2025年5月30日金曜日

FF11 獣の憂鬱

 ここ数日は獣でマスポ稼ぎを試してます。

いろいろ試してますが現在ML16なのでサポ戦が扱いやすくてよかったです。

ダイアアスピスとパングBならかけ直しが面倒なサポ踊より安定して倒せそうです。

サポ竜はML30以降で発揮するのでしばらくお預けです。

それよりコーネリアが居た時にコリブリ>カラミティで倒せることがあったのに何故か倒せないw

ほんの少し残ることが多かったので装備セットを見直したら首が共和プラチナになってました。

獣のジョブ首と比べるとSTRは5下がるけど攻撃は上がります。

そして物理上限の違いがあります。

攻防比なんて調べてませんがKインステやキングのディアとシルヴィがあるので効果はあるのかな?とジョブ首にしたらそこそこ倒せるようになりました。

カラミティのダメージも明らかに増えてたのでニャメをグレティに変更したら全然ダメでしたw

でも6割くらい?の成功率で稼げてる感じではなかったです。

そして時給換算すると39000くらいでした。

ML16の獣で39000なら悪くはないと思います。

もう一度やり直しますがお墓でナメクジだと4万は無理です。

コローシブウーズで防御ダウンしても連携ダメが稼ぎにくいです。

今はプラ>クラ>ルイ>ミストで核熱、倒せなければ追加でクラで光にしてますがダイアで繋がりやすくなっても一刀流では時間がかかりすぎます。

モンスター相関関係は大丈夫なのでKインステ維持の恩恵はあるけど、もう少し考えないと時短は厳しい気がします。

でもお墓では全くダメだったけど少しは稼げるようになったのでよかったかもしれない。

獣の場合は二刀流で連携しても連携自体がイマイチです。

そんな事を考えつつ、やっぱりアレを使ってみないとダイアアスピスは遊びつくせない!

