2024年11月22日金曜日

FF11 年内最後のバンバV25

 メンバーの都合で木曜日が年内最後のおデ部です。

しかも狙ったように闇曜日! これはキタかも!

ただ私の鋭い勘はピクリともしませんでした。

ンガイV20とアレバティV25、そして水曜日のバンバV25は何か感じるものがありました。

そして1戦目。

瞬殺! こっちですがw

SPまで削れたように見えたけどお供が居ない。

どっちにしろやってみるしかないので衰弱回復後に突っ込んだらWS1回も撃てませんでしたw

でもお供がすぐ沸いてインビンだったので最低限はクリアです。

そして2戦目。

序盤はいい感じ。

2回目のメルトンも9万台、そしてワイカが成功!

この調子ならと思ってましたが4回目のメルトンがレジでそこから削れない、レデンでもダメで敗退です。

そして最後は1戦目がまたしても失敗でやり直し。

そして再戦してもダメでしたが2戦目へ。

1回目のメルトンがレジ、その次もレジ、ワイカ失敗で運に見放された感じ。

10戦以上やってみて思ったのは1戦目で3割以上削れたことが一度もないということです。

25%でも最後のレデンで削れればいいけど2匹のお供によるリジェネで相当な火力がないと押しきれないと思います。

そのためには1戦目で3割を何とか・・・できたらいいんだけどw

防御寄りにしたり武器を変えてみたりしたけど何も変わらないのが1戦目です。

罠でパナケとケアルがタイミングよく合えば生き残るけどディナウンスで終わります。

そうなると最初に提案されていた召喚入の方がいいかもしれない。

とりあえず年内のおデ部が終わりました。

9月再開から2ヶ月でしたがアレバティとンガイが終わったのは大きかったです。

アレバティも復帰後数戦で討伐できているので休息期間として年末〜年始はゆっくり休みますん!

もう僅かですがコーネリアが居るうちに獣のMLを上げられないかやってみようと思います。

あとは何ができるだろう? 金策?w いやそれはやってるしw

アルタナ全席買っておこうかな。 売ってるかな・・・それが問題だ。

2024年11月21日木曜日

FF11 バンバV25の続き

 これで10戦目になるのかな?

1戦目で逃亡したことがあるので2戦目はこのくらいということで。

今回は闇曜日を待って突入です。

1戦目の序盤がすごくいい感じで削れていたので初30%以上!かと思ったらディナウンスで瞬殺されましたw

ディナウンスは範囲内の人数が多いほど威力が増えるので食らったらほぼ生き残れません。

SPアビがインビンと絶対回避以外でディナウンスが来るまでが勝負になります。

最初は攻撃食でしたが耐えられないので防御食にしてますがどっちでも大差ない気がするw

防御の方が耐えられるけど一番削れたのは攻撃食の時でした。

獣はペットの切り替えがあるので序盤はあまりWSを撃てません。

しかも今回は羊が迷走したようでしじが届かない! 動いてない状態でよびだしてるのにこの有り様です。

密集していてバンバが大きいので当たり判定のせいで動いたのだと思います。

それと斧はイケンガにしてます。

R25なのでWSD5%とTPボーナス300、攻撃とクリティカルも付いてるので普通に強いのですが振りが遅すぎます。

全身ニャメでWSはアクセサーの着替えにしてますが3回くらいしか撃てないこともありました。

しかもカラミティなので即撃ちではちょっと弱いです。

支援でどのくらい違うのか試してませんがメインの削りは戦士なのでパングを試してみようと思います。

得TPだけならTPボーナスの300は相殺できるはず。

木曜日が年内最後になるので今のうちに試しておきますw

2戦目はどうなんだろう?

ワイカ成功が必須でパターンに沿った戦闘なので結局運次第ということにw

とりあえず水曜日の今回はあと1歩のところまで初めて削れました。

年内最終の木曜日も22:00~闇曜日になります。

今回で勝てると信じてます!

