった回答だと思います。

過去のアレキ終身刑とかを経験してきた人が残ってる、または復帰している現状なので耐えられる、乗り越えられるだろうという判断なんでしょう。

金策もそうですが結局はプレイした時間が左右すると思うので難易度が高いというのはアリだと言えます。

しかし今回の時限式の爆弾のような仕様が問題であって難易度がどうのこうのではありません。

それでもそのうち攻略方法が出てくると思います。

でも難易度が高いならクリアしてやろうではなく、ただの延命なのでやっている事は何も変わりません。

時限式は容認できたとして預かり帳に入れてあれば元の仕様になるとかでよい気がします。

もちろん預けてあれば強化素材はドロップしないとかの調整をすればいいだけ。

でもこれが楽しいと思う人は居るのだろうか?

そして最強であるプライムウェポンを使ってもダメージの上限は99,999のままです。

プライムだけこの上限が無くなるなら価値はあるんですがw

現状でも支援ありでサベッジカンストとか出てる状況で、新しいマストラくらいしか使い道がないなら不要なんじゃないだろうか・・・

ジェールでも使えるならいいんだけどそれまで持つだろうか?w

個人的は不安要素しかない回答でした。

年内とは言えませんが近いうちにプライムウェポンを完成する人が出てくるのは間違いありません。

ただ完成させた人より引退者や休止する人の方が圧倒的に多くなる気がします。

2023年7月23日日曜日

FF11 通信障害

 22日の21時すぎ、いきなりYoutubeがロードしなくなりました。

金曜から少し涼しくて22日はエアコンを入れてません。

まさかの熱暴走か!とりあえず光端末とルーターを再起動。

全然繋がりません。

iPhoneでWiFiをOFFにしてツイッターをチェックしても情報無し・・・

フレッツの公式サイトを見ても障害は出てないみたい。

そしてもう一度ツイッターをチェックしたら回線が切れたという報告がありました。

その数分後にツイッターでも情報が出てきて、どうやら三重県全域でフレッツがダウンだそうです。 え?w

三重県全域というのが少し驚きです。

回線の仕組みは不明ですが三重県は南北に長いので全域でダウン、しかも三重県だけというのはなんか不思議というか地域感がないというか・・・

そして2時間後の23時すぎにやっと復旧しました。

設備の故障だと2時間位かかりそうだと思ったけどやっぱり2時間でした。

何年か前に停電があったけど同じく夏の夜だったのでモバイルバッテリーが役に立ちました。

ルーターとか突然死することもあるけど原因の追求と情報収集は重要です。

それにしても通信障害とか停電だとな〜んにもできなくなります。

これが大地震とかで物理的に機能が麻痺したりすると大変なことになります。

どうしようもないんだけどw

それからYoutubeの話。

登録者数を見てみたら600人超えてました。 すごいかもしれないw

ギルの話は驚く人も居るみたいですがこれはちょっと怪しいw

そういう人ほど同じかそれ以上に稼いでいるに違いない!

