2023年2月28日火曜日

FF11 羅盤リジェネの謎

 風水魔法に関係する装備はリジェネとカットと効果時間です。

それと本体のカットが重要になります。 防御も上げたいけど羅盤の維持も重要なのでまずはカットです。

効果時間はインデ系のみ、リジェネとカットはジオ系になります。

効果時間は精霊で言うと着弾装備にセットしてるので何も問題はありません。

リジェネは通常で24/3秒のスリップだったと思います。

エンリッチで30/3秒です。

ペット:リジェネはエンピ頭が5とレリ足が5、マントが15、イーサベルトが1、テルキネ手が3で合計29です。

これだとエンリッチでスリップしますが10分=600秒なので羅盤がダメージを受けなければ200減るだけです。

グロリッチを併用しても10分持つということになります。

以前はテルキネ胴と脚も使ってましたが胴はオグメを付けてすぐにリフレのためにシャマシュに変更。

脚は強化できるようになってからアグゥにしてます。

ところが昨日の会話が気になってスリップを確認したら・・・リジェネ29でも回復してる!

テルキネ手を外してみても回復してるのでまさかエンピ頭がバグってるのでは?と。

そして風水の師匠に聞いた時にLSメンが「ジョブ首のせい」と。

あっw そう言えばそんなステータスが付いてました。

羅盤効果時間と表記されているけど10分以上持つわけではありません。

作ったというか買った時にその話を聞いてたけどすっかり忘れてましたw

そうなるとエンリッチの消費25%UPが相殺されるか同等になると思います。

つまりこれでテルキネを変更できるという事になります。

そこで問題になるのが羅盤のカットです。

カットは装備なしで50%、イドが25、デュンナが5、イーサベルトが1でテルキネが3です。

キャップは87.5だったかな? 装備では90必要とかだったような。

テルキネを使っても85しかないので足りてません。

それと忘れちゃいけない本体のカットです。

エンピ頭が12、ピアスが3、守りが10、アグゥが9で被ダメは34です。

被物理はシャマシュが10、盾が10、ゼラチナスが7で合計27なので物理だけなら61あります。

魔法系ならプロと違ってシェルはカットなので被ダメカットと合わせればシェル3でキャップするはずです。

そこで胴をエンピ胴に変更すればリフレが3から4へ、被物理は61から51でまだキャップしてます。

被物理カット以外はほぼ上位互換なのでエンピ胴を採用します。

そして羅盤のカットと本体のカットを兼ねた装備があります。 AF手です。

AF手はスキルのために使ってましたがMLが上がったり常備してるエンピ頭のおかげでFC装備でも900を割ることはありません。

しかしAF手は+2だったので急いで+3へ強化しました。 エンピばかり強化してるとすごく高く感じる・・・

でもこれで羅盤カットはキャップできるようになりました。

もっと防御が必要なジェールとかだと羅盤は持たないので諦めてニャメにすればいいので、これでしばらく使ってみようと思います。

残る問題はFCですがアグゥ脚とマリグナスピアスは待機装備に使ってるのでマーリン頭と胴で25、合計で36・・・全然足りませんw

風水魔法は詠唱が速いので部位着替えでいいのですが他の魔法は装備セットのFCを使うことになります。 これを改善できればもっと使いやすいのですが。

待機装備がかなり制限されるので作ってないけどAF脚を採用するかどうかはこれから考えることにします。

マクロにechoを仕込んでいるのでそれを無くせば3部位着替えにできます。

それでも合計46か・・・足りないなw

青の装備セットとマクロを見直すつもりがなぜか風水の装備が増えることになって・・・青のことを忘れるんだろうな・・・また今度見直します。

2023年2月27日月曜日

FF11 LSでソーティ

 LSでセグポ稼ぎやジェール攻略などの予定がない時はソーティへ通ってます。

予定がない=人数が足りないというわけでソーティへ6人で行くことはあまりありません。

ガッツリ稼ぐなら護符などを分担して4+4ボスとかやってる人も居ると思うのですが、正直めんどくさいw

最初のうち、新区画実装前はそんな感じでやってましたが出ないピアス+2やエンピ裝束の強化が進んでいくと手軽な方がよいです。

最小だと2人でも行けると思いますが時間がかかるので4人以上なら日課にできるくらいです。

ガリポは3万弱で2回で1部位の強化はできませんが必要十分な感じです。

結局ソーティは最後にピアスを狙うだけのコンテンツになると思います。

実装予定と言ってたのはたぶんプライムウェポンの強化に関係すると予想してます。

ボスでRP稼ぎでしょうか?