2024年11月18日月曜日

FF11 アンバスのモーグリ

 ヴァナバウトの報酬で焼印効果が付きます。

難易度ごとに付くし焼印と重複するので同じポイントを稼ぐ場合は結果的に時短になります。

最近はPTで周回することはなくなりました。

ジェールのときだけ集まるという状況なのでw

そうなると焼印を使うこともないので貯まるわけです。

でもこの機会に使ってしまおうと倉庫とメインで周回してます。

そしてやっと倉庫はシャイニングワンを作ることができました。

焼印効果はキャンペーンの期間中は適用されるのかな? 明確な期日がわかりませんでした。

あと何日かは続くのでマントの素材とかも取っておこうと思います。

メインは特に必要なものはなくて金策アイテムも不要なんですが、カウンターマントとかを作ったりすることがあったので素材を少し交換しておこうと思います。

さて本題です。

モーグリは凶悪で稼ぎにくいと思われてます。

でも実際に周回してみるとメインでふつう〜やさ、倉庫はやさ〜とてやさですが今回の周回では今のところ1回も敗退してません。

他のアンバスは先月のデュラハンだと馬にやられたり殴って返り討ちにされたりとかあるのであまり気が抜けないです。

モーグリはいわゆる即死系とかフェイスが落ちると機能しなくなる事がないのである意味安定しやすいです。

不評なのはPTでとてむずの場合でまじめにやると時間がかかってしまいます。

瞬殺できる構成でゴリ押しだと1回目のSPで祝福か絶対回避が来たらほぼ負けるので失敗することがある、そんな意味だと思います。

ソロでふつうだと早くて12分、祝福のタイミングやフレンドの頻度によってもう少しかかりますが先月のデュラハンでも11分はかかってるのでそれほど差はありません。

安定性を考えればトータルではモーグリの方が早いかも?

つまり何でも慣れってことですw

それより2章の方がヤバいです。

ML42のリューサンで即死したことがあります。 しかもむずでw

倉庫のシーフは1回も負けたことがないし安定してます。

中盤から一気に削るとダメなんだろうか? まぁいいかw

2024年11月17日日曜日

FF11 モンスター飼育の応援効果

 深淵のウィルムを育てていて成長を止めてジャボテンダーに切り替えてそのまま放置していました。

存在自体をすっかり忘れてました。

灼熱のウィルムを育てることにして1からやり始め・・・あれ? 深淵が居るw 

というわけで深淵を再開して少し時短できました。

ジャボテンダーと違ってあっさりと灼熱になりました。

その後数日お世話してやっと応援効果を(σ・∀・)σゲッツ!!

