2026年9月2日水曜日

FF11 ヴァナバウト完! そしてコントローラーを壊すw

 笑い事ではありません。

ヴァナバウトは今回初めてソロで満額達成できそうだったので称号狙いで最終日までがんばってみました。

お題が1周しないとその判断ができないので事前告知してほしかったですw

無事に称号がもらえたけどナレッジランクは7のまま。

でもこれは花鳥風月とかエミネンスとしてクリアしてないものがあるので仕方ありません。

それよりもコントローラーです。

2024年の年末にミニPCと同時期にGamesirという中華メーカーのコントローラーを使い始めました。

PS2配置でL2R2トリガーのストローク調整ができる高機能タイプです。

FF11にはもったいないくらいのコントローラーでしたがプレイ中にコーヒーをこぼしてしまいました。

すると瞬時に大暴走w LEDが点滅してモーター(ギミックの方)も激しく動いて電源を切ることができませんでしたw

分解して清掃を試みましたがダメでした。

仕方なく新しく購入することにしました。

そして選んだのがLEADJOYという新興メーカーです。

かなり有名で話題になってました。

持った感じはTarantula Proと大差ないです。

でも今まで気になっていたところが全て改善しました。

Tarantula Proで気になっていたのは・・・

まずXinputだとBluetoothで接続できなかったです。

やり方が悪いのか仕様なのか不明ですw 売りのモード切り替えギミックもあるのでよくわkらなかったです。

結局付属のドングルで接続しましたが、稀にワイヤレスでの接続に失敗してました。

ドングルの抜き挿しで接続してましたが地味にめんどうでした。

それと無線と有線の切り替えはFF11のプレイ中でも可能でしたが無線から有線はコントローラーの電源を切らないと認識しませんでした。

有線から無線はケーブルを抜けばコントローラーが再起動するので問題なかったです。

有線はコントローラーの端子が奥にありケーブルを選ぶのでマグネット式のクイックリリースアダプターが使えませんでした。

あとPCで充電中はPCをスリープすることができませんでした。

LEADJOYはBluetoothで接続してます。

無線でプレイ中にケーブルを挿せば1秒ほどで切り替わります。

操作不要でマグネットアダプターが使えるので使い勝手はよくなりました。

充電中もPCのスリープが可能になりました。

これはドングルを使っていたからでしょうか? わかりませんw

操作性はほとんど変わりませんが、Tarantula Proは十字キーがマウスクリックでXYABボタンはメンブレンでした。

LEADJOYは逆なので少し違和感はすぐ慣れると思います。

L2R2のトリガーが反っているけど私は気にならなかったです。

ポーリングレートはFF11には無意味なので下げてます。

それと十字キーはFF11だと斜め入力しないので斜め入力は無効化しています。

気なったのは背面のL5R5ボタンです。

Tarantula Proは物理的にボタンストロークを無効化できました。

でもこっちは握った時に押してしまうので無効でもカチカチ音が気になります。

そこでアセテート布テープで固定してやりましたw

跡が残らないし手汗程度は剥がれない&裏面なので目立たないです。

これでバッチリ!と思ったら電源をOFFにできなくなりました。

さすがに分解してボタンを物理的に無効にするのは避けたかったので大人しくそのまま使います・・・

アリエクだと6,000円くらいだそうですが、技適が不明なのと緊急で欲しかったのでAmazonで購入しました。

1万円クラスの高級コントローラーで耐久テストを兼ねて使ってきましたが壊してしまうのは想定外でした。

できれば3,000円くらいで購入できるとよいのですが何でもかんでも高いので困ります。

でも操作性はかなり良くてデュアルショックを高精度にしたような感じで高いだけのことはあります。

それに気になっていたところが全て解決したので買い替えは無駄ではなかったです。と思いたいw

今度は壊さないように気をつけないと。

2026年8月26日水曜日

FF11 アドゥリン新NM やっと胴3種入手できました

 まさかの抽選ポップ!NMは2種居ました。

一番人気は胴2種が出る伊之助のようです。

全部揃えようかと思ってましたが・・・出ないw

マタマタの抽選に2時間以上かかったり、伊之助も1時間以内でポップすることはなかったです。

抽選なのでそんなものなんですが。

運営はアンバスの次のステップと言ってました。

アンバスはタイパなどが計算できてポイントで確実に入手できる仕様です。

働いた分だけ成果が得られます。

もちろん戦闘なので失敗もあるかもしれませんが難易度を落とすとか工夫できます。

そして次のステップは抽選ポップからのランダムドロップという現実だそうですw

これは次のステップでリリ活がもっと酷いドロップ率なので慣れてねってことでしょうか?

運次第なので早ければ一瞬で揃いますが箱の中身は皮とか牙とかハサミばかりでした。

エグベスは脚でも苦労して胴も大変でしたがオロルンの胴はもっと酷かったですw

あまりにも出ないので倉庫2キャラを待機させました。

やっと揃ってエグベスとオロルンはコンプ、ルーワは頭と足以外の3種、ンザメは頭と脚だけ取りました。

ルーワは倉庫で使わないので胴だけでいいかなと。

ンザメはスナップ用で使えなくはないけどイケンガと同じで近接命中とヘイストが無いので殴りには不向きです。

スナップは装備セットだと扱いにくいし肝心のストアTPが一切付与されてません。

倉庫で狩をやることはないのでンザメはパスすることにしました。

ヴァナバウトが始まって時間帯によっては誰も居ないので倉庫を待機させて2時間おきくらいにログインしてチェックしてました。

クラックローは抽選で1時間を超えたのは数回でしたがその分回数が多かったです。

胴3種とエグベス脚とオロルン頭だけですが体感では10%くらいのドロップ率でした。

令和のNMは取り合い無しでカギがあれば戦闘せずに入手できます。

このアイデアは異変の調査で採用されて好評だったと思います。

好評なのは3箇所周回で魔導論が得られるからですが、そのおかげで人も多くて入手しやすかったです。

新NMは今後地下にも追加されるとのことでメナスに似ているような・・・ということは最後に七支公が出てきたりしてw

地下NMも防具なのかな? もしかしてHQに出来たりするような素材とかかもしれません。

メインと倉庫で使えそうなものは取れたのでカギを持たなくて済むのが一番の報酬ですw

もし強化があるとまた通うことになるかもですが、この仕様だと一番混んでる時に便乗するほうが取りやすいかもしれない。

ただ抽選で待ってる時間が長いので私には向いてませんw

ドロップ率を考えると意外と大変でした。

その分じゃないけどヴァナバウトはやりやすいです。

でも石夢を仕込んでくるのは私の中でさらに石夢の評価を下げる結果になってますw

残りの2部作はまだ購入してないので来年の実装を見てからですがドロップ率が同じなら買わないという選択になりそうです。

やりたくなければやらないという選択もできるけどその答えになるというのはゲームとして成立しないことになります。

期間限定でも全てのコンテンツと日課をこなすのは不可能で取捨選択することになります。

そこで期間限定のヴァナバウトが選ばれないと・・・私が一番見てみたいのはヴァナバウトが未達成になることですw

それからダクマタHQの前半戦で倉庫2がヘルクリア手にファランクス+5を引きました!

これでヘルクリアは@頭だけになりました。 盾ジョブやってないけどw

そし今はマーリンに付けてますが頭と手が+4で停滞してます。

コラーダにも付けたいし脚も狙いたいです。

サ終までに完成するのだろうか・・・

2026年8月14日金曜日

FF11 更新日と指輪の変更

 気づけば8月の更新でした。

アドゥリンの新NMは時間ポップで防具のドロップは今のところ3匹倒して手が1つ。

カギは2回使ったので5回開けて1つです。

20分でリポップらしいので今週末くらいには独占できるほど放置されてるかもしれないw

7つのエリアで1匹のNMから2種の防具が出るらしいです。

となると14種の防具が出ることになります。

装束は4種なので全部で20部位ありますが胴はまだ報告を見てないです。

胴を除いた4部位だと4部位×4種で16部位、これだと1部のNMが3種落とすことになるのかな?

