解析だと思いますがスオーン装束のオグメです。
1枠目が命中と魔命+30
2枠目がTAで頭6%、胴8%、手7%、脚6%、足7%
3枠目がファランクスで頭と脚が+4、手と足が+5、胴が+6らしいです。
あくまで海外のWikiに載っていた未確定の情報です。
でもこのまま確定だとするとTAは5部位で34%!
ファランクスは胴以外ならダクマタオグメの方が現実的な気がします。
赤ML45で強化スキル720が実現可能です。
TAはスキル500で20%、スキル10毎に1%ずつ増えていくと言われます。
検証された方が居るようでキャップは無いらしいとのことです。
そうなるとML45の赤で全部位強化済みのスオーンだとTA76%というとんでもない数値になります。
グレティかンプガンドリングのどちらかでTA82%、両方で88%になり防具以外の装備で現実的なものだけでもヘタイロイリングで90%にできます。
腰と耳は二刀流調整になるので首と耳と指と背で@5%は可能になりそう。
でも赤で100%は不可能になります。
これが100%にできるとストアTPをなくす価値はあるはずです。
しかし現実的な装備で80%でも相当すごいことになりそうです。
それと解析でもHQ1のオグメは不明です。
そうなるとやはり命中が+30ならNQで+20、HQ1で+25ではないかと。
そして肝心なのは2枠目がHQ1と2でどのくらい違うのか?です。
HQ2の価値を最大にするならR20~R25まででTAが全部付くとは思えないので、R25~R30まででもTAが成長する可能性があります。
つまりR20まではNQ~HQ2でも強化は同じ、R21~R25もTAが7割くらい付いてR25~30で全部付く、そんな感じではないかと思います。
それからヘイストの合計が21しかないのでアスプロピアスか一刀流なら腰、それかレコリングなどが必要になります。
部位ごとに考えると未強化ならウムシクの更新で頭HQ2、足も使えます。
それ以外はエンなら胴と脚、手胴脚ならFC問題を改善できます。
一気に強化はできないので強化するなら胴か脚だと無駄がない気がします。
中途半端に組み込むと振り数が半端になるのでTA50%を目指しつつ取り組んでいこうと思います。
あまり連携しない状況でクロセアCならFCは関係ないしマリグナスを超えるかと言われると微妙な気もします。
TA80%くらいになるとストアTPは減らせるけど確実ではありません。
でも強化するとクラクラは使いにくくなりそう。
それより5部位強化に何年かかるんだろ・・・
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