現状では真ボスで小箱+1と星が確定っぽいのですがピアス+2の確率を考えると・・・

真ボス以外はドロップ率までは不明ですが早くガリポが稼げる以外に全くメリットがありません。

エンピ裝束の強化が一段落したらピアス狙いで通う人しか居なくなると思われます。

そうならないように仕込んでくるのは明白です。しらんけどw

+3が装されて4ヶ月が経過してそこそこ強化ができています。

星は余りすぎるってことはありませんが足りないことはありません。

ただ行かなければ稼げないのは他と同じ。

簡単にお手軽に通うのもいいのではないでしょうか。


FF11 風水の装備を考えてたらゴブ箱からスローダネックレスが出た

 獣のエンピ裝束が4部位+2になりました。

まだ装備セットには入れてませんが+3になったら部分的に使ってるニャメと置き換える予定です。

それとお墓でサブクラは命中が足りないのですがエンピ裝束で使えるようになるかも・・・使えたら獣のマスポ稼ぎが捗りますw

獣は連携でペットの技が入るのでTPを貯めやすいので命中さえ確保できれば・・・獣はミミズも試そうと思います。

ドーの門とお墓の中間が過去巣とタンジャナなんですが過去巣はAPEXが混ざるので意外と稼げないです。

タンジャナはほとんどレジると思いますが食事を消されるのはサブクラだと困ります。

獣は装備面ではかなり優遇されてるけど嫌いなチャージタイプだし大型の相手では指示が届かないってことがよくあります。

ペットの位置を指定できないので立ち位置にも困ることがあります。(壁とかw)

ジェールがなければやってなかったと思いますが・・・でもアストロフォは作ったみたい。全く覚えてないけどw

いろんなジョブで遊ぶ方がおもしろいけど何か1ジョブでもいいので極めてみたい気もします。 無理だけど。

そういえばLSで風水の装備の話が出てました。

何となく自分の装備を見てたら被ダメは35、被物理が27でした。 という事は無駄があります。

そこでシャマシュをエンピ胴にしました。

リジェネは手だけテルキネです。頭と足で合計10、マントで15、腰で1、テルキネで3なので29になります。 1不足してますがこれは問題なし。

ですがペットのカットがテルキネ1部位だと不足することになります。

現在87なのでキャップには3足りないはず。

テルキネを増やすとカットが足りなくなるので以前A.M.A.Nトローブで取れたヒパスピスピアスを使えば物理ならキャップします。

じゃあ使おうかと思ったのですが競売に2023ギルで出してて一向に売れなかったので店売りしてましたw

そこでもう一度試すために買い直し・・・7万でした。 前は40万だったのにw

痛いのは魔法系が多いので微妙なんですがリジェネと物理カットと本体の被ダメの装備パズルをもう一度見直そうと思います。

でもテルキネ2部位が一番簡単に全てキャップできそう。

ジェールではニャメ主体になるんだけど・・・

それからコンクエリセットでユニポをSPダイヤルに交換してるのですが、倉庫でスローダネックレスが出てきました。

私の場合は赤でしか使えないけどバ系で効果が上がるんでしょうか?