胴だけドロップ率が低いのか何か他の条件があるのか不明ですが石夢の胴装備よりグレードはやや低いので何回もNMを倒さないと取れないような設定ならその時間でソーティを周回した方がいいですw

アンバスを周回して防具+2が揃ってから挑戦というよりアンバスをぶっ飛ばして取ったほうが早いかもなので次に挑戦という感じがしません。

狙って取れないし胴の取得にどの程度の時間がかかるのか、仕様はおもしろいけど石夢のようなドロップだったらドン引きです。

倉庫で使えそうなのは赤でWSD10%の胴装備とかでしょうか。

急いでほしいものはないので様子を見ながら進めていきます。

それからやっと決心してレコリングを変更しました。

レコリングはストアTP+10が目的でしたがヘイスト+10も貴重でした。

ヘイストは今だとアスプロピアスがあるので過剰になるのですが実装前は調整用に最適でした。

でも持ちジョブほとんどが装備するアスプロピアスがあるのでレコリングの旨味が減ってしまいます。

それならということでわかりやすいコーネリアリングにしました。

レコリングもほとんど装備していたので装備セットを全部チェックしてシーリチに置き換えました。

コーネリアはエパミノダスと入れ替えになるけどトス用のWSとかでも使えるのでセットしておきました。

そしてついでに二刀流も赤は+11だったのを+10のマントだけにして耳と腰を他のに変更しました。

二刀流が1減るので間隔はキャップしないけど特TPは有利になります。

TAが増えたのであまり気になりませんがこっちはちょっと様子見です。

そしてアポリオンで試してみました。

体感で判る程度には違うようです。

しばらくこのまま使い続けますが弊害もあります。

それはエンダメを最大に盛りたい時は装備ヘイストが不足してしまいます。

アスプロピアスを使うと虚界の耳が犠牲になったり二刀流調整に影響します。

指はフェンサーかヘタイロイなのでレコが最適でした。

ござるはもう通わないしメリポも魔法剣を減らして強化と弱体時間に振り直してます。

これはスオーンでエンダメは増えたし今はリンバスなのでクロセアCを使ってないからです。

クロセアCを使ってもエンダメ重視する必要はないのでこのままでいいかなと。

あとはモンクでヘイスト不足です。

これはシェレを使っているからでアスプロにするとちょっと火力に影響しそうです。

他はシーリチで大丈夫そうだしアスプロピアスを装備しているので問題ない・・・はず。

でもこのように装備セットを大幅に変更すると必ずどこかで間違えてますw

それに気づけばいいのだけどまず気づきませんw

数年後に気づいたというのがあったし。

最近は赤と青でスオーンを採用し始めたのでFC調整も必要です。

赤のFCはこれ以上増えても問題ないけど青はちょっと深刻で再調整するかマクロを組み直すか・・・めんどくいなーw

2026年8月5日水曜日

FF11 最近の話題

 すっかり放置になってしまいました。

このブログは非公開にしている日記があります。

それには復帰してからの記録が残してあります。

それも公開してから停止しているのですが、記録は長く続けていると後で役に立つことがあります。

現在は以前と同じスオーンの強化中で足がR24になりました。

これでTA5%、R27で6%、R30で7%と終盤ですがテメナスの粒子が減ったので予定より完成は遅れそうです。

それより気になっていることがあります。

マターはハズレでも出やすくなってる気がします。

それと当たり箱の確率です。

ここ最近は4箱目で当たりが多いというかほとんど4箱目という下振れ状態です。

それと比べて倉庫はコードで開けてますが当たりの確率が高いですw

昨日なんてアポ&テメでコードを拾えたので3キャラで開けたら倉庫2キャラは両方当たり、メインだけハズレでしたw

おかげで倉庫たちは粒子が満タンなのでメランリングとかマントを強化してますw

以前に開けた箱も記録していますがメインだけ当たらないっていう。

過去に連続で同じ場所から出てないとか4連続だったっけ? 当たりもあるけど完全なランダムなんだろうか? しらんけどw

8月はNMが追加になるそうで仕様が気になるところです。

アンバスの次の目標としてという位置づけなのでソロ用という意味だと思いますが、PTで1章とてむずを攻略している人たちの次の目標だと捉えることも・・・こじつけですがw

アンバス防具とマリグナスの間となると重装や後衛用になるけどマリグナスを強くしすぎたせいでバランスを取るはめになってるようです。

マリグナス実装時は「重装用は作らない」と明言しています。

それがジェール装備で解禁になってエンピ+3で標準になってしまいました。

NMはトリガー式になると思うけどメナスの地上NMの???を兼用するのではないかと予想してます。

エクレアなら取り合いもおもしろいけど宅配できるとカオスになりそう。

メインでも取りたくなるような装備があるといんだけど。

石夢をあのコストとドロップ率で実装する運営なので判明するまで安心できませんw

石夢のコンテンツと残りの2つを買ってもらうためにバラまくレベルでドロップさせれば売上もよくなると思うのですが。

アイテムが入手しやすい>有料コンテンツが売れる>評判がよい>次も期待!という図式ですが、この調子だと次は要らないなとなってしまいます。

実際に石夢はかなり昔に買っていてクリアは復帰してからですが残りは買ってません。

どのようになるのか楽しみですがガッカリ砲は勘弁してほしいですw

2026年7月18日土曜日

FF11 倉庫のレベル上げ

 リンバスでコードが拾えるようになって見かけたら倉庫でも拾えるように無課金倉庫のプロミを進めました。

第1倉庫のジョブも少ないけど無課金倉庫は戦士が99なだけでサポも取得してません。

ダクマタやAMANトローブくらいしかしないのでこれでよかったのですが、コードを拾うためにインスニが必要です。

オイルとパウダーで済む話とはいえ1ダース12個単位なので意外とかさばります。

補充しないといけないけど魔法が使えても必須なアイテムです。

そこで無課金倉庫でインスニが使えるようにレベル上げをすることにしました。

スニークは白赤学でLv20、インビジはLv25で使えるようになります。

学者は取得にクエストが必要なので白か赤ですが白にしておきました。

でも特性のFCとかもあるので赤の方がよかったかな?

Lv1からのレベル上げはフェイスが使えるので当時を知っていると異次元の世界です。

ロンフォから始めてラテーヌに着く頃にはLv13になってました。

そうなるとラテーヌはもうマズいので戻っていきなりクフィムです。

Lv13では早すぎるけどシャントットIIが居れば何とかなります。

それとペット狩りです。

巨人がよびだすペットのリーチはレベルが高いけどHPは少ないのですぐに倒せます。

数匹倒すだけでLv16くらいまで上がるのでカニも倒せるようになります。

Lv20くらいになると獲物を選ばずに倒せるようになって気づけばLv30になってました。

一旦戻って次は要塞です。

Lv30だと少し早いけど魔防門の手前〜奥でLv40まで上げてエスカ ジ・タです。

入口のミミズとリーチ〜お芋ちゃんでLv50くらいまで上げてからクアールでLv60にしました。

その後骨と鳥でLv68まで上げました。

この辺からキャンペーンじゃないと少し時間がかかるようになります。

とりあえずLv75まで上げてやっぱり赤を上げようかなと思ってます。

そしてレベル上げ中にサチコメでキラキラ情報を見つけたので行ってみました。

リンバスにはレベル制限はなかったです。

インスニが使えるLv25でもいいけど見つかった場合は高確率で死ぬことになるのでめんどくさいです。

IL119にして盾フェイスを呼んでおけば死ぬことはないです。

でもよく考えたら中央は花を寝かす必要が出てきます。

デジョンも使えると楽なので黒も上げておこうかな?

