2024年7月10日水曜日

FF11 装備パズルと更新日

 ちょっと試したら意外といけそう、それが昨日の動画です。

オチはまだ考えてませんがこれまでの結果で赤のマスポ稼ぎでクラクラは不要ということは確定しました。

クラクラを買う資金でクロセアBを買った方がいいし、クロセアBを買うまでもなくシブロンを作ったほうがいいです。

クロセアBは一刀流で真価を発揮します。なので無駄ではありません。

シブロンはメイジャン武器なので手間はかかるけどすぐに作れます。

ネイグリングとウルルはパルスが肝ですが片方だけならディードがあるので誰でも作れます。

それより一番の問題はベリリムアローです。

入手できないとチャプリアローしかありません。

あとはWSD装備です。

ニャメがあるからいいけど無い場合は他の装備の組み合わせになります。

でもジャリとかエンピ足とかあるし最悪マーリンオグメとか・・・ないかw

最強を目指す場合を別にして今の自分の手持ち装備とアンバスマント程度でもかなり違ってくる、これが今回の結論です。

エンピリアルアローの命中とか肝心の時給はどの程度なのかいろいろ問題もあります。

どうせ暑くて暇なのでしばらく続けようと思います。

こうやって試すとマスポが稼げます。

黙々と稼ごうとするとすぐ飽きてしまいますが、いろいろ試していると勝手に貯まります。

さて更新日です。

いつものように銀チケ回収からです。

それよりとうとうLSでインしているのが自分だけになります。

放置系の人も今週になって見かけなくなった・・・オワタ

まぁ何か目的が無いと何もやることがないので休止して他事をするほうがいいです。

でもベリリムアロー職人も居ない・・・どうしよ?w

今月の目玉は1回だけのエミネンスクエで小箱+2がもらえるものです。

さすがにリセマラはできないと思いますw

クエの条件次第では倉庫キャラが生きるかもしれない。

でも中身はハズレっぽい。 これは間違いない。

せめて装備できるジョブだといいのですが。

ソーティが実装されてしばらく通いましたが+2は最初の1ヶ月で出た赤のみです。+17なので下から2番目ですがオグメはあまり関係ないので十分です。

それから+1小箱はいっぱい開けたけど全部+1でした。

+2ピアスで通うほど暇じゃないので今は行かなくなりました。

コーネリアが居なくなってまだ続けるようであればやることがないので通うことになりそうです。

そういえばももクロも行かなくなりました。

邪魔なので魔笛は捨てちゃおう。

とりあえず納品とコーネリアだけで続けてる現状です。

どうしましょうか・・・

FF11 やっぱりこれだったか・・・

 やっとML36になった赤の保険稼ぎをしました。

赤は最初は全然稼げなくてマスターになるまで一番時間がかかりました。

クロセアCで劇的に強くなったけどジョブポ稼ぎだとWS率が高いのでエンが生きません。

当時はサベッジも少し強い程度でシャンシャン+MBの方が倒しやすかったです。

でも5系MBを繰り返すとMPが足りません。 コンバートでも追いつかないほどです。

そこでMBの火力を上げる方向にして3系でやってたのがドーの門の頃です。

それからしばらくしてクラクラを買って多段連携+MBにしました。

お墓のLocusが実装されたらクラクラが使えるように命中確保とマルチアタックを全てストアTPに。

そして何度も通ってようやく連携+5系か3系MBで倒せるようになりました。

その後はクロセアBとシブロン、そしてウルルによる核熱でMB無しで倒せるまでになりました。

そして先日のエンピリアルアローの強化です。

トス用WSで単発、しかも飛命を確保しにくい赤なので飛命とストアTP目的でマリグナス主体で撃ってました。

それをニャメなどWSDで重視にしてみました。

するとクロセアBでほんの少し残る程度になりました。

サベッジはTPにもよるけど3万代前半が多かったです。

そういえばネイグリングは4万台が出たことがあります。

WS5回は繋がらない事もあったけど4回ならほとんど繋がります。

5回繋げないと倒せなかったのでネイグリングはその時試しただけでした。

もしかしたら4回で倒せるのでは?と試してみたら・・・倒せました!

