2024年9月29日日曜日

FF11 図鑑コンプリート!

 納品を済ませて不要な泳がせ釣りを貰っておきました。

これで納品は終わりです。

調度品は結局預けちゃうので取らなくていいかなと。

そして次の課題です。

それは図鑑を埋める、ヴァナで釣れる獲物を全て釣り上げるという苦行!

と言っても残り3匹です。

その3匹は運河とマナクリッパーで時間指定があるというめんどくさいヤツです。

まずラングフィッシュから。

船を待って・・・待ちすぎ!

でも時間内に釣れました。 残り2匹です。

次はトライコーン。

1回目は外道ばかりで失敗です。

でもこっちは1時間に2回も挑戦できます。 2回も、って所がもう鬼畜ですw

そして2回目に釣ることができました。 でも1匹だけでした。

そして最後はタイタニックソーです。

マナクリッパーの遊覧船で1時間に1回しかチャンスがありません。

最初は外道ばかりでちょっと焦りましたが1回目の乗船で釣ることができました。

これで図鑑がコンプリートしました。

埋めたところで何もないけど釣りのアイテムを片付けることができます。

釣りのアイテムはエサの種類が多くてとてもカバンを圧迫します。

竿はサッチェルに入れて装備品は金庫へ、エサはルアー金庫に入れて後日倉庫へ。

他の生エサは全て店売りしました。

星辰儀が始まりだった今回のワードローブ問題がこれで元通りになる・・・かな?

合成もほとんどやらなくなったのでこの際一気に片付けてみようと思います。

預けられるものは預けて宅配できるモノは倉庫に送って残りは金庫。

これなら余裕でワードローブ8を止められるはず。

ワードローブは高いし読み込みが遅いのでできれば使いたくありません。

1〜7までは装備セットで指定しているので入れ替えが困難です。

それをやるとマクロを全部確認しないといけません。 メンドクサイ・・・

それにしてもこの図鑑は真太公望の頃から始めたので2年半ほどかかってます。 途中全くやってませんがw

いやー長かった。

これでスッキリ!

2024年9月28日土曜日

FF11 惜しかったアレバティ

 ギリギリで負け、これで2回目ですが負けは負け・・・

でも今回はすごく流れも良くて勝ちを確信してましたw

負けた原因はTP技で強化食事全消しという凶悪なものです。

2匹目のお供までが早くて途中経過でペットを入れ替えるまで順調でした。

TPキッスの誤動作を避けるためにたたかえで指示しつつ残りHPを確認してるのですが、予想より早く削れていたので残りどのくらいかわかりませんが多分10%くらい? でアンリ発動。

そこから一気に・・・とはいきませんでしたw

それでもアンリが切れてからの削りも良かったのですがTPキッスのリキャスト@1秒でマクロを押そうとした瞬間にTP技を喰らいました。

惜しすぎる!w

少なくとも前回とは大違い!w

アンリ中はみんな操作を思い出してさすがだなぁと思いつつ、これでアレバティ卒業が頭をよぎりました。

でもV25最初の蜂でも相当苦労したので期間は長いけど回数は少ない?アレバティは近いうちに勝てると思います。

蜂のような理不尽な即死がないし。

ここからも運次第だけど次こそ勝つ!という気持ちで取り組みたいです。

2024年9月27日金曜日

おデ部復活してから2回目のアレバティ

 操作すら忘れるほど時間が空いてしまったアレバティ。

そう簡単に勝てるはずもなく・・・撃沈です。

一応2匹目までは沸いたけど赤が倒れてそこから削れませんでした。

1戦目もダメージが全く入ってなくて70%まで削れてなかったです。

つまりML25が35になったところでほとんど差はないということですw

まぁアレバティは、というかジェールは勝てるときはあっさり勝てるのでその時が来るまで運に任せようw

それとセグポ稼ぎも荒れ気味です。 誰か死ぬw

私は休止してないけどそれでも獣の操作は忘れてます。

今回は動けた気がするけど2匹目のお供が沸いた時の切り替えとアンリのタイミングは難しい。

ペットの切り替えは八重霞で撃てないので丁度いいけどアンリは終盤の追い込みで使うしかありません。

それにしてもここまで難易度を高くする必要があるのでしょうか?と問い詰めたい。

ソロで何でもできるようにはしないとは言ってたけどPTでも何ともならないw

厳しかったカルンガに勝てたので何時か勝てる日が来るのを信じて続けるしかありません。

それから納品。

もう必要ないけど泳がせ釣りを取っておこうとポイントを貯めてます。

残りは調度品なのでまぁいいかなと。

モグハウスは勇魚クエのために漁師カウンターを設置してましたがこれも必要ないので彫金と入れ替えました。

カウンターは預けられるけど記念に設置しておきますw

これであとは図鑑を埋めるだけ。

運河の超めんどくさい3匹を釣ったらワードローブを整理してまた8を解約・・・できるだろうか?w

ジェールが終われば獣を片付けることができるのでがんばらないとw

それと異様に圧迫しているのが食事や薬品です。

モグから買えるものはそんな予備は要らないんだけどつい買ってしまいます。

モグガーデンで拾えるので倉庫にも送ってますが消費しきれないほど貯まります。

この辺も整理したらほとんど更新してない青とか忍の装備を見直せばもう1つ空けられるかもしれない。

2024年9月25日水曜日

FF11 インピとバーサク 交互か併用か

 モンクでいろんな場所でマスポ稼ぎをして思ったのはインピとバーサクの使用するタイミングで結構変わってくるということです。

インピタスは専属ヒットで攻撃&クリ率が上がっていきます。 自動のホバーショットのようなもんですw

カウンターやWSでもカウントされるので蹴撃も同じはず。

格闘WSは全て単発ではないのでカウントが早く、1匹目に体感できるほど効果が高いです。

そこで気になるのがバーサクを何時使うか?です。

効果時間はどちらも3分でリキャ5分、同時に使えば3分は最強、2分は我慢w

交互だと1分かぶるけど倒しやすい相手だと火力を維持できます。

カザナルの首だと交互がよくてサソリになると交互にするとWS4回の連携じゃないと倒しきれない感じです。

キリンで最高時給を出した時は併用でWS3回で倒せるものは倒して効果時間外はWS4回とか5回でやってました。

WS3回で倒せるのはそれほど多くはないけどLvの低い個体が続くと3連続で瞬殺するような速さを見せてくれます。

そこで交互に使ってWS4回で倒す方法で30分試してみました。

併用でも3回で倒せない場合があることと、交互ならWS4回で倒せることが多いです。

WS4回で倒せない場合もありますが体感ではWS4回の方が安定して倒せてるようでした。

そして結果は交互の惨敗でした。

キリンの場合はリンクさせて複数キープすると時給5%くらい変化するのでリポップの位置も影響します。

今回は前後に沸くフィーバータイムが無かったので正確ではありませんが、HPが多めな場合だと平均火力よりWSで回数を減らした方が稼げるようです。

それとフェイスが、というかクルタダがダークショットでバーサクを消します。

サソリの時もアシェラがシャープストライクにディスペルしてました。

巣のナイト芋にはアシェラはディスペルしなかったので魔命が足りてない時はしないものだと思ってました。

レベル的には変わらない気がするけどもしかしてカブトムシにもディスペルやダークショットするんだろうか?

まぁでも行動前にシルヴィが反応してプレサイズになるのは間違いないのでカブトムシはモンクと相性が悪いです。

持ちジョブの中ではかなりの火力があるモンクですがインピの仕様から3/5だけ強くて残り2/5はTPが貯まりにくいちょっと残念なジョブというイメージです。

現在ML31で32まで半分弱です。

がんばれば35までいけそうな気がしてきましたが狩と同様で30分で飽きちゃうw

それよりンガイに挑戦できるんだろうか?w

2024年9月22日日曜日

FF11 不人気獲物はやっぱり稼げないのか?