結局メインも倉庫も無課金倉庫も同じジョブを上げることにw

今はテレポの需要が少ないけどリレイズが使えるのは大きなメリットです。

しばらくは今後のために無課金倉庫のレベル上げをします。

2026年7月16日木曜日

FF11 スオーン足R19

 今月からテメナスが縮小されて周回しやすくなりました。

しかし粒子は119だと1,740(解錠分は除く)でしたが1,080に減ってました。

解錠して15%ほど、粒子稼ぎで篭る場合は3割以上減ってます。

周回はしやすくなったけどその分回数は増える、しかし週に5回の制限があるので上方修正ではなく排他修正というか甘い話ではないことがわかります。

見方によっては下方修正とも言えるので暴動が起きそうです。

ここ最近は当たり箱が4回目しか出なかったり(最低保証w)してましたがやっと足がR19になってTA3%になりました。

相変わらず粒子不足ですがコツコツやるしかありません。

そして次の強化はまだ決めてません。

そろそろ決めないと・・・でもやっぱり手は強化しとこうかな。

それから石夢BFです。

デルクフでレベル制限で走り回った記憶はあるけどBFは覚えてませんでしたw

全く記憶にないのでフェイス任せで倒したのかな?

それより石夢の鍵で開ける報酬を選んだ記憶もないです。

貰ってないのかな? また確認してみます。

それより上位の方が問題です。

シーフでやさしいを1日2回ずつやって14戦目で武器4種と投擲は揃いました。

2〜3戦で1つは出てることになるけど報告を見てるともっとポロポロ出ているようです。

まぁでもそれはいいとして、胴は全く出ません。

相当渋いようで神竜の防具と同レベルっぽいです。

外観は別にすると性能は平凡というかマリグナスと同レベルの設計だと思います。

軽装はWSDなので使えそうですがAFやレリックなどに付いているなら何十回と周回する時間で他の装備を取ったほうがよいです。

重装はリューサンが使えるのでDA100%を狙うとかなら価値はあるかもしれません。

でもサクパタが装備できるジョブは要らないと思いますw

後衛系は使い道が無さそう。

学者は判らないけど黒や風ならエアがあるし。

エアだとHQは高額だけど周回の手間を考えたら買ったほうが早いです。

Su3なのでギフトが500必要ですが以下同文です。

それから武器。

全て片手武器でジョブはかなり偏ってます。

短剣はイオリアン用で使えそうですがターニオンR15でいいような?

武器は出やすいので新規&復帰者目線で見れば皮での強化は結構大変かもしれない。

でもターニオンR15が大変というレベルならイオリアンはあまり使わない気がするw

まぁでもアリにしておこう。

片手剣は赤でもリューサンでもサブ用だと思います。

メインはネイグリングでいいし属性ならデイブレイクワンドになります。

リューサンはネイグリングとカジャ以外ではサベッジを撃てないので実質サブ専用、つまり二刀流が必然となりそうです。

二刀流にしてわざわざ使うだろうか?

サポ戦の一刀流でフェンサーをつけた方が圧倒的に強いし槍でもサポ戦なら無駄になりません。

突が効きにくい相手ならサベッジは有効なのでセグポ稼ぎで使えそうですがサポ戦一刀流で充分強いです。

そして片手斧。

ヘイストモリモリw

でもWSDが付いた斧で考えるとジェール武器になるので使えると思います。

そして片手棍。

ナイトなら価値はありそうです。 殴ることがあればw

でも風は鈴があるので短剣の詩人もそうだけどコンビは発動させにくいです。

新規&復帰者向けなのはいいんだけどアンバス武器を超えるものではないです。

石夢をインストールしてない場合で上位の報酬だけが目的なら価値はないと思います。

リンバス武器もコピペ武器と言われてますw

グリップと魔攻片手剣とペット向けHQ2は価値があると思いますが、肝心の外観はグリップでは無意味です。

リンバス武器はソロで強化できるのでソロ向けという設計らしいです。

でも物理上限というソロではあまり意味がないプロパティです。

そりゃリンバスでML50で120設定であればジョブとフェイス構成によっては物理上限が生きてくる可能性はあります。

でもたぶんその時に使うメイン武器はリンバス武器ではないと思います。

リンバス武器→石夢BF、これはかなりやらかしていると思うのですがw

すぐに改善していかないと25周年すら怪しいくらいの酷い流れです。

新規&復帰者だと他にもいっぱいやりたいことがると思うので装備の出来より重要な事はあると思います。

それでも続けていけばこの装備品の出来が酷いことはわかってくると思います。

近いうちに修正されるといいのですが果たして・・・

2026年6月24日水曜日

FF11 スオーン胴R30 完成!