というわけで現在進行形で進めてます。

それでも試して遊んで終わる気がするw

全く無駄にはならないのでいいんだけど。

それにしてもダイアアスピスは評価が難しいです。

アビの延長だけで十分だけど連携は相手を見つけないと二刀流に勝てません。

それもこれから試しながら考えることになりそうです。

倉庫はまだ決まってません。

オニオンにしとこうかな・・・全ジョブ使えるけど持ちジョブが少なすぎて遊べない予感w

2025年5月28日水曜日

FF11 ダイアアスピスを活かせそうな獣

 獣はドーの門まではかなりの火力でサクサク倒せたし、何ならモンクのジョブポ稼ぎと同等なんじゃないかと思ってました。

ところがLocus相手だと全然ダメw

理由は連携で削りきれないことです。

片手斧の連携はレベル2ループが可能でグングニルと同じように使えます。

ところがレベル2連携には属性WSが2つ入ります。

属性WSなのでトス用には優秀ですが連携ダメはあまり稼げません。

これが支援付きのPTであれば大きく化けると思いますがそれは他ジョブでも同じです。

ガトラーなら重力が出せるけどダメージは未知数、プライムは分解が出せるけどさすがにネタで4段階目まで強化するのは無しです。

そうなるとダメージ修正のカラミティかミストラルアクスに繋がる連携でまとめた方がいいです。

でもモンスター相関関係のKインステやペット技のチャージ、一刀流の遅さなどが影響してあまり稼げないです。

ナメクジで一人連携、カブトとサベッジを繰り返す、コリブリで湾曲>核熱を繰り返す、この3種をコウモリで試したけど何と時給は誤差範囲でほぼ同じでした。

ナメクジはチャージ3使うので最短で30秒毎しか撃てないけど30秒では倒せないのであまり問題はなかったです。

それより巻き込み問題と一人連携なのでアシェラが必須になってきます。

つまり巻き込むw

カブトはライノレッカー>サベッジで半分以上削れたので2回繰り返せば倒せます。

ペットと連携なのでアシェラは不要、ライノレッカーは前方範囲だけどお墓の通路で横向きに殴ればほとんど影響なかったです。

でもチャージ2なのでチャージが3あればサクッと倒せるけど、次はチャージ待ちになってしかも2発目は20秒待つことになります。

1匹40秒はかかる計算になるのでその程度しか稼げないです。

コリブリは貯め気味カラミティと即撃ちミストラルアクスで半分以上削れます。

ペッキングフラリーはチャージ1なのでほど連打できるしパングじゃなくてもミストラルアクスまで繋がりやすいのでイケンガが使えます。

でもイケンガとパングはどっちもどっちな感じで、イケンガの方が強いけどパングミストラルアクスでTPを貯められる利点があるので結果はパングの方が扱いやすかったです。

アシェラを外せば巻き込みもないし連携数が少ないので自由度が高いです。

それでもナメクジのKインステやサベッジの強さを超えることができなかったです。

マスポ稼ぎなので楽にできる方がいいので今のところコリブリでいいかと思ってますが、ダイアアスピスを活かせてないw

コリブリだとアクアンになるのでやっぱりドーの門までになりそう。

アクアンでミミズという手があるけどアクアンで攻撃アップや防御ダウンはなかった気がする。

連携もイマイチになりそう。

とりあえずやりやすいコリブリでドーの門で時給を調べてから動画にしようと思いますがオチがない・・・

結果的にダイアアスピスは不要というか効果を活かせないことになりそう。

ドーの門ならクラクラが当たるし湾曲を繰り返して倒せるならキングが使えます。

その点も含めてやっぱり獣は一癖あって扱いにくいです。

他に活かせそうなのを考えてるけど・・・あるのかな・・・

2025年5月25日日曜日

FF11 ここ最近会話してなかった

 おデ部が休部になって半年経過しました。

2月復帰予定でしたが未だ連絡がつかない状態です。

リアル忙しいのは仕方がないので待つだけです。

ここ最近はそれに合わせてLSもほとんど人が居ません。

やることがパターン化してくると飽きてきます。

私の場合は納品とか暇なら動画作成という方法で耐えてますw

休部中にPCをミニPCにしたのですがまぁまぁいろいろ不具合というか不思議な挙動があります。

AMDのアプリが勝手に立ち上がったり・・・ドライバを消して再インストールしようとしたらエラーになったりしました。

AMDのドライバはアプリからだと実行ファイルそのものではなくサーバーからダウンロードするタイプでそれが機能してなかったみたいです。

ドライバ丸ごと置いてあるのでダウンロードしたら更新できて勝手に立ち上がらなくなりました。

それ以外にもっと大きな問題がIMEです。

USキーボードでMac配列のキーボードを使用しているのでキーのリマップをして使ってます。

これはMacと配列を同じにするためですがWin10とWin11では挙動が違いました。

具体的にはFF11だと日本語入力の切り替えが機能してませんでした。

そこでGoogleIMEにしてキー入力をカスタマイズして何とか使えるようになりました。

しかしスペースは常に半角にするとShift+スペースでしか入力できないです。

入力に従うにすると全角ですがスペースが入ったのでそれで我慢。

ところがFF11で入力するとたまにタイプミスではないのに文字がおかしいことがあります。

例えば「こんにちはw」と入力すると「こんいちはd」となります。

タイプミスかと思ったら変換中の時に誤動作?するようです。

他にもありえない文字が出てきたり・・・

LSで会話もほとんどなかったのでミスしたのかと思いましたが違ってたようです。

仕方なくMicrosoftのIMEをもう一度有効にして切り替えてみたらやっぱり日本語入力への切り替えが機能しません。

そしてGoogleIMEに戻したらなぜかスペースが半角にw

それから変換中の直接入力は全角にしました。

すると今までおかしかったところが治ったみたいです。

スペースは今までずっと常に半角で使ってきたのでWin11の挙動なんだと思ってました。

それとMicrosoftIMEは使わないので無効化してましたが今は切り替えられるようにしてます。

これが関係するのだろうか?

よくわからないのがWin11ということです。

これだからWindowsはキライです。

とりあえず様子見ですがまたMicrosoftIMEを消してみます。

2025年5月24日土曜日

FF11 ヴァナバウト完!

