2025年3月29日土曜日

FF11 属性の話になるとボロが出るゾw

 モンスターには耐性という要素があります。

同時に弱点もあります。

耐性はいろいろありますが状態異常の耐性についてはとてもややこしいです。

これを簡潔に解説するのは困難でそれこそモンスターの個体ごとに説明が必要なくらいです。

というわけでわかりやすい武器種と属性に絞りました。

しかし誰でも知ってる内容で特にオチもありませんw

闇連携は闇属性ではなく闇属性も含まれているが魔法の耐性は8属性毎に設定されている、です。

以前から闇だろうが光だろうがジョブポやマスポ稼ぐ相手では気にしたことなんてなかったです。

特に闇連携はシーフでルドラルドラするくらいでほとんど光連携が多かったです。

マンダウの使い道ができて、それなら他のジョブでも遊べるのではないか?ということですw

でも連携を自由に出しやすいのは赤や忍とリューサンくらいです。

プライムだと違いますがレリックも専用WSなのでもっと活用したいところです。

ちなみにリューサンはサポ暗で試してみました。

ラスリゾ中なら大車輪>ゲイル>インパで倒せてました。

でもインパで〆ならサポ侍のほうがいいかもしれない。

またいろいろ試してみようと思います。


2025年3月28日金曜日

FF11 4月の更新情報 詳細

 具体的な更新内容がアップされてました。

まずビシージから。

行軍速度を上げるそうです。

待ち時間は減るけど待ってる間に詰みでも行っとくという事ができなくなるかもしれない。

行軍の速度だけなので頻度は同じだけど・・・まぁどうでもいい感じ。

やっぱ報酬の見直しが必要だと思います。

せめてエクポ1万は貰えないと。

不具合の修正でナイトのエンピ胴を装備してると大ダメージを受けるというものが修正されるようです。

ナイトをやってないとわからないけど特殊な条件とは言いつつ再現性は高いようです。

結構な時間放置されていたので根本的にユーザーが不利益を受ける対策に関してはゆっくり対策という方針は変わってないようです。

それからマクロテストのカーディアン。

TPを貯めて他のコンテンツで~とありますがエリアチェンジでTPリセットなので使える場面が思いつかない。

バタリアだと珍妙で使えるけどわざわざTPを貯める必要はないしどうでもいいような気がする。

ウォンテッドやヴォイドウォッチもあるのかな? どうでもいいような・・・

潜在消しは75時代と違ってフェローではなくフェイスが居るしIL119の防具が使えるので今となってはただの作業です。

それがカーディアンで出来たところでカウントを緩和するのと大差ない気がします。

カーディアンに敵対心が発生していればTP付与とのことで問題はダメージが普通に入るかどうかです。

半減とか1/10とかわかりやすいカットなら問題ないのですが全てダメージが1になるとかは勘弁w

FCの着替えをテストに使えるカーディアンであってほしい。

期待してますw

2025年3月26日水曜日

FF11 4月の更新情報

またゴブリンか!w

アンバス1章で一番登場回数が多いのはゴブリンです。

動画は前回やったのでふつうを安定して周回できればやるかもしれないw

それとマクロテスト用カーディアンの調整です。

あんなポンコツ要らん!と言ってたので使えるように調整してほしい。

ただし全てダメージが1になるとかはダメ。

一番確認したいのはFCの調整なのでFC装備での着弾が判別できないと意味がありません。

でも、もし理想の形で調整されたら動画ネタに困らない事になります。

連携の受付時間とか、何連携までできるとかストアTPの振り調整とか届けばサブタゲWSの練習とか無限に広がります。

WSは振れ幅があるし攻防比があるので装備の調整は難しいけどロンフォのウサギでやるより確実です。

あとビシージ。

ちょっと強くなったのでできるだけ参加してるけど報酬の見直しは必要だと思います。

実装以降やっと功績5000pくらい。

頻度を考えるとドメインより時間がかかるのに交換できる武器が3000pも必要で使い道は99なりたてのキャラかビシージだけっていうのは・・・

1000pでも高いと思うしそもそも必要ないので、防具でリジェネ50とかヘイストを付けられるようなのを実装して欲しい。

できればビシージ以外で使えるワラーラターバンのIL版とかでもw

それと過疎鯖にもやさしい仕様にしてほしいところ。 これはドメインも同じですが。

カーディアンの仕様がどのようになるか?

今度こそ期待を裏切らないでw

理想のカーディアンになったらあんな事やこんな事まで動画にできるドン!

2025年3月24日月曜日

FF11 エクポキャンペーン終了

 赤が稼ぎやすくなったのでいろいろ試そうとタンジャナやドーの門やお墓で遊んでました。

コリブリは安定しているけどゲインストを忘れたらほとんどダメでした。

食事も無しだと残るのが出てきたのでMLも合わせてちょうどいい所にハマっただけな感じです。

これがML5とかだと同じ装備でもSTRで30以上違ってくるので倒せても結構ギリギリだと思います。

それと一番大きいのがニャメです。

サベッジだとWSのダメージが大きいので足はエンピにしてました。

これはその後の連携ダメがカンストしやすいからです。

マーシーだとカンストすることもありますがWS3回の連携なのでニャメのほうがよかったです。

その辺を確認してからドーの門へ。

サポ竜でシャンデ>マーシーです。

結果は全然ダメ。

WSダメージアップの効果があまり出てないようで2発では倒せませんでした。

それならとサポ戦でやってみました。

バーサクすれば倒せることもありましたがサポ忍のほうが安定している気がします。

でもそういえばWS2発ならマーシー>マーシーでいいのでは?