 1週間ほど毎日納品と詰みとモンクで各地の余っている獲物でマスポ稼ぎ行脚をしてました。

結論としては人が集まるところには理由があるということです。

獲物の特性で嫌われるのは魔法などの状態異常です。

それと強化を消してくる系、自己強化がめんどうなヤツ、それと個体数です。

カザナルの首や犬はジョブにもよりますがとても稼ぎやすいです。

開けているのに足場は小さな部屋と同じくらいしかないので視界が良好、ターゲットできる範囲には首か犬しかいないしアクティブなことです。

でも狩りやすいのはそれぞれ1組しか居ないので誰か先に居ると被った時に移動する手間がかかります。

あとやりやすいのに稼げなかったのがキノコです。

これは単価が低すぎるのにキリンと同等か少し強いんじゃないでしょうか。

金カニの方が稼げるくらいなので誰もやらないわけです。

それとサソリはなんとなくそんな気がしてた結果でした。

フェイスの呼び出しリキャストに間に合わないことはなかったけど痛いのは変わりません。

インプはリューサンのような安定した火力があれば稼ぎやすい気がします。

骨は暗骨と犬はモンクだと最高ですが黒骨は最悪ですw

フィナーレやディスペルで釣って寝かしてキープ、お墓PTのような構成なら稼げると思いますが忙しいのでPTだとカブトかコリブリになると思います。

コウモリはソロだと稼げるけどPTだと最奥の通路を全部キープするくらいじゃないと足りないと思います。

そして今まで比べてきた感じではモンクだとキリンがベストで次点はコウモリか犬です。

コリブリはターゲットがやりにくいです。

犬は真ん中でやり続けることができれば相当稼げるはず。

でもそれにはもう少し火力が必要っぽいです。

キリンはいいけど画面が見づらいのがイヤです。

次のターゲットが探しにくいw

この先狩場が増えるとか今までの狩場が修正されることは無いと思いますが、もう少し調整しても良かったんじゃないかと思います。

人が減ったので余ってるだけとも言えますが狩場が集中されてしまうのは75時代から何も成長してない事になります。

それでもプロミヴォンとギアと巣のAPEXは要修正です。

仕様を設定して作った人、誰も遊んでないのは能無しと言われているのと同じですw

目標のML30にはなったのでもう少し上げつつジェール攻略を完走したいです。

あとはまたネタを探さなくてはw



2024年9月20日金曜日

FF11 モンクでマスポ稼ぎの狩場をいろいろ試す

 おデ部の予定が変更になったので2人でソーティAEへ。

前回は久しぶりすぎて風水のマクロを探すのに手間取りましたが今回は前よりは動けましたw

風水はマクロパレットをほぼ全部使っているので使ってないと忘れます。

赤はソロでそれこそいろいろやってきたので忘れませんが獣もすぐ忘れますw

さてモンクです。

ML30になったのでいろんな場所で稼いでみよう!とインプへ。

インプは魔法系なのでちょっと面倒です。

一番困るのが硬直です。

数匹に囲まれると動くこともできないくらいです。

抜刀しているのにWSを撃てないのはあるあるです。

詰みだとAAでS雑魚を殴り倒すくらい動けないことがあります。

パノプトと妖精なんですがガ系やスタンとか魔法で削られるので危ないことがあります。

今回のインプは少しだけ離れ気味で絡まれても3匹くらいまでになるように位置取りしました。危ないからw

HPはコウモリより少ないみたいですがアムネジアはあまりレジできませんでした。

AAで削れるのでまだいいけど赤とか狩だと困る相手です。

アムネジアもあるしプガとか、釣りも魔法を詠唱するのですぐ来ないしあまり稼げてる感じはありません。

回避は低めなのでいいけど時給換算48000くらいでした。

できなくはないけど10〜20%ほど悪くなりました。

次は骨!

食事は暗闇対策でブドウ大福です。

-20だったかで食らうとプレサイズになるからです。

骨は暗黒と黒タイプのようで格闘だとサクサク狩れます。

ただ黒骨のアイスパはダメw

高確率で麻痺になるのでバ系は必須かもしれない。

フェイスでバ系を使うのが居たような、でもアイスパでも使うのかな?

プガありスタンありで中の人が上手なのでサクサク狩れそうなのに止められることも多かったです。

しかも生命感知なのでプガでフェイスが寝てるのに違う骨がすっ飛んできます。

危うく死にそうになってSPで何とか耐えました。

時給換算は48000くらいでインプと20だけしか差がなかったです。

本気の骨PTでやれば稼げるかもしれませんが誰もやらないと思うw

次はヴォンです。

結果が見えてるけど一応試しました。

ソーティの後だったので豆大福込だと一応回避が低い表示でした。

命中は1500くらいですがWSはもう少し低いです。

スシにして狩り始めてみたら連携ダメが全然伸びません。

個体毎に属性が違うので光の獲物だとすごく時間がかかります。

しかも回避アップのTP技があるのでそのタイミングでプレサイズになります。

まだ命中が足りてないようで、アグレッサー+プレサイズで命中1600くらいだったので支援がないと厳しいです。

属性は色で判別できますが光と氷の違いがよくわかりませんw

四神>スマ>スマでは強属性でも倒せないし、命中ギリギリなのでミスが出やすいです。

ミスが出ればインピタスは無意味なので削れないという悪循環でした。

時給換算は33000ちょっとで金カニより酷かったです。

今回は試してないけどギアを試すかどうかです。

レストラルの回復が邪魔なのと光に耐性があると思うので試す価値はないかも。

そして木曜日。

倉庫の詰み〜メインで納品〜詰みをやってからお墓のミミズを試してみました。

サクサク倒せるけど単価が安いです。

それより次のターゲットを選んでタゲ切り替え>ミミズが移動というめんどうな挙動があります。

それと自分が動くことになるのでリポップが近いといいけど結局ぐるぐる回るので忙しいです。できれば動きたくないw

換算時給は51000で悪くはないけどコリブリやコウモリほどは稼げなかったです。

ここまでは動画を残してあります。

その後過去巣へ。

ドーナツ広場は1人のナイトが全部持っていったようでインスニ不要で移動できました。

余っているのはキノコだけ。

そういえばキノコ部屋があります。

カブトムシはお墓もそうですがプレサイズになるので結果が見えているのでパス。

キノコはTP技が痛いけど狩れないことはないはず、ということで試してみました。

一応インピバーサクで四神>スマ>スマで倒せることもありましたがダメージが伸びません。

HPが多いわけではないので固いのか防御が高いのかな?

それと被ダメも少し多くて単純にレベルが高いのかもしれません。

換算時給は37000くらいでした。 そりゃ誰もやらないわけです。

しかも動画を撮ってたけどうっかり削除してしまいました。

マスポ稼ぎの余ってる獲物でやってみたけど余ってる理由がハッキリわかる結果でした。

カザナルのAPEXはどうしよう・・・骨はシーフタイプを避ければいけそうな気がするけどお墓より稼げるのかは謎です。

キノコは後日撮り直すとして不人気モンスターの動画に重要はあるのだろうか?w

お墓だとヘクトアイズとサソリがいます。

ヘクトアイズは釣りにくそうだしアモルフなのでモンクは不向きなのでサソリ・・・サソリかぁって感じです。

シェオルのような攻撃力はないし複数が同時にTP技を使うことはないのでいきなり壊滅しませんが30分もやってられるかが問題ですw

でも1回試そうかな。

過去巣はトンボやお芋ちゃんやカブトムシが居ますが最奥のナイト芋なら余ってそうです。

でもアシェラがディスペルしなかったような。

ヴォンよりは稼げると思いますがカブトムシと同様スルー対象です。

コルセアだとサクサクだけどウィヴルの方が稼げると思います。

とりあえず無駄だけどキノコの撮り直しとギアを試してカザナルも試してみようと思います。


2024年9月18日水曜日

FF11 時給6万達成

 毎日飽きもせずマスポ稼ぎです。

その前に納品です。

これでフロッグフィッシングを(σ・∀・)σゲッツ!!