機会があれば試してみようと思います。

この手のアイテムがジェール攻略のカギを握る! ってことはありそうで無さそうw

青のマクロと装備セットがぐちゃぐちゃなので整理しないといけません。

カット50とFC80を達成できる装備を作ってたのですが最近気づいたことがあります。

なんとマリグナスピアスをセットしてるw 装備できないのにw

というわけで青の装備セットを作り直すという課題が出ました。

あぁめんどくさい・・・

2023年2月26日日曜日

FF11 ピアス+2が出ないので愚痴る

 エンピ裝束のネタが少なくなってきたので青の頭と獣の足以外を素体から強化中です。

そしてIL119化が終わって獣の手以外は+2にできました。

獣の足はグレティが優秀なので強化しない予定です。

獣のエンピ裝束は4部位+3だと現状のニャメに比べてペット魔命が50上がります。これはかなり大きいです。

他のジョブでも命中は+60とか付いてるので狩で近接とかでもかなり使えます。

さらにカットも高次元! 装備パズルに悩むわけですが。

でも今回増やしたのが5部位あるので35万稼ぐ必要があります。

最終的には持ちジョブ全部位強化するまで続くかどうか・・・です。

その理由がピアス+2です。 出ませんw

土曜日のソーティで珍しく小箱+1が2個出ました。

しかしNQ箱からシ+1の最高値が出たものの小箱+1はハズレw

さすがに延命もここまで酷いと諦める人の方が増えるはずです。

時間をかけても無駄。

その辺のバランスは難しいとは思うけど何年も毎日通うというプレイスタイルは過去のものだと思います。

それと通い続けた人にメリットがあるようにしてほしい。

例えば未開封小箱50個で小箱+1に交換とか。2%ってことでw

ジェールのような高難易度のコンテンツは意味がありますがこのドロップ率が楽しいと感じる人は居ないです。

それとガリポの上限は完全に悪意を感じます。

人気のコンテンツにしたかった事が混雑という結果を招いたのもこの仕様が原因という一面もあります。

エンブリオが終わってプライムウェポンが実装されてその性能次第では一気に衰退ということも考えられます。 逆もあるかもしれませんがw

その状況を見てから緩和というキャンペーンをするつもりなんでしょうか?

手遅れにならなきゃいいんだけど。

という愚痴が出るほどピアス+2は出ないですw

運良く赤の+2が出てから半年以上出てないという・・・倉庫ではまだ出てないし。

倉庫は残り3部位強化が終わればソーティは卒業です。

最近は金箱を開けてないので2ヶ月くらいかかりそう。

エンブリオが完結したら始めるかもしれないのでエイコンドライトを取るためにまた通うことになりそう。

3月はエンブリオが進むらしいけど完結は5月らしい。

プライムは3月で3段階目の強化というか変化はするのかな?

それとも完結してから別で強化コンテンツが始まるんだろうか?