でもライトショットが無いと少し残るようです。

ネイグリングには強化数で攻撃力が上がる特性があります。

詳細は知りませんがバ系を2つ追加、それとリジェネIIも少し効果を上げて使うようにしました。

するとサベッジで4万台後半が出たりしてました。

そしてコーネリアをウルミアに変更してマドメヌを貰ってさらに安定するようになりました。


とりあえず形になりそうだったので動画にしました。 ネタが無いからw

そういえばマドメヌにして神子をコーネリアにすればもっと安定するかもしれない。

それとマントです。

これなら遠隔マントを作る価値がありそう。

せめてコーネリアが居なくなっても同等の稼ぎができるようにマントを作ってみます。

フェイスとマント、ウォーダチャームの組み方を調整すれば結果は時給として出てくると思います。

でもあまり関係ないけどネイグリングだとFCが足りません。

マクロ的には足りるけどmotionで着替えずにサブタゲを出そうとすると2部位着替えになります。

メインがクロセアやサクパタだと足りるので気にしてなかったけどネイグリングを使うとなるとFCの再調整が必要になるかも・・・マスポ稼ぎなら要らないか。

あとはどうしてもTPが遅いです。

TPボーナスがあるので即撃ちでいいけどクロセアBやサブクラに比べると体感でもはっきりと違います。

全体的に遅いのでWS1回が6秒とすると実際は数秒の違いだけかもしれません。

時給に出てくるとは思いますが4万台は無理かもしれない。

それと釣り方です。

狩はWSのモーション中にターゲットの切り替えて遠隔で釣ります。

赤はディアもサブタゲなので連打しないといけません。

この違いは結構大きくて納刀せずに釣るのが難しいです。

マスポ稼ぎ専用のサブタゲを出さないディアにして再チャレンジします。

まぁ稼ぎがよくなっても集中してやる事はほとんどありません。

動画を見ながらとか半分寝てるときもありますw

それでも稼ぎは良いことに越したことはありません。

暑くてしばらく暇なので試してみようと思います。

2024年7月9日火曜日

FF11 @850

 7月に入ってまだ梅雨の時期なのに猛暑が続いてます。

毎年「今年は過去最高の猛暑」なんて言ってますが梅雨に猛暑は暑すぎます。

先週は雨で気温はそれほどではなかったけど週末から晴天が続いて温度が急上昇です。

こんなに暑いとFF11しかやることがありませんw

週明けなので納品です。

今週分を納品したら@5100でした。

あれほど時間がかかってめんどうだと言ってたけど早いものでもう半分です。

月日が経つのは早いもので・・・なんて思うわけありません。 長すぎます。

手持ちジョブポの合計が4250ありました。

ということは@850稼げば納品分のジョブポは足りることになります。

先週は狩でマスポ稼ぎしてたので他のジョブはあまり稼げませんでしたがシーフの詰みだけでも間に合いそうです。

そして今週のスタートは赤のマスポ稼ぎです。

@7万ちょっとだったので2時間はかかります。

30分毎に休憩してやっとML36になりました。

時給はがんばって34000くらい。

でもなぜか連携が繋がりにくいです。

以前から変更したのはブンジハットくらいで振り数の調整はしてません。

マリグナスと比べるとストアTPは1しか変わらないけどそれが原因?

あ、そういえばコイストボダーがR30になって採用してました。

オゲルミルから変更したので足りなくなったのかな?

そういえばコーネリアが居るのでテディションピアスもシブロンで使えそう。

それならメイン武器をネイグリングにして試してみました。

以前試した時はMBで武器変更すると少し遅くなるのでネイグリングは武器変更しないほうがよかったです。

でも連携だけで倒せることが多いので今回はMBで武器変更でやりました。

いろいろ装備を変更しているので前回のは覚えてませんがネイグリング+シブロンでサクサクでしたw

ストアTPを盛ったせいかほとんどシャンデまで繋がってました。

サベッジはTP1300〜1500くらいで撃つと3万台後半が出てました。

46000が最高だったけどこれはDAが乗ったんだと思います。

サベッジの光連携で@数mmまで削れたりすることもありました。

お墓へ通い始めた頃は5系MBでやっと倒せるくらいでした。

それもサブクラで装備を調整して安定するようになったのですが、それが一番コストがかからないネイグリング+シブロン+ウルルで楽に超えられるというのはFF11の装備パズルがおもしろい所です。

まぁやり方が悪いだけなんだけどw

エンピリアルアローは当てることを優先しているので、ここを調整すればWS4回で倒せるかもしれません。

WS4回で安定して倒せるようにはならないと思いますがMB不要になれば時給はかなり伸びると思います。

それでも時給4万は厳しいと思います。

その理由がMBでの武器変更で点滅するから次が釣りにくいからです。

MB率は下がってるから武器変更せずに釣りやすくしたほうが時短になって稼ぎもよくなりそう。

時短は納刀しないのが一番です。

この辺を試していけば自然に保険が稼げるのでまた試してみようと思います。

それと強化スキルはML36で688になりました。

次はMLいくつだったっけ? これも調べて確認してみます。

確かML47か48で最高になったはずなのでML39か40だったかな?