これで図鑑を埋める準備ができました。

でも泳がせ釣りも取っておいてもいいかなと。

図鑑が埋まればしばらく釣りをすることもないだろうし。

今更急いで埋める必要もないし預けられるギルド調度品までコンプするのもいいかもしれない。

さてマスポ稼ぎです。

ビビキーで53000〜57000くらいでまぁまぁなんですが、釣り方を少しでも早くすればお墓はもっと稼げそうな気がしたのでお墓へ。

でも55000は超えましたが火力不足っぽくてやり方そのものを変えないと難しそうです。

そこでまたビビキーへ。

入口の2グループ居る境目にキャンプして両方から釣るというよりリンクさせる方法で6万を超えました。

換算60302でした。

途中で確変が来て前後から殴られるというフィーバータイムがありました。

HPは全然余裕で5匹くらいでもいけそうな感じでした。

これで@1時間やればML30になれそうです。

最低ML30を目標にしたのであとはンガイ攻略まで、そしてコーネリアが使える間にもう少し上げておこうと思います。

しかしさすがにML35は厳しいかもしれない。

月末は遊びでちょっと忙しくなるかもしれないし12月までは土日をFF11の時間に使いたくないw

暑がりな私は涼しくならないと遊べないし真冬は雪が心配。

それでも毎週遊び続けるととても疲れるのでFF11でも遊びながら秋を楽しみたいです。

とりあえず簡単に達成した時給6万。

ここから誤差を超えるほど稼ぐのは容易ではありません。

でもこの6万という数字は赤や狩、リューサンを含めてさすがエンピ武器だけはありそうです。

他のモンクは知らないけど自分ではサギッタでは到達できないと思います。というか思いたいw

キリンのバーサク中でビクスマ7万とか出てたし空鳴拳も自身のバーサク中はかなり強いです。

リューサンも一度時給がどのくらいなのか試してみようかな?

突有利な狩場が多いのでモンク以上コルセア未満だと思います。

ヘイストが有利なのでコーネリア不要という点も大きなメリットです。

赤やリューサンは何時でもできるけど狩はコーネリアの有無で激変します。

でも35以上はソロではきつすぎる。

あと次のコーネリア期間が一番気になります。

ジェール攻略して一段落したらコーネリア期間だけ課金するつもりですw

せめて1年で3ヶ月とかは使えるようにして欲しいところです。

2024年9月17日火曜日

FF11 時給6万を目指して

 モンクのマスポ稼ぎです。

狩場での違いはちょっとした釣り方で変わる程度で誤差の範囲でした。

コウモリが稼ぎやすいのは通路だからです。

狩でもそうですが向きを変えずに遠隔で届く範囲にリポップする場所だとすごく楽です。

地上への階段の所とサソリとヘクトアイズに挟まれた通路です。

それ以外はリポップの中心なら届くのですが後ろに沸くことがあります。

一方だけに沸くとすごく釣りやすい。

それが狩や赤でやりやすい理由です。

モンクの場合はリポップ待ちになるタイミングがありますが30分で数回あるかないかです。

それより挑発だけだとリキャストが間に合いません。

気功弾はリキャストが長いので常用はできません。

戦闘時間が短くなるほどその影響が出てくるのでコリブリが稼ぎにくい理由が釣りにくさだと思います。

キリンはHPが約30万でWS3回の連携で倒せることもありますが残ることが多いです。

残ってもAAで倒したりでそれほど苦になりませんが倒す間に次を釣れるので納刀せずに済みます。

それが前回の動画の結果です。

というわけでその後ビビキーのキリンでマスポ稼ぎしました。

基本4体で入口だと2グループ居るので比較的釣りやすいです。

でもやっぱり範囲は広めです。

走って釣りに行かないと届かないところだとめんどくさいw

そこでウサギを絡めてやってみました。

ML27がML29で1/4くらいまで30分毎に休憩しながら時給換算してみたのですが、意外と稼げなかったです。

理由はいやしの風の頻度と倒しきれなかった時の対処です。

WS3回で倒すにはインピ中でダメージが伸びてやっと倒せるくらいです。

少し残ることが多くなると稼ぎはコウモリとかコリブリと変わりません。

順調でも換算57000くらいで54000くらいの時もありました。

時給6万は運が良ければ出るかもしれませんがやっぱり赤や狩のように安定した時給には程遠い感じです。

WS4回にして連携で倒すようにすれば無駄撃ちせずに済むので次回はそれでやってみようと思います。

コウモリも釣り方を工夫すればキリンと変わらないと思うので再戦しつつ、他の狩場も試してみます。

2024年9月15日日曜日

FF11 久しぶりのソーティAEボスと漁師エプロン

 土曜日は出かけなかったので暇でした。

そこでモンクで時給を上げるために作戦です。

マントを作って装備セットの見直しと連携もダメージが伸ばしやすい空鳴拳を採用。

そしてコリブリとコウモリとキリンで比べてみました。

予想では赤や狩のように連携で削り切る感じではないのでHPが少なめのコリブリが圧勝じゃないかと思ってました。

ところが! 結局釣り方と火力があるかどうかで稼げる狩場は変わるということでしょう。当たりまえかw

それを動画にしてみました。

それにしてもマントのストアTPは大きかったです。

WS4回が繋がってインピなしでも倒せるか少し残るくらいまで削れます。

AAが強いのでやっぱりモンク強いなって感じ。

その後夕方にLSメンと2人でソーティAEボスへ。

ソーティは久しぶりというか風水が久しぶりすぎてマクロ覚えてないw ヤバいw

何とか死なずに倒して終了。

そして日曜日。

やっと納品で10万貯まってエプロン(σ・∀・)σゲッツ!!

直後に錬成して漁師スモックにしました。

これで@3万稼いだら図鑑コンプリートを目指します。

その後はビビキーでマスポ稼ぎです。

土日は過疎鯖シルフでもお墓は混んでます。

待避所に他を探そうとしたけどビビキーの方が稼げますw

コウモリももっと釣り方とかサソリとか混ぜれば稼げると思います。

28になったけどまだソロで稼ぎやすいのでできるだけ上げておこうと思います。

2024年9月14日土曜日

FF11 久しぶりのアレバティとモンクの装備調整

 セグポをやってからアレバティです。

1戦目は狩ですがちょっと距離を離しすぎたみたい。

でも一つ判ったことがあります。

それはML10の違いはないということ。

あっ、命中は違うかもしれない。やっぱ気のせいかも・・・w

2戦目の獣はヤバかったです。 操作を覚えてない!

