経験値キャンペーン最終日になぜか黒のレベル上げをしてました。
理由は拾った魔法スクロールが邪魔だったからw
デジョンできればいいやと一気に上げられる50くらいまでやって止まってたのを再開というパターンです。
黒だとMBで、という構成にするよりヴァレンラールとシャントットII、そしてイロハIIとテンゼンIIが居れば勝手に倒してくれます。
エスカエリアなら自分は2系連打でMPが無くなる前にレベルアップするので、やっぱり低レベルの黒はかなり強いです。
でも80を超える頃にキャンペーンが終わっていろいろ試してみましたが結局イロハとテンゼンの連携とシャントットに頼る形になりました。
ワークスコールのチケットが15枚貯まったら1レベル上げられるので、エチャドリングが切れるまでの短時間戦闘を繰り返せばそのうち99になれそうです。
忍者以外はEXジョブすら取ってない倉庫なので次は戦士かなと思ったら戦士はいつの間にか99になってましたw 覚えてないっていう・・・
そして狩。
自分ルールで比較的現実的に上げられるML25を目標にしています。
達成したら次は30、その次は35を目標に持ちジョブを上げていこうと思います。
1つのジョブを50にするより全体を上げた方が速いからですw
現時点で25を超えているのはモシ赤竜青コ風です。
青は15から25までももクロのみで上げました。 これが一番効率がいいw
風はその気になればマスポ稼ぎPTで上げられると思いつつ上がってない。 あまりMLは関係ないので後回しです。
狩もももクロで上げてますがアレバティで65%まで確実に(と言ってもスフィア運次第ですが)削るためにもう少し上げておきたいです。
25まで@5万弱なのでももクロ1回では保険が微妙なのでソロで少し稼いでます。
狩で困るのはアシェラかキングを外せないことです。
ウルミアがプレリュード、コルモルがスナップになる仕様なのでヨアヒムも必須になります。
試しにアシェラの代わりにマヤコフも試しましたがヘイストサンバの頻度が低すぎてダメでした。
でもヘイストサンバがあればキャップに届いて無くても連携は繋がってたのでさすがサブクラと言った感じです。
ところが少し前にガズブレスレットからエンピ手に変更した影響もあってちょっと命中が怪しいです。
特上スシで足りるのですがWSでラススタの時にハンターロールやプレサイズということがありました。
シルヴィのプレサイズは遠隔WSでも近接命中を参照しているので装備セットを工夫しないといけません。
着替えのタイミングで変化しているのでエンピ手は関係ないはずですがWS装備を最適化できないという問題があります。
この問題はコーネリアが使えれば全て解決するんですが・・・
以前に開発が魔法枠は1つしか空いてないのでマツイPとコーネリアは共存できないと言ってました。
これはプライム楽器のアリアで埋まってしまった可能性があります。
どちらにせよコーネリアが常駐する未来は無いと思うので他の方法で安定させるしかありません。
プレーヤー側と同じで使えるジョブやフェイスはほぼ決まってるというのが現状です。
この辺のバランスをヴァレンラールが覚醒したように改修してくれればよかったのにと思います。
アンバスの更新だけであと10年戦えるとは思えないので今現在の運営の考えを明確に提示したほうがいいような気もします。
そういえばもうすぐボナンザの発表です。
2等ならゼンディックローブかキャッツアイかヘヴィクラスターを貰って無理やり作成するか・・・w
1等なら真オニオンソードだと動画ネタにできそうです。 誰も選ばないと思うからw
赤と青なら実用的だけど実質赤専用になりそう。 そして赤は別に要らないという・・・
モンクでサブクラだとおもしろそうですが蹴りが無効になるのでネタだけになりそう。
盾はすごく使えそうだけど装備を外してもアビの延長効果は残るんだろうか?
どうせ当たらないんだけどもし当たったら悩むと思うので今のうちに候補を絞っておきますw
でも当たったらそれ自体を動画ネタにしてコメント募集をするという事もできそう。
「ボナンザ武器、何が見てみたい?」という動画タイトルだけ思い浮かんだ建国記念日。 しらんがなw