武器変更不要でマーシー連打するだけ。

シャンデよりマーシーの方がダメージが出てますが連携ダメの基準が〆のダメージなのでAA数回分の違いしかなかったです。

結局倒せるか倒せないか微妙な感じで今の状態では無理そうでした。

そこでお墓コウモリ。

初回は2割ほど残るのがいました。

これを減らすことができればお墓でもっと稼げるはず。

結果的に防具はニャメで投擲は昏黄よりエンブリオの報酬のなんだったっけ? がよかったです。

これで割り込みやマーシーのダメが出なかった時以外は湾曲闇闇で倒せてました。

2回目はいろいろ調整する前で時給5万弱、初回と同等でした。

その後3回目は装備調整後で時給53000台でした。

でもコウモリは4匹なので最初の闇を撃つタイミングで沸くことが多かったです。

納刀まで5秒しかないタイミングで次のターゲットを探すことになります。

と言ってもリポップ待ちになることはないので場所次第では一番やりやすいと思います。

その後ビシージを挟んでタンジャナのコリブリでとうとうエクポキャンペーンの残りが0になりました。

その前にML39になって保険が8万ほどあるので@52万くらいでML40になれます。

@52万だとタンジャナで10時間!

やる気がある時に30分でもいいのでコツコツ稼ぐことにします。

それにしてもマーシーは強いと言うか稼ぎやすいです。

凸なので飛んでる系に向いているしコリブリで面倒なディアをキングに任せることができるのはとてもメリットがあります。

金カニとかには向いてないので強いという言い方は違和感がありますがハマった時の火力は他前衛レベルの強さを感じました。

グングニルのリューサンでコリブリをWS3発で安定して倒せるだろうか・・・

お墓コウモリはWS4回で倒せるけど時給は5万ちょっとだった気がします。

リューサンはどこでも稼ぎやすいのでいいし狩はお墓以外ではやる気が起きませんw

青は1回しかやった事ないけどドーの門で範囲が一番よかったです。

モンクも稼ぎやすい方ですがカウンターでカザナルの首とか犬が稼げそう。

ビビキーのキリンは視点が高すぎてとてもやりにくいですw

問題は忍です。

連携を見直してもう一度ドーの門から始めようと思います。

活かせる場面は少ないけど潜在的な人気はあるので需要はあるはず。

他には殴り風とか暗黒は・・・暗黒はいいかなw

2025年3月23日日曜日

FF11 闇闇の続きと忍者

 操作の練習とかやってました。

まず赤でコリブリ。

装備の調整とかサブ武器もいろいろ試しましたがやっぱり食事は必要でした。

食事なしはニャメR30が必要かもしれない。 しらんけど。

操作はミスとかで予期せぬ武器変更でTPリセットして連携が失敗するとかです。

残った時とウィヴルのためにサベッジのマクロも作っておきました。

30分ほどやってみて時給は見てませんが32チェーンくらいまで繋がってました。

武器変更とはいえ即撃ち3発で倒せると爽快です。

あとはドーの門で2発で倒せるかどうかです。

単価が低いけど2発でアクティブなコウモリなので釣る時間がほとんど必要ないので相当稼げそうな気がします。

ただWSダメージを伸ばす手段がありません。

一刀流でサポ竜なら可能性はあるけど安定しないような気がします。

とりあえずコリブリやお墓コウモリ、カブトムシでも稼げるのでとてもいい感じです。

さて忍者。

マーシーが強い理由は闇闇を出せるからというのもあります。

キングが実用になるのはとても大きいです。

忍者は連携自体はとてもやりやすいのですがWSのダメージがショボすぎるw

装備の更新もしてないけど地が一番強いのは悲しい。

コリブリでバーサクしてTP2000くらいで地が5万とか出ましたが連携ダメは稼ぎにくいです。

丙子で極光だとキングが邪魔、鬼哭で闇を狙っても地>烈>秘>生者ではバーサクしてないと倒せなかったです。

これはWSの強さと言うよりニャメを組んでるかどうかの違いっぽい。

秘と生者を、というか全部ニャメにすれば連携ダメで倒せるようになるかもしれないw

倍率はマーシー5倍で生者が4.75倍ですが修正項目がSTRに対してDEXなので攻撃力が伸びないのかもしれない。

それと突きと斬の違いが大きいです。

冗談抜きでサブクラにしてウルルとネイグリングでエンピリアルアローとサベッジの方が強い気がするw

少し試してみますがそのうち飽きそうな予感・・・悲しき忍者。

2025年3月22日土曜日

FF11 マツイPが活躍できる場所

 それは監獄だった!

またコメントで教えてもらいました。

ウォンテッドのスライムには適任らしいです。

そういえばスライムは物理攻撃のみで状態異常はありません。

蝉で回避できるし凶悪なスルイドズプレッドも物理範囲なので忍なら喰らうことはないはずです。

サポ忍だと忍術スキルの関係で全部剥がれる可能性があります。

というわけで動画にしてみました。

マツイPはスタンもMBもできるのでかなり有効です。

ネタっぽく見えますが回復フェイスは不要です。

最初は忍者ーズでやってみて動画を作ったのですがインパクトが足りない!

というわけでマツイPだけ呼びました。

ウォンテッドは開始時にHPとMPは全快になるので少々殴られても連戦できます。

他のフェイスが確実に生き残るというわけではないと思いますが、回復フェイスは高確率で倒されます。

連戦にも向いてると思います。

でも赤でセラフとかでガッツリ削ればタゲ回しする暇もないほど簡単に倒せます。

しかしこのスライムを連戦する復帰者であれば火力はまだまだ出ないと思います。

忍者がベストですがフェイスは同じ条件なので少し時間はかかるけど安定して連戦できると思います。

第3弾はあるのか?