途中で思い出したけどたたかえ>TPキッスはいいけどWSをサブタゲで撃ってからTPキッスをすると代名詞は合ってるけどたまに次のWSが撃てないことがありました。

たたかえで指示すれば直るけどそれをすっかり忘れてました。

セグポのような殲滅だとマスポ稼ぎと変わらないけどジェールは動きが特殊だしミスできません。

リハビリには時間がかかりそう・・・w

その後0時を過ぎてから納品をやってお墓へ。

試したかったのはマントです。

DAにしてたけどストアTPのマントを作りました。

計算上はこれで繋がりやすくなったはず。

そして試してみたらバッチリでした。

連携は以前より繫がりやすくなってました。

でもビクスマの伸びが悪い感じ。 いろいろ試してたので元のがわからなくなりましたw

どっちにしろインピがないとほとんど倒せることはないのでコリブリの方がよさそうです。

サギッタでインピとバーサクを交互に使う方法で時給38000くらいでしたがウルスだとビクスマ連打の4回で倒せるならこれ以上楽なことはありません。

ビビキーとか他の狩り場も試してみます。

そして装備を少しずつ変更しながらストアTPマントの結果は時給換算48000でした。

装備セット変更でTP3000とか貯まるのでアフマス3することが多かったです。

その分止まっている時間も長かったので単純にストアTP調整で連携が繋がりやすくなったのではないかと。

それと装備調整に少し迷いがあります。

ビクスマはクリティカル修正なのでクリティカルを増やせばいいけどそれよりマルチアタックを乗せた方がダメージが伸びます。

あと修正項目がSTRなのでオドルピアスとシェリダピアスと迷ったり、頭もブリスタ一択のようでムパカもいいし、AAもエンピ脚と足の方が良さそうですがムパカでもいいような感じで迷いまくりです。

でもアデマは強いと思うけど魔回避とか考えるとマスポ専用になりそうで避けたい感じ。

以前から言ってますがこの検証というか比較とか装備の調整やサポの違いなどは試していればマスポが稼げますw

何も考えずにマスポ稼ぎするとすぐ飽きるのでついでに比較とかしながらだと長持ちします。

とりあえず狩場を変えてリフレッシュしてみます。

2024年9月13日金曜日

FF11 アンバス2章 ハイドラ

 昔、1年限定で復帰してアンバスをやり始めた頃は2章でもふつうかむずかしいが精一杯でした。

1年経って休止、その後アンバス武器と青武器が実装されてまた復帰しました。

その頃は2章とてむずを周回したり1章やさしいもクリアできるのが増えてきました。

そしてこのハイドラです。

物理無効が来ると時間がかかりすぎて周回に向いてませんでした。

仕方なく難易度を下げてむずかしいを周回してました。

その後リバイバルで出たのかな? ちょっと覚えてませんが2章は1章がめんどくさい時に焼印回収だけやってました。

それを踏まえて今回です。

ギミックは首の数と再生までの時間、物理無効は運次第? わかんねw

でも首を落として与ダメを倍にして再生するまでに倒せばいいのです。

ドラゴンなのでリューサン、サベッジ連打で火力重視のサポ戦です。

1発目のサベッジでもカンストしてたのでアンゴンとバーサクだけでも十分な気もします。

首が落ちたら即撃ちサベッジでもカンストすると思うので物理無効が来なければすぐ終わります。

首を2本落とすと3倍になるらしいけど2倍でもカンストするし片手剣なのであまり意味はないです。

ちょっと手間取って2分は切れませんでしたが少し練習すれば2分を切れそうな気がします。

今回は強くなったリューサンというよりギミックを最大限に活かすことができたというだけで、暗黒でトアク連打や戦士でサベッジとかある程度のダメージが出せるWSを撃てるジョブなら楽勝だと思います。

首を2本確実に落とせるならそれがベストですが試行回数1回なのでわかりませんでしたw




FF11 ウルスラグナでマスポ稼ぎ

 サギッタの装備そのままでやってみました。

サギッタは普段だと夢想>乱撃>スマ>スマを狙ってます。

インピタスがあればお墓のコウモリは高確率で倒せるのですが、釣りを含めて1匹40秒とすると効果時間内では5匹が限界です。

インピが切れると3連携では倒せずスマ>スマか四神>スマ>スマでWSは6回か7回撃つことになります。

ダメージが安定しないのでHPの残りを見ながら連携を変えてくのですが、連携ダメを入れないとビクスマのダメージだけでは倒せないので時間がかかります。

それでも戦闘時間=WSを撃つ回数とすれば赤と同等で平均5回くらい、時給換算4万みたいな感じです。

すごくがんばった赤とお手軽サギッタが同じ程度なのでさすがアタッカーだと言えますが、突有利なリューサンやインチキクラクラ狩と比べたら劣ってます。

ではウルスではどうでしょうか?