 第5回ヴァナバウト、今回は倉庫もがんばって24日に1200p到達しました。

1週間と日付変更を待ってやっと達成です。

稼ぎやすかったオークのおかげでホールマーク累積も余裕でした。

それと前回からからくり投入! レベル制限下のオーバードライブは最強です。

銀賞は毎回ディード100にしててマートの薬だけでメインも倉庫もからくりギフト100ました。 ジョブポはAMANトローブで少し稼いだので薬だけじゃないか。

クエ関係は名声が低くてもできるタイプなので簡単でしたがセイレーンの涙は???が1分待ちになるので取り合いになります。 めんどくさいw

他は割と簡単でしたが茶箱を開けるのは慣れてないとめんどうかもしれない。

彫金トルクですごく時間がかかったけどそのおかげで結構慣れました。

特定できない場合はゾロ目が多かったり運がよければ2つめのヒントで勝確な時があります。

チョコボ堀はキャンペーン中なのでWaitが無かったのでいいけどキャンペーンじゃないとやってられませんw

マーシナリキャンプだけは開幕オバドラではちょっと厳しくて諦めましたがw

からくりの欠点はエリアチェンジの1分が邪魔。

エリチェンしてすぐオバドラだと負荷は上がってるので切れたら危ないです。

それより最初の頃はキャラ毎にお題が違ってたと思うけど・・・前回はどうだったっけ?w

ギルドで購入するクエアイテムとか倉庫に送ったら目標じゃないことがあったけど今回は全部同じでした。

そして金賞を受け取って・・・もちろん小箱+1です。

倉庫から・・・侍+2が出ました。 でも最低値w あと戦士とコルセアでした。

メインは獣とコルセア×2個w コルセアのピアスなんてハズレの中でもハズレw

獣は更新できたので入れ替えました。

ピアスは宅配できるけど侍はどちらもやってません。

でも倉庫の両手武器ジョブを侍にするという案もありますw ボナンザ武器も選べるしw

でも両手刀はちょっと選びにくい。

どちらもアビの効果関係なので単純にマルチアタックやストアTPの方が使い勝手がよいというかアビを使わないと意味がない仕様です。

それならシーフのサブ用にエアナイフを貰った方が使えるので無駄がない気がします。

倉庫の武器はまだ迷うとしてやっと日課のボナンザが終わって平常運転に戻れそうです。

オバドラ前提のBFとかだとSPアビのりキャスト中に詰みやアンバスをやるのでMMMは使わなくてもいいけど・・・これをまた7月にやるのか・・・めんどくさいなw

2025年5月23日金曜日

FF11 倉庫のボナンザ武器はどうしよう?

 ボナンザ武器配布はウェルカムバックと合わせて絶大な効果のようです。

シルフで600人くらいと倍増しました。

実際は課金を止めていた2垢が多い気がします。

ウェルカムバックが終わっても数ヶ月は残る人が居ると思うので、スクエニに対しての経済効果は大きいと思いますw

それにしてもボナンザ武器は迷います。

倉庫はまだ決めてません。

倉庫は赤とシーフと忍者とヴァナバウト用のからくりくらいしかできません。

オニオンで遊ぼうにも倉庫にはネイグリングで十分な感じ。

漆黒はおもしろいけど倉庫の忍者で何をする?w

シーフは詰みとシニスターレインのような倉庫の赤では厳しそうな時など意外と出番があります。

これはWS装備は揃ってないけどエンピ装束があるから。

倉庫の詰みは胴だけマリグナスで他はエンピです。

セット効果の3倍撃はそこそこ出て詰みで個別殲滅だとTPが貯まる前に殴り倒せることがあります。

メインでは瀕死まで削ることもできないので体感できる違いです。

回避&魔回避も高くて命中もすごく高いです。

これがAF+4やレリック+4でも同等になるのでしょうか?

そうなると+3→+4の差が大きすぎる気がします。

もしかしたら上限が設定されていて、RPのような感じで少しずつ強化していくような形なのかもしれません。

新リンバスはフェイスの人数制限があるようで、しかも特に制限はないけどやり続けるようなものではないとのことでした。

ジョブ毎に何かフラグが必要だと思うし、そもそも+3まで強化してないと意味がない仕様だと思います。

ってそれはどうでもいいw

倉庫のボナンザ武器はどうしよう?