 今週中には粒子が貯まって完成予定でした。

というわけでテメナス優先で周回して、月曜と火曜は2回ずつやって無理やり完成させましたw

足は現在R7で輝石は2個余ってます。

脚を強化し始めた時に計算したらR30完成時に輝石が10個、というかマターがそれぞれ10個余る結果でした。

脚の強化が終わった時に胴はR10、今回は週末に結果を見ればR10までのマターは揃ってるはずです。

粒子はピアスでテメナスの粒子が無くなった時からスタートなので部位が進むほど鈍化していくはずですが当たり箱の仕様とコードの影響で1部位2ヶ月半でほぼ同じでした。

実際は2ヶ月半だけどスタートが重なっているので、感覚では2ヶ月半でも実際は3ヶ月弱になります。

足の完成は9月の1週目〜2週目になると思います。

問題は次です。

欠片は3部位分を脚の強化中にかき集めました。

確実に高くなりそうだったし、実際に1個50万だったのが70万になってます。

1部位2500万も変わってくるので強化確定だった3部位は最初に確保しました。

そして脚の序盤だけ希望の欠片を交換して使ってましたが、徐々に高くなり始めて今は希望でも60万します。

手持ちは221個あるので足の強化が終わる頃には300個は超えてるはずです。

売って買えば今のレートなら1個10万で済むので安く済みます。

交換すれば1部位分確保できるので出費なしで4部位目を強化できることになります。

4部位なら次は手なんですがマリグナスから置き換えるのは3部位が限界でストアTPが足りなくなります。

とりあえず足を強化しながら考えますが、他のゲーミング装束だとモンク用にドゥーテの頭と手が欲しいです。

しかし方向性がムパカに似ているので強くなるけど強化中に使い始めるとたぶん体感できないと思います。

体感できないと労力に合わないと考える人なので・・・モンクだし無くてもいいかと。

4部位強化しようとすると年内目標になりますw

年内だとピアス実装時から15ヶ月通い続けることにw

4部位完成でリンバス卒業にしてソーティやジェールのRP稼ぎに戻るかどうか・・・めんどくさいなw

2026年6月18日木曜日

FF11 スオーン胴R29とストライIIのキャップ

 確定当たりとアポリオンでコードが拾えたので胴がR29になりました。

これであと1つ、テメナスで強化すればR30になります。

今週は当たりが出まくっても無理で来週になります。

そしてここからアポリオンの粒子は使わなくなるので足の強化を始めました。

前回の動画で赤ML45でTA42%達成するという内容にコメントでストライIIのキャップに関して質問と悲報がありました。

新リンバスが1年前、ホクスニトルクは実装されてから約半年です。

それ以前だとスキル700はML48で到達できる未知の領域でした。

そして710は到達できなかったのですがホクスニトルクで最大725が実現できるようになりました。

710を超えるのはML35〜なのでホクスニトルクを入手できればすぐに検証できたと思います。

しかしその方法は思いつきませんでした。

殴りだと確率なので上振れ下振れします。

でもその方法で700以上でもTAが増加しているというブログを見たのがきっかけで上限はないと信じることにしました。

でもやっぱり700でキャップというコメントを見ると検証する必要があります。

そしてブログなどを見ていたら強化スキルの違いで上書きできないというのを見つけました。

ストライIIはファランクスと同じで効果が下がった状態では上書きできないです。

これで検証は簡単にできます。

そして720を700で上書きできることを確認しました。

この瞬間は今まで築いてきた努力が崩れ去る感覚でしたw

強化時間に変更できたりできるので無駄ではないけど、エンの段階はML42の次はML50だと思います。

ML45だとスキル3しか余裕がないのでエンの装備セットは別に作る必要が出てきました。

そうなると効果時間が揃わなくなるので・・・でもエンよりストライの方が需要なので結果的には良かったと思います。 というか思うことにしますw

それから赤の保険を10%以上稼いだら他ジョブのML上げに移行します。

そこでちょっと試してみました。

最初は青でテメナス中央です。

青はML25で汎用青魔法セットだと火力不足で119設定ではサベッジ3発で倒せませんでした。

インスニは薬品でもいいけどちょっとめんどくさいです。

手間などがめんどうという意味ではなく1ダース12個なので毎日使うとかばんを圧迫します。

透明薬は1スタック99個なので遁術と同じように使えますが1個15p?だとコストが高いです。

青魔法セットも物理攻撃特化にしないと削れないのでインスニはジグ、サポ踊で二刀流を外してやってみました。

フェイスはシルヴィとクルタダとヨアヒム・・・歌の切れ目が多すぎてウルミアに変更しました。

イレースがシルヴィだけなので虚無をセットしてます。 ケアルもシルヴィだけw

赤と違ってリジェネがシーリチ1個だけなのでジグのマクロにリフレとリジェネ装備にしました。

何とかサベッジ3発で倒せるけど5匹に囲まれると赤のように放置では危なかったです。

夢想花で寝かすだけなので安全ですがフェイスが3人までというのが厳しいです。

シルヴィは外せない、クルタダも必要、できればキングのディアが欲しい、マーチなしは装備セットが大変、回復よりイレース目的でモンブローが欲しい・・・

どの組み合わせでもちょっと大変です。

テメナスは中央だけやってアポリオンは1周してみたけどエクポは1匹70なのでアポリオンとテメナスを1周すると14,000ちょっとです。

赤でML44の時は5,700くらいだったので毎回異変の調査1周と考えると青のほうがいいのですが・・・

結局やりやすい赤でやってます。

フェイスや装備セットを見直して再チャレンジしてみますが”いつもと違う”とやりにくいですw

それからビシージと異変の調査で青とモンクを試してみました。

ビシージは青だと自己回復できるのでいいとしてモンクは集団の中に突っ込むとちょっと危ないです。

バインドとか食らうのでサポ踊でやってみたけど召喚のヘイスガをもらわないとやってられません。

赤では邪魔なのにモンクだと欲しくなるw

異変はフェイスを呼べるし自己強化がほぼ不要なのでやりやすいです。

異変は来月の更新までだったかな? まだ少しあるけど終わったら次は未定です。

そうなるとビシージで稼ぐしかない!

2026年6月14日日曜日

FF11 リンバス武器のオグメ(未確定情報)

 やっと赤ML45になったので他ジョブを上げようと思っても保険が必要です。

ML45でHPへ戻ることになると約38,000なのでエクポ稼ぎで1時間弱のロストになります。

それは仕方ないけどレベルダウンは避けたいところです。

そのためにしばらくは無茶ができるよう保険を稼ぎます。

できれば10%くらいは稼いでおきたいです。

さて、リンバス武器の情報です。

未強化の情報は出てて確定のようです。

基本的に、というかほぼ全部同じで特徴的なのは物理ダメージ上限と被ダメカットとヘイストが付いてることとステータスは一切付いてないことです。

その中でおもしろそうなのはグリップと赤青コが装備できる片手剣です。

グリップはコーンスーの上位として使えそうでPTで支援があればウトゥグリップを超えると思います。

しかしソロで支援が得られない場合だとウトゥの方が良いので強化の手間を考えると微妙な気もします。

強化は未確定ですが攻撃と魔攻とHP100だそうです。

コーンスーやウトゥと違って全ジョブ装備できるので汎用性は高いです。

それから片手剣。

これはリンバス武器で唯一ぶっ壊れてる性能っぽいです。

NQでも魔攻が+50あり、HQ2で+52あります。

そして強化すると更に魔攻が+25付くのでHQ2とHQ1の二刀流だと魔攻+153になる? これはちょっと凄いかも。

ただしステータスが付かないのと魔命はやや低めです。

魔攻用としては凄まじいけど物理上限やD値はほぼ無意味です。

スオーン足の強化が終わって武器が入手できるようになれば使ってみたいです。

青ならエレ魔法用、赤ならMB用、コルセアならレデン用で使えます。

でも魔命とか手間を考えるとコルセア以外は他武器の選択肢が多いので必須ではないと思います。

赤はセラフだけならデイブレイクワンドを超えることはないしエンにも乗りません。

物理ダメージ上限はソロではほとんど活かせないのでMBや連携ダメージアップくらいしか使えなさそうです。

青はブンジロッドを強化できていれば魔攻はほぼ同等じゃないかと思います。

同じではないけど魔命も違うので劇的な差ではないです。

二刀流の場合はアイスブランド+ブンジR30が最強だったのかな? これがテロパノセイバー+ブンジや他の武器になりうそうです。

でもサクパタR30だとリフレや被ダメカットなどもあるので魔攻だけで選ぶものではないです。

それからコルセア。

マレヴォレンスが装備できないのでレデン用の武器はロスタムABCやトーレットなどが多いと思います。

殴りでTPを貯めるならロスタムB、遠隔ならA、ロールでTP消失させたくないならCというパターンです。

これがリンバス武器が出てきて一変すると思います。

ネイグリングを超えるかどうかはソロならネイグリング、PTだと超えるのかな? ちょっとわからないけどレデン用には最強のはずです。

これが二刀流で・・・もしかしたらサブに持つと無効になるプロパティが付与されている可能性もあります。

どちらにせよコルセアだと1本欲しくなるのは間違いなさそうです。

それからペット用もかなり凄いです。

獣の片手斧、からくりで格闘、召喚で両手棍は全てペットLv+2が付いてます。

オグメでペットダメージ5%や履行+10%があるのでプライムを超えるかもしれません。

特にからくりで格闘は凄いかもしれません。

未強化でもペット関係は生きているので、競売で購入して解呪するだけで使える(要ジョブマスター)と考えたらオリジナルグラだしおもしろいと思います。

他ジョブ用で特に前衛用はD値と攻とHPで数値は違うけど一緒みたいです。

物理ダメージ上限アップを活かせる環境だとPTだし、例えば支援ありでトアクを撃ってガラドと比べて超えるかと言えばそれは無いと思います。

当然プライムやレリック固有WSも撃てないので強そうだけどあまり意味が無い気がします。

ソロで強化ができるけどソロ向きではないプロパティなのでなんだかチグハグな印象です。

盾は正直わかりませんw

解呪に欠片5種とマター2種必要なのでネタで作るにしても今はもったいなくてできません。

ゴブ箱産のが防具の時より多く出てるのが少し気になりました。

とりあえずスオーンの強化を迷うような内容では無いみたいでよかったですw

2026年6月12日金曜日

スオーン胴R28と赤ML45

 6月の更新がありました。

リンバス武器の情報が出てきてますが基本性能は物理上限アップと被ダメカットのようです。

オグメで化けるのか不明ですが、ぶっちゃけサベッジでネイグリングを超えるかどうかだと思います。

そしてネイグリングは装備できればサベッジが撃てるという圧倒的なメリットがあります。

物理上限アップは活かせる場面が限定的なので強い武器になると思いますが強化にかかる手間を考えるとガッカリ砲になるかも・・・合成+強化なら青武器との比較になりそうです。