インピがあれば四神>スマ>スマで倒せることが多かったです。

釣り時間を含めて30秒くらいなのでサギッタより確実に火力は上だと思います。

しかも連携ダメがカンスト! 格闘で連携ダメカンストは見たこと無かった気がする。

もう最強じゃんと思ったらやっぱりオチがありました。

連携が繋がりません。

四神>スマですら繋がらない事がありました。 えーw

カウンターではTPが貯まらないのでモーションだけ見てWSを撃つと失敗しますw

装備を調整してないので当たり前のような、でもちょっと厳しい感じです。

インピありで繋がればWS3回で倒せるということはプライムレベルの火力じゃないかと。

プライムでもソロではWS2回で倒せないと思うので・・・鎌とかは倒せるかもしれない。

でも繋がらないのとインピが切れると火力は半減します。

四神>スマ>スマ+スマ>スマで倒せいないことあるので、早ければ3回、酷いと6回撃つことになります。

平均すると4~5回だと思います。

そして結果はサギッタより15%ほど多く稼げて時給換算46000くらいでした。

もっと差が出ても良いような気がしますがインピ中はサギッタも強いのでこの程度ということでしょう。

この4万台中盤というのは狩でコーネリア&サベッジの頃と同じくらいです。

繋がらない連携やインピの有無があって同等なので相当強いと思います。

でも火力に合わせた狩場とか連携を考えるとウルスというかモンク自体がマスポ稼ぎに向いてない気がします。

複数のタゲを取ってカウンターで倒すにはLocusだとHPが多すぎるしノンアクだと絡まれる事がないので扱いにくいです。

アクティブでHPが少なめの獲物、カザナルなどのAPEXの方が稼ぎやすそうです。

でもカザナルの骨は回避が高すぎるし生命感知で飛んでくるので数を調整しにくいです。

巣だと範囲狩りが居ると獲物が居ないのでビビキーのキリンとかになりそう。

ちなみにインプで特攻してみましたがかなり危険で死ぬかと思ったのでPTで火力がないとダメっぽい。

何も考えずビクスマ連打の方が効率がいいかもしれないのでいろいろ試してみます。





2024年9月12日木曜日

FF11 2024年9月アンバス1章 クトゥルブ やさしい

 動画ネタのためにアンバスをやってる気がする。

ソロで1章ふつうを周回できるような内容ならいいのですが・・・そう簡単ではありませんw

内容次第では結構大変です。

装備やMLも違うのでそれこそプライム5段階でジェール攻略済みなんて人とエミネン装備では天地の差があります。

そんな中でも今月のアンバスは比較的火力の差が出にくいと思います。

理由は被ダメ10倍で実質ダメージの上限が1万に制限されているからです。

しかも忍向けというレアなパターンですw

忍は丙子を取って少し遊んだ記憶はあるけどそれ以降ほとんど出番がありません。

装備もムパカの相性が悪いしほとんど更新してません。

適当忍者でもやさしいなら勝てると思うので動画にしました。

でもふつうは厳しいと思います。

赤なら勝てそうな気がするけどトリガーがめんどうだしふつうに勝てても参考にならない気がします。

そう考えるとヴェルクはおもしろかったです。

難易度が高いアンバスの多くはお供の数が多いとかギミックが凝りすぎている場合がほとんどです。

FF11の楽しみ方としての攻略はいいとしてもアンバスを周回するのは強化か金策です。

とてむずをソロで勝てるとかの挑戦は他の人に任せるとして・・・何かいいネタないかなと思う今日この頃ですw

HPが多くてお供も倒すので時間を短縮しにくいです。

やさしいで10分だと私の場合は”無し”です。

トリガーもめんどうで取り合い・・・かと思ったら全然でした。

やっぱりやりにくいのと構成が限定されやすいのは避けられるみたいです。

そしてA.M.A.Nトローブです。

メインはマーズ5回分で虹箱は1回だけでパルスでした。 要らんw

当然のように1000万も無し。

つまらなかったので赤でアンバスふつうに突撃してみたけど失敗でした。

お供3匹でヴァレンラールが即死、その後自分もトリプルリバーサルで即死。

1回だけやってみてあまりおもしろくないと判断してモンクでお墓へ。

サギッタとウルスを比べてみました。

早ければ木曜の夜には動画をアップします。

装備の調整は必要だし狩場も変えた方がいいかもしれない。

赤や狩と比較できるのでお墓にしたけど・・・また考えておこうと思います。

2024年9月11日水曜日

FF11 更新日

 銀チケ回収です。 倉庫から。

もらったマーズとディードでビーナス、銀チケでビーナスの3回です。

マーズは2箱目でカスワック、ビーナスは1箱目でカスワック、順調です。

ビーナス2回目は8箱開けて金箱・・・ビーナスで金箱があるんだ・・・悲しい。

でも500万ボーナスが出ました。

明日からキャンペーンだけどどうせ出ないし500万が1000万なっても結果は大差ありませんw

そしておかわりのビーナスを貰いました。

4箱目でとてとて。

中身はスローダタスラムでした。 うん、微妙w

でも勝率50%で500万なので今月の倉庫は勝ちです。

その後メインで銀チケ回収です。

時間的にメインはキャンペーンが始まってから突撃します。

そして納品。

最低でも@8万くらい、できれば泳がせ釣りも取っておきたいので20万ほど必要です。

お題が当たりだと15000くらい、ハズレは8000くらい、最悪なのが森ブナみたいに必要数が多くてポイントが少ないタイプ。

順調に行けば月末くらいになりそうです。

その後図鑑コンプを目指して釣りは一旦終了ですw

それからアンバス。

今月のクトゥルブは2年以上前にソロではとてやさ、PTでふつうをやって崩壊したという記録がありました。

倉庫でとてやさをやってみたらさすがに余裕でした。

お供が出たらお供から倒してボスという流れで特に危ないとかはありませんでした。

メインはやさしいでやってみました。

やさだとお供が2匹で後半にも2匹出てきました。

特に危なかったわけではありませんがダメージの上限が決まっているので時短を狙うなら強いWSで連携するのがベストです。

3連携とかは必要なく、普段1万を超える事ができそうなWSなら10倍でカンストが出るので、レリックWSの連打でもいいと思います。

めんどうなのはお供に黒が居ることです。

ガ系やプガもあるしHPも多いです。

瞬殺できる火力があればいいけど忍では・・・w

縦はArkHMでやってみたけどあまり機能してません。

お供のタゲを持ってもらうならヴァレンラールがいいかもしれない。

動画にはしたのでアップする予定ですが何の面白みもないただやさしいをやってみただけの動画に需要はあるのだろうか?w

できれば赤でふつうとかやった方がいい気がするけどウルス動画が遅れる一方です。

こっちもオチがなくて結果が微妙になりそうな予感。

時間があれば再挑戦してみます。

それよりA.M.A.Nトローブです!

2024年9月10日火曜日

FF11 5ヶ月ぶりのセグポPTと明日は更新日

 釣りの図鑑を埋めるためにシーゾンビ、これは海賊に出会わないと釣れない鬼畜仕様です。

日曜日から往復で船に乗ってますが出会えませんでした。

そして月曜日にやっと海賊が出ました。

出港時の読込時間は確かに違うようです。

そしてすぐ釣りをし始めたらググリューサウルスが釣れました。 確定です。

その後シーゾンビも釣ったので残り3匹です。

でもこの3匹はフェアの運河で一部の区間でしか釣れません。

リアル1時間に1本でチャンスは2分もないのかな? 鬼畜仕様ですw

これは明日にでもという事はせずにのんびり納品を先にこなします。

フロッグフィッシングとエプロンを取ってから最後の仕上げとして図鑑のコンプリートにします。

その後はエサとか整理してやっと最初の目的であったかばんと金庫の整理ができます。

そして夜。

やっとメンバーが揃ったので5ヶ月ぶりのセグポ稼ぎです。

セグポ✕2回でなぜか2回とも死んだんだけどw

1回目は詩人が半透明のラミアに絡まれている状態で罠を壊しに行ったらクトゥルブが近い。

嫌な予感がしたけどラミアは鳥のエリアで鳥を先にやってたのかな?

罠を壊そうとしたらクトゥルブ3匹にボコられました。

クトゥルブは与ダメが倍だけどHPも倍くらいあるのでサベッジ1発では倒せません。

両手武器でカンスト出せると少しAAで削ったら1発で倒せるのですが。

そして2回目は4層獣人でメデューサ。

イーグルを蝉で回避できないと痛い。

ジャンプのリキャストとかタイミングが悪いとたまに死にます。

次からモンクで行こうかな?w

オデシーだと最低でも2種の武器が使えないと火力が半減します。

まぁでも今は盾なしなので火力は十分です。

セグポ稼ぎはマスポも稼げるのでモンクはあまり貢献できないけどンガイのためにやるしかないw

そして火曜日は更新日です。

ArkTTのコスプレくらいしかないけど。

また銀チケ回収からになります。

そろそろモンクの動画を考えないと。

これまた時間がかかるので次回のセグポまでに録っておこうと思います。

2024年9月9日月曜日

FF11 釣りの図鑑を埋める

 釣神になったので次は図鑑埋めです。

ってウルスどうなった?w

もう不要なんですがエプロンは取っておきたいので納品をしないといけません。

他にも図鑑を埋める時に壁となるのが運河の両生類です。

フロッグフィッシングを取っておきたいのでギルポ3万、エプロン10万でまだしばらくかかりそうです。

図鑑は運河関係とシーゾンビと銀海航路の1匹で@5です。

銀海航路のように行ったのに釣り忘れという場所が多くて図鑑を埋めるのは結構時間がかかります。

最初から計画してればもっと早いのにw

シーゾンビはまためんどうなことに海賊っていう・・・

それからググリューサウルスは簡単に釣ることができました。

リクも苦労するほどではなかったです。

でも金策としてはスタックできないので微妙です。

マツヤは高いけど夜間限定で数は釣れないと思うのでやっぱり微妙です。

オオタキタロも時間制限があるのでググリューサウルスの方がいいです。

釣りで困るのがエサです。 すごくかさばります。

納品が終わって図鑑が埋まれば釣りをする理由がなくなるので一気に整理しようと思います。

2024年9月7日土曜日

FF11 真恵比寿釣竿の動画

 せっかくなので記念動画です。

思い返せばスキル上げが一番つらかったです。

普段のマスポ稼ぎのような安定して上昇していかないし合成と違ってヒットしなければスキルアップ判定がありません。

まさに苦行!