貯めるのはネタ的な意味もあったけど1年で使ったギルを確認してみてほしいです。

私の予想では積極的に金策していている人なら年間で20〜30億は稼いでいるのではないかと。

たぶん複垢になると思うので1キャラあたりだともう少し少ないかもしれません。

エミネンスとユニポ換金だけで毎週欠かさずやれば年間で1億弱になります。

オルペウスなんて誰でも買えるというわけです。

人によって時間がかかるかどうか、結局はまめに金策するかという違いだけです。

さて次の動画ネタはどうしようか・・・大炎上ネタが1つあるけどどうしようか・・・

金策ネタは誰もやってなくて効率がいいものなんて知ってても教えるわけありませんw。もちろん知らないけどw

マクロや装備セットのネタがウケそうなんですが動画のイメージが沸きません。こういうのはブログネタっぽい感じ。

アンバスは初期3部作が出たので来月から稼げるかどうかです。

何かいいネタないかなぁ・・・



2023年7月20日木曜日

FF11 ギルを消費しよう

 自分メモを兼ねてます。

ブログという日記に記録しておくと数年後に当時何をしていたかよくわかりますw

7月19日で貯金箱がカンスト、所持金600万ほどでした。

コンクエ集計後の課金モンブローのために所持金を隠さないといけません。

数百億持ってたとしても10万は払いませんw

貯金箱には入らないので宅配で送る方法、これは100万の制限があるのでめんどくさいです。

自己落札で何かアイテムを高額で落札すると宅配に送られるので一時的にギルを隠せます。

シルフだとやりやすいけど移転とかできなくなるので制限はあります。

あとは誰かに依頼して倉庫へギルを送る方法です。

倉庫が別鯖に買い出しとかしやすくなるので便利なのですがやっぱりめんどくさい。

その辺は考えることにしてとりあえず高額品を購入して時間稼ぎすることにしました。

と言ってもシルフではあまり売ってない・・・

適当に競売をチェックして、そういえばコルセアだけマスターなのにジョブ首を持ってないことに気づきました。

コルセアの首はデスペナなしで意味あるのだろうかと思いつつポチッとな。

スナップはキャップしてるけど入れ替えできるかな? わかんないw

魔攻は控えめですがステータスと魔命が高いのでドローやWFでも価値はありそうです。

まだ未強化ですが結晶の在庫があれば強化しておこうと思います。

未強化だと4000万弱で10日分の稼ぎに相当します。

金策自体が詰みだけになりつつあるし残魂の価格が下がりそうなので半月分くらいになるのかな?

まぁでも使わないと貯まるだけで意味はないので他の合成高額品とかも狙ってみようと思います。

競売で買えるものは売ることができます。

もちろん倉庫でも使うことができるので資産運用には向いてますw

倉庫の赤が育ってればクロセアでもいいんだけど動画ネタ的にマスターにせずギフト1200くらいまでにしたほうがウケがよさそうです。

ゲルドルベルトとかスクリミルコードのHQが欲しいところですが・・・誰か出品してくれないなぁ。

ジェール装備を預けることができれば全部買うんだけどカバンがきつくなるのが悲しいところです。

できればカバンを整理してワードローブを減らせるといいのですが・・・

2023年7月19日水曜日

FF11 木の続き

 2戦作戦でやっと1戦目にお供とご対面です。

回線落ちとかあったし魔命ダウンだったようで青魔法が入らず2戦目はほとんど削れませんでした。

2回目の1戦目は順調で3分以上残してお供がポップ。

お供を足止めして全員生存です。

2回目の2戦目は暇なのでお供を殴ってボスへWSです。 WS耐性対策です。

思ったより当たるけどTP速度が遅いので次回はアフマス付けようと思いますw

お供の攻撃が結構痛いので青が倒れましたが続行です。

2匹目のお供が沸くところまでいきましたが、青が強衰弱だったのもあってそこから全然削れませんでした。

それでも蜂の時より形になってると思います。 勝てるかは別ですがw

ギルが余ってるしRPが貯まりすぎると困るのでブンジ装束買っちゃおうか。 使わないんだけどw

週末までに貯金箱を何とかしないといけません。 モンブローに10万は払いたくない!

それからソーティでのサポ学。

今回はいつものサポ忍でやってみました。

Gで配置が悪くて連続魔。

これでHも配置が悪いと困るのですが出やすい位置でした。

総合的に見てサポ忍の方が早いという結論です。

ヴァンピールでサボ>クイックマジック>黒グリ&精霊光来>ブレイク、漏れたら精霊光来>ブレイクでとても快適に脱出できます。

SPアビではないのでGとHの両方で使えるメリットがあります。

その分Aボスの戦闘時間は長くなるし出やすい出口なら無意味です。

それにしても開発からの発表がないところをみると想定された仕様ということになりそうです。

最強武器を夢見て返り討ちにあうパターンw

ほんと、開発は何をやらせたいんだろうか?

3か月後くらいの総人口が楽しみです。

2023年7月18日火曜日

FF11 目標達成!