ジョブ専用武器なので汎用性はないけどロスタムやガンドリング、クロセアにムサなどオンリーワンの性能でプライムでも超えられない部分があります。

結局オグメ次第ですがスオーンの強化を優先するのでしばらく経ってから考えることにします。

強化は欠片5種とマター2種で輝石というのは予想的中でした。

防具が欠片5つだったので誰でも予想できる範囲でしたがw

入手性という問題はあるけど買い占める必要がないので防具より強化しやすいかもしれません。

呪物の作成に専用素材が追加されましたが、今までのFF11と違って強化素材は同じなので強化はしやすいと思います。

そんな私のスオーンは胴がやっとR28になりました。

これで被ファランクスが+5になりました。

粒子を交互に使えるのでピアスより強化しやすいです。

来週の途中にアポリオンでR29になり、6月25〜26日にはテメナスでR30になる予定です。

胴の完成まで多くてテメナスは10回、アポリオンは11回箱を開けることになります。

そうなると輝石は4個〜6個くらいなので計算より少し少ない結果になりそうです。

胴がR29になればアポリオン粒子は足の強化に使えるので、胴の完成と同時期に足はR7くらいになってるはずです。

どんなにがんばっても2ヶ月半はかかるのでしばらく通い続けることに変わりはありませんw

そしてもう一つの目標だった赤ML45になりました。

ML25くらいからソロで上げてきましたが、前回のエクポキャンペーンでML44になってます。

そこからビシージと異変の調査で7割以上稼いだと思います。

ML45にしたかった理由は強化スキルが720になり、計算上はストライが10毎に1%ずつ上がるので最大値になるということです。

ML50だと魔法剣がもう1段階上がるはずですがこっちはもういいですw

これでTA42%になりスオーンの胴と脚で14%なので56%(今は55%)です。

足の強化で7%、グレティで6%、他の装備で現実的なものを合計すると4%だったと思うので73%くらいにできます。

現状では100%は不可能でプライム+グレティを装備して92%が現実的な上限になりそうです。

実際のTAはもうあまり関係なくてそれよりやっと赤だけ稼いできたエクポを他ジョブに回せることになりました。

まだ保険を稼がないといけないのでしばらく赤で稼ぎますがこれで目標達成となりました。

目標ならML50だけどソロでは大変すぎるのでML45で我慢しておきますw

次はやりやすい青かモンクを育てていきます。

2026年6月3日水曜日

FF11 スオーン胴R27

 相変わらずリンバスを周回してます。

強化の後半になって粒子不足です。

ピアスと違って両方のマターが必要なので、結果的にはピアスの半分ほどの日数で強化ができます。

しかし粒子不足になるのでかかる時間は同じです。

つまり日課が重くなるということです。

でもコードが実装されて少し楽になってます。

胴をR26にした時にテメナス粒子は無くなりました。

R27はアポリオンということになりますが、今週は月曜日に2周してコードも使ったので火曜日が4回目です。

そして周回前の粒子は35,044、R27への必要粒子は43,200です。

4回目が確定の当たりだったので今週5回目でR27にできたのですが、不足は1,452です。

テメナスなら壺で稼げばいいけどアポリオンはやりにくいです。

それならレベルを上げたらどうなるか? やってみました。

その前に計算します。

計算するとアポリオンNWとNEは1層5匹で84、レベル1つ上がる毎に14ずつ増えます。

SWとSEは1層6匹で108、レベル1つ毎に18増えます。

これで計算したらレベル125にして1周すると43,450くらいになります。

125だと中途半端に強いので最初はエクスで連携してやってみましたが、125でも丁度の格下なのでクルタダの乱入が多すぎます。

それと必要数まとめて絡まれた状態だと結構食らいます。

119で回避できていたのが無くなる感じで被ダメも2桁中盤〜後半が目立ってました。

1発技のファイナルスピアは残りHP依存なのでかなり危なくなります。

即撃ちサベッジ4発で倒せないのも居て、サブシブロンでTP1500以上なら3発で倒せるのも居ました。

まだ現実的に周回できそうですがSWで大リンクするとキケンです。

119だと10匹くらいなら余裕で耐えられるので6差はかなり大きいです。

それでも1周の時間はテメナス120と同じくらいでした。

そして胴がR27になって輝石のストックは3つになりました。

来週末でR28になり・・・脚の強化を始めた時と胴の途中で計算したのとほぼ同じなりそうです。

結局粒子不足なので稼げる粒子がほとんど決まっているのでなるようにしかなりませんw

当たりの引きとかコードとか不確定要素はあるけどソロで欠かさず119を周回したら1部位2ヶ月半に収束すると思います。

R28で被ファランクスが+5になって、R29は命中関係のみ、そしてR30で完成です。

完成までに輝石が10個くらいストックできていると予想しましたが、こっちは少なくなりそう。

R30の強化はテメナスなのでR29の強化が終われば足の強化を始めます。

しばらくマター不足になって胴よりも少し早いタイミングで粒子も無くなりそうです。

それとMLです。

ビシージはタイミングが合えば参加、異変の調査は先週あまりできなかったけどこつこつ通ってます。

お墓で少し稼いだのもあって@57万くらいになりました。

こちらも@少しなので胴の完成と同時くらいにML45になれるといいなぁ。

胴脚足でTAが21%なのでML45だと63%になるはず。

60%くらいになるとマリグナス一式と比べて動画で差がわかるくらい違うはずです。

足の強化の途中で動画を作るつもりですが、考えていた相手はちょっと後回しにして他を考えてます。

時給換算がわかりやすいのかな?