現状でシーフと赤で使えそうなのは・・・盾か!w 2個も要らんw

ファストブレードIIがサブで撃てないので魅力半減だなぁ。

エアナイフはサブだとかなり強いけど短剣の選択肢は多いのでさらに迷いそう。シーフしか使えないしw

両手武器のジョブがないので両手武器にして新たなジョブを始めるというのもアリかもしれない。

でも装備を揃えるのが大変w

少なくともエンピは欲しいのでまたソーティに通うことを考えると・・・ないなw

やっぱりオニオンか漆黒か・・・漆黒にしとくかw どうせ使わないだろうし・・・

この現実的に1個しか入手できないものを選べというのは困る。

ボナン武器ありきで攻略となるとおもしろいけど需要がなさそうな事も問題です。

その点青武器はギルさえあれば入手はできるので汎用性は高いです。

とりあえずもう少し考えてから決めようと思います。

”だいじ”にしてあるけどこれって交換期間はいつまでなんだろ? モグが存在していれば永遠なのかな?

と言っても放置しても使わなければ意味はないので今月中くらいには決めたいところです。



2025年5月22日木曜日

FF11 ダイアアスピスでいろいろ遊んでみる

 とりあえず赤でマスポ稼ぎから。

ダイアなしでも安定して連携できるしマンダウを使い始めてからこれを超えるのはプライムくらいじゃないかと思ってます。

一刀流のメリットがほとんどなくてWS回数は同等でももっさりしていて戦闘時間が長めなのでコウモリではダメでした。

ソーティボスはどうだろう?

ということでAボスだけ試してみました。

最近はめんどうになって全く行かなくなりましたw

確かに連携は繋がります。

WS12回の11連携までやって飽きてやめましたがw

連携のダメージ倍率はレベル1連携だとある程度まで増えますが5連携くらいから伸びてない気がしました。

ダメージ修正でバラつきが大きいのとレジもあるけど、これならデイブレイクワンドで2~3回繋げてMBを繰り返したほうが早く倒せます。

それから獣。

パングBでもヘイストIIが無いと繋がらない事がありました。

ドリケナスとダイアで連携ダメージを稼ぐというネタがありますが、パングBでも即撃ちに近かったので安定して連携するにはロールの支援が必要になるかもです。

でも諦めたお墓でもう少し調整すれば実用できそうなくらいでした。

獣はまた試します。

それから桂馬。

これは連携できればダイアアスピスなしでも関係ない気がします。

もっと調整すればヘイストサンバを活用してスロウ中でも連携できる可能性があります。

スロウでもイレース後にフェイスのヘイスト+マチマチで連携ができていたのでその点では有利かもしれない。

でもそんな面倒なことしなくてもモンクでやったほうが楽ですw

PTでダイバーボスとか可能性としては高いと思います。

しかし現状で使い所を考えるとソロでは微妙な気がしてます。

これからもっと有効な活用方法が出てくると思います。

そしてドリケナス+ダイアアスピス。

別にウィヴルじゃなくてもいいけど伊之助のKインステで被ダメを下げたっかから選びました。

ドリケナスは連携発生後、次のWSが3%アップだそうでWS3回目にダメージが上がります。

連携数×3%なのでWS12回だと最後は9×3%で27%アップしてる? 

着替えなしのWSなので上昇量が控えめでわかりにくいですが最後の連携ダメを見れば効果は大きいです。

しかし連携が途切れること無く撃ち続けるにはソロでは厳しいです。

それよりそんな膨大なダメージに耐える獲物がいませんw

HPが多いのはいくらでもいるけど獣が耐えられないw

時間的にもPTでの支援が無いと安定するのは難しいと思います。

でもいろいろ遊べるという点では最高の武器かもしれない。

すぐに飽きて特定の使い道があればそれでOKですが、他の武器も試したくなります。

次は来年貰えるのかなぁ。

次はオニオンだなw 

それからヴァナバウト。

前回はメインでからくりを使えるようにしたので1200pまで行きました。

倉庫はがんばっても届かなかったのでからくりを上げておきました。

そして21日の時点でメインは950、倉庫は850で差はホールマークの達成だけです。

倉庫はふつうを日課でやってますがクリアできそうなので同点でフィニッシュできそうです。

31日までですが早く終わらせたいです・・・日課が増えて動画を作る時間が削られる!