まだ使える場面はあると思いますがほぼ全てのコンテンツで使えるコーネリアのようにはいきません。

狩や赤はコーネリアが居なくても遜色ないくらい稼げるようになりました。

次のネタはどうしようかな?

2025年3月19日水曜日

FF11 コリブリで闇闇を試す

 前回のコメントで武器変更する連携を試してみました。

でも懸念事項はいくつかあります。

武器変更すると点滅するのでターゲットの変更時にキャンセル事があります。

点滅後にターゲットの変更をすればいいのですが、TPリセットするので倒しきれないとHP残りを見ながら次の行動ということになります。

武器変更のマクロも手動でやると絶対忘れるのでWSマクロに組みましたがやっぱり操作ミスがありますw

とりあえずドーの門で試してみました。

小部屋に先客が居たので試しただけですがWS2回ではほとんど残ってました。

装備の調整はしなかったのでまだ何ともいえませんが現状ではちょっと無理っぽいようです。

ドーの門はアクティブなので常時絡まれていればタゲ変更がとても楽になります。

6匹の小部屋ならWS2回で倒せると1匹15秒くらいで倒せるはずです。

クルタダやキングの割り込みがあるので常時安定はしないと思いますが2匹に殴られている状態を維持できる程度で殲滅できそうです。

そして闇連携なのでキングが使えます。 これが大きいです。

とりあえずWS2回で倒せなかったけどHP20万程度であればWS3回で倒せそうです。

そこでタンジャナです。

お墓のコウモリはMBすれば倒せるかもしれませんが本末転倒です。

少し装備の調整をしてほぼ安定しましたが食事した方がよかったです。

そして計測開始!

結果は時給換算57,000台で過去最高記録が出ました。

チェーンは火力は足りていたけど割り込みとフェザーティックルのタイミングで繋がりにくいです。

それでも計測では33チェーンまで繋がっていたので1匹30秒以内で倒せていることになります。

お試しでこれなので時給6万は出せるはず。

モンク+コーネリアでの最高記録が58,000なので同等と考えると相当稼ぎやすいと言えます。

でも結局釣り方が問題になってきます。

ここを短縮しないと稼げないです。

それにしても狩クラクラでやっと5万台ということを考えると他ジョブをもっと稼げるようにしたいところです。

FF11 赤ソロで時給7万を超えることはできるのか?