でもこれで確実に稼げるようになったわけではありません。

アヤメの命中が上がってTP速度が早くなるとこっちのTPは貯めることができません。

カブトを湾曲2回で確実に倒すにはTP2500くらい欲しいです。最低でも2000。

サポ踊の連携ボーナスやイナンデーション、ヘイストサンバとか手間が増やせば稼げるかもしれませんがとてもめんどくさいです。

そこでウカを採用。

サポ踊の連携ボーナスはイナンデーションを入れて相殺できるし、サンバはウカに任せれば二刀流調整でサポ忍にできるのでマントをストアTPにできます。

そして結果は微妙なところでしたが操作感は一番良くてサクサク狩れている感じです。

ストレスがないのは割と長時間なマスポ稼ぎでは重要なことです。

最初からわかってたことですが応援効果は確かに効果があります。

でも結局は相乗効果でそれを活かさないと意味がありません。

それより驚いたのが金カニです。

物理では全くやる気がでないほど固くてMBも入らないのでやる価値なしでした。

攻防比で有利なモンクだと一応稼げる程度だったので攻撃力の違いを感じてました。

でもセラフだと以前コウモリを物理でやった時と同じくらい稼げます。これは驚愕レベルです。

時給5万なら狩と同等というのは凄いです。

属性なので相手を選びますがそれは他ジョブでも同じです。

次はどんなネタにしようかな?w

2024年11月15日金曜日

FF11 なぜかアンバス周回とバンバV25の続き

 ヴァアバウトの焼印効果、考えてみたらあのモーグリでも周回する価値はあります。

倉庫で1章やさととてやさ、2章とてむずとむず、メインは1章ふつう~とてやさと2章とてむずでやってます。

メインで2章むずもやってみたけど1章に時間がかかるし焼印を使うまでもないのでパスしました。

全部焼印を使うと倉庫で6750、メインは11500になります。

焼印がたまる一方だったのでこの機会に消費しておこうと思います。

ソーティはデイブレイクワンド+サポ踊にして少し楽になりました。

時短はNMの場所や地下の出口次第なのでそれほど変わってませんが最短で45分くらいで退出できることがありました。

それとレタスとデイブレイクワンドだとフォモルからダメージでタゲを取らないので盾2枚にしておけばそうそう死ぬことはありません。

これをサベッジ主体でやるとフェイスからタゲを取ってWSで即死なんてこともあります。

以前と違うのはBの青箱と赤箱が増えたことです。

これを入れても時間が短縮できているのはチョコボジグのおかげもあります。

でもがんばっても30分を切るのは無理っぽい。

地下を諦めれば30分以内で終れそうですが箱狙いなので仕方がないw

夜はバンバの続きです。

どうしても運要素があるしまだ1戦目で3割以上削れたことはないです。

今回の1戦目は結構粘れてもう少しで3割以上というところでした。

2戦目は魔命ダウン、これでもう負け確定です。

でもワイカが成功して・・・サイレス切れからのインパクトでTP技が出て敗退でした。

2回目も失敗。

AT3までは理不尽な即死とかTP技が漏れて全滅とか正直よく勝てたなwって感じでしたがバンバはそれまでと違って敷かれたレールにピッタリ沿って走り切ることができるかって感じです。

戦略が確定していて運を味方につけないと勝てないです。

どうしても時間の関係で曜日は選べないしスフィア運が大きくてお供もイノシシではほぼ負けるし、AT3までと違ってワイカが成功しないと成り立たない戦略なので試行回数が少ないと確率的に勝てないと思います。

戦略を決めるのはプレーヤーだけど他のやり方で勝てるんだろうか?w

そうなると結果的に最適解は決まってることになります。

開発側でプレイしてAT3とバンバの動画を見せてほしいもんです。

高難易度のコンテンツなので仕方ないけどここまで難しいと何%の人がクリアできるんだろうか?

もう少し緩和してもいいような気がします。 というかしてくださいw



2024年11月14日木曜日

FF11 ヴァナバウトの恩恵を受ける

 ヴァナバウトの報酬でアンバスで1日1回焼印効果が付与というのがあります。

これはいつもの焼印と重複するので焼印を使えば基準ポイントが5倍になります。

これだけではなく難易度毎に1回有効です。

というわけで倉庫で1章やさ+とてやさ+2章とてむず+むずを全て焼印を使ってやってみました。

1章やさは祝福がないので楽勝かと思ったら死闘でしたw 最後はコーネリアとアシェラしか居なかったですw

なぜここまで苦労したのか? それは削りが遅いのでフレンド召喚が多いからです。

時間は13分くらいかかったので中身が同じでも装備の違いが出てきます。

ちなみにメインで1章やさは6分でクリアできました。

2章も攻撃力が高いのでちょっと時間がかかります。

そこでメインで2章とてむずをやってみたらヴァレンラールが退場w

時間は2分50秒くらいでした。

リューサンでしたが子竜のHPがヤバいです。

フェイスの呼び出し順で盾を最後にしないと子竜がもろに範囲を喰らいます。

でもこれは2019年に同じことを思ってました。 すっかり忘れてますw

それと最初はカットが付いてて後半はカットが無くなるらしいですが最後のカムランだけが普通っぽいダメージでそれまではカットが付いたままのような感じでした。 つまりマズいですw

プラスチックなリューサンとはいえ4桁ダメを食らうしw ML42なのにw

ちょっと悔しかったので再戦しました。

モンクでもやってみたけど3分くらいかかりました。

やっぱりヘイトを抜けるリューサンの方が早かったですがアムネジアの頻度によるかも?

そしてもうやらないと言いつつ1章ふつうもやってみました。

最初のSPが祝福だったのでラッキーw

時間は12分くらいだったと思いますがソロで殴りだとそんなもんかと。

トリガーが楽なのでやさを日課にする程度でいいかな。

さらについででモンクでとてやさをやってみました。

すごく楽w

でもSPが魔力の泉で少し離れた所だったので殴れないw

しかしAAでガシガシ削って最初のメルトン効果中に終わりました。

期間中だけですがポイントと攻略時間の割合を考えれば悪くはないと思います。

焼印付きでやさしい1回で3000! ふつうなら6000!

まぁでもポイントを稼いでも金策はそろそろ制限しないとカンストしそうで・・・

そういえばメインで詰みへ行ったら残魂がなんと3個www 最低は2個だったので惜しいです。

8とか9個はよく見かけるけど3個はレアなので当たりと言えますw

それよりそろそろ何かでギルを消費しないと貯金箱がカンストしてしまいます。

メインは2億弱、倉庫は1億弱の余裕があるけどモンブローに課金は避けたいです。

詰みはほぼ欠かさず行ってギルを使わなければそりゃ貯まるってもんです。

エンピはめんどくさいしミシックは全くやる気がないっていうw

レリックならエクスは遊べそうだけど1回使って終わりそう。

でも何か考えなくては。

それからモンスター飼育でやっと灼熱のウィルムから応援効果が取れました。

フェイスの命中とストアTPがあるのでまたアヤメとカブトムシをしばきに行ってきます。

でも今日はジェールがあります。

またメンバーが休止するそうで年内最後か次で最後になるのかな?