2025年5月19日月曜日

FF11 ダイアアスピス

一番気になっていた装備変更しても延長時間は維持されるのか?(フラグw)

すると配信で盾に交換した人が居て試してもらいました。

延長効果は装備変更でも維持されたので決まりです。

そしてメインはダイアアスピスを貰いました。

とりあえず試そうとアンバスとけもりんのKインステの効果を確認しました。

赤でサボが15秒増えるだけでもかなりのものですが、サボを使う場面は必要な時だけなので常時恩恵があるようなものではないです。

それよりKインステは延長装備を加算した後に25%延長のようでKインステがのクールタイムが無くなるというとんでもない仕様でした。

これは強すぎないかなと思ってました。

そして動画を作って・・・

やっぱりオチがありました。

よく見たらプロパティの説明文にそう取れるような解説になってますが「自身に使用する~」とあります。

これは自分以外に効果があるアビは対象外という意味です。

自身に使用するではなく自身のみに使用するアビと記載されていれば間違えなかったのにw

FF11にはこのような記載がわかりにくいものがあって、当然のように開発からの説明なんてないので使ってからでないと確認できません。

何度も取り直しができるアイテムであればそれでもいいけど激レアアイテムだと困ります。

それよりもう一つのプロパティである「連携時間延長」に全く気づきませんでしたw

延長時間のことだけ考えていたので見てなかったし視界に入りませんでした。

これは使い方によってはとても強烈な仕様で、もしかしたらジェールの構成が変わる可能性も出てきます。

というわけで少し試したのですがマスポ稼ぎではちょっと微妙でした。

仕様から考えて多段連携とMBを活かせるような場面じゃないと普通に二刀流でやった方が早いしテンポも良いです。

赤だと盾をダイア以外の一刀流でもサベ>シャンデ>エンピリ>サベッジまで繋がることが多いです。

その後のシャンデまで繋がることもありました。

TPを貯め気味で撃つことはできないけどサポ戦でフェンサーもあるのでお墓コウモリだとサベッジの光で倒せることもあります。

ダイアでやってみるとTPは貯められる=戦闘時間は遅くなります。

振りが遅くても倒せるといえば聞こえはいいけど早くて倒せるならそっちのほうが稼げます。

赤だとWS4回ならマンダウの方が強いし即撃ちでいけるので体感の戦闘速度は全然違ってきます。

つまり使い方が合ってないということです。

それならと獣の一刀流で試しましたがヘイスト+マチマチではやっぱり遅くて微妙でした。

以前より繋がりやすいけどパングBでも振りが遅すぎました。

コーネリアが居れば激変するのですがアシェラを使うと範囲で自滅するので使いにくいです。

釣ってくるような戦闘であればいいけど・・・でもこれはもう一度試してみます。

あと考えられる使い方でソロで有効そうなのは桂馬でしょうか。

桂馬だと連携数を増やしてMBを入れることができます。

いろいろ別の問題もあるし試すだけの価値があるのかどうかは不明ですw

ヴァナバウトがなければ試すのですが時間がない!

それに桂馬のドロップ品は全て揃ってるので倒しやすくなる程度であれば微妙と言えます。

ジェールだと連携ダメはオンゴしか入りません。

戦略にもよるけど学と殴り赤で連携を出し続けることができます。

ただし赤はTPを貯められないのでV25は無理だと思います。

連携ダメとMBならソーティボスはいけそうです。

あとは何があるだろう?

ダイバーボスはわかんないw

まぁでも少なくともHPが膨大でMBが通る相手じゃないと使えないです。

あとはジョブポを始めたばかりで一人連携が間に合わないような場合でも連携できる可能性が高くなります。

戦士でサベッジのダメージがあまり稼げない場合でレク>サベッジでレクと分解のダメージがサベッジを上回るならシャントットIIを入れて連携したほうが殲滅は早くなります。

思いつくのはそのくらいかなぁ。

現状でぶっ壊れてると言ってもコンテンツに合ってなければ使えないのと同じです。

ソーティかジェールでの運用となるとPT向けになるのでぼっちは関係ないかもしれないw

そのうち有効な使い方が出てくると思うのでその時にパクろうw

FF11 ヴァナバウト完! そしてコントローラーを壊すw

 笑い事ではありません。 ヴァナバウトは今回初めてソロで満額達成できそうだったので称号狙いで最終日までがんばってみました。 お題が1周しないとその判断ができないので事前告知してほしかったですw 無事に称号がもらえたけどナレッジランクは7のまま。 でもこれは花鳥風月とかエミネンスと...