そして今度は図鑑を埋めるという苦行に挑戦ですw

でもこれは数は1匹でいいし場所がめんどくさいのがあるけど気楽です。

急がなくていいし達成しても何もありません。

というわけで図鑑のスキルが高い方から埋めていってます。

ググリューサウルスまで終わりました。

スモックは取っておきたいので納品は続けていきます。

そしていよいよモンクのマスポ稼ぎが始まります。

30までは毎日やって・・・できるかな?w

動画も取りながら苦労したエンピ武器の本領を発揮できるようにいろいろ試そうと思います。

サポはどうするか? 装備セットの見直しも含めてモンクはまだまだこれからです。

マスポ狩場の自由度が高いのはメリットです。 やらないかもですがw

涼しくなってきたら土曜日は忙しくなってきます。

11月中旬くらいまでが勝負なのでそれまでに動画ネタも作っておこうと思います。


FF11 メンバーの復帰とNo237

 勇魚の続きです。

ゴライアスホーンからです。

すぐに掛かって簡単に釣れました。

次はナミニャミの下準備です。

弱体させるためにアドゥリンエリアの伝説魚を4匹釣らないといけません。

そして各地へ向かって釣ってみましたがレモラだけ少し暴れる程度で苦労するほどではなかったです。

ここでナミニャミに挑戦してみることにしました。

スキルはトルクとウェーダーが無いのでサポート付けて122です。

しばらくすると当たりが来ました。

なんだこれ?w ってくらい入力できる時間が短いです。

まともにやっても釣れそうにありません。

そこでタックリングとアルバトロスリングを併用してキーボード接続w

キーボードはテンキーレスなので4と6がありません。 他のキーは知らないので10キー付きのキーボードを接続ということです。

そしてヒットしたら片方のキーを連打します。

左右どちらかに偏りが出て当たりならタックリングのクリティカルで削り切れます。

どちらかに限定するのではなく多く出る方を連打で2匹目は逃げられました。

そして3匹目で釣れましたw

最難関で弱体しないと釣れないらしいけど連打で釣れる雑魚でした。

それからコウリュウ用の餌の準備です。準備ばかりw

各地で4匹のリュウを釣ってハラキリして出てきた肝を合成して作ります。

リュウは糸切れがあるけどそもそもヒットしにくいです。

4種どれも1時間で10匹+@は釣れる感じでした。

途中で久しぶりに復帰したLSメンが来ました。

私のウルスを待ってたかのような・・・w

その後さらに連絡がつかなかったLSメンも復帰でログインしてきました。

伝助でコメントがあったのでそのうち会えるとは思ってましたが・・・これで全員の連絡が取れておデ部再開です。

リハビリで終わることがないようにしなければw

でもこれで呑気に釣りをやってる場合ではなくなりました。

釣りのせいでかばんがいっぱいです。

これはケリをつけろということでしょう。

日付変更を待って納品チェック、運良くギルドで購入できるお題でした。

ウェーダー(σ・∀・)σゲッツ!!

そのまま残りの餌の元を釣りました。

10〜15匹ずつ釣ってハラキリで体感40%くらい肝が出る感じ。

コクリュウは数が一番多く釣れて釣りやすかったです。

やっぱり餌の狙い撃ちができるのは楽です。

それよりソウリュウを釣っていた時にクリティカルでも減らせない獲物がかかりました。

コウリュウは海竜の肝のみで狙い撃ちができると用語辞典に載ってるけど他の餌でもかかるのかな?

削れないのは餌の違いでしょうか? わからない・・・

その後は合成です。

これが土曜の午前3時w 眠気MAXwww

そこまで急がなくてもいいんだけどコウリュウで苦労したという事を聞いたので試さないといけません。

これから先トルク問題が出てくると大変です。

餌は合成5回分で1回だけHQ2が出て21個でした。

これで1回試そうという事でアビセア・ミザレオへ。

タックリングとアルバトロスを使って・・・・するとすぐヒットしました。

コウリュウしかかからないみたい。

そしてあっけなく1回目で釣れましたw 雑魚やんw

せっかく苦労して用意した餌がw

というわけでどのくらい釣れるか試してみました。

結果3分くらいで4匹釣れました。 モンスターや外道はかからなかったです。

タックリングのおかげもあるけどリュウの中で一番釣りやすかった感があります。

キーボードも準備してたんだけど不要でした。

その後報告しにラバオへ。

そして真恵比寿釣竿(σ・∀・)σゲッツ!!

Noは237でした。 意外と多いw

年内の予定だったのに。

これで釣具を整理できるけどまだエプロンは取ってません。

@10万納品してエプロン→スモックはやる気があるうちに達成しておこうと思います。

いあやーよかった、トルク不要で。

でもアルバトロスリングはゴブ箱からでしたが残しておいてよかったです。

それと海図クエ関係の指輪が手持ちだけで取れたのもよかったです。

ペンギンリングが必須とかだともっと時間がかかっていたに違いない。

スキルはトルクがない122でクリアできたけど餌のリュウとコウリュウ以外は121で釣れました。

マツヤはもっと低かったけどアルバトロスを使ってます。

8月22日に剣の枝を拾えたてスキル60でしたが真恵比寿まで15日間で釣神になりました。

これはかなり早いのではないかと・・・釣神というより暇神やん。

台風の影響とメンバーの復帰のせいということにしておこう。

これでやっとのんびりできそうですw

それにしても今回のクエストをコンプリートさせるのに一番苦労したのはやっぱりスキル上げです。

次に納品でしょう。

恵比寿はクエが発生できるならアイテム2種だけなので運次第、これは運が良かったです。

真恵比寿では手間がかかっただけでナミニャミはまともに釣ってないけど時間はかかりませんでした。

魚で一番苦労したのは納品でタキタロの時でした。アルバトロス初使用でした。

あとはコウリュウがどの程度かわからなかったので無駄に餌を作りすぎた=時間がかかってしまいました。

真恵比寿より真太公望のほうが大変だった気がします。

スキル的には余裕だったけどもっと上げておけば楽だったに違いありません。

結局FF11の釣りは合成キャンペーン(年1回?)で上げるのがオススメということになります。

さぁ寝よ・・・

2024年9月6日金曜日

FF11 釣りスキルカンスト! そしてウルスの試し撃ち

 納品を終わらせてスキル上げです。

107からですが108までに40分以上かかりました。

その後20分やって一旦休憩して再開、30分後くらいに110になりました。

これでペリカンリングを処分できます。2個w

これで日課が納品だけになりました。

納品しながら伝説魚を試しに釣ってダメそうなら最悪トルクとか海図クエだったっけ? それの指輪を取ろうと思います。

その後ようやくウルスの試し撃ち。

サギッタとも体感で比べてみました。

ウルスは言われているように連携は繋がりにくいです。

ストアTP25の差は大きいです。

マントなどでストアTP全振りという方法もあるけど連携が必要なのか?ってことです。

ビクスマはサギッタで最高4万台前半でしたがウルスだと5万台が出てました。

最低値はバラつくので目立ったのしか見てませんが20%くらいの差はありそうです。

サギッタでインピ+バーサクでも四神>ビクスマ>ビクスマで今回は倒せることがなかったです。 一応過去に倒せたことがある程度です。

ウルスだと半々くらいで倒せるのでサクサク狩れます。

でもインピやバーサク、クルタダの調子によってはサギッタと劇的に変わるとは言えないです。

それとサギッタだと夢想>乱撃>ビクスマ>ビクスマが高確率で繋がります。

まぁこれもインピかバーサクが無いと倒せないので結果的にウルスの圧勝だと思います。

四神>ビクスマ>ビクスマで最後の連携ダメがカンストしたりするのでさすがエンピ武器だけのことはあると思います。

連携が繋がりにくいけどサギッタのように繋がると強すぎるからうまく調整されている感じです。

食事が1時間持つので途中でサギッタに変更したりしましたが時給は42000ちょっとでした。

アフマスを試したりしてたのと連携を試したのもあるけどウルスで5万くらいはいけそうな気がします。

5万ならクラ狩と同等でMLはモンクの方が低いので十分だと思います。

サギッタは4万くらいだったかな?

装備を調整しつつモンクだと狩場の選択肢も多いのでいろいろ試そうと思います。

それからついでに伝説魚の続きです。

シンリュウノツカイを試してみました。

テリガンでブリの切り身で狙い撃ちができるらしいです。

試してみたらマツヤよりヒットしにくい感じ。

そしてやっとアタリが来ました。

糸切れ連発らしいのでアルバトロスは使わず削れるかやってみたけど1匹目は逃げられましたw

インターバルがすごく短いし暴れる、入力ミスの回復も大きいので諦めてアルバトロスを使いましたw

そしてしばらくしてやっと2匹目ヒット。

入力ミスで回復しつつ・・・何とか削って釣れました!