 7万は超えるというコメントがあったのでできるんだと思います。

ただちょっと怪しいところがあったのでその点について考察してみます。

まず連携はシャンデ>マーシー>マーシーで闇闇だそうです。

これは武器変更を伴いますが過去にアンバスでやっていた人がいるので可能です。

でもお墓コウモリだと28万以上削らないと落とせません。

シャンデはダメージがバラつくので何とも言えませんがアルマスでも平均すれば2~3万じゃないかと思います。 

持ってないので試せませんがネイグリングやクロセアでは平均したら1~2万がいいところではないかと。

マーシーは多少のバラつきはあるけど2~4万弱なので平均すれば3万台は出るとして、レベル3連携でも1回目なので連携ダメがカンストすることはないはずです。

連携ダメは6~7万くらい? マーシーが5万とか出れば8万くらい出る可能性はあります。

連携ダメが7万としてシャンデ>マーシー+連携ダメは多くても15万はいかないと思います。

その後マーシーで4万+連携ダメカンストで合計29万なのでAAのダメージも含めたら倒せると思われます。

しかし振れ幅を考えるととても安定するとは思えません。

クルタダがバストすることもあるのでw

でも装備が整っている人なら可能なのかもしれません。

それより問題はタゲ変更です。

こっちは深刻です。

シャンデの後にマンダウに変更する場合はシャンデのAA装備にマンダウを仕込めば簡単です。

でもマーシー>マーシーはその後に片手剣に変更する必要があるので、楽にするならマーシーの装備セットを別にする必要が出てきます。

でもこれをする場合は確実に仕留めないとサベッジで湾曲にするかシャンデで光を撃つことになります

そうなると短剣に変更されてしまうので武器変更をしないマクロにしないと扱いにくいです。

武器変更を手動でするとタイミングが早すぎると失敗するし遅いとその後の連携が繋がらない可能性が出てきます。

その辺は操作次第なのでできる人はできると思いますが私はそれを30分続けられる自信はありませんw

そしてその次が一番の問題で最後に着替えによる点滅があるとターゲット変更のカーソルは消えてしまいます。

これも慣れかもしれませんが確実に倒せるか火力がないとタゲ変更すらままならないと思います。

これを回避できるのはモンスターがアクティブのときです。

勝手にタゲってくれるので倒せたらタゲ変更になるので実現できそうです。

でもお墓のコウモリだと4匹では足りないので2グループ確保しないとリポップ待ちになります。

ML38だと釣る時間を入れて平均23秒で倒していかないといけないのでトドメを刺すタイミングで沸いてないことが出てきます。

そしてアクティブだとドーの門になると思いますが業者部屋の6匹居るコウモリ一択になるはずです。

ここなら部屋のど真ん中でやれば勝手にタゲってくれるので釣る手間はかかりません。

コメントでも被ダメのことを言っていたのでドーの門でやったのだと思います。

しかしドーの門だとML38ではチェーン込でも単価は平均280くらい?になります。

時給なので30分で35,000稼がないといかないとなると125匹倒すことになります。

そうなると1匹15秒以下で倒し続けるのでディアを入れる時間を考えると2発で倒せないと不可能です。

狩で遠隔で釣ってWS2発目の時間が15秒だったので部屋の真ん中でも実現できるかどうかちょっと怪しいです。

ディアを入れずに2発で倒せるなら可能性はありますが相当難易度は高いと思います。

そしてコリブリも出てきましたがノンアクでオウム返しするのでディアで釣るとそれだけで6秒ほどかかります。

走り回って殴ってからディアだともっと速いですがタゲ変更時の点滅で操作が大変です。

コリブリは少し試していてエヴィ>バイパー>マーシーでは良くても@3万ほど残ってました。

シャンデ>マーシーの闇で連携ダメがカンストするなら可能性はありますがマーシーで5万とかでるんだろうか?w

でも疑っているわけではありません。

火力的に不可能な数値ではないので倒せるかどうかなら倒せると思います。

しかし強化の掛け直しもあるので30分その勢いを続けられるかが問題です。

特にタゲ変更時に点滅でタゲが外れるとストレスマッハです。 タンジャナだと特にそう思います。

疲れて休憩が多いよりできるだけ労力をかけたくないエクポ稼ぎなので武器変更はちょっとなぁと思いました。

でも今度行った時に倒せるかどうかは確認しておこうと思います。

それにコメントで教えてもらわないとマンダウを使うことはなかったですw

それだけでも価値はあります!

2025年3月18日火曜日

FF11 1,500人突破

 おかげさまでYoutubeの登録者数が1,500人を超えました。

4年前に始めて昨年の10月末に1,000人を超えたので10倍くらいの勢いで増えたことになります。

FF11に限定しているというか他のゲームはやってないので(年末Skyrimはやったけどw)この先増え続けるようなことはあり得ません。

それ以前に1,500人も登録者が居るということに驚きを隠せません。

現行プレーヤーはここ最近少し増えたような気がします。

少し前はシルフだと300人台ということがありました。 今は500人以上います。

それを考慮しても現行のプレーヤーが見てるというよりFF11をプレイしたことがある人が見てるんだと思います。

潜在のFF11プレーヤーは数十万人居るので引退や休止している人が多いのでしょう。

動画は攻略より比較の方が多くてソロ向けになっているのは今LSには誰も居ないからですw

それとアンバス。

これは残り2つかな? 1章は全部で24種だったと思うのでとりあえず全部記録しておきます。

でも難易度を上げるより倉庫でやさ&ふつうに勝てるような動画にしたいところです。

前回のマンダウでも思ったけど確かに強いです。

強いけどニャメのWSDと連携ボーナスがなければ成り立たないです。

これはサベッジや狩でも同じですがソロ向けの動画なのにソロでは不可能に近い装備を使っている時点でなんだかなぁという気分です。

でも野良募集でニャメR15くらいまで鍛えるのは鯖によってはそれほど難しくないかもしれません。

募集が多い鯖ならチャンスはあります。 シルフは週に1~2回見たけど最近はセグポくらいかな?

今は仮想サーバーで鯖移転も収益のうちなので鯖統合はないかもしれませんが死んでいる競売とかなんとかしてほしいところです。

話は戻って収益化のことです。

再生回数がそれこそ予想外なのは1,000人を超えておすすめに表示されやすくなったからでしょうか?

収益の内容は虚偽さえしなければ隠す必要はなかったはずですが毎月入金されるくらいはあります。

まぁこれも動画の投稿頻度が下がれば減っていくので困った時はアンバスですw

先々月から考えていたネタは動画にするのが難しくて断念しそうです。 いいネタだったんだけどなー

動画編集も音声を入れなければ簡単なんですが、先に音声を入れるとカット編集は楽になるけど修正が難しくなります。

アンバスで攻略時間が長いとカットするか迷うし・・・でもカットは視聴者に任せようと思います。

これから増え続けることはないと思いますがもう少しがんばって動画投稿を続けていこうと思います。

2025年3月16日日曜日

FF11 まーしー

 以前コメントで教えてもらったコウモリにマンダウの試し撃ちです。

と言っても少し前に試してます。

それと2人PTの時でに試してもらいましたw

そして実際に時給を調べてみました。

少し試すとわかるのですが殲滅が速いです。

これはほぼ即撃ちでWS4回なので当たり前なんですがニャメが大きいです。

マーシーのダメージは良くても3万台中盤でシブロンサベッジより落ちますが連携ダメは遜色ないくらいです。

それが後半の闇闇で2回出るので強いわけです。

コウモリに闇なので連携ダメが少なくなると思ってましたが耐性を参照する属性には順番があるみたいです。

この辺は覚えられないので試すのが一番です。

でもそうなるとお芋ちゃんに光連携が通りにくいのはなんでだろ? よくわかりませんw

赤は強化のかけ直しがありますが先にチェーンが切れます。

切れたら全部一気にかけ直すという方法なので、切れてから1戦ごとに強化をかけ直していけばもう少し時給はよくなります。でもめんどくさい。

それにしてもまさか29チェーンまで繋がるとは思いませんでした。

24チェーン以降かな? 受付時間は30秒になってると思います。

でもカブトムシは違う? これもよくわかりませんがモンスターのレベルが違うのかもしれない。

MLが実装された直後にドーの門でやった時は時給2万ちょっとでした。

そこからクラクラを入手して3万台中盤になって少しずつ稼げるようになりました。

それでも前衛との差はとても大きくてクロセアCでもこの程度かと思ってました。

その後に弓サベッジを試して時給4万台になり、セラフで5万弱までいきました。

そして今回やっと5万台に! 計測の仕方で約5万ですがカブトムシではどうやっても5万には届きませんでした。

今のところマンダウが最強になりました。

この結果は予想外でした。

闇連携なので少し応用できます。

それはコリブリ。

サイレスで釣ってディアを入れると少し手間がかかりますが、闇連携ならキングが使えます。

サイレスで釣ってオートディア! これは楽です。

HPが少ないしウィヴルも同じように倒せるはずです。

ここまでを動画にすればよかったかな?  明日にでも試そうと思いますw

まだまだ知らなかった攻略とかいっぱいあるのがFF11のおもしろいところです。

2025年3月15日土曜日

FF11 マツイPフェイスは使えるのか?

