2025年9月11日木曜日

FF11 フォモルじゃなくてマネキンだったw

 動画を公開したらフォモルよりマネキンっぽいというコメントが2つもありました。

動画を見直してみたらマネキンでしたw

開幕に1発500ダメ以上食らってそれどころではなかったです。

前半と中盤はWSを撃ちまくってましたが蝉を維持するだけで精一杯でした。

それからしばらくしていろいろ情報が出てきました。

1日に4体ずつ沸くそうで日付変更でリセットか沸いていたらそのまま?みたいな感じです。

ジョブは全ジョブ22種で予想通りというか青や召喚はヤバいみたいです。

盾が居てしっかりキープできていれば前衛はなんとかなりそう。

でも学者のメルトンや赤のディスペルも地味にきつそうです。

そして詩人と獣は魅了があると思うのでモンクが魅了されたらPT全壊の予感! たのしそうw

それより獣のウーズで瞬殺できる不具合があるそうです。

速攻修正案件ですが知ってる人が居れば修正されるまでNMに会えないかもしれない。

NMを倒しても何も得られないので週1回でも敵対行動を取っておけばあとは暇人に任せておけばよしw

せめて討伐時に敵対行動を取っている人には粒子5000くらいの報酬はあげてもいいと思うのですが。

装備品はNMを倒すと宝箱から得られる可能性があるアイテムと交換のようです。

それを粒子で強化していくスタイルみたいです。

この辺は難しいですがドメインのように内部で評価して貢献度が高ければドロップ率が上がる仕組みがあるとよさそう。

それこそディアだけ入れて放置したのと何度も死にながら削っていくアタッカーを同率というのは・・・

ランダム藤戸なのでそんなの運!と言いそうですがコツコツやれば誰でも到達できるようにする方が今のFF11に合ってる気がします。

装備品は強化次第ですがアポリオンの指輪は守りの完全上位です。

他にもエンブリオの指輪もありますが選択制なので無条件で常時使えるのは守りくらいしかありません。

他にもマントやピアスなどありますが強化で化けるのか微妙になるのかわかりません。

早いと来週には判明するのかな?

でもそんな簡単に入手&強化が終わるようなものではない事は言うまでもない話ですw

2025年9月10日水曜日

FF11 更新日!