ゴライアスホーンは一番簡単そうなので次回試してみます。

コウリュウは餌の準備が大変なのでぼちぼちやるしかありません。

ナミニャミはアドゥリンの伝説魚を釣って弱体させないとかなり厳しいみたいなのでゴライアスホーンが終わったらナミニャミの下準備という流れになりそうです。

エプロンはアングラー装備で代用できるのでウェーダーを先に取ります。

できればトルクなしでクリアしたい!

ウェーダーは早ければ土曜日に交換できるかもしれない。

すごく順調なら来週末にうっかり真恵比寿釣竿がもらえそうな・・・ちょっと無理そう。

年内目標なのに9月中に取れるとまたマスポ稼ぎの毎日になりそうなのでどっちもどっちだな・・・



2024年9月5日木曜日

FF11 漁師カウンター

 真恵比寿を取るために納品とスキル上げの毎日です。

泳がせ釣りは恵比寿持ちでマツヤを釣ってしまえば不要みたいです。

必要になったら取るということで後回し。

本日の納品はネビムナイトで45匹・・・ポイント総量9000弱だったので釣ることにしました。

船に3回乗ってやっと揃いました。

ついでに図鑑のコンプリートのために釣ったことのない獲物も釣っておきました。

その後スキル上げの前に漁師カウンターの素材を集めることにしました。

買えるものは買って・・・ビーチ材がありません。

どうやらアビセア・ラテーヌの伐採で取れるみたいです。

めんどくさいなーと思いつつやってみたら60分で収穫0w やってられませんw

諦めて帰って競売を見たらダースで原木が出品されてました。

価格は15万でしたが100万でも200万でも買ってたと思いますw 

原木削りはスキル80なので木工トルクとサポートを付ければ1ダースあるし・・・って木工トルクがない。

どうやら倉庫に送ったみたいです。

めんどくさかったのでサポートだけ付けて削ってみたら4本目でやっと成功しました。

錬成で素材は1つあればいいので余った原木どうしよう・・・バラ売りめんどくさ。

あとは錬成なので楽勝です。

漁師カウンター(σ・∀・)σゲッツ!!

その後スキル上げです。

流砂洞で107になりました。

107でも0.2とか上がるので早そうなんですがあまり釣れません。

それより疲れが出て明らかにリキャストが長くなってます。

納品で釣ってるし・・・この辺の仕様が釣りの邪魔なところです。

でもこれでスキル上げのゴールが見えてきました。

カンストしたらエプロンとウェーダーを入手しなくては。

スキル110+頭手足で+3、カウンターで5、サポートで2だったっけ? これで120です。

ウェーダーが+2、エプロンはスモックにすれば+1で123、トルクで最大125になるのかな?

トルクは+2だけど彫金と革ですごく苦労したのでやりたくないw

木工はゴブ箱から出てきました。 

アルバトロスリングもゴブ箱からですが捨てなくて良かったですw

ギルドポイント漁師ギルド証を交換したので4万くらいしかありません。

エプロンとウェーダーで17万! 早くても2週間かかりそう。

ウェーダーを先に取って伝説魚で釣りやすそうなのからやりますか。

コウリュウとか最悪レベルでめんどくさいw

それと釣りのせいでウルスの出番がないw

早く試したいのに強化してから使ってないという。

週末に試せるかな?

最終強化前のウルスで試し撃ちしたけどサギッタより一気に削れる時があるけどそうでもない時はごく普通の格闘武器でした。

連携を繋げるのは向いてないしビクスマ連打の方が結果的に削れそう。 他のエンピも似たような感じでしょう。

D値が低めで間隔が短いのが一番気になるところです。

とりあえずサギッタと同じ装備で比較してみます。

2024年9月4日水曜日

FF11 暇人と呼ばれる理由

 やっと恵比寿を取得できました。

肝心な事は特に欲しかったわけではないという事です。

邪魔なアイテムを整理したかったのと出来心で作った星辰儀のついでです。

それでもやり始めたら集中します。

集中しないと睡魔に負けてしまいます。

というわけで記念に動画にしてみました。

ハラキリはまさかすぐに取れるとは思わなかったので録画してなかったです。

釣りはテンポが悪くて時間がかかります。

それとよくカメラを動かすクセがあるので動画のために気をつけないといけません。

後で見返すと使えなくなるカットが多いですw

月曜日はスキル上げをしてました。

ムバルポロスですがスキルが上がりにくいです。

粘ってやっと101になりました。

そして火曜日。

納品は森ブナで諦めました。 やってられませんw

そしてスキル上げと餌を取るために流砂洞へ。

ケーブヤビーを狙います。

ハラキリするとドワーフプギルが取れることがあります。

マツヤを釣るために必要になるのですが、EXアイテムなので自力で取るしかありません。

そしてスキル上げを兼ねて釣りはじめたのですがやっぱりスキルは上がりにくいです。

でも0.2上がることがあります。

ペリカンリングで一気に0.3とか上がることもあったけどタラッカとは比べ物にならないくらい上がりにくいです。

粘ってやっと104になりました。

しかしペリカンリングは2個持ってて1個は100を切りましたがもう1個は5回くらい使った状態です。

これなら無駄に使ってもスキル110まで十分持ちます。

スキルカンストで2個も空きができる!