 更新前は「さすが期間限定フェイスだけある」、そんなオチを考えてました。

でも考えていたネタが連携属性の仕様を知らなかったためにボツ。

どうしようかと考えていたら一つありました。

それが今回の動画です。


蝉とスタンならこれ以上の相手はいないはず。

でも根本的な問題があります。

それは倒すメリットがほとんどないことです。

装備品狙いでギアスフェットNMをやることはありますがこのウサギは特に欲しいものがありません。

というかイオ活するとカバンに入ってくることが多いです。

実際に持ってたけど倉庫に送ってありました。 そして2つともドロップw

それよりもトリガーが問題でした。

グレーウッドが競売に単品1個しか無い!

グレーフィッシュは1Dで売ってたので買いましたがウッドを入手しないと11個無駄になりそう。

自分で取ればいいのですがめんどくさいなーと思いつつとりあえず戦闘してみることに。

ラースヘアはDA持ちで身替りが無効ですがヘイトリセットがあります。

フェイスが順番に倒れていって最後に立っていれば勝ち! そんなのを予想してました。

数回やれば勝てるでしょと思ってましたが余裕?で1発クリアでした。

でもこれはセラフブレードを選んだのが正解だったのかもしれない。

ブリンクでも属性WSは貫通するので必中です。

耐性はないと思いましたが1発当てるまではドキドキでしたw

デスよりもワイルドカロットでの回復量を上回る火力がないと後半で削りきれません。

与TPを減らすマラソンとかではないので火力は必要です。

ブリンクは落ち着いてワンテンポ遅らせてからディアガすればいいのですが、4人で殴ればすぐに剥がれるのでそこまで気にしなくてよかったです。

序盤に意外とタゲがくるのでいろいろミスしましたが勝ててよかったですw

でもマツイPが居なくても勝てる気がする。

フラズルとディストラも入れてなかったのでゴリ押しになってしまったけど一応活躍できる相手だったと思います。

でもそれ以外は思いつかなかったです。

レベル上げやエクポ稼ぎ以外だと・・・ないかも?w

どちらかと言えば復帰者が少し難易度が高めの相手に、連携するほど余裕がない場合で被ダメが大きくてシャントットが使いにくい場合なら価値はありそうです。

まだ半年使えるのでアンバスでの出番もありそうです。

また何か見つけたら動画にしようと思います。

見つからなかったらこれ以降マツイPの出番はないかもしれない・・・

2025年3月12日水曜日

FF11 アンバス1章 コース やさしいに挑戦 & 雑談

 今月のアンバスはコースです。

確かグラビデだったと思いますが松井Pがキレて対策されたヤツです。

想定外の攻略はダメとか・・・

この辺がFF11のつまらないところです。

過去には横だまとかも潰されました。

アンバスは稼ぎやすいパターンもあります。

それらを全て対策するわけではありません。

稼ぎにくくしているわけではなく、想定外の攻略がダメなんだと言えます。

開発が思いつかないような攻略をするのは称賛されることはあっても対策しちゃいけないと思うのですが。

横だまはバランス崩壊になるのでわからなくはないけど。

コースはとてやさだとフェイスをぶつけて納刀しないところまで離れて観戦でも勝てそう気がするw

殴ったほうが早いし魅了されても殴り倒せるのでいいのですが、やさしいになると一気に難易度が上がるというかとてむずと同じギミックになるのかな?

お供の数も同じで攻撃力は全然違うけどかなり難しくなります。

ボスを殴る時は火力を控えてお供は全力で処理するのが一番かもしれない。

ヘイト管理なら属性WSが有利だけどボスは光と闇の耐性があったような。

がんばってふつうに勝てたとしても周回できるほど安定しないと思うのでパスw

それから2人PTでエクポ稼ぎしました。

おデ部のために風水で参加。

赤と風水なので迷いましたがお墓のコウモリにしました。

エクポは15万くらい稼いだのでキャンペーン効果で30万の稼ぎです。

レベルシンクがおいしいw

でも稼ぎならコルセアです。

コルセアと赤だとタンジャナウィヴルかカブトムシでしょうか?

連携すればいいけど連携めんどくさいかもw

ソロで稼ごうとすると結構時間がかかるのでPTで消費したいところです。

2025年3月11日火曜日

FF11 3月更新の感想

 その前に銀チケ回収です。

倉庫はマーズ2回とビーナス1回でしたがマーズのおかわりがもらえて合計4回。

でもマーズで金箱が出たけど大ハズレでした。

メインはマーズとビーナス2回ずつで2回とてとてを引きましたが闇の~と呪物でこれまた大ハズレ。

全部カスワックでもよかったと思うくらいハズレでしたw

ヴァナバウトのディードで拾ったマーズでプリスと500万ギルが出たので運を使い切ったのかもしれない。

順序は逆ですが先にアンバスから。

報酬の緩和があったので見てみたら防具に関しては大幅な変更がありました。

以前は胴の+2を作ろうとすると200×20個で4000、胴のNQは1050だったかな?