さすがにソロだとそろそろ限界です。 ソロだけに・・・

NEXTが50万以上なので今の時給だと37まで15時間はかかります。

今日はがんばって2時間以上やりましたが、それを毎日やって1週間かかる計算です。

果てしない・・・

※ エンダメの基本ダメージ計算式です。

(強化スキル−300)✕12/100+42だそうです。スキル600以上はこの計算らしい。

688だと88.56なので88、89はML40で90の最高値になるのはML48になります。

2024年7月7日日曜日

FF11 今週末はFF11三昧

 全くの無計画で作った前回の動画、オチが見つからない・・・

サポ黒が意外と検討していたのでワンチャンあるかと思いましたがそうでもなかったです。

サポ黒はどうしてもラススタが伸びません。

でもクルタダは逆効果になる可能性があります。

命中はAAなら足りるけどWSの装備で下がるのでプレサイズは不可避です。

でも実際はどのくらいなのか? また動画にしました。

今回は過去一なくらい編集に手間がかかってます。

でもよく考えてみると釣る時間=獲物の距離が異なるので戦闘時間は怪しいところがあります。

シルフでもお墓マップで一番下の通路は平日なら空いてるのですがログの関係もあって同じ場所ではできませんでした。

その辺の都合もあったので平均時間を出そうとしたけど諦めました。 計算が面倒だしw

タイマーはもちろん手動で戦闘毎に編集ソフト上で計測しました。

そうするとそれぞれの特色と言うか傾向が見えてきました。

感覚ではやはりマレヴォレンスが一番でした。

サポ黒は5発で倒せないことが多かったのでダメかと思いましたが結果はネイグリングと同じでした。

ということはクルタダが邪魔してもそれほど変わらないということです。

装備の最適化も武器毎にセットし忘れたりしたので、いい加減な結果になりましたがマレヴォレンスは使える、収穫はありましたw

そこでシニスターレインです。

使っているのは魔攻が+8で他はMAXのものです。+9ってあるのかな?

最高値が+10らしいのでその差は+2です。

イングリッドなので単品ならすぐ終わるので試してみました。

単品は包がほとんど出ないです。

これはサムヌーMAXを取った時にすごく時間がかかった記憶があります。

でも普通のシニスターレインより良オグメが出やすいとか。

確かにサムヌーは1個目がMAXでした。

そして土曜日にたっぷり時間を使って挑戦しましたが更新できませんでした。

3連戦でイングリッドが出てくる確率は1/3なので、入室してイングリッドじゃない場合は退出してMAXが出るまでやるのが早いか、単品で延々とやる方が早いかはわかりませんw

3連戦の方が何か出るので早そうですが他は意外と強いのでめんどくさい・・・

というわけで単品をもう少しやってみようと思います。

でも狩は今回の検証でML30まで@半分くらいになりました。

コーネリア前はML25だったので結構がんばったと思います。

このままML35を目指したいところですが今回のような動画を作る目的がないとやってられないので一旦30で他を上げようと思います。 ってまだやるの?w

納品が終わる9月までは狩と赤を上げつつ・・・そう言えば今週はLSに放置の人以外は誰も会いませんでした。

みんな休止してる可能性がw

嫌なタイミングで納品を始めたので休止はしませんが、コーネリアが去っておデ部が復活しないと私も休止するかもしれません。 生きがいがなくなるw

それと次回の更新で小箱+2が貰えるエミネンス目標があるそうです。

小箱+2の中身は宅配できるのでまさかのリセマラ案件かもしれない!