 更新日です。

倉庫の銀チケ回収からの〜マーズ2回とビーナス1回全部カスワックでした。

そしてメインはリンバスのNMを探しにいってみました。

するとSWの#1にNMが居ました。

黒っぽい・・・というか黒w

早速釣って戦闘開始です。

動画を見直したらファーストタッチではなさそうで僅かですがHPが減ってるようでした。

いつもの盾なしでやったらいきなりガ系でフェイスが消し飛びました。

攻撃力が強すぎてこれは危ない!蝉で回避しつつサイレスです。

サイレスを入れてしまえばDAなしで間隔は遅いので即死は無い感じですが全く削れませんw

めんどくさいなーと思ってたら参戦してきた人がいたので様子見です。

その後フェイスが居ないと厳しそうなのでエントランスへ戻りましたがフェイスは呼べませんでした。

エリアから退出しないとダメみたいです。

めんどうだし人も増えるだろうとそのままソロで突っ込みましたがサイレスが切れてジャ系の直後にWSを食らって即死しました。

WSで3900とか食らってたのでフェイスの盾では持たないです。

リレしてたので衰弱中に観戦してたら他の人も倒れて戻っていったようでした。

4人は居たけどそんな人数では2割も減らせなかったと思います。

その後ビシージへ行ってお風呂に入ってから見に行ったら討伐されてたようです。

これ・・・見たら触っておいてって言ってたけどソロで遭遇したら殴って即デジョンしないと高確率で倒されます。

青とかかなりヤバいそうでエレ魔法連打で1発2000とか食らうそうです。

ここまで強くする理由はロストあるからリンバスで稼いでねってことかもしれませんが、ロスト半減でもML40を超えたら何度もHPへ戻るなんてやってられないです。

結果的にMLじゃないジョブでヘイトリストに乗ってフラグ回収、誰かが倒してくれるのを待つことになりそうです。

都会鯖は参戦する人が多いはずなのでいいとして、過疎鯖は放置されそうw

人口集中の話題が出て対策を考えているそうですが、このNMは全く逆効果で笑えてきますw

稼ぎたいなら都会鯖へ行くのがベストなので、やっぱり開発はプレイする側のことは考えてないと思います。

装備品を追加しても楽しくなければ廃れていきます。

NM自体は楽しいものかもしれませんが現実的に考えてエクポのロストが厳しすぎるので楽しいとは思えないです。

AMANとライブがあるのでチェックしますがForumでも同じように感じた人は居て、ほとんど否定的な意見ばかりでした。

とりあえず箱を開けられるようにしないといけないのでしばらくリンバスへ通うことになります。

またRPで強化か・・・めんどくさいなーw



FF11 今日は更新日

 8月は遊びで忙しかったです。

9月はまだ暑いので10月末まではFF11に専念できそうですw

さて更新情報です。

リンバスNMが実装されます。

これはやってみないとわかりませんがドメインみたいな感じだとしてポップ条件の方が気になります。

ミレウのような一定期間でポップする仕様だと会えない予感w

リンバスはエクポも稼げるけどレベルを上げないといけません。

そうなるとTP技がめんどくさい相手とはやりたくない。

そうなると特定の場所にキャンプして殲滅していくのですが、それだと粒子は稼げません。

粒子は強化が終われば不要になるのでエクポ稼ぎとしてのエリアになるかもしれませんが、それなら既存のLocusの方がいいよねって感じです。

オデシーやソーティは内容は別にして継続して参加する意味があるというか、そこだけでしか得られないポイントがあるので仕方なく通うことになります。

リンバスは粒子がそれに相当しますがエクポは副産物です。

粒子のポイント上限があるので先行有利という形を作らず、何か違う強化を想定しているのかもしれません。

それなら長く楽しめそう。 

それからビシージの報酬です。

これもビシージに特化したものばかりではすぐ廃れそうです。

119になればエクポ1万になると思うのでML1桁とかなら報酬次第では通う価値が出てくるかもしれない。

他にも緩和という形でいろいろ調整されて、今後ダイバーの緩和もそれらしい発言がありました。

レリックやダイバー装備品のフラグがソロで可能になるならもっと作りやすくなるので、絶対にやるべきです。

今はAFの強化とレリックの強化で越えられない壁があります。

それ以外は特にないw

残魂もかなり下がってきて700万を切ってるところがあるそうです。

今後緩やかに下り続けて最終的にヘビメタくらいに落ち着きそうな気がします。

500万くらいでもやる価値はあるので続けますが300万くらいまで下がる頃にはもう金策の必要がないくらいになってると思いたいw

今でも貯まる一方で金策している間に何か作っておきたいと思いつつめんどくさい・・・

作るならエンピかなぁ。 クーポンあるしw

レリックだとアポカリは作っておきたいです。 使わないけど。

イージスとかギャッラルも作るだけ作っておくと記念になりそう。 使わないけど・・・

2025年9月7日日曜日

FF11 リューサンの紹介動画

 リューサンには思い入れがあります。

最初にFF11でプレイしていたキャラはジラート実装後にリューサンを始めました。

その後ずっとリューサンメインで遊んでましたがレベルキャップ75開放でプッツリ切れてしまって引退しました。

その後数ヶ月してから別キャラ新規で再開して、赤で始めました。

つまりリューサンには酸っぱい思い出しかないですw

そして今のリューサン。 強いです。

でもこの紹介で言ってるようにリューサンが必須になるようなコンテンツは無いと思います。

それはアタッカー全部に言えることですがモンクや狩のような特化しているわけでもないし、戦士のような汎用性もありません。

攻撃間隔なら侍も同等で子竜を生かす手間も不要です。

それでもリューサンは人気があるジョブだと思います。

ソロでも行動しやすいしTP3000のサベッジならたぶん最強です。

まぁ好きなジョブをやればそれが一番で強さやPTでのポジションなんてどうでもいいです。

それよりコンフロントの仕様は何とかしてほしい。今更ですが。

火力が上がってくるとウォンテッドは特にめんどくさいです。

次もこのネタにするかは未定です。

それは持ちジョブが偏ってるからです。

忍者と狩は紹介したいところだけどディスって終わりそうな予感。

赤青コ風は紹介するまでもないしケモリンはジェール以外だとナイズルかビシージになりそう。