 20周年でクラクラを買った時に考えたことがあります。

今までギルカンストしたことがないということを。

基本的に貯めてから使うことはせず、使うために貯めるのでいつも所持金は少ないです。

それでもクラクラ購入を視野に入れた時に競売に出品されても手持ちが無くては、と思って少し貯めるようにしました。

20周年の5月に運良く購入することができたのですがその時の所持金は数百万ギルほどになりました。

それから1年と2ヶ月経ってようやくギルがカンストしました。

カンストと言っても貯金箱があるので実質まだ半分です。

14ヶ月で使ったギルは最低でも8億5000万ほどです。

これはレリックとかジョブ首+青武器&強化などです。

貯まった額と合わせると月収約1億3000万ほどになります。

そのほとんどが残魂なのは言うまでもありません。

私の場合は1キャラですが倉庫でも通ってるのでメインと合わせて2キャラです。

そしてそれ以外の金策はほとんどやってません。

残魂だけで十分なので今はやらなくなりました。

RMEA武器を作りまくればいつも金欠になるかもしれませんが・・・時間的な限界もあります。

貯まりすぎたギルは使う当てもないので扱いにくくなります。

宅配貯金は避けたいところ。

クラクラ2本も要らないし週末までに何とかしないと。



2023年7月17日月曜日

FF11 サポ学とプクラトムージュHQ

 最近はちょっと忙しいのもあって詰みだけやってる状態です。

ソーティは数日に1回程度でいつものAC赤箱AボスEGH青箱です。

旧区画金箱は時間がかかるのでパス。

そこでもっと時短できないかと。

地味に時間がかかるのはGHの青箱です。

配置が悪いと時間がかかります。

それなら戦闘自体は少ないのでサポ学を試してみました。

学者はモードチェンジとアビの中にアビがある嫌いなチャージタイプなので99にしただけの状態です。

必要なのはブレイクやバインドの範囲化程度だしポイゾナやイレースも使えるので便利そうです。

Aボスは連携が繋がりきらないので少し時間がかかってました。

そして肝心の配置。 必要なかったですw

それより時間的には大差ないと言うか遅いくらいです。

出口の配置が悪い時やフォモルNMをやって金箱を狙うならいいけど劇的には変わらない気がします。

他でサポ学が便利なのはアンバスや一部のギアスフェットくらいでしょうか。

赤に拘るわけではないけど使えるようにしておくといいかもしれない。

そして暇だったので倉庫のプクラトムージュをHQにしようとメインでアルケです。

今はキャンペーンで2箱ドロップするのでやるなら今のうちです。

アルケはロックタイプの詩人で種族的には斬耐性があります。

ウォンテッドではちょっと扱いにくいけど突き有利ということでリューサンです。

途中で祝福を使うけど使う前に倒せることが多いです。

HPは5万くらいかな? TP貯めてカムラン1発でも倒せたので元々弱かったけど今では話のネタにもならないくらい弱いです。

プクラトNQが出て予想通り羽が50枚貯まって終了です。

ユニポは6万弱使ったみたい。

サクサク倒せるのでいいんだけどめんどくさい仕様です。

夜はセグポ稼ぎと木の続き。

またしてもお供を沸かすところまでいけませんでした。

蜂とは違うけど即死系なのでもう少し慣れてきたらってところでしょうか。

それからソーティの仕様は今のところ開発から説明はありません。

つまりこれは最初から決まっていた仕様であるというわけです。

たぶんプライムウェポンで一定ダメージとかのギミックがあると思いますが、現状だと精霊構成なので試しにくいのではないかと思います。

どっちにしろこの仕様はかなり疑問というか不満があります。 私は関係ないんだけどw

延命に全振りした開発の思惑通りになればいいけど成長を鈍化させすぎると引退する人が増えるはずです。

当然そのバランスは難しいですがジェールですらかなり限定されるし、ソーティはさらに武器数とポイントを考えたらやりすぎ感が否めません。

アドゥリンショックじゃないけど手遅れになる前に対策をするべきです。

2023年7月14日金曜日

FF11 プライムウェポン4段階目のヤバい情報と木

 もうプライムウェポンを4段階まで強化した人がいるそうです。

そしてソーティで試したという情報があったので見てみたら・・・なんと!

ボスが強くなるそうですwww これは笑ったw

プライムだとボスの挙動が変化すると言ってたので、てっきり同一WS耐性が無くなって物理でも倒しやすくなると思ってました。

それが逆! 明らかに倒しにくくなるようです。

しかも装備可能なジョブではなくても所持している状態、金庫や収納に入っていても同じだそうです。

つまり、プライムを4段階まで強化した人が1人でもPTに居ると稼ぎにくくなるということらしいです。

作った人はそんな事なんて考えてなかったはずだし作ってみないとわからないこの仕様はちょっとヤバいんじゃないでしょうか。

まだ不確定情報ですが違うギミックがあってボスを弱体化できるのかもしれませんが、現段階では4段階目に強化せずポイントを貯めきってからの方がいいとか。

でもそれだと強化素材は取れません。

それにガリポを貯めてから強化しても次のプライムを作ろうとしたら同じなので先延ばしするだけになってしまいます。

まぁ弱くなるとか倒しやすくなるとは言ってないんだけどw これはちょっとひどいです。

Hボスのタック戦法が使えないらしいのと、Gボスだとステージセットが1分後に来るとか。

これだとプッツリ切れちゃう人が出てきそうです。

最近はソロでAC赤箱とAボスとFGH青箱くらいなので関係ないんだけどw

Eボスも変わるのかな? それだとお手軽ソーティでもかなり大変になりそうです。

そして最終は500万ガリポという情報も見かけました。 確定なのかな?