運要素が高いので年内は厳しいかもしれない。

セグポをもっと貯められたら連戦という手があるけどこのセグポ稼ぎが最悪なところです。

今は日課で詰みとダクマタ、モンスター飼育とソーティ、アンバス各難易度で周回というとても充実した内容です。

モンスター飼育はもう成長を止めても問題ないしダクマタは期限があるのでいいとして、アンバスはそのうち飽きそう。

ソーティは続いてるけどここ最近は箱が出にくくてオクタとかよく出ます。

蝕みのプシュケーも来月で1スタック超えるので超過したら売るしかw


2024年11月12日火曜日

FF11 A.M.A.Nトローブとアンバス1章ふつう

 キャンペーン開始を待ってA.M.A.Nトローブです。

その前にダクマタ。

倉庫でヘルクリアの手が+3→+4に更新できました。 それだけw

でも偶然ですがファランクスがメインと倉庫でよく付きました。 数値は低いけどw

A.M.A.Nトローブは倉庫がマーズ2回とビーナス1回、メインはマーズ1回とビーナス2回です。

結果は倉庫がビーナスで8箱開けてヴォルトティアラを当てました。

装備可能ジョブが多くてスナップショットが付いてます。 つまり要らないw

メインは完敗。 うーむ。

その後ソロソーティで珍しく配置が良くて早く終われました。

先日の+2ピアス、また出ないかと期待してますがプライム4段階と3個目はどっちが早いだろ?w

全ジョブ被らずに出たとしても1年で1個、22年かかる計算です。

そして22個被らずに出ることはあり得ないw

同じジョブで数値が低い+2が出たらもう・・・最悪です。

それから初日にやさしいの動画を撮って編集中でしたが、あまりおもしろくないです。

やさしいまではめんどうなだけでお助けモーグリまで走ることができれば難しいわけではありません。

というわけでふつうに挑戦しました。

やっぱり祝福が・・・w

置物系で機能しやすい赤だとコーネリアなどの置物を最後にすれば、最悪タイマンでもなんとか勝てるかもしれない。

そう思えば時間はかかるけど攻略はしやすいのかもしれません。

でも私は時間がかかるのはイヤですw

それからヴァナバウト達成でアンバス各難易度で焼印効果が1日1回付与されます。

周回はしませんが難易度毎にもらえるので結構大きいです。

倉庫も2章を毎日やろうかな。

これがモーグリじゃなければ歓喜なんだけどw 藤戸め・・・

2024年11月11日月曜日

FF11 11月更新日

 早いものでもう更新日です。

時間の速度は同じなのに年々加速していくのは歳をとったせいでしょうか?w 笑えないんだけどw

子供の頃の夏休みも一瞬だったけど。

そして認めたくない事実がもう一つ。

それはコーネリアが来月の更新で消えるということです。

でも目標だった狩ML35は達成、モンクは最低ML30でこれも達成しンガイもクリアできたので満足です。

獣はML15までがんばりました。 お墓では稼ぎにくいのでドーの門ですがコーネリアが居ると楽です。

ヘイストもそうですがマスポ稼ぎでキングとかコルモルを使うとMPが凹みます。

歌フェイスのバラードを長時間回避させるにはリフレを配るとか、MPを使わない赤フェイスのアシェラを使うとか、赤フェイスを使わない方法などです。

歌フェイスの挙動だけではなくて長時間安定したマスポ稼ぎができるのはとても大きなメリットです。

入れ替えればいいんだけどチェーンが繋がってる時にストッパーになりやすいのが気に入らない。

アンバスはモーグリです。 最悪です。

戦闘中に移動しないといけない。 動きたくないのに動かされる・・・最悪です。

それよりもモーグリが最悪なのはSPアビがランダムなことです。

後半で祝福がくるとやってられませんw

アンバスは周回しなくちゃいけないわけではありませんが、報酬のために周回する人がほとんどです。

1時間で何回できるか? 延々とできるなら何でもいいけど限られた時間で攻略時間までランダムではやってられません。

難易度的にはテラーの技を喰らわなければ難しくてできないほどではなかったですが、正直やる気が起きないアンバス筆頭です。

他はコントローラーにF8同等の設定が出来るようになったのですがバグだったので修正、ビシージにLv99相当実装、あと何だったっけ?w

ビシージは75時代の頃はアルザビでPT待ちしながらよくやってました。

どうしても待ち時間が長くなるので予測サイトを活用してタイミングが合いそうな時を狙ってやってました。