ソーティの真ボス、名前は知らないけど倒したフラグとかでしょうか? メインも貰えないじゃんw

それにしても小箱+2という罠を持ってくる辺りが運営の酷いところです。

中身なんてコルセアの最低値に決まってる。

それどころか持ちジョブじゃない最低値の予感。

希望のジョブ用MAXオグメが選べるくらいじゃないと誰も喜ばないのがわかっていて実装するという酷さです。

みんな休止しちゃうぞw

2024年7月6日土曜日

FF11 狩の迷走物語

 試行錯誤している状況を動画にしました。

マスポ稼ぎなのでできれば30分継続して時給換算がいいのですが、候補を絞らないとやってられません。

それに数%の違いになるのでおもしろ味がありません。

サベッジだとクルタダ必須になるけどトゥルーで不要になればそれだけでも効果はあります。

いろいろ試してとりあえず二刀流マレヴォレンスとサポ黒がよさそうでした。

でもやっぱりシーソーな感じ。

トゥルーのダメージを優先させるとラススタが下がるし、TP速度を上げようとしてするとやっぱりラススタが下がります。

ラススタを優先させるとなるとクルタダが必要になるので結果的に何も変わりません。

それならトゥルーを上げて・・・その繰り返しです。

でもサポ侍は明らかに失敗でしたが他は多分誤差範囲の違いっぽいです。

この先劇的な改善は難易度が高そうな気もしますが、試せばその分マスポが稼げるので無駄にはなりませんw

というわけでコーネリア期間限定の狩でマスポ稼ぎ 迷走物語の始まります。 って続くのだろうか・・・



2024年7月4日木曜日

FF11 狩のマスポ稼ぎ サベッジ VS トゥルーとおまけ

 マスポ稼ぎでサベッジを含む場合とトゥルーを比べてみました。

銃で極光をなのでサベッジはフォーマルのままです。

サベッジのダメージは良くて3万台、貯め気味に撃っても2万台中盤~後半くらいが多いです。

これがアチピテールとドメイン矢を使うと最高で4万台が出ます。

でもそれにはシルヴィとクルタダの支援が必須です。

サベッジの光で連携ダメがカンストすればいいので5万台とかは必要ありません。

それより〆のラススタでのダメージで極光ダメに影響するのでラススタは重要です。

連携はスラッグ>トゥルーで湾曲>ラススタで核熱&アフマス>サベッジで光>ラススタで極光です。

スラッグは装備にもよるけど1万~14,000くらい、トゥルーは2万~3万、湾曲で25,000くらい、ラススタは1万~2万弱で核熱で3万くらい、サベッジは2万~3万として光がカンスト、〆のラススタも1~2万弱で極光は3~6万くらいが多いです。

中間値のダメージで計算すると29万くらいになり、お墓のコウモリが27~29万くらいなので倒せる場合と倒せない場合があることになります。 つまり余裕がないわけです。

コウモリは±1レベルが居るので最強個体だとダメージが伸びないと倒せないし、最弱だとサベッジで残り@数mmというパターンもあります。

コーネリアが居てヘイストIIを貰わないフェイス構成なのでヨアヒムのマーチが連携後半に切れると失敗しやすいです。

それとコーネリアのおかげでクルタダの乱入率が上がってます。

それでもドーの門のようなことはないのでストレスになるほどではありませんが、邪魔なのは変わりません。

そこで連携を見直しました。

サベッジで核熱から光を出せるならトゥルーでも可能です。

サベッジの代わりにトゥルーを試してみました。

一番のダメージソースが属性WSなのでクルタダではなく神子にしています。

これでクルタダ乱入事件が解決します。

サベッジとトゥルーはフェイス入れ替えでトゥルーの方が少し良くなりますが魔法扱いで稀ですがレジで半減という事があります。

いつものように30分ほどやってみて時給換算すると42,000くらい、トゥルーだと43,000ちょっとくらいでした。

このくらいの差であれば誤差とも言えるのでクルタダが邪魔しない分だけやりやすくなります。

さて、ついでですがトゥルーの場合だとWSは全て遠隔WSになります。

クラクラでTPを稼ぐ作戦なのでクラクラは外せません。

ではクラクラ一刀流だとどうなるでしょうか?