強化が進むほどガリポが稼ぎやすくなれば次も作ろう!とモチベが上がっていきます。

でもこの仕様は最盛期なら「またか・・・」で済むかもしれませんが今のFF11だと最悪の結果になりそうな気がします。

ちょっと気になるのはプライムで戦闘しているのかどうか、です。

4段階目まで作るくらいなのでもう試しているとは思いますがプライムの場合は新たなギミックがあるかもしれません。

バグとは思えないので何らかの解決策がありそうです。

しばらく情報収集しながら行く末を見ることになりそうです。

でも今回の4段階目に強化したらボスの挙動が変わるというのは、段階目は告知してないし強化した人以外のPTにも影響があるというのは地雷すぎる仕様です。

プライムを作らせたくないのかそれともFF11そのものを終了させたいんじゃないのかとさえ思えてきます。

もぎヴァナか緊急で開発からの説明がなければ、たぶんソーティを進めている人ほど引退者が増える緊急事態のような気がします。

これだったら河豚の方がかわいいくらいですw 

ソロで毎日8,000ガリポを稼いで仕様を無視する方法だと約3年かかります。

3年間毎日続けるなんて無理! って詰みは続いてるんだけどwww

それよりあからさまな延命仕様は時代にそぐわないと思います。

そして夜は全く関係ないジェールです。

今回から木。 ヤバいやつです。

でも蜂とやることが全く同じっていうw

獣と風水で参加。

お試しということもあったけどTP技が笑えるほど痛いので一瞬で崩壊します。

お供を見ることなく終わりました・・・

お供が異様に強いみたいなので何とも言えませんが蜂のように激しくないことを祈るばかりです。


2023年7月11日火曜日

FF11 ボナンザとA.M.A.Nトローブとアンバス一章ふつう

 やってきました11日です。

まずボナンザから。

・・・!!!