今はログが出るので(エンブリオの報酬だったっっけ?)よくなりましたが、それでも仕様上頻度を上げられないと思うのでめんどくさいです。

それと肝心なのが報酬です。

公式からはビシージに関係するアイテムが報酬になるようなことを言ってました。

ほんとにそれだけならビシージが好きな人しかやらないでしょうw

エクポがもらえるとかもありそうですがセグポやガリポが稼げるとかにすれば盛り上がると思います。

そのくらいやらないとウケないと思います。

それとカンパニエもフェイスが呼べるんだから修正してもいいと思います。

そうは言っても旧コンテンツの焼き直しは上位BFとかが成功してるけど報酬とのバランスが難しそうです。

あとキャンペーンの延長はダクマタがあるので今回こそは・・・

とりあえず恒例の銀チケ回収からです。

2024年11月10日日曜日

FF11 カウンターモンク

 先日取れたビックピアス+2、スペックは中間ですがカウンターは最高値の+9!

以前ジョルトカウンタ+1を入手したけどまともに使ったことはありませんw

売るつもりで競売に出してたけど売れなかったです。 欲張りすぎた?w

カウンターは80でキャップします。

手持ちの装備では足りなくてAF脚が必要です。

ほとんど使わないカウンターのためにAF脚って思ってましたがピアスでキャップまで届きそう。

あとマントがあれば80以上にできるのでアンバスへ。 背は使い切ってたようです。

マントが準備できたので試し撃ちです。

カウンターを試すなら百烈を使う相手がいいです。

失敗してもいいようにウォンテッドだと・・・そうだ!シェドゥがいましたw

こいつは昔、ウォンテッドのタムルト以外をソロでクリアという目標を立てた時に障害となった2大巨頭です。 もう1匹はあのゴブリンですw

そしてやってみました。

これはw

TP技が来なかったから? それとも削りが早くて百烈優先になった?

ここまで楽勝だとは思いませんでした。

ウォンテッドはギミックがあるのでそれを活用できれば楽に攻略できます。

それすら不要でゴリ押しできるのも多くなったけどTP技がヤバいのは運次第です。

動画はこのくらい短いと編集が楽です。

少し寝かそうと思いましたが次の動画ネタを考えるために公開しましたw

年末の隠し玉までは小ネタ繋ごうか・・・w

2024年11月9日土曜日

FF11 やっと2個目の+2ピアス

 ソーティが実装になったのが2022年の8月でした。

実装されて1ヶ月経たないくらいで赤の+2ピアスが出ました。

下から2番めで微妙ですが固定のステータスは最高値なのでヨシ!

それから2年以上経過して+2ピアスは1個も出ませんw

そして金曜日。

いつものAボス+金箱+赤箱3個+青箱3個+地下青箱3個狙いでH青箱から小箱+1が出ました。

小箱+1は開ける箱が多いので意外とよく出ている印象です。

でも+2ピアスは1度きり・・・それがなんと! +2ピアスが出てきました!

ジョブはモンク用でした。

最悪なパターンは赤で同じ数値。 でも一応倉庫で使える。

持ちジョブじゃないパターンはいつかやるかもしれないのでハズレじゃないけど要らないw

今回は持ちジョブで+2、数値は真ん中ですがアンバスマントみたいにてんこ盛りです。

少し前にモンクの+1が更新できたけど使うこと無く倉庫行きですw

それにしても2年で2個めとは・・・w 

この前の修正からまた通うようになったけど結構大きな確率だったんじゃないかと疑ってますw

それかこっそり裏パッチで出やすくしたか・・・それはないか。

ガリモは146万8000になりました。

まだ3段階目の武器すらない。 @100万くらい貯めたら武器を決めようと思います。

武器が決まるのが毎日やって3月頃、そこから4ヶ月はかかります。

武器は迷うなぁ。

一番欲しいのは弓なんですが出番がない! それに矢が先に欲しいところ。

銃はフォーマルでいいし。

凄そうなのは短剣です。

倍率が凄い。

即撃ちでは普通ですがTP2000以上で化けそうです。

赤とシーフで使えるのも◯ シーフでは使わないと思いますがw

赤だとシブロンかクラクラがあるので3回目でもTPは2000相当以上確保できるのでかなり強そう。

まぁまだまだ先の話なのでゆっくり考えます。

それから獣のマスポ稼ぎです。

バンバ攻略で殴る=MLは高いほうが有利なので少しでもと思ってドーの門へ。

サポ竜+コリブリで換算時給36000〜38000くらいかな?