それより与TPが凄いことになりそう。

でも3部位作ったら後はどうしようか・・・

未強化のままだと手は使い道がないけど手はマリグナスが優秀だし頭はブンジでいいかなと。

足の強化を始めたら考えますが欠片が1.6倍の価格になってたので・・・1スタックで買っておいてよかったですw

リンバス武器がどのようになるのか不明ですがソロでは倒せないんだろうなぁ。

直接ドロップだと占有タイプ? 非占有だと直接ドロップではないと思うのでこの辺も要チェックです。

2026年5月27日水曜日

FF11 痛恨のロストとスオーン胴R25

 アポリオンNE#5でテンポラリが取れる直前で緊急の用事ができたので、取ってからエントランスへ移動して離席しました。

5分ほどで戻ってみたら・・・死んでるw

え?w と思ったらナットのパンデミックニップで死んだらしいです。

パンデミックニップは状態異常を相手に付与するのでディアを入れるともれなくうつされる事になります。

そんなのはモンブローが居ると気にならないのですが、タイミングが悪かったようです。

そういえばナットと戦闘しているとディアを食らってることがありました。

まさか自分のディアIIIだとは思ってませんでしたw

しかもHPが3000以上あるのに死んでたのは弱体効果+と効果時間延長が効いてるのだと思います。

スリップを食らってもアイコンで見えるけど急いでいると劇毒くらいじゃないと気づかないです。

次回から気をつけないと。

スオーン胴はR25になりました。

胴は15でTA1%が付いて2つ上がると1%ずつ増えていきます。

そしてR27でTA7%になるけど最後はR30で8%になります。

ファランクスはR20で1%、2毎に増えていきR30で+6になります。

現状のTAはML44のストライIIでTA41%+スオーン脚+6%と胴で+6%で53%になるはずです。

胴が完成すれば55%、ML45で56%、足まで強化できれば63%になります。

ストアTPが減っていく問題があるけど少し試した感じでは特に影響なさそうでした。

でも次のターンでTPが1000を超えると思ってタイミングを計ってWSを撃つとTPが不足していますというログが出やすくなりましたw

マリグナスとスオーン混在だと早い時は早いけど一定の間隔ではなくなってムラがあるのを体感できます。

でもストライIIがあるのでよりムラが増えたというだけです。

ここから先はしばらく粒子不足でマターが余ってくることになります。

輝石を5個作ってから余った分はその都度足を強化してもいいけど粒子のバランスを考えると胴の時とは違って完成してからの方がいいかもしれません。

脚の強化は最初に粒子が10万ほど貯まってた状態からスタートして、脚の強化中に胴もR7くらいまで上げてました。

最終的にはどっちでも同じなんだけど。

問題は手と頭を強化するかどうかです。

さすがにこのペースで5部位は無理なので将来的にはわかりませんが手は少し迷ってます。

足の強化を始める頃には手の強化分の欠片を確保するか交換するか考えないといけなくなります。

3部位分は事前に確保したので必要ないし手を強化しなければ希望は売れます。

売るくらいならジャスト装束の頭か手をしたいところですがリンバスを延々と続けるのは現実的ではないです。

足の強化がR20を超える8月末くらいにもう一度考えることにします。

そのくらい考えないと実生活に影響が出てきます。

2026年5月22日金曜日

FF11 イベントとスオーン強化の進捗

 異変の再調査でコツコツ稼いでやっとNEXTまで半分になりました。

しかしファブニルで1回死にましたw

やや離れていたので釣ったら滝前までにテラー! リゲイン持ちみたいです。

さらにそこからブレスで即死でした。 ロスト32,000・・・痛すぎるw

2周分無駄にしたのでその後のキリンを倒した後にお墓で少し稼いでおきました。

このまま時間がある時に続けていけばML45が見えてきます。

スオーンは当たり箱運は相変わらず悪いですがマターはそこそこ出てます。

現在スオーン胴はR24でメランマターと粒子がありません。

ログポ交換で1つ貰えるけど粒子が無いので強化は週に1回しかできません。

アポリオンとテメナスで交互に強化してR30完成は7月3日になりそうです。

後半に備えて片方を貯めようと思いましたがR20くらいから装備しているし、どうやっても粒子不足なのでまぁいいかと。

これから5週ほどかかるのでマターは週2個でも10個、そのうちログポを除いて5個使うので余りが5個くらいになると思います。

そして次は足の強化です。

マター運が悪くても結局粒子不足になるのであまり気にしなくていいかもしれない。

スオーン脚が4月10日くらいだったのでやっぱり1部位3ヶ月ということです。

ソロで欠かさずやって3ヶ月なのでPTだと1部位2ヶ月かからないのかな?

そうなると今度はマター運ということになりそう。

3部位は頑張るけどその先はどうしよう?