この前匂わせていたソーティに実装する予定があるというのはプライムウェポンノックの気がしてなりませんw

A〜Dボスで各10点、E〜Hボスで50点、真ボスで200点、ポイント1万で最終形とか・・・有り得そうでイヤだなぁ。

それより新しいWSとか実装してくれたらいいのに。

現状でプライムが一番の山場になると思うので楽しみにしておこうと思います。

2023年2月25日土曜日

FF11 コルセアソロの時給とエンピ裝束と蜂V25

 昨日コルセアでタンジャナのウィヴルをやってみたらかなり稼げたので動画にしてみました。

昨日の反省から2段めで。

サクサク狩れるとはこのことでしょうか?w

リューサンでコウモリだとおもしろいくらいに狩れるんですが匹敵するくらいです。

両手武器でしかも突き弱点なコウモリなのに同等とは・・・

しかもコルセアズロールで時給換算68000! リューサンで5万だったのに。

この数値は苦労してやっと安定した赤の倍です。やってられませんw

ロール効果が大きすぎるのもあるけど火力も違いすぎます。

フォーマルでこれなのでデスペナだったらキリンもサクサク狩れそう。

それからエンピ裝束の強化についてです。

そろそろ+2に強化したものが+3へ強化完了しつつあります。

そうなると素体から強化しないといけません。

日またぎがあるのでIL119にしておこうと青の頭と獣の足以外4部位を強化中です。

地味に時間がかかるし素材もめんどくさい。

アビセア素材は全てコスミックオーブで取れたものですがw

そして夜はとうとうジェール AT3の攻略開始です。

蜂から。コルセアで参加。

1戦目は開始早々ナイトが倒れて1割は削れたかな? 終了です。

練習なので衰弱回復を待ってそのままどこまでいけるかやってみました。

痛いのなんのってw

ジェール用にカットだけでは足りないと判断して脚以外はニャメにしたのですがそれでもそこそこ喰らいます。

1匹目のお供は沸いたけどその後全滅で終了です。

2戦目。

ナイトがメインヒーラーなので絡まれ釣りに変更。

そこそこ順調でしたがやっぱり痛い。

そして詩人が倒れました。

それでもそこから2匹目まで沸かすことができて残り30%ちょっとで全滅です。

40%からほとんど削れないのでリジェネを超える火力と攻撃に耐える防御が必要です。

V15でも苦労したし蜂のV20は意外と早かったですがそう簡単にはいかないようです。

MLを上げるのが一番の近道ですが運要素があるのでやっぱり運次第かもしれない。

イケンガどこまで育つだうか・・・w

2023年2月24日金曜日

FF11 ロスタムBで遊んでみる

 私のコルセアはロール士&サベッジだけです。

デスペナは持ってないのと最近やっとフォーマルを入手できたくらいなのであまり出番はありません。

それでもロスタムはクロセアBを使ってみると試してみたいくなります。

レデンもサベッジほどではありませんがTPダメージ修正なので、デスペナ即撃ちに近づけるなら価値はありそうです。

と言ってもデスペナと比べることはできません。

と言うわけでタンジャナのウィヴルとビビキーのキリンで試してみました。

ウィヴルは買った時に試したのですが思ってたほど倒せなかったので装備やロールとフェイスを見直しました。

まずウィヴルから。

レデンとWFの装備は首をウォーダーチャームR15へ、ロールはコルセアズは確定です。

サムライとウィーザードを比べてみましたがサムライの方が安定する感じです。

でもロスタムAでもWFまで繋がるのでサムライ無しでも繋がるロスタムBはやっぱりいいかもしれない。

フェイスは神子を入れてヨアヒムとキングとモンブローは確定ですがもう1人はヘイストと範囲を使わないタイプなら何でもいいかもしれない。

とりあえず無駄にならないウルミアにしてみました。

物理はあまり意味が無いけどフォーマルだとラススタでアフターマスが付きます。

アフターマスLv1が付けばレデン>バイパー>レデン>WFで黒闇が出ます。

ほとんどWFで倒せるけど漏らした時にレデンで1発で倒せそうに無い時はラススタ>レデンで。

ロールの切れ目でチェーンが切れるのでその時はロスタムAのままやってました。

そして30分で25チェーン+13チェーンで終わりました。

合計40匹倒した計算です。

コルセアズロールのせいで30分で3万超w  時給換算6万という過去最高記録になりました。

ただ平均戦闘時間はリューサンでお墓コウモリよりは落ちてました。

タンジャナの一番下に降りてしまったのが原因で意外と釣りにくいです。

2段めだったらもっとよかったかもしれません。

チェーンで990とか貰えてたので苦労した赤の倍近く稼げるというw

そしてキリン。

こっちはHPが多いのでWFで倒せることは少ないです。

残りHPからデスペナなら倒せると思うのでさらに稼げると思います。

時給は計算してませんがWFで倒せなくてもラススタ>レデンでアフマスを付けられるので次に繋がります。

赤の時はかなり微妙でしたがサクサク狩れている印象で悪くなかったです。

ただバーサクは無意味なのがちょっともったいない。

それにしてもコルセアはズルいです。

ここまで火力というか稼げると他なんてやってられませんw

あらゆるコンテンツで必要とされるジョブなので育ちやすいのでソロでやる意味はあまりありませんが、育てたいジョブが違うと思うのでフレやLSでマスポ稼ぎする時に全員ができるようにしておくといいかもしれません。

ロスタムBは二刀流だとクロセアBほどではなかったです。

サポ忍で一刀流を試してみましたが何とか繋がるっていう感じでした。

一刀流装備ではなかったでジェール用に装備を整えれば同一WS耐性の緩和には最適かも。

今回も動画を録ったけどどうしようかな? 需要はなさそうなんだけどw

コルセアは極めてる人が多いと思うのでアップするか録り直すか未定ですがネタ的にはおもしろいと思います。

でもこれを一度経験すると他ではやりにくいなぁ。

2023年2月22日水曜日

FF11 マスポで稼げる獲物は?