さすがにドーの門で4万はいかないと思うので個別殲滅としては良い方だと思います。

そしてやっとML15になりました。

持ちジョブで最高がリューサンの42、これはセグポ稼ぎしてるから。

次がシーフと赤の37、シーフは詰みで赤はあれだけ比較してれば稼げるというわけですが、途中はももクロでかなり稼がせてもらいました。

次が狩の35でモンクとコルセアと風が31です。 風は32だったっけ?

青が25でこれはももクロで稼ぎました。

あとは暗黒17、黒獣忍が15というところです。

何にせよジェール攻略が終わってRP稼ぎまで終われば装備品の整理ができます。

獣を整理すればかなり空くのでその時になったら違うジョブを育てようかなと考えてます。

学者、からくり、踊り子・・・持ちジョブのクセが強すぎない?w

2024年11月7日木曜日

FF11 イマイチだった獣のマスポ稼ぎ 「やり直す」

 獣のマスポ稼ぎは何度か試してますがどれもイマイチな結果でした。

とても有効なナメクジが範囲とかチャージの問題とか連携なら獣WSの強さとか・・・です。

火力だけならサベッジやカラミティが強いけどTP速度が遅めな獣はソロで連携を繋げて連携ダメを稼ぐのには向いてません。

そこでペットのWSを挟むのですが連携属性で詰まります。

それと重要なKインステです。

これを活用しないのはもったいない。

でもそうなるとモンスター相関関係問題が出てきます。

それならばとりあえずKインステを活用できるドーの門へ。

サポやフェイスを変えつつ試してみました。

サポは戦士でバーサクとDA目的でしたがリキャ5分で効果3分なので谷間になります。

Kインステは4分あるけどKインステだけでは湾曲で倒せませんでした。

そこでサポ竜です。

でもタゲが動きやすいw

フェイスは結局カオスとディアが必要になりました。

どちらも連携に割り込むけど湾曲だけなのでそれほど影響はなかったです。

Kインステ中であれば倒せたので火力は相当なものです。

PCの支援があればどのくらい出るんだろう?w

それからカブト&サベッジ。

防御ダウンはコローシブウーズの方が凄いけどサベッジならカブトです。

Kインステなしでサクサク狩れました。が・・・

巻き込んで倒せなかったりすると危険。

光連携なのでキングがファイガでさらに危険w

釣ってきたらいいけどそれはめんどくさい。

ちなみに防具はニャメBでマルチアタック重視です。

アダパシールドは被ダメ軽減でタゲを維持しやすくするため。

ニャメと盾があると5匹くらいに囲まれても余裕です。

一度ですがカブトが巻き込んでキングがファイガでさらに巻き込んでぼっちになりました。

赤ネームだけ倒せばいいけどペットは巻き込んだほうに放置でタイマンで1匹倒しました。

強化は残ってたけど回復無しで普通に倒せました。

レベルがそれほど高くないドーの門なので盾の効果は大きいです。

でもここからが問題なのは変わってません。

お墓で稼げるようにするにはどうすればいいのか? お墓じゃなくてもいいんだけどw



2024年11月5日火曜日

FF11 バンバV25の続きと獣のマスポ稼ぎ動画で悩む

 先にバンバから。

1戦目は今までで一番削れました。 でも30%にはギリギリ届かなかったです。

そして2戦目。

メルトンMB失敗でグダりました。

こればかりは学者にかかっているので祈るしかw

でもラグかもしれないし曜日のせいかもしれないということで、2戦目の練習をしました。

するとバッチリ入って残り3割くらいまでは削れてました。

これで1戦目で最低ラインのお供出現と最後の保険でレデンでいけたら勝てると思います。

ジェールは最後まで運次第ということです。

それに沿った戦略と構成や動きとか装備も必要ですが相当慣れないと勝っても再戦では負けることが多いと思います。

明日はどこまでいけるのか? 勝つつもりで動きを洗練させないと。

ほとんど何もしない風水なのに間違えるっていう・・・w

それから獣のマスポ稼ぎ。

以前お墓でイマイチだった動画で終わっていたので気分的に完結したい。

現状ではお墓はまだ早いということでドーの門なんですが、サポ戦でカラミティでは湾曲で倒せなかたったです。

シルヴィのエントラをもらってKインステ&バーサク、クルタダとキングを入れてもダメでした。

サポ竜はクルタダ&キングでシルヴィのエントラが無くても倒せてたのでバーサクよりリューサン固有のWSダメージアップが強いことになりそう。