倉庫が3等を当てました! って3等か・・・

それでもやっとアフロを入手できましたw

しばらくこれでいこう。 宅配できるので飽きたら倉庫がアフロになりますw

次はメインのA.M.A.Nトローブです。 4回分。

3回まで全部カスワック。

そして4回目。

なんと500万ギルの追加報酬が出ました。

中身はハズレ。

1000万は見たことないけど500万はこれで4回か5回目です。

そしてアンバス。

ヤグードは1年限定復帰の数ヶ月前で、2回目はちょうど休止していたので今回が初挑戦です。

とりあえず様子見ってことで倉庫でやさしいをやってみました。

お供が多いけどサポ忍でクイックマジックで寝かせれば楽勝かと思ったら・・・寝ない!w

ハックが出たので寝にくいようです。 やさしいで寝にくいとは・・・

それでもクルタダが犠牲になったけど寝かせられたのも居たので何とかクリアできました。

でも12分ほどかかりました。 これは先月のふつうの最短記録と同等です。

そしてメイン。

どうやらスリプルなどの闇系睡眠魔法は入りにくいようです。

それならサポ黒で印プガです。

 一刀流だと火力は落ちるけどそんな時はクロセアBです。

でも連携ダメは伸びないしMBもカットされてるみたい。

しかもEVとクルタダが邪魔しまくりです。

ガルーダは物理がやや通りにくいのでレク>サベ>シャンデ>レクで氷MBで倒すことができました。

でもフェイスが邪魔しなければってところです。

ボスも物理は入るけど連携ダメやMBはダメ。

当然のようにガルーダ1回では削りきれず、2回目でもダメでした。

最後の方だけシャンデ連打にしたら少し早くなったような気がしたので、最初から連打でいけば2回目で倒せるかもしれません。

いっそのことボスにバインドスタートで雑魚を初期位置に引っ張って寝かせずにやった方がはやいかもしれません。

詩人が強化をするので真っ先に。

ソロでも一章のふつうをクリアできると考えればやりやすいんだけど、倉庫でやさしいだったらあまり価値はないかなぁ・・・

というわけで動画です。





FF11 更新! ネタバレあり

 更新より11日の17時〜の方が重要です。

今回の更新はエンブリオの後日談が実装になったみたいです。

銀チケ回収後にNPC巡り・・・めんどくさっw

近いところから回りましたがお土産でマートの秘薬がもらえました。

そしてモグラから要らない格闘武器、マンドラからはスイカスーツw そしてゴブから黒ゴブスーツがもらえました。

でも1箇所は召喚AFクエを進めてないとダメっぽいです。 もちろんやってません。

報酬は秘薬なんだろうか? どちらにせよ後日やる羽目になりそうです。

A.M.A.Nトローブは倉庫で3回。

いきなり虹箱が出てたけどハズレ。 あとの2回はカスワック。

う〜ん。

最近の大当たりはスローダリングくらい、その前は何だったっけ?というくらい当たりませんw

やる価値あるんだろうか?w

とてとて枠にレリック装束強化素材は嫌がらせだろ!

さすがにもう効率が悪すぎるのでビシージとカンパニエはやらないことにします。

そして明日はこれまた当たらないノマドモグボナンザの発表があります。

こっちはギルで買えるのでいいけど銀チケ回収のようなクエというかイベント式だったらやる価値ないかもしれない。

このボナンザのダメな所は当選個数を調整しているところです。

購入された全ての番号をチェックして多すぎず少なすぎない当たり番号にしているっぽいです。

総人口の3割が1等でもいいじゃん!って思うけどこれも延命のためなんでしょうねぇ。

プライムウェポンもやっと55万を超えたところで失速です。

ここからまだ250万、そしてさらに強化が待ってることを考えると何時になるやら・・・完成しない事もあり得ます。

あまりにも時間がかかりすぎて開発の予想より完成率が少なすぎてキャンペーンっていうパターンを予想してるけど、そんな甘くないというか数年先の話かもしれない。

とりあえず目標はリーチがかかったのでその先のことは達成してから考えることにします。

2023年7月10日月曜日

FF11 月曜日は更新日

 月曜は更新日です。 その前に・・・

PCのスピーカーが壊れました。

BOSEのお気に入りでしたが電源を入れるとノイズが乗ってしまいます。

少し前から電源ノイズが大きくなってきた気がしたのでMacでは使ってません。

でもTV兼用のレコーダーで必要なので迷いましたが格安スピーカーをポチりました。 800円w

でもこれはダイソー300円で買えるのと同じかもしれない。一応エレコムだけど・・・

音楽鑑賞には耐え難いレベルで特定の音域が強調されてるけどゲームなら十分です。

モニターの出力からスピーカーへ入力する必要があるのでUSBオーディオやBluetoothではダメ。

音量の調整も必要だけどできれば音量コントロールはスピーカーの背面じゃない方がいい。

エレコムのはケーブルの途中にボリュームがあるので理想的です。

電源はUSBですがコンセントの手元スイッチでONとOFFを操作してます。

電源ONがわかるようにLEDが付いてると良かったのですが。

次はPC本体が壊れそうな予感・・・壊れると困るなぁ・・・

6月は先月に引き続き倉庫でアンバス1章ふつうを周回しました。

1日1回デイリーでトリガーを取って焼印を使って3600ポイントもらうというパターンです。

累積は97200で27回、毎回指輪を使ってギフトは750を超えました。

先月のオークはギフト500くらいだったのでアンバスだけでマスターまでいけるかもしれない。

最初は18分とかかかって日課にはきついなぁと思ってましたが最終的に12分を切ることができました。

それでも最初の雑魚だけではボスの祝福までは削れませんでした。

そしてメインはほとんどやってませんが6分を切ることはできました。

感覚的には倉庫はメインの半分程度の火力ってところです。

装備の違いを考えるとマリグナスの違いが大きすぎるようです。

シーフはエンピ+3が優秀なのでそれほどもないですが赤で殴りだとやっぱりマリグナスが必要です。

カットならニャメやエンピ+3でいいんだけどストアTPやヘイストで他部位の装備も影響を受けてしまいます。

ではマリグナスを・・・ではおもしろくありません。 めんどくさいし。

めんどうなのは周回もそうだけどミッションを進めないといけないことです。

それと動画ネタ的には装備が揃った状態よりウケはいいはずですw

7月はダクマタがあります。

ナイト用にバロラスに付けたのでセグポ稼ぎでファランクスをもらう時にリューサンでも装備してます。

体感ですが結構効果はあるみたい。

NMのイーグルアイとかは無理ですが瀕死になることはほとんどなくなったと思います。

モンクや青用にヘルクリアにも付けたいのでコンプリートにはまだまだですが、次は赤と風水用にマーリンにも付けようと思います。

コンプリートする頃にはサービス終わってそうw

ナイトはバロラス胴が+4で@1ですがリューサン用に脚と足が要るのかな?