 ズバリお墓のコウモリです。

ただ混んでることも多いし延々とコウモリだけを狩り続けると飽きてしまいます。

そこで代替案として他の獲物ではどの程度稼げるのか?を試してみました。

条件として30分の食事効果が切れるまでで、戦闘中に切れたのはカウントしてます。

ML32の赤でフェイスは同じ神子、ウルミア、ヨアヒム、モンブローとクルタダです。

連携は基本がサベ>レタ>フラット>サベ>シャンデでMBは雷5か3です。

強化はヘイストII、リフレIII、ファランクス、ゲインデック、アイスパ、ストライII、エン、アクアベールで時間内に1回必ずかけ直してます。

ストンスキンは最初のみで最初の強化は時間外でやってます。

ここまでで大体予想ができるのですが連携+MBで倒せるかどうかでかなり時給が変わってくるはずです。

コウモリはほとんどMBで倒せるのですがクルタダの割込みやサベッジやシャンデのダメージが低いと失敗することもあります。

まずベンチマークとしての基準、お墓のコウモリです。

釣りやすく視界に余計な遠くの獲物が入らない、そして通路は4匹単位で区切られているかのような配置になっているのでほとんど個室状態です。

1分ポップなので3匹を20秒以内に倒せる火力がなければ枯れることはありません。

ソロだと30秒を切ってそれを維持するのは大変だと思うのでたぶんソロ向けに調整してあると思います。

HPは約28万でそこそこ多いです。

次は同じお墓でヘクトアイズです。

アクティブですがリンクしません。

魔法がめんどくさいのでサイレスで釣ってディアを入れます。

その分手間がかかるし防御もコウモリより高いようでレベルが高い個体は連携+MBでは倒せませんでした。

レベルの低い個体だと倒せることもありましたがチェーンも続かないしダメかなぁと思いましたがその分エクポは多いです。

次はタンジャナのコリブリです。

魔法を返してくるので同じくサイレス釣りです。

HPはコウモリより少ないみたいでMB無しで倒せることも多かったです。

しかし魔防が高いみたいでMBはあまり通りません。

コウモリならMBで倒せる残りHPでも倒せなかったこともあったので、1回だけの検証ではちょっと不利だったかもしれません。

MBを5系に限定すればもっとよかったと思います。

次はカザナルの首です。

こいつはAPEXですがコウモリと同じくらいかやや少ないくらいのエクポがもらえます。

HPは少なめで20~22万くらいでしょうか。

魔法を使いますがTP技はありません。

しかも黄色ネームでは魔法を使わない=サイレスで釣ればただ殴ってくるだけになります。

生命感知ですがスリプルで寝るので沸いたのを寝かせて中央に陣取ることもできます。

HPは少ないけど防御は少し高いみたいでもう少し攻撃力が必要な感じでした。

そしてビビキーのキリンです。

範囲が広い割にリンクするというw

バーサクはおいしいけどいやしの風で±0です。

ネームが見えないのが気になって75時代でもあまり好きではなかったです。

ほとんどMBで倒せないしバーサクはモクシャのせい?で前半に来るのは稀です。

稼げないなぁと思ってましたが・・・

結果はお墓のコウモリだけ少し良くてカザナルは少し少なかったですが他はほとんど変わりませんでした。

予想では最適化したコウモリがダントツでキリンは火力不足のせいでもっと少ないと思ってました。

カザナルはもう少し稼げてもいいような気がしたのですが絡まれ処理で時間を取られるのでそうでもなかったようです。

コリブリは雷や光は通るけど氷の方が通るので連携を変更した方がよくなる可能性はあります。

ヘクトアイズはもっと火力を上げないとコウモリより稼げるということはないかも?

ソロでマスポを真剣に稼ぐというのはNEXTを考えると現実的ではありません。

上がったばかりで保険が欲しいとか、もう少しで上がりそうな時の調整にソロで稼ぎたいこともあるので効率はどこがいいのか?を調べてみたかったというのが今回の動画の趣旨です。

空いてればコウモリ、混んでたらヘクトアイズが移動のムダがなくていいかも? 結局お墓かーい!w

ミミズも試したかったのですがやったことがなくてサイレスを入れるかどうかでかなり違ってきそうです。

でもあまりやってる人が居ないのでやっぱコウモリなのかなぁ。

ビビキーは完全にPT用っぽいです。

それもカニが本命でキリンとかエフトはオマケじゃないかと思ってます。

過去巣は範囲狩りを否定するわけではありません。

それより開発のAPEXも混ぜているというのが気になります。

狩場がもっと増えることに期待しつつコツコツ稼ごうと思います。

FF11 ヴァナバウト完! そしてコントローラーを壊すw

 笑い事ではありません。 ヴァナバウトは今回初めてソロで満額達成できそうだったので称号狙いで最終日までがんばってみました。 お題が1周しないとその判断ができないので事前告知してほしかったですw 無事に称号がもらえたけどナレッジランクは7のまま。 でもこれは花鳥風月とかエミネンスと...