武器もイケンガとパングの両方とも同じ結果でした。

クルタダの出目が違うとかあるかもしれないけどバストではないのでカオスは7以上のはず。

どっちにしろ1発ネタに近いので時給はあまり良くないかも。

でもクラクラと比べる方向で動画を作ろうかな?

それにしてもペットのWSを含めて2回のWSで倒せるのはすごいかもしれない。

TPを貯める時間があるのでそんな早いわけではないけどw

もう少し試してから動画にしてみます。

2024年11月3日日曜日

FF11 見た目で勘違いしてた

 その前にバンバV25です。

セグポが獣人+モルボルだったのでスルーして時間があまり気味。

勢いに乗った脳筋どもはゴール前のドラゴン(ダハク)+獣人に突っ込んでエンウォータを貰い忘れてる事に気づきませんでした。

獣人は担当が決まってるので私はメデューサを倒してラミア・・・あっw ログは見てないけどたぶん微塵で2人死にました。 一人は学者。

そして直後に強化全消しwww

強化を消されるとレベル1で砂丘のゴブリンに喧嘩を売るようなもんです。

そして全滅w しかも真ん中。

でも一人復活できて囮になってもらったのでゴールできました。 アーメン。

そしてバンバ。

開幕から怪しい。

しかもペットを切り替えてる間に死にましたw

ペットを早く当ててしまってしじさせろが届かないし。

しかも吸収されたようでカチカチに。

そのまま出て2回目。

柱の間でペットが見えないしやりにくいです。

お供を出すまで削れなかったけど練習で2戦目へ。

途中で学者が赤玉で異界送りに。戻ってきたけどサイレスが切れたタイミングでインパクトが来ました。

その後アキュメンで貯まったようでディナウンスで全滅でしたw

なんとかロビーには戻れたけど散々な結果でした。

さて本題です。

モンスター飼育で灼熱を育てようとパピーからやってます。

ランク7のモンスターはジャボテンダーと深淵のウィルムがいます。

灼熱は密酒とケルベロスの肉が要るらしい。

密酒はログポで交換済み、肉は競売で調達して・・・あれ?

灼熱って深淵から変化する? えっ?w

居るじゃんw

どうやら昔育てた時にウィルムになったのでこれ以上変化しないと思ったのか、それともジャボテンダーに切り替えたので途中で止めたのかようです。

成長は止めてあったけど変更すれば再開できるのでパピーは要らない子になりました。

変化の日数は深淵で20日ってことかな? そうなると早ければ明日? ちょっとわかりませんw

用語辞典が悪いわけではないけど表は時系列順に並んでいるとわかりやすいんだけど。

2回目の前に20日ってあるから灼熱は1日なんだろうか? まぁいいかw

どっちにしろ少し早くなったのでコーネリアが居るうちにまた試せそうです。

それから気になって仕方がないYoutubeの収益の話です。

収益化して3日で推定315円でした。

1日100円って凄いかもしれないw

0.1円だとすると1日1000回も広告が再生されていることになります。

そして昨日に見たら1321円でした。 1日300円になってる!

アップした動画のタイミングがあるのでそのまま再生され続けることはありません。

でもこの調子だとFF11のサービス料くらいは出るかもしれない。

最低8000円で振込なので3ヶ月に1回入金されれば良い方です。

労力と時間から考えたら微々たるものですが、収益化できるなんて思ってもいなかったのでビックリです。

そしてここから再生数が気になり動画ネタを探して泥沼にハマっていくクリエーター・・・

統計を見てると結構おもしろいので気になりますがあまり見ないようにしなくては。

そのうち炎上して謝罪動画だなw ここまでは想定内ですw

2024年11月2日土曜日

FF11 バンバV25 2回目とセラフの続き

 最初にマクロの話。

普段はジョブ毎に一通り使えるマクロを組んでます。

でもそれだとジェール攻略だと間違えると終わってしまう事があります。

そのための普段とジェールのマクロを分けてます。

つまりジョブ指定>マクロの準備>確認>本番>手直しという流れです。

簡潔にして間違えようのないマクロにしても普段と配置が違ったりするので間違えますw 無意味w

特に風水は間違えやすい。

今回は特に間違えたわけではないけど簡潔にしすぎてちょっと混乱しました。

まぁいい。明日があるさ。

1戦目はお供が出たところで全滅。

そのまま2戦目の練習です。

TP技を完封するので死なずに時間切れでした。 練習なのでヨシ!