ヘルクリアは胴脚が+5で手が4だったかな? 足も5だったかな? ほとんど使ってないので覚えてないw

それと目標まで@2週間以内となりました。

遅くとも7月中には達成できるのでやっと大きな目標が達成できそうです。

でもこの目標は達成するとすごく扱いにくくなります。

達成したらサクッと動画にして処理をしないといけません。

どうやって処理するかが問題だ・・・もう1本いっとく?w

2023年7月8日土曜日

FF11 蜂V25に勝利! ついでにAlder Lake-N100

 仕事でPCの更新を依頼されたのでPCを選んでみました。

予算は特に決まってないようで何でもいいんだけど仕事の合間にYoutubeをチェックしたりブラウザで情報入手とかが主な用途らしいです。

今のはビジネスPCの古いやつでYoutubeが快適に見られないとか。

iPadなどのタブレットでいいような気もしますが老眼なので画面は大きいのをご所望だそうです。

まともなビジネスPCも最近は結構高くてこの前更新した時は7万台でした。

そのクラスでもちょっともったいないので流行りの小型PCを勧めてみました。

価格は1万台〜10万台までいろいろありますがゲームなんてしないしN95やN100の噂をよく聞くので3万くらいで買えますよと伝えて速攻ポチっておきました。

仕事中だとなかなかセットアップする時間がないので持ち帰ってセットアップしました。

購入したのはN100で2万6000円くらい。 手のひらサイズでめっちゃ軽いです。

昔Atomで大失敗したことがありますがN100はかなり使えるらしいです。

セットアップは簡単ですが2ファクタ認証のせいでメールが受け取れず・・・LINEで連絡して教えてもらってからログイン方法とか変更して完了です。

起動はそれなりでやや遅めですが動作は快適!

爆速という感じはないけどストレスなく動くのでびっくりです。

メインはMac StudioでFF11は古いPCでやってますがFF11のPCより快適かもしれないw

そこでFF11のベンチマークをやってみました。

スコアは4800くらい。 さすがに遅いです。

FF11のベンチ3が出た頃はたしか7000台だった記憶があります。

今のPCだと1万は超えてたはずなのでN100だとFF11はちょっと厳しいかもしれません。

Radeonの小型タイプならFF11くらいは動きそうですが価格は5万〜10万くらいします。

5万も出すならPS5を買った方がしあわせになれそうw

それにしてもDDR4でシングルですがメモリ16GB、SSDは500GBで動作音も静かなのでゲームをしないPCならビジネスPCは駆逐されそうなくらいの性能です。

でも再起動に失敗したりしたので耐久性も考えると価格なりのPCかもしれません。

その後FF11をインストールしてみました。

フルHDのフルスクリーンでやっぱり少し重さを感じます。

人が少ない時間帯のマウラではっきりとフレームレートが下がったのと陰影がチラつくという現象がありました。

でもプレイ自体はふつうにできそうです。

ゲームバーで録画もしてみましたがその程度の処理は問題なさそうです。

これならFF11であればRadeonの小型PCなら十分かもしれません。

ちょっと気になるのは本体が樹脂ケースでUSBのSSDより発熱するので負荷が高いとパフォーマンスが落ちていくという悪循環になりやすいです。

それでもメディアサーバーにするとかリビングのTVでPC操作やYoutubeを見たいとかの用途には最適な気がします。

夜は蜂の続きです。

2戦作戦で1戦目はお供が沸かない程度に削っておいて2戦目が本番です。

お供を沸かすところまで削らないのは絶対回避+ドローンのコンボを避けるため。

1戦でやろうとすると時間が厳しいというか持たないw

1戦目は順調で2戦目のスフィアは最初が魔攻ダウンでした。

2回目のスフィアは一瞬しか見てないので何だったかわかりませんでしたw

風水はとくにやることがないのでお供にスリプルして遊んでましたw

ハック2回で寝ることもあるのですがすぐに起きるし2回目は運が良ければ寝るかもという程度です。

しかも困るのはお供が2匹居るのでどちらにハックをしたかわからなくなることです。ってどうでもいいかw

そして残り時間6分くらいで10%くらいまで行ったのかな?