ケーブヤビーを50匹ほど釣って試しにハラキリしてみました。

40%程度の確率らしくドワーフプギルは18匹でした。

勘違いしてたけどこのドワーフプギルはスタックできるみたいw しかも99個で。

ずっとスタック不可でできても12個かと思ってました。

これならドリルカラマリを貯めても金庫2枠で済みます。 

さっき空きができる予定だったのにもう埋まってるw

こんな事ならモグガーデンで拾ったのは残しておけばよかったです。 今度からそうしよう。

そしてスキル104でしたが1回マツヤがどの程度なのか試しに釣りに行ってみました。

夜間限定でしかも東側の橋でしか釣れないとか。

泳がせ釣りを持ってないので外道に取られるか、かかっても半分ほど糸切れするらしいです。

数回ほど外道が続いた後にヌシの当たりがきました。

アルバトロスリングを使っていたので時間の余裕はありますが、暴れるし入力ミスで急速に回復します。

1/3くらいまで削ったのに入力ミスで1/3くらい回復するし・・・でも何とか削り切りました。

でも糸切れw

まだプギルが残ってたし夜間だったので続けてみました。

また数回後にヌシのヒットです。

今度は順調で意外とあっさり釣れてしまいました。 ちょっと拍子抜けです。

そして後で気づいたけどスキルアップの装備をしてなかったです。

上級サポートとヘロンリングを付けていたのでスキルは換算107でアルバトロスがあれば餌はそれほど必要ないかもしれない。

でもリクとかリストを埋めるために釣っておきたいのでプギルは残しておきます。 ってやるの?w

ここまでくると今度は納品がきつくなってきます。

エプロンとウェーダーも必須、そして真恵比寿にはカウンターも必要っぽいです。 でもトルクは無くていいかも。

それと泳がせ釣り。

でもこれはマツヤを釣ってしまえば不要? ちょっと調べなくては。

必要ギルドポイントを貯めるだけ数週間〜数ヶ月かかりそうな感じです。 当たりハズレがあるし。

伝説魚は難関で餌を作らないといけないとか他の伝説級を釣らないと弱体できないとかでかなりめんどくさいです。

相当な暇人じゃないと挑戦する気にもなれませんw

年内くらいを目標にしてがんばって暇つぶししようと思います。



2024年9月3日火曜日

FF11 恵比寿釣竿

 真恵比寿釣竿のクエを受けておきました。

自分で釣ったリストに載らないとトレードできないので自力で釣るしかありません。

対象は5匹でスキルが上がれば釣れる、というわけにはいかないようです。

マツヤを釣るための餌を確保するのと、その餌の持ちを良くするために泳がせ釣りが必要だそうです。

そのためにはギルドポイントを貯めないといけません。

スキルブースト装備も必要なので納品はしばらく続きそうです。

それとスキル上げです。

高級職人になってすごく上がりにくくなった気がします。

98で恵比寿になってから月曜日は3つ上がって101です。

3つも上がれば・・・とも言えるけどこの調子で上がったとしても今週末くらいに110になるかどうかです。

でもスキルより納品や下準備の方が時間がかかるのでまぁいいでしょう。

職人カウンターは必須な気がする・・・めんどくさw

それと恵比寿と太公望の違いです。

太公望と真太公望はたぶん外観だけで違いはないと思いますが気づかなかっただけかもしれません。

恵比寿は比べてみるとヒットするまでの時間が速い気がします。

糸切れが少ないというのは対象の魚を釣ってないので不明です。

獲物が違うので釣りやすさは判りませんがアクション釣りで1回の操作で減らせる量が増えてるような。

でも気がする程度だし他の違いはありません。

真太公望を持っててアイテムを準備しておけば比較的簡単な恵比寿でしたが、真恵比寿はかないrハードルが高そうです。

でもソロでできる目標としては意外と楽しめそうな気がしてきましたw

スキル上げを兼ねてEXの餌を確保したいところですがすごく邪魔になります。

とりあえず泳がせ釣りまでのポイントを貯めて該当の獲物であるマツヤから先に片付けようと思います。

2024年9月2日月曜日

FF11 ウルス完成!と恵比寿竿(σ・∀・)σゲッツ!!

 土日にやり込んで釣りが高級職人になりました。

あとはスキル上げしつつ納品を繰り返します。

その前に台風10号。

大雨の影響はそこそこでしたが温帯低気圧に変わってもうすぐ2日になる直前で一番台風らしい状況になってきました。

風と雨が強くて1週間遅れの台風です。

エアコンはさすがに最新型でパワーもあるので比較にならないくらい快適になりました。

日曜はまるで梅雨のような気温は20℃台だけど湿度が高かったです。

冷えすぎるので温度を下げない除湿とかも試してみました。

でもパワフルすぎてちょっと寒いくらいです。

来週になれば晴れると思いますが気温は30℃くらいになると思います。

やっと快適に過ごせる時期が来ます。が、すぐに寒くなります。

そしてFF11。

珍しく日付変更を待って恵比寿からです。

受け取るだけでクエは終わりますがコンクエ集計を待たなくてはいけないのは改善して欲しいと思いつつ、もう1回やることはないので誰も要望しないんだと思います。

レリックも昔は数日待たされたらしいですがどうやら釣りは放置らしい。

でもこれで最終段階を目指すという目標ができました。

スキルは時間が解決すると思いますがスキルアップの装備はそこそこ大変です。

トルクを取るかどうか・・・箱開けはめんどくさいw

これは課題にしておこう。取るか取らないか考えておきます。

そして次はウルスラグナです。

FF11人生で初のエンピリアンウェポンです。

完成は最終形態という意味で納品に4ヶ月以上かかりました。

この時間を浪費させるというのがFF11が長く続いている理由でしょう。

それだから続いているとも言えるしそれが苦痛で止めた人も多いでしょう。

プレイ時間1000日を超えてるプレーヤーでエンピ武器を取ってない人は少ないと思います。

私の場合はミシックも持ってません。

理由は単純でめんどうだからです。

それでもジェール攻略のためには必要になるのでがんばりました。

もう二度と作ることはないでしょうw

エンピ武器はアフマスで3倍撃があります。

TP量は確率なのでミシックより使いやすい。

そして3倍撃を活かせるのは両手武器か格闘です。

遠隔は手動なので効果は高いけど攻撃回数で考えると微妙になりそう。

片手より両手の方がダメージが高いし、格闘は別格なのでアートアタックの削りに期待できます。

その代わりWSが流行りのTPダメージではないのと連携が限定されるのが悲しいところです。

もちろんプライムがあれば話は変わってきますが現状での最適解を考えるとジェールの物理アタッカーはエンピ武器が最適な気がします。

そのジェールはアレバティとンガイ、そしてバンバを残した状態で中断しています。

9月から再開予定ですがまだ一人連絡がありません。

準備は整ったので全員が揃うのを楽しみにしています。

再開まではのんびり釣りをしておきますw

2024年9月1日日曜日

FF11 ウルス完成と恵比寿竿を待つ

 日曜日は部屋の片付けが一段落したので午前中からFF11をやろうとPC起動。

するとネットワークエラーでログインできません。

この症状は少し前にもありました。

ネットはできるけどFF11だけログインできない、スクエニアカウントに繋がらないというものです。

原因は不明なんですがルーターを再起動すると直ります。

ルーターの何が悪いのか断定できないですがルーターの故障というもの考えにくいです。

様子見ですがルーターの買い替えを考えないと。

釣りは土曜日に90になりました。 師範です。

でもタラッカで88まで粘りました。

理由はクフィムのブラックソールだと全然上がらないから。

少し上のナシュモでも試したら釣れるけど全くスキルが上がりませんw

そして日曜はスキル上げの前に納品です。

タキタロを持って来いとの事。

これがヤバかったです。 削りきれません。

2匹釣ったけど入力が追いつかず・・・諦めてスキル上げです。

その後94までクフィムで上げてタキタロに再挑戦。

サポートを付けてアルバトロスリングとヘロンリングを併用したら何とか釣り上げることができるようになりました。

その後はナシュモで取得制限までスキル上げして95になりました。

9月1日の夜、正確にはコンクエ集計後に大きなイベントがあります。

ウルスの強化フラグ解放と恵比寿竿の完成です。

強化フラグはジョブポ納品なので4ヶ月以上かかりました。 長かった・・・

恵比寿は思ってたより早かったです。

でもここからが本番です。

スキルカンスト、スキルアップ装備を集めるために納品も続けないといけません。

それは今後の目標としてぼちぼちやっていきます。

それにしても取得制限は判りにくい。

7〜8回連続で何も釣れなくなって外道ばかりになったと思ったらまた釣れるようになったりします。

個体数で200匹ではなく獲物によって100匹以下でも制限がくるとか見たのですが・・・

堀ブナばかり釣ってれば制限はわかりやすいけどタキタロとか混在してるとたまたま釣れてないのか制限なのか判別しにくいです。

というわけで20時から詰みをメインと倉庫で計4回やってコンクエ集計を待ちたいと思います。

追記w

釣りスキル95になった後も続けました。

疲れははっきりとリキャストに出てきました。

でも取得制限は超えてるはずなのに釣れてました。

しかしヒット率はかなり落ちてました。

20分で0.2しか上がらないとかw

それでも粘って98になりました。

その後昇格試験です。

”だいじ”を取得してタイガーシャーク釣りです。

船に乗って・・・あっさり釣れました。

というかいっぱい釣れますw

取得制限超えてないなんてことあるのかな?

昨日に90になって8上がったことになります。

まぁいいかw

というわけで高級職人になりました。

FF11 年内最後のバンバV25

 メンバーの都合で木曜日が年内最後のおデ部です。 しかも狙ったように闇曜日! これはキタかも! ただ私の鋭い勘はピクリともしませんでした。 ンガイV20とアレバティV25、そして水曜日のバンバV25は何か感じるものがありました。 そして1戦目。 瞬殺! こっちですがw SPまで削...