足が完成するのは順調でも10月なのでその時に考えます。

2026年5月18日月曜日

FF11 イベントをやってみた

 違いのわかる冒険者養成プログラム。

このイベントは間違い探しですが場所は固定なので覚えてしまえば簡単です。

でもターゲットできる時間は数秒しかありません。

F8キーでは近くのNPCが居るとミスしやすいです。

監視のモーグリは邪魔ですが、見つかってもほとんど影響ないので無視できます。

1回5〜10分弱でパーフェクトを狙いやすい、そしてポイントも多めです。

3キャラ分の銀チケを回収するため時間がある時に1周で3日分のポイントが稼げます。

アニバキーとかフェスキーはもらわなくていいかなと。

そしてSPとふFoは交換数無制限なのでイベント終了前に残ったポイントで交換できます。

しかし、このイベントはモーグリの動きのせいで酔いやすいです。

イベントは25日間?あるので銀チケは1200p必要です。

7周すればいいかと数回やってみたけど酔ってきてやめましたw

時間がある時に1キャラ2周とかで充分なのでまた周回します。

それから異変の調査。

アルザダールでアレキサンダーでした。

ここはワープがあるのでめんどくさい。

タンジャナへ行くとかは一方通行なので迷わないけど、戻ることなんてほとんどないです。

サルベージとかやってなかったので特にアトルガンのマップ関係はわかりません。

そこで動画にしようと急いで作ったら”アルタザール”と覚えていたようです。

どうりで変換できなかったわけですw

指摘されて発覚しましたがヨアトルとか他にもいっぱいありそうです。

動画そのものは再アップするしか修正方法がないのでそのまま放置です。

アレキサンダーの場所は教えてくれる人が居たり居なかったり・・・しかも「ひだりうえ」とSayで聞こえたので向かったら居なかったり・・・w

他のNMと同じですが終盤で絶対防御があるので人数が少ないと時間がかかりそうです。

そして無課金倉庫でも取っておこうと思ったら謎の証文を持ってなかったです。

アトルガンミッションを進めないとユニティワープが使えないのでアサルトで行くしかないです。

アサルトですぐに飛べたっけ・・・覚えてない。

期間は長いのでやっておきたいですが使うことはないかもしれない。

コンクエ集計後に行ったら人数がすごく減ってました。

順調でも1時間に約15,000エクポなのでタイミングが合えばってところでしょう。

でもビシージと異変の調査でNEXT162万のうち50万を超えました。

意外と早くML45に到達するかもしれないw

それからコンクエ集計で先週テメナスのコードを拾えたので解錠しに行ってみました。

すると・・・開けられません。

なんで?と思ったら持ってないはずのテンポラリがありました。

抜けているところがあったので揃ってなかったようです。

つまり先週最後はテンポラリではなくコードで開けたっぽいです。

開けた時は結果のログしか見てないので気づきませんでした。

足りない所だけ揃えるだけなので無駄にはなりませんが、次回から気をつけないと急いでいる時が多いので無駄足になります。

それとヴァナバウトが簡素版で始まりますが小箱+1が1個なのでスルーしようと思います。

最近はソーティへ行ってないので貴重な小箱ですがまぁいいかと。

さらに倉庫の応用編2を終わらせておきました。

スカーム3箇所をクリアしたら応用編2が出ました。

アルビオン・スカームはやらなくていいみたいです。

この応用編は入室するだけとかでクリアできますが、ダイバーはジュノの最初に居るNMだけ倒してみました。

メインだと比較的サクッと倒せましたが倉庫はちょっと時間がかかってました。

倉庫はオニオンソードがあるとかなり強くなりそうなのでそろそろ交換しようかな。

ペガリーも倉庫は応援を呼んでクリアしたのでソロでやってみました。

10分ほどかかったけど無事倒せました。

ソーティも倉庫で初めて赤でAボスを倒してみました。

マスターじゃないので時間はかかるけど倒せたのでよかったです。

イベントや他にもいっぱいありすぎるので時間の捻出が大変です。

しかも動画を作ろうとするとながらプレイになるのでほどほどにしないとw

来月はリンバス関係などまだしばらくFF11で忙しい状態が続きそうです。

ここでリンバスを諦めるとやらなくなってしまうのでリンバス最優先でやってますがいつまで続けられるか・・・

2026年5月16日土曜日

FF11 24周年もぎヴァナ

 ライブで見てました。

開始早々に地震があったようです。

そういえば75時代レベル上げ中に地震があってコントローラーを投げ出して逃げた事があります。

東海地方はここ数年大きな地震はありませんでしたが何時でも逃げられるようにしておきたいです。

さて今回は周年記念でいろいろ発表というか決意?がありました。

アップデートの内容説明でリンバスへの不満に対する返答がありました。

「そんなに周回させるつもりはない」と言ってたけど粒子もマターも全然入手できないんだから周回するしかないw

周回しないと機能しなくなるリンバスの仕様があるので正直「何言ってんだ?」と思いましたw

そのうち改修されていくとは思いますが延命コンテンツなので仕方ありません。

それからヴァナ・バウト。

今回はライト版で報酬も簡素なものだそうです。

アンバスのチケットとかパルス・・・これは要らないw

中途半端にやっても無意味なので今回は完全スルーします。

そしてリンバス。

6月で予定されているらしいですがやっぱりリンバス武器が追加されるそうです。

新しいNMが追加されるそうですが、NMはどのNM?w

アポリオンやテメナスにNMが居るとBGMが変わるらしいので地下とは無関係っぽいけど・・・

ソロで倒せるようなものではないと思うので入手できるものなのかまだ不明です。

それと性能です。

強化ができるかどうかも不明で青武器は超えてないと防具とのバランスが取れません。

リンバス専用武器の可能性もあるけど、周回が多いのでそれはそれでアリかもしれません。

外観が派手なので最低でもロックスタイル用に使えますw

それからボナンザで唐突にスローダネックレスの説明がありました。

効果が微妙と有名だったので説明したっぽいですが今更感が凄いw

それと異変の調査。

今回は脚のNMがアレキサンダーで3箇所のアイテムを錬成すると胴が作れるようです。

期間も長くて前回乗り遅れた人も全部コンプできる仕様なのでとてもいいと思います。

それから今後の予定です。

24周年でこの内容なので数年前から30周年を目指しているのは明らかでした。

今の開発環境を更新するのも今後があるからこそです。

でも人事的な後続が育たないと30周年以降は厳しくなってくるはずです。

30年で終わるとかそんな話ではないけど30周年がひとつの区切りになるような、そんな気がします。

それとまたアンケートを実施するそうです。

確かに前回のアンケートから新規&復帰者向けの改修が増えてます。

ソロでも遊べるFF11になってきたけど根本は変わりません。

でも実際は過疎鯖だとPTの募集はほとんどなくて複垢や固定が多いです。

リンバスのように鯖でグレースの効果が違ったり討伐状況が違う仕様もあるので、鯖人口の均等化が今後の課題だと思います。

それとNMの追加を考えているそうです。

アンバス防具とマリグナスの間を埋めるような感じらしいけどトリガー式なんだろうか?

金カニのようにLocusで抽選ポップだとおもしろいんだけどw

さらに上位BFが実装されるそうです。

それが追加シナリオの3種だそうです。

これは装備の詳細が判明してからでいいかなと。

その直前にカバンの拡張が不可能だと言っておいて新装備をどんどん追加するのはなんなんだろう?w

高級種族装備のように打ち直しだと圧迫しないのに。

システム的に不可能だと思いますが特定の作業(NPCにトレードなど)で打ち直し前とIL化したものを切り替えられるとおもしろい装備品が作れそう。

ジュワはデマサルがあるけどリディルとか・・・そして元に戻せるなら思い出も消えないです。

そしてボナンザ武器の配布はありませんでした。

これは無いと予想してたしバラまく時期ではないと思います。

初回は人口が少しずつ減っていってシルフでは300人台の時もありました。

配布したら起爆剤として大成功! 一気に500人を超えて最近では700人を超える時もあります。

今は少しずつ人が増えてきて(戻って)いるのでボナンザ武器の出番ではないのでしょう。

今後改修が進んで人口が落ち着き、25周年で配るのではないかと思います。

それか人口が減りだした時に復活剤として配布するとか。

とりあえず次回のアンケートから25周年に向けた年末〜来年の3月くらいは目が離せなくなるでしょう。

新エリアという話も出てきたのでエンブリオで今後は大きなコンテンツの追加はないと明言したのに「このままじゃ終わらんぞ」という意気込みを感じられてよかったと思います。

でも個人的には衰退して終わるより感動のフィナーレを迎えるほうがスッキリしていいと思ってます。

2026年5月14日木曜日

FF11 忘れてた

記録という目的で始めたブログ、更新するのを忘れてました。

理由はエクポキャンペーンとかもありますが少し環境が変わったので更新する時間がないのです。

リンバスは順調とはいえずマター運は悪いです。

それでもやっと胴がR19になってTA3%になりました。

それと更新でコードが拾えるようになりました。

更新日は見当たらなかったけど翌日にアポリオンで拾えました。

NW確定当たりだったので先にコードで開けて、そのまま同じNWを開けたらハズレw

回数はカウントされなかったのでこれが仕様と思ってたらどうやら不具合だったようで

、緊急エリアメンテがきました。

その翌日にはキラキラが消えて別の場所にポップしてました。

粒子はもらえたけどさすがにコードはリセットされてなかったですw

結局周回の手間を減らせるというコードなので粒子稼ぎしている人は微妙な感じになりそう。

テメナスはほとんど見かけないのもバランス的にどうなんだって感じです。

それからエミネンスに新しい目標が追加されました。

たまたま倉庫で見て「どこに増えてるん?」と思ってちょっと放置してました。

メインで見たらアンバス関係とか地味にめんどうな・・・防具はいいけど武器は作らないといけません。

仕方なく周回してカジャまで作ってやっと終わったと思ったら、クリアすると次の目標が出てくるタイプでした。

現行プレーヤーだと入室するだけとかお題は簡単です。

全部クリアしましたが報酬はかなり凄いです。

倉庫でもやっておきたいですがスカームで止まってるw

それからマーズオーブ。

毎回宅配するのがめんどうになってきたので銀チケは預けたままです。

でも毎月貰えるマーズは消費しないといけません。

先月のが残ってたので今月分と、ディードでもマーズが貰えたのでメインで3回、倉庫で1回やっておきました。

倉庫はカスワックで終了です。 毎回こんなのばかりです。

そしてメイン。

いつものパターンで煽りからの計り知れないが引けたので退出しました。

パルスかダイバーの素材かなと思ったらクレパスクラプリスでした。

おぉ〜! 大当たりと言いたいところですがメインは持ってますw もちろん箱から出たものです。

倉庫用になりますが倉庫では使い道がありませんw

ということはハズレということに・・・

その後2回戦目はとてとてが出たので退出したらカザナルサファイアでした。 なんでやねんw

そして3回戦目。

2箱目で計り知れないが出たので退出したらパルスでした。ハズレです。

でも3回やって全部退出できたのは過去に1回あったかどうかです。

3連続カスワックなら何度でもあるけどw

結果的にはそこそこな素材が出た程度でしたが今回は勝ちと言っていいでしょう。

ビーナス10回分くらい貯まるかキャンペーンが来たら全ブッパします。

珍妙がまだなので周回しないと・・・更新後は大変です。

2026年5月6日水曜日

FF11 休みボケ

 週明けでリンバス周回してからビビキーでエクポ稼ぎしてました。

その後アポリオンをおかわり。

確定当たりだったのでスオーン胴がR15になりました。

翌日振り数未調整のまま胴を採用してリンバスへ。

レベル121だと体感できる程度に固くなります。

MLは43から44になったけど体感はできません。

普段は1周60~70分くらいですが1区画ごとに休憩とか他事することが多いので食事してません。

それにサベッジ2発で倒せません。

獣人で黒とかトンベリ、アポなら犬とかてんとう虫ならTPを貯めれば倒せることがある程度です。

でも今回のようにレベルを少し上げたときは食事の効果は大きいです。

でもめんどうなのでドメインの効果がある詰みの帰りにステーキを食べて効果時間が8時間!