5000は稼がないといけないし他部位も強化素材が10個×2回なので各部位4000p必要です。

SPダイヤルキーがもらえるくらい周回しないと0から+2セットまではかなり大変でした。

ただし+1が無くなったので周回出来てた人はそこまで恩恵はない感じ。

素材は累積で合計25個もらえるのかな? さらに1個100pなので100個でも1万です。

アンバス防具に限れば半減、しかもホールマークの必要数が減ったので復帰直後でも手が届きそうなところにきました。

メインはもう全部揃ったのでどうでもいいのですが倉庫で作ろうとすると結構大変でした。

でも武器は素材の交換可能個数が減った? 確認してませんが素材は確保しやすくなったけど一気に何本も作るというのは無理っぽいです。

ガラントリーで稼げる人はもうほとんど揃っていると思うのでちょっとバランスが悪いような気もします。

武器はかなり強いのがあるのでそこは緩和しないという方向性なんでしょう。

実際武器だけではつよつよにはなれないのでホールマークの交換品にパルス管を入れてもいいんじゃないかと思います。

さて今月のアンバスです。

今まで過去最悪のアンバスは何個かありましたがコースを忘れてましたw

緩和したのに稼ぎにくいコースをぶつけてくるのはさすが運営。

やさしいをやってみましたがタゲを取ってしまって魅了、フェイス全滅からの暗黒で1発退場でした。

暗黒がなければ削りきれたかもしれないけど・・・

モンクだと削れるけどタゲを取りやすいです。

火力を下げるためにシルヴィを外しました。

盾が落ちると勝てそうもないので盾2枚。

8分ちょっとかかってとりあえず勝てましたがやさしいでも骨が4体×2なので相当めんどくさいです。

先月がとても楽だったので余計にめんどくさいw

これは動画にしようと思います。

次はマツイPです。

あまり使ったことがないので赤でお墓のカブトムシでアヤメと比べてみました。

ところがマツイPはレベル3連携のトスしかしない?