二刀流と一刀流ではどちらがいいのかは状況によって異なりますが、はっきりしているのは一刀流のほうがTPは貯まりやすいです。

ストアTPの調整にもよりますが二刀流係数による得TP減少がない+二刀流装備を変更できるメリットがあります。

代わりにメイン武器でマレヴォレンスを使用していますが魔攻が減ることとメイン武器の命中が下がるのでシルヴィはプレサイズになります。

プレサイズになるとトゥルー以外のWSはダメージが落ちます。

というわけで試してみました。

二刀流装備は命中とストアTPへ、サブ武器はヌクスにしてサポは迷ったけどディアが使えて魔攻アップもあるサポ赤にしました。

狩はヘイストをしてくれるフェイスがかなり限定されます。

釣りでディアを使って自己ヘイストでシルヴィを外すこともできるのですが今回はそのままでやりました。

結果はTPが同じならフューリーがプレサイズになるので火力は落ちました。

でもTP速度はクラクラ一刀流のメリットが出て爆速です。

TPダメージ修正のWSがカギなので同じタイミングで撃てば一刀流の方が上回る感じです。

一刀流サポ赤だとTPを貯め気味にしなくてもTP2000以上貯まることがあるのでサベッジの時とほとんど変わりませんでした。

こうなるとスキルで不利な狩のサベッジより遠隔を生かすほうが理にかなってると思います。

マスポ稼ぎにしか使えないと思うので何でもいいような気がしますが不人気ジョブ上位3位に入る狩を何とかしたい。

それからサポジョブをいろいろ試してみました。

結果から言えば大差なし!だったのですが、まだメイン武器を変更する案とトゥルーでクルタダを採用という案も残ってます。

でも手持ちの装備でトゥルーのダメージを上げるのは難しいかもしれない。

いいとこ取りしてWS5回で倒せる確率を上げることができるようにもう少し試してみます。

試行錯誤しているところは動画にして残そうと思ってます。

でも需要ないんだなこれがw

考え方はドーの門でジョブポ稼ぎにも応用できるので無駄ではないと思いますが・・・

2024年7月2日火曜日

FF11 倉庫シーフがML35に! ついでに狩のマスポ稼ぎ

 倉庫シーフがML35になりました。

これでサポ56という事になります。

と言っても倉庫はサポ戦しかできないw

それにしても狩のマスポ稼ぎしてるとML35なんてソロで到達できないと思ってましたが、ほぼ詰みだけで35になれるということは継続することが一番だということでしょう。 しらんけどw

メインシーフは現在36で37まで半分くらいなので30以降はいかに厳しくなるのかよくわかります。

ML実装の頃に倉庫のギフトがどのくらいだったか覚えてませんが、メインに@1まで追いついたというのはマスポ稼ぎのNEXTが鬼畜だということです。

それから週明けなのでアンバスやさしいをそれぞれやりました。

倉庫でギフト1100くらいの赤でもやさしいは余裕で勝てます。 

でも少し時間がかかります。

メインでやさしいだとお供がリポップする前にボスを倒せるので5分くらいで終わります。

シーフは倉庫と大差ないけど赤は装備の違いが出ます。

それからオデシーBです。

ジョブポが満タンになったので日曜日は暗黒で行きました。

さすがに火力があるので罠や獣人も1層目なら楽勝でした。

でもセグポが稼げると言ってもソロでは微妙です。

そして殲滅だと36万〜38万ギルくらい、獣人を倒せばキャンペーンなので箱は2つ貰えるけど箱は期待値15個として約10万ギルです。

獣人は配置によってゴール報酬のギルが少なくなります。

トータルではキャンペーンなので稼げるけど大差ない感じです。

やっぱり通り道に獣人が居て雑魚が倒しやすい相手限定の方が無駄がないと思います。

それから狩のマスポ稼ぎ。

結局物理WSというかサベッジとラススタの極光でやってますが、どうしてもソロだとラススタの装備セットが盛れません。

飛命と飛攻とWSDやTPボーナス、そしてAGI優先にするとメイン武器の命中が下がるのでプレサイズ問題が出てきます。

ダメージ修正だけどTP量による倍率は高くないのでTPボーナスを無視するか、イケンガをニャメとかエンピ装束に組み替えていろいろ試してます。

そして試していたら、ふと前回の属性WSを思い出しました。

核熱を出せるということはサベッジをトゥルーフライトに置き換えることができます。

現状のサベッジはTP2000でも3万台がやっとで連携ダメはたまにカンストしますが、同じTP量ならトゥルーフライトも同等でしかも必中です。

それならネイグリングをマレヴォレンスにしてやってみたら今より楽になるのでは? と試してみました。

すると・・・快適になりましたw

結局スキルが低い狩のサベッジより、NMとかには弱いけど弱点属性で有利な属性WSの方が良さそうという事になりました。

トゥルーが通りにくい相手だとダメですがお墓以外へ行くことはないのでこれでヨシとしようw

こうやっていろいろ試していると意外と稼げてるのでML30までは上げられそうです。

そして時給を比べてみたら3%くらい良くなってました。

プレサイズ問題はラススタの火力が下がっては意味がないのでそのままですがクルタダが居ないのとサベッジでエパミノダスを使っているのでWS時のストアTPが下がります。

トゥルーでは使ってないので貯め気味にしても極光が繋がりやすくなります。

WS装備はまだまだ改善できると思うのでスラッグショットを変更するとかまた試してみようと思います。

FF11 更新とコントローラーの続き

 9月の更新がありました。 今月は控えめでフェイスポイントの上限UPとフリートライアルの仕様変更くらいしかありません。 フェイスポイントはこれからだと思いますがフェイス装備が実装されてからが本番だと思います。 フリートライアルは課金しているプレーヤーには恩恵がないです。 ネタにで...