ワイカは失敗でしたが誰も死ぬことなく4分半残して倒せました。

ほんとジェールはクリアできる時はあっさり勝てるんですがほとんど運だけのような気がします。

残り時間を考えても耐えることができれば1戦で勝てる計算です。

これでやっとオンゴとゼヴィオソをクリアできました。

残りがカルンガ、ムボゼ、ンガイ、アレバティとバンバです。

ここまでやって思ったのはVengが上がれば当然難易度も上がるのですが、ムボゼのV20やオンゴのV25のようにお供の存在やカットのせいで簡単になるパターンがあるということです。

ムボゼはTP技が痛すぎる>お供を殴ってWSだけボスで簡単攻略とか、オンゴは物理が0ダメなのでTPは貯められないけど与TPも0になるので結果的に難易度を下げる形になりました。

ゼヴィオソは・・・耐えれば勝ち!

何戦やったか覚えてませんが全員が生き残ったのは今回勝った時以外では1回しかありません。

感覚的には防御重視でよかったと思います。

お供リジェネを超える火力が必要なのは言うまでもありませんが戦略パズルのような感じがします。

そして結果的にマンダウは無駄だったという・・・w 捨てちゃう?w

2023年7月6日木曜日

FF11 最近思うこと

 ここ最近はいろいろあったのでモチベーションが劇的に低下しています。

毎日ログインして日課だけやって終了というパターンです。これは目的があるから。

でもその後はどうなるんだろ?

それからヴァナポリ。

時間的に厳しい時間帯なので参加してません。

一番最初にイオ活をやると聞いて思ったこと、それは構成や戦略は大丈夫なのか?ってことです。

普通だとメンバーの持ちジョブなどを考えて開催できるかを考えます。

でもそれがないw 野良に近いイオ活はかなり厳しいです。

その理由はギミックにあります。

配信で寝る前に(寝ながらw)それとなく指摘したけどどうやらそれが気に入らないらしいです。

ジョブ縛りとかを言ってるわけではないんだけどw

担当と使用薬品などを開催前に全て決めておいて実際にやってみて調整していけば攻略しやすいです。

しかしその準備をしないと現地で入れ替えとかが出てきます。 ジョブ変更などで戻ったりするとレンズもらい忘れとかの危険が増えてしまいます。

SPアビ前提だとつまらない失敗で戦闘前に敗北というパターンになる可能性もあります。

昨日から島隠しをやってましたが現状のプレーヤーの装備とか経験が不明な状態で勝てるんだろうか?と思って見てました。

それでも人数で押し切れるならイオニックの敷居はかなり下がったと言えます。

テレスは勝てたようですがシャーで惨敗でした。

シャーはパッセで半分も削れてなかったけど与ダメージがかなり低かったように見えました。

3万くらいしか出てないみたい。 こんな低かったっけ?

ジオが乗ってないってことはないと思いますが人数が増えた弊害が火力を超えたという証明です。

するとそこから会議がw ここで寝ましたが・・・それは最初にやるべき。

参加している人はわかってると思うのですが配信であることや主催の性格を考えて誰も言わないんだろうなぁ。

ジョブ縛りとか無くて参加者だけで攻略していければそれがベストです。

でもそれが無理だとわかった時にどうするのか。

外部応援を呼んで倒してもらうのでしょうか?w

それってイオ外販とやってることは同じで最悪の解決策だと思うのは私だけではないはずです。

コルセアは別としても風水や召喚はやってないとすぐに火力になるものではありません。

持ちジョブを生かす戦略を立てられる人が主催しないと先が見えるという配信だったと思います。

まぁでもギアスもジェールも運要素はかなりあります。

99になったばかりという人たちではないので戦略とそれをメンバーに伝えることができれば勝てるはずです。

もっといろいろ言いたいことはあるけど、結局外野は何も言わないほうがいいのかもしれない。


FF11 3年前の記憶は無かった & ヴァナバウト

 今月のアンバス、ほとんど覚えてなかったので動画は無いと思ってましたがありましたw 当時のことは全然覚えてません。 やさしいをリューさんでやってたようです。 しかもちゃんとボスの感知を避けて奥で戦闘してました。 影武者の連携は無視。 やさしいでリューさんなら無視しても大丈夫です。...