難易度というか1戦目に安定して削れるようにしないと無理っぽい。

SPの運もあるけどシーフでラーセニーはどうなんだろ?

1戦目は特攻なのでアレだけどアレバティより気分的な余裕がありそw

さて赤のセラフの続きです。

どうしてもやっておきたっかたのが湾曲+MB1発で仕留めることです。

それと37になって保険を稼いでなかったので保険稼ぎを兼ねてお墓へ。

結果は成功しました。

セラフは54000台だったのでTP3000相当でスローダなしでした。

湾曲がカンストして氷MBが9万台でましたw これは精霊装備にスローダを仕込んでおいたからです。

AAのエンで3万弱削ってるのかな? 最弱の個体だと思うので運次第ですが倒せることはわかりました。

ただこれを狙って稼ぎに反映できるかは謎です。

TPはアヤメ次第だけど貯まることは何度かあるのでその時にHPバーがガッツリ減ればチャンス。

でも戦闘時間の短縮は難しいかもしれない。

イナンデーションを入れてたしTP3000をクロセアC+デイブレイクワンドで貯めるのはサブクラのようにはいきません。

それと振り数の調整はしてません。 めんどくさいからw

でも調整してTAを盛ったほうが稼げるかもしれません。

それから雨。

ここ最近週末になると雨です。

この時期は1年で一番貴重なので晴れてほしい。

今年の真夏は避暑地へ逃げたけど真冬は・・・

FF11の動画ネタも探さなくては。

とっておきのネタを準備してたけど間違って動画を削除してしまいました。

撮り直しができるのでいいけど。

他にネタあるかな・・・それと土曜のジェールの前に獣のML上げておこうかな。 

保険も少ないけどML12だとNEXTが少ないのでやる気がでますw

そして土曜日。 大雨!

お墓で獣のマスポ稼ぎです。

以前にマヤコフを入れて一刀流で試したことがあります。

ヘイストサンバの頻度やバーサクの合間など稼げてる印象はなかったです。

クルタダにしてみたりしましたが中期の赤、クラクラを使い始めた頃と同等の換算34000くらいでした。

ML12と低めなのでそんなもんかと思いますが連携の繋がりなどを含めて火力が足りないです。

そこでドーの門へ。

前はトカゲと連携でサベッジでした。

溶解>核熱>光なので連携ダメが稼げます。

今回はイケンガを使ってペットはコリブリ、サポ忍でクラクラです。

アクアン相手なのでKインステの効果が出ます。 これは大きいです。

Kインステ中だとペッキング>カラミティ>ミストで倒せることがあります。

湾曲と核熱は4〜5万なのでサベッジ光がカンストしても同等だと思います。

Kインステが無いと倒せないのでクラウドを繋げて光。 これでほぼ倒せました。

そして肝心の時給は・・・34000でしたw 同じやんw

戦闘時間は早いししじさせろは即時発動で命中も高いのでアヤメのように待つことはありません。

アビ使用+WS2回か3回で倒せるならもっと稼げるはずです。

でもチェーンが繋がってません。 21くらいで切れてました。

これの原因は殴り始めてペットをぶつけるとタゲがよく動くのでその影響もありそう。

あまり稼げませんがジェールで少しずつ減ってるので稼がないといけません。

バンバの1戦目は別としても他ではMLを上げなくても関係なかったのでその辺は救いですが。

でもMLを上げても変わらないこともあります。 支援が少ない狩とかw

コーネリアが居る間にやっておこうと思います。

FF11 年内最後のバンバV25

 メンバーの都合で木曜日が年内最後のおデ部です。 しかも狙ったように闇曜日! これはキタかも! ただ私の鋭い勘はピクリともしませんでした。 ンガイV20とアレバティV25、そして水曜日のバンバV25は何か感じるものがありました。 そして1戦目。 瞬殺! こっちですがw SPまで削...