これで休憩しながらでも大丈夫ですw

タイパがよいドラゴンステーキでも121が119に感じるほどなので、できれば食事したいのですがステーキはあまり競売に出てません。

リンバスの後にエクポキャンペーンを消費しておこうとまたビビキーへ。

そして50万使い切ってML44で保険が24万くらいまで貯まりました。

でもこの先135万くらい稼ぐことになります。

時給4万だとして30時間以上かかるので毎日1時間やっても1ヶ月以上かかるしそんなのやってられませんw

それから今週3回目のアポリオンはハズレだったけどマターが出ました。

これでR16に。

それならついでにもう1周ということで火曜日にアポ4回目w

またハズレだったけどマターが出ました。

アポの粒子は足りなかったし今後の粒子をざっくり計算したけどテメナスで2回くらい強化できそうだったのでR17にしました。

これでTA2%になりました。

そんな感じでアポは4回、テメナスは2回という偏った周回をしたら箱開けの記録を間違って消してしまいました。

メモる前にバザーの記録を消したのでずっと記録していたデータが2日だけわからなくなってしまいました。

ただの記録なので不要なんだけど何か偏りがあるかと半年くらいは残そうと思ってました。

まぁどんなに良くても詰みの残魂と同じで週2~3個に収束すると思います。

週2個でも粒子は足りないと思うのでまだまだこれからな感じです。

それとスオーン胴は、というよりストアTPを段階的に減らして試してますが3部位常用できるかどうかはちょっと怪しいかもしれないです。

計算してませんが少なくとも強化中だと確実にTP速度が安定しなくなってました。

足の強化をする前にストアTPの振り数を計算しないと無駄になるかもしれない。

でも一刀流ならかなり余裕があると思うので足までは強化することにします。

その後は強化してから考えますが、欠片は以前50万だったものが70万になってました。

50万で買い漁って1スタックも買ったので足の強化までは買わなくて済みます。

希望の欠片は60万だったかな? 売ってもいいけどまだ保留です。

それにしても今年のGWは天気が大荒れで出かけなくてよかったですw

いつもなら遠出するのですが予報で怪しかったので今年はやめにしました。

代わりに5月末の梅雨前にどこか行こうと思います。

2026年5月5日火曜日

FF11 ML44!

 がんばりました。

延々とビビキーで狩り続けてやっと赤がML44になりました。

そしてNEXTは160万w

お墓のコウモリだと1グループ4匹なのでリポップ待ちになることがあります。

タゲ変更するタイミングでポップするのを探さないといけません。

途中のヘクトアイズが居るところだと狭いのでいいけど、奥で一定方向を向いたままの位置では魔法が届かないので結局見渡すことになります。

そしてML40〜だとコウモリは単価が下がってしまいあまり稼げません。

ダルメルはコウモリより単価がいいけどいやしの風とバーサクのタイミングで一定のペースで狩ることができません。

それとエクス&シブロンだとサブの命中が足りません。

そこでマンダウです。

エヴィ>バイパー>マーシー>マーシーではほとんど倒せないけど短剣のTP速度は尋常じゃないです。

即撃ちでいいし片手剣で3連より短剣で4連の方が早いんじゃないかと思うくらいです。

4連+マーシー>マーシーでもエクスでサベ>シャンデ>ナイツ>サベッジ>ナイツより明らかに早いしいやしの風が序盤で来たら4連+4連にすることもできます。

時給は見てないけどたぶん5万はいかないです。

それでも空いているので快適です。

今後のことを考えて途中で装備も見直していろいろ試してみました。

武器はマンダウのサブにグレティを使ってましたがクレパスクラにしました。

それと二刀流調整です。

霊亀とエアバニですが二刀流マントだけにすると代わりにマルチが盛れます。

ストアTPがさらに減るけど思ってたより差はなかったです。

攻撃間隔としてのヘイストは減るけどその分得TPは増えるので振り数を調整していけば二刀流マントの方がよい結果になるかもしれません。

でもこれはスオーンを3部位作ってからにしますw

やっと目標まで@1になりました。

でもNEXTはML0〜25までの累計と同じくらいなのですぐには達成できません。

リンバスをやりながらエクポ稼ぎはできないのでまたビシージに参加しつつコツコツやっていきます。

2026年5月3日日曜日

FF11 5ヶ月めで成果あり

 現在のキャラはメインと倉庫、そして未課金だった倉庫の3キャラです。

全て同垢です。

倉庫は文字通りアイテムの倉庫目的でしたが現在は詰み専門w

素材とか装備品とか断捨離しましたが持てなくなって、昨年末のウェルカムバックで整理しました。

そしてそのまま未課金倉庫に課金して今に至ります。

未課金倉庫はズバリ!ダクマタです。

毎日できるようになったけどかすりもしないw

それがやっと未課金倉庫で日課NQでバロラス足に被ファランクス+5が付きました!

これでバロラスは全部位+5になりました。 長かった・・・何年かかったんだろ?w

しかも装備可能ジョブが多いバロラスですが使うのはオデシーでファランクスを貰うときだけです。 つまり今は使いませんw

ヘルクリアは残り頭と手が+4ですがこっちも使いませんw

これなら赤や風水と黒で使えるマーリンの方が価値がありそうです。 必要かどうかは知らんw

赤はスオーンがあるけど強化確定の胴と足以外を狙ってみようかと思います。

ファランクスならサクパタがあるけど二刀流でコラーダに付けても・・・冗談抜きでサ終の方が早いかもれない。

それよりやっと毎月課金して成果が出たのはよかったです。

今までほとんどがHQの時に付いていたのでNQだと確率が下がってるんじゃないかと思ってました。

以前は現実的にキャンペーンだけだったので回数だけ考えるとやはりNQの確率はかなり低いと思います。

未課金倉庫の課金はしばらく続けますが必要な時だけ課金する方向で考えてます。

それとワードローブ8だけでも解約したいです。

どう考えても7は必要ですが8はジェールさえ終わればと思ってました。

メンバー全員休止中でたぶんジェールの再開は無いと思います。

@バンバだけだったので無念ですが仕方ありません。

しばらくしたらもう一度断捨離してワードローブを減らす計画を立てようと思います。

2026年5月2日土曜日

FF11 今週の結果

 今週のリンバスはどちらも2回当たりが出たのですが、ハズレでマターが出ることが以前より少ないです。

マターは何だったっけ? マネキンNMの討伐状況だったかな? わかんないw

金箱なら関係ないと思うのですが結局出るか出ないかのランダムでしょう。

これでスオーン胴はR14になりました。

R15でTAが1%付くけどTA5%くらいになれば試しに使ってみようと思います。

5%だとR23なのでまだしばらくかかりそうです。

そして5月1日から10日間エクポキャンペーンが始まりました。

10日しかないので毎日1時間篭ってやっと消費できるくらいなのでリンバスの設定レベルを121にしてみました。

体感できるのは魔法などをレジストしにくくなり回避も明らかに下がったように見えます。

4匹か中央なら5匹に絡まれて倒していきますが123くらいに設定すると寝かさないと耐えられなくなりそうです。

121だと1匹で112貰えるので週5回だと7日間でテメ&アポだと16万くらい稼げるはずです。

土日にどこかでエクポ稼ぎしつつ、平日は30分でもいいので稼げば50万消費できるかもしれません。

現在ML43で@663,786で丁度半分くらいまできました。

全部消費できればML44になって保険も稼げるのでいよいよ目標のML45へリーチです。

そのリーチが果てしないので1年くらいかかるのだろうか・・・

スオーン足の強化が先かML45が先かわかりませんがここまでは達成したいと思ってます。

FF11 ヴァナバウト完! そしてコントローラーを壊すw

 笑い事ではありません。 ヴァナバウトは今回初めてソロで満額達成できそうだったので称号狙いで最終日までがんばってみました。 お題が1周しないとその判断ができないので事前告知してほしかったですw 無事に称号がもらえたけどナレッジランクは7のまま。 でもこれは花鳥風月とかエミネンスと...