セラフでは撃ってくれないので開始5分でボツとなりました。

仕方ないのでコウモリに変更してみたけど動きが緩慢すぎます

速い時は速い、でもこっちのTPが3000まで貯まるのでそりゃサベッジのダメは出るでしょうけどって感じです。

試しにアヤメと同時に出してみたらほぼ同等の速さでした。

戦闘開始の挙動や赤でディストラが使えるならマツイPは使えないフェイスです。

一人連携が安定しない場合に耐久性が高いトス役として使えるので、ペガリーのエンピ開放ソロBFとかギアスフェットなどでは使えるかもしれない。

こっちも動画にしようと思います。

アンバス素材の緩和は、復帰した頃は素材の交換上限が5個とかだったし、チットが今のように1つじゃなかったので装束として+2コンプを目指すと数ヶ月かかってました。

以前のアンケートでソロで遊びやすくするための緩和だと思います。

エンピ開放フラグのペガリーはもう少し緩和してもいいような気がするけど。

アンバス防具を揃えて武器も作りつつ次のステップを狙って・・・でもジェールは厳しいです。

開放だけならがんばれば何とかなるのですがセグポ稼ぎが鬼畜です。

エンドコンテンツなので緩和はしないと思いますがプライムも含めてソロでも到達できるようにしてほしいところです。

まぁその先には何もないんだけどw

2025年3月10日月曜日

FF11 更新日

 早いもので2025年になって3回目の更新日です。

今月はマツイPフェイスの復活と初めてのエクポアップキャンペーンがあります。

他のキャンペーンは経験値アップ、合成スキルアップなどもありますが延長されたのにダクマタがないとは・・・

エクポは上限50万だそうで1ヶ月で25万稼ぐと上限、時給換算で5万だとなんと10時間かかります。

ジョブごととかの記載はないので1キャラ50万、これって詰みも含まれるので時間をかけるほど恩恵が少なくなります。

でも混むだろうなぁ。

倍もらえるより継続して続けられるモチベの方が重要です。

期間なしで50万エクポ取得まで有効だったらよかったのに。

焦って稼ぐ必要もないので時間があったらやろうと思います。

そしておデ部はまだ連絡がありません。

そろそろ決着をつけておきたいです。

2025年3月8日土曜日

FF11 コメントにイラッとする

 Youtubeに動画をアップすると必ず湧いて出てくるのが気分を害するコメントです。

特にFF11は独自の文化があるのである程度のコメントは想定してます。

その中でも特にイラッときたのが「競売履歴と動画を見る限りRMT」というものですw

競売履歴を見てる時点でストーカー気質があると言えるw

動画を見る限りというのはクラクラを購入した時の動画だけ見てるんだろうなとは思いますが現行プレーヤーではなさそう。

現在のFF11はとてもギルが稼ぎやすくなってます。

75時代では考えられないほど。

ソロでBFを周回できるし詰みだけでも2キャラで年間10億は稼げます。

それ以外にも金策してるので競売で買えるものはほぼ入手できます。

さらにかばんの空き問題があるのでギルだけが貯まっていきます。

そして一番肝心なのはエンドコンテンツにはギルがかからないということです。

詰みをほぼ欠かさず周回してギルを使わなければ簡単にカンストします。

それと私はミシックは1本も持ってません。

ミシック数本でクラクラが買えるので誰でも買える事になります。

2本めのクラクラは倉庫がカンストしたからでアイテム枠1つで済むので資産扱いw

3本めも狙ってるけど出たら売るか誰かに譲渡するか考え中。

そのくらいギルは余ってます。

RMTは別に個人の自由で時間をリアルマネーで買うことになるので否定はしませんが・・・

個人的には絶対にあり得ない考えです。

ソシャゲの課金も一切しないし(それ以前にやらないけど)ギルには何の価値も感じません。

少なくともギルを買ってまでプレイしたいとは思えないです。

金策が好調で欲しかったものがガンガン買えるようになるのはある意味快感ですがそれがお金で買ったものだったら楽しいとは思えないでしょう。

でもギルを売る側なら興味あるかも?w

ってギルはいくらで買ってくれるんだろう?w

でも今ってこれだけ稼げてるので誰もギルなんて買わないと思う。

必要ないものにお金なんて使わないでしょう。

それだけ古いFF11のイメージが残ってるんだろうなぁ。

過去には75時代にリディル&アダホバを持った中身が怪しい人が居たけどw

ある程度は知識はあるけどリディルを自力で取ったような行動ではなかったのでキャラを購入したっぽい。

楽しめればそれでいいけど一番やっちゃダメなヤツだと思いました。

そういうプレーヤーが居るからプライムがあんな仕様になったんだと思います。

ギルを買うような人はプライムなんて最悪なんだろうなw

ジェールはアスラだと代行があるみたいなのでソーティもあるのかな?

プライムを作って燃え尽きて引退したキャラを買えばいいのかw

でもそれで何のコンテンツで遊ぶ?

まぁ金策を楽しめない人にはもう残ってないと思うので外野の意見だったということで。

それにしてもクラクラ2本持ってるくらいでRMT扱いとは・・・

それと翌朝にもっと酷いコメントをしたのでYoutubeに報告しました。

今のYoutubeは親のGoogleのコンプライアンスの考え方が国内とはちょっと違います。

ブロックではなく報告なので名誉毀損や誹謗中傷となると民事でも事件になれば開示要求ができます。

いいかげんなコメントをすると人生に関わるほど痛い思いをすることになる場合があることを覚えておいたほうがよいです。

そのくらい今のYoutubeは匿名性はありません。

2025年3月5日水曜日

FF11 3月の更新情報とやらかした後

 3月は10日が更新日だそうです。

月曜なので日曜の夜に焼印・・・めんどくさw

焼印は余りまくってるので起きてたらやろうかな。

3月はリンバス改修のためのリンバス素材が販売になるようです。

リンバス自体何時行ったか覚えてないけど何かの目的で行ったような・・・あっ、クエストのコンプリート数だったかも。

クエスト1000を目指して簡単にできそうなものを進めて最後に余ってたやつw

おかげで釣りをする羽目になったりと相当な時間がかかりました。 暇人向けですw

それとアンバスの報酬で必要ポイントが緩和になるそうです。

これはアンバス武器と防具の素材でしょう。

PTで通うとポイントが余ってくるので簡単に揃いますがソロはかなり大変です。 というか大変でした。

アンバスはコースだったっけ? 骨がいっぱい出てきたヤツ? まぁいいか。

さて、今日はからくりのAFを取りにいきました。

しかし大問題が発生。

途中で気づいたけどAFクエを進めててクエで貰える部位は預けてありました。 全く覚えてないというw

でもその後素材を渡して作ってもらう部位でさらに問題がw

素材が売ってない!