暗黒は紹介できるほど遊んでないし黒はアレだし・・・ネタが探せそうなら狩かな? 需要なさそうw

2025年9月5日金曜日

FF11 久しぶりのビシージ参戦

 8月の更新でIL114相当に強化されてから1回も参加してませんでした。

ログインしたら2連戦できそうだったのでアルザビへ。

IL109の時は狩サポ踊でしたがそろそろ危なそうなので赤です。

さすがに自己回復できるジョブは余裕です。

強さは特に変わらない気がしたのですが、それより魅了とかの方がヤバいです。

格下なのでレジるんですが以前より食らう頻度は増えてます。

ラミアの時に複数の人がNMをタコ殴りしていたので一緒に殴ってたら魅了されてプレーヤーを殴り倒してしまいました。

エクス+クラクラでエンをかけていたのでプレーヤーは痛かったかもしれないw

その後も別で魅了されたので敵は味方にありって感じです。

ボスはメデューサとほぼタイマンで対峙しましたが石化とかは食らいませんでした。

ボスは時間はかかるけど行軍レベルが上ってもHPが多いだけのような。

魔笛に向かう挙動なので雑魚NMでも連携中にどっかへ走っていきますw

これなんとかならん?w

弱体でこっちへタゲを向けられるけど単純なヘイトではないようです。

まぁ普通のヘイトだと囲まれると逃げられないので仕方ないのかな。

エクポは7500でレベルが上がる毎に2500ずつ増えてます。

2500だと時間効率は悪いのでせめて1万はほしいと思ってましたがIL119で1万になると思います。

時給としてはLocusを殴ってたほうがいいけど戦績交換品が追加されるとのことで、次回のレベル13から本番のようです。

しかし先行有利なポイント交換はFF11ではあり得ないので装備品は期待できません。

ディードかヴァナバウト以外では入手手段がないSリレイザータンクみたいなものを予想してます。

アレキの袋とかもあるかもしれない。

少なくとも参加が必須になるようなアイテムは無いでしょう。

NEXTが多すぎてソロでは全くやる気が出ないけど@10万くらいで赤がML41になります。

@数万になったら41にして保険も稼ぐことになりそう。

最低限でもML45までは上げたい、強化スキル700を体験してみたい! でもやる気が出ないっていうw

ML50はソロでは現実的に無理なのでコツコツやるしかありません。

このコツコツばかりで飽きちゃうんだろうな・・・

2025年9月4日木曜日

FF11 やっとのことでリューサンのレリ脚を強化する

 リンバスの周回です。

ちょくちょく通って最低限のよく使っている装備は強化しました。

でも持ちジョブで+3にしてあるものを全部強化しようとすると結構大変です。

でも実はあまりAFやレリックは持ってません。

特定のアビとか魔法など専用装備が多いです。

そして今はエンピやジェール装備の方が使えます。

それでもよく使う装備でリューサンの脚があります。

WS用はぶっちゃけニャメとグレティでいいのですがAAでの魔回避の低さは何とかしないといけません。

そしてリンバスです。

やっと25,000貯まって脚を強化しました。

AFは???もよく拾えるし箱で5,000pも何度かあります。 貯めやすいです。

それがテメナスになると時間もかかるし???はまだ見たことすらありません。

さらになぜか箱は3,000pばかりですw

この差はかなり大きくて体感時給だとアポリオンの半分くらいしか稼げてません。

あと赤は3部位もあるしコルセアは・・・何かあったような。

獣はIL119にしてなかったと思うので不要。

忍者も結構持ってた気がするけど出番がないので後回し。

シーフは足だけで他は要らないのでもう不要です。

モンクは持ってなかった気がする。

百烈の効果時間のために作ろうとしたけどフラグがまだという・・・もう要らないかw

黒もエンピ前の装備のまま全く更新してません。

あと風水と・・・暗黒かw 暗黒も何かあったような。

+4の強化は+3を持っていれば時間がかかるだけで素材もギルも要らないので、暇な時にコツコツやればいずれ終わります。

ということはNMが実装されても強化するものがなければコンテンツとして全く意味がなくなります。

エクポが稼げてLocusと同じ7倍なのでレベルを上げれば稼げるのですが、釣りやすさとかBGMとか画面の明るさとか考えると既存の狩り場でやったほうがいいです。

そのうち継続的に遊べるようなものが追加される可能性はありますが強化が終われば寂れていくコンテンツ・・・ジェールも終わりは見えないと思うけどソーティも同じです。

結局長く通えるのは金策ができるダイバーや詰みとかでしょう。 ってこれは私基準な考えですw

やっぱりエンピ武器でも作ろうかなー めんどくさいなー でも何かやっておきたい気分です。

2025年9月3日水曜日

FF11 モンク

 暑い・・・暑すぎる。

8月はちょっと忙しかったのでアンバス動画だけでした。

ネタはいろいろあったのですが一旦保留にして、今回はゆる〜いモンクの紹介です。

今更モンクなんてw と思うかもしれませんが私もそう思ってるので問題ないですw

モンクは強いです。

強いけどクセがあります。

マントラ以外はPTメンバーに干渉することがないという脳筋一直線なジョブです。

インピタスがなければ目に見えて火力が落ちるのと、格闘WSはマルチが載らないと平凡なダメージしか出ないので意外とジョブポ稼ぎで安定しません。

連携も湾曲が出せないので溶解>核熱とか多段を狙うにはちょっと無理が出てくるし連携しにくいです。

それでもAAの削りは最高クラスです。

でも魅力はそれではありません。

圧倒的に装備が揃えやすいからです。

と言っても競売で買える装備でそこそこ強くなるというだけで、極めようとすればどのジョブでも同じでとても大変です。

赤や青とかは出来ることが多いので装備も多いです。

その点モンクは殴るか蹴るか、ですw

シリーズ化して次はリューサンで動画を作ろうかな?w

FF11 ヴァナバウト完! そしてコントローラーを壊すw

 笑い事ではありません。 ヴァナバウトは今回初めてソロで満額達成できそうだったので称号狙いで最終日までがんばってみました。 お題が1周しないとその判断ができないので事前告知してほしかったですw 無事に称号がもらえたけどナレッジランクは7のまま。 でもこれは花鳥風月とかエミネンスと...