正確には倉庫分の素材がない。

そこで足りないもので自力で準備できそうなのを集めました。

これが苦行そのものでした。

アトルガン茶葉がないので伐採に。 出ないしw

ルビーは石印削りで99個削って作りましたがまさかの店売りしちゃうというw いつものクセで即売りしました。

99個削った時はYoutube見ながらだったし削って売れば少し儲かるなぁと。

結局2セットめの石印を買って6個目でルビーが揃ったので店売りしました。 時間もギルも大損です。

でもこれで終わりません。

倉庫用のクルスカサッシュ+1を狙っててNQしかなかったので買っておきました。

メインは持ってる状態です。

そして+1の出品がありました。

正確な金額は覚えてなくて5が見えたので急いで貯金箱へ。

5000万もするんだと思いつつ3000万くらいから刻もうとしたら・・・落札できました。

あれ?w まさか・・・やってしまいました。 最終600万でした。

完全に桁を見間違えて5000万のつもりだったので入力ミスではありませんw

5000万でも買うつもりだったので安く買えてラッキーと思うことにしました。

そしてAFクエの日付変更を待ってからアトルガンへ。

すると名前を見かけたことがある人からエモで呼び止められました。

すると・・・なんとクルスカサッシュの出品者で無言で2400万トレードしてきました。

どうしようか迷ったのですが職人で儲かってそうなので受け取っておきました。

たぶん海外の人じゃないかと思うのですがタブ変換ではあまり感謝を伝えることができず・・・

それにしてもわざわざ誤落札の返金をしてくれる人がいるとは。

宅配できない金額なので広いエリアだと人を探すのは結構大変です。

でも忘れられない思い出の一つになりました。

何かお礼ができればいいのですが・・・動画ネタにしちゃう?w

Ykfanさん、ありがとうございました。

2025年3月4日火曜日

FF11 声をかけられる

 本格的に復帰して6月で6年、動画投稿は7月で5年になります。

FF11はおデ部再開を待ってる状態ですがまだ連絡がありません。

動画は思いの外好調でこれには驚くばかりです。

昨年の10月末に登録者数1000人を超えたので収益化しました。

できれば広告なんて見たくないのですが最近のYoutubeは広告ばかりです。

それなら広告なしにしても意味がないのでつけちゃえwと。

収益は1ヶ月で8000円を超えると振込になりますが8000円以下だと翌月以降と合わせて8000円以上になった時に振り込まれます。

そして私のチャンネルは大雑把ですが平均1万円ほどでした。

このまま推移するとは思えませんが年間で12万になるという計算です。

FF11のサービス料金が捻出できるしそれこそ2垢でも3垢でもと言いたいところですが、動画作成の手間は作ったことがない人には想像できないほど大変な作業です。

収益が増えて生活できるくらいの収益が得られたとしても、Youtubeで生活するというのはかなりハードモードだと思いますw

もう最終形態に入ったFF11なので伸びしろはありませんが、逆に言うと今までプレイしてきた総人口は相当な数になると思います。

それを考えるとFF11に限定したチャンネルはアリかもしれません。

さて、そんな日課をこなすだけの現状ではネタがありません。

ネタのために南海の魔神を周回してますが「なんの成果も得られませんでした」という進撃の名台詞で締めることができそうな予感w

おっと話がそれましたw

周回はオバドラ前提なのでその間にホールマークを交換したりしてます。

倉庫がめずらしく13000弱あったので胴+1チットをもらうためにアンバスを待ってると声をかけられました。

海外の方のようで英語でしたが「Youtuberだろ?」「いつも見てるぜ」(意訳)そんな内容でした。

前にも勾玉BF前で応援されたり、詰みの入室前に声をかけられたりすることがありました。

みんな海外の方でしたが意外と恥ずかしいですw

Youtubeにアップしなければ声をかけられることはないので少しは有名になってきたかもしれない。

なにやってんだwって思われないようネタを仕込んでおかなくてはw

でもビシージ街でラミアパウダーを使って放置してますが全員無視されてます。

ここは流行らせようと一瞬で終わった連続ジャンプの方がいいのだろうか?w

そういえばやっと皇国軍功績が3000p以上貯まりました。

さすがに報酬がこのままってことは無いと思うので貯めてますが・・・このままかもしれない。

先行有利な状態にはしないと思うので新しい報酬は新たなポイントとか・・・これは無いか。

それにしてもビシージが強くなれば落ちるところがでてくるはず。

そうなるとワープとか使えなくなるので奪還しないといけません。

奪還は専用BFだったかな?

その手間だけ増えていくような気がする。

やっぱ報酬はもっと現実的なものが必要だと思います。

2025年3月2日日曜日

FF11 からくりはじめました

 めんどくさい日課から解放されて詰みだけの日常に戻りました。

今回のヴァナバウトで活躍したのはからくりです。

でもからくりは操作も怪しいしオーバードライブ前提でやってたので実際よくわかってません。

アタッチメントもモグガーデンやゴブ箱で拾ったのをその都度登録?してましたが全然足りません。 当たり前かw

南海の魔神は毎日2〜3回やってますがメインで70回分しかないので3月末には結果が出そうです。

というわけで倉庫も南海の魔神で印章を消費しちゃおうと。

倉庫は取得から・・・めんどくさい。

取得は簡単ですがヴァナ日付変更待ちとかあります。

白兵は必要なのでレベル30にしてから素材を渡してまた日付変更待ち。

その後一旦75まで上げました。

翌日、メインで南海の魔神をやりながらオバドラのリキャスト待ちの間に99まで上げました。

レベル上げはいつものルートでロンフォ>ラテーヌでジャグナーに向かう途中で18くらいに。

デジョンリングで戻ってクフィムへ飛んで30くらいまで上げてから要塞へ。

38くらいまで上げてエスカ ジ・タで85くらいまで上げます。

その後フェ・インのコウモリで88だったかな? 少しだけ上げてケイザックへ。

マンドラは空いてたけどリンクしないので意外と稼げません。

そこでヤッセの蜂とトンボへ移動しました。#3の近くです。

ここはよかった!

ノンアクでリンクするのでディアで釣る数匹釣れるのでヴァレンラールでキープできます。

意図的に止めなければ延々とチェーンできてました。

でもやっぱりスキル上げが問題です。

99でスキル70ちょっとまでしか上がりませんでした。

その後1セット分だけ持ってたチットでタリア装備を交換しましたが未強化ニャメでよかったかも・・・理想はムパカかな?

倉庫はムパカを持ってないけどそれ以前に南海の魔神では装備は不要ですw

それよりスキル上げということでドーの門へ。

1匹30分くらいかけて少しずつ上げましたが少しでもジョブポを稼ごうとメインも殴ることにしました。

そして土曜日までの成果がスキル360くらい。

金曜に取得して土曜には南海の魔神へ行くことができました。

それとメインは白兵スキルがたぶん最大まで上がってたのですがジョブポは0のまま。

どこで上げたんだろう?w 全然覚えてません。

99までにスキル上げするような事はないのでジョブポが稼げるエリアでやったと思うのですがそれならジョブポを稼いでいるはずです。

復帰して全ジョブ順番に99にしたので全く記憶がありません。

からくりはメインも倉庫も必要最小限のアタッチメントしか無いしヘッドとかも全然揃ってません。

南海の魔神はそれぞれ70回分程度なので1ヶ月もあれば終わります。

その後にジョブポを稼ぎながら少し育ててみようと思います。

セグポ稼ぎができれば倉庫でジェール開放もできるのですが・・・セグポ稼ぎが一番めんどくさい。

レベル制限エリアだけでもかなり価値はあるのでぼちぼちやろうと思います。


FF11 AF+4へ強化! 選んだジョブと部位は・・・

 先週から毎日やってアポリオン粒子が3万弱貯まりました。 エクポも稼げるけどテンポラリを持っていると粒子の取得量が減るので留まる理由はありません ゲージが貯まったら他の階層へ移動したほうがいいです。 そうなるとレベル119で最短で回るほうがいいと思います。 それほど急がずやってア...