2022年3月30日水曜日

FF11 2022年4月の更新情報

 発表されてました。

まずエンブリオの続き。

今回は戦闘がないらしいです。 

代わりに採集・・・エミネンス1000クリアで邪魔になったつるはしとか処分しちゃったよ!

つるはしとかって常時持ち歩くには邪魔だし忘れた頃に必要になってくるのがめんどくさい。

それは壊れやすいからというのもあります。 予備を持っておかないと往復するはめになります。

そして珍妙なモンスター追加だそうで、これは大歓迎。 銀チケ回収の手間が増えますが銀チケのためにFF11をプレイしていると言っても過言ではないのでじゃんじゃん追加してほしいです。

そしてA.M.A.Nトローブの報酬が追加されるそうです。

セルビナBF系かと予想してましたがBFドロップのみの新規アイテムだそうです。

1つだけなのか不明ですが多分オルペウスのドロップ率は下がるはずです。 

でも体感できるほどではないかも? 例えば0.02%が0.018%になっても誰も気づかないですから。

それから使用済みオーブを粗品と交換できるようになるみたい。

これは完全に余計なことをしやがってレベルの改悪です。

もぎヴァナで”だいじ化してくれ”ってコメントがあったらブチ切れたくらいなので仕様変更はできないと思いますが、使用済みなのが判別できないのが問題です。

うっかり捨て忘れて数日後にオーブ交換しようとするとログに「持ってるからダメ」と出ます。

これをよそ見しながらやってると交換したと思いこんでBFまで行ってそこで気づくことになります。

それが粗品交換できるようになると死んで退出>HPに戻る>忘れないうちに粗品をもらうために移動するという手間が増えます。

今はBF突入>突入直後にオーブを捨てるという方法で捨て忘れ防止をしてます。

全てのオーブを使用するBFで使用済みだとアイテムテキストが赤く表示されるとかの改善を望みます。

20年経ってもこんな事もできないからダメ開発って言われるんだと言うことに気づいてほしいですw

アンバスは復刻でクゥダフだそうです。

ボスの魔法詠唱中のみダメが通るヤツだったかな?

2人で私が暗黒になってふつうを周回していた記憶があります。

稼ぎやすかったと思うけどむずとかは未経験ですw

そういえばアンバスのポイントを交換しないといけません。

マント用の染料だけ極端に足らないのでしばらく上限まで交換です。

残りは金策かなぁ。 マント素材も多すぎると邪魔になるし。

こっそりエピオでも作っておこうかな・・・

2022年3月29日火曜日

FF11 金また金

 インして金へモンクで行ってみました。

1区画目のお題は全部・・・これです。 最悪です。

2区画目は特定でほとんど倒してやっと光りました。

中ボスは痛覚。モンクは痛覚の頻度が多いような気がする。

こいつで時短しないと後が厳しいのでガシガシ削ってたら痛覚でトリプルアタックが入ってしまってフェイスが半減。

でもこれは想定内です。

しかしその後にタゲを取っていたのは私でシャドウなんとかの技でフェイスが寝てしまいました。

チャクラのリキャはまだで1hアビは温存したかったのでマラソンしながら逃げてましたが耐えられず死んでしまいました。

まだ時間はあったけど1,2区画めで時間がかかったのであきらめムードです。

衰弱@1分くらいで再開して全力で削ってたらまた痛覚で殴ってしまって半壊、そして回復フェイスが落ちて敗退でした。

久しぶりに中ボスで負けてしまうという失態です。

痛覚用にマルチを極力減らした装備セットを作っておこうと思います。

そして夜にLSで金へ行くことになりました。 2戦です。

失敗したのは黙っておきました・・・w

私は風で参加。

1戦目は中ボスがじゃがいもだったかな? 2戦目だったかな? もう覚えてませんw

1戦目は特に何もなかったですがドロップも何もなかったです。

中ボスで痛覚が来て戦士が殴ってしまって私が即死。 あるあるです。

フェイスも落ちたけどリーダーをもらってフェイスを呼び直して再開です。

そして2戦目の金。

曜日が闇曜日でちょっと嫌な予感。

案の定メテオ解禁です。

白がいたので回復は大丈夫でしたがフェイスは落ちてました。

開幕直後くらいでボルスターを使ったけどフェイスが落ちて1戦目より時間がかかったので曜日は気をつけないといけません。

そして2戦目もドロップなし! ケチケチ金!

銀よりは難易度が高い金でも中ボスに負けるのは問題外です。

次はもう少し慎重にやろうと思います。

2022年3月27日日曜日

FF11 金!

 今日の金。

その前に前回クリアできたけど少し削りが遅かったので何が悪いのかを考えてみました。

金は魔法詠唱時に物理有効&魔法吸収、特殊技の構え〜発動まで? 魔法有効&物理吸収になります。

魔法はアスピルとか古代もあるので詠唱時間の違いがあります。

特殊技連発は無いみたいですが魔法が連続することはあります。

そうなると連携で削っていくという方法だと古代とか詠唱時間が長いと連携受付時間にかぶってしまって連携ダメが吸収されてしまいます。

アスピルとかドレインみたいに詠唱が短ければ連携ダメを通すこともできます。

特殊技はモンクなので後ろを向いてAAが吸収されないようにします。

そこで今回は魔法によってビクスマ、連携で繋がらない双竜脚の2つを組み合わせてやってみました。

アスピルならビクスマ>ビクスマ、古代ならビクスマ>双竜脚という感じです。

そして今日の結果。

1区画めがSを9匹だったかな? 適当に数匹絡ませてサクッと倒して2区画めへ。

次のお題はTだったのでラッキー。

そして中ボスは痛覚です。

サギッタモンクだとAAでも死ねるけど痛覚はとても柔らかいです。

痛覚以外に即死するような技はありません。 ソロだと一番楽ですがPTだと与TPの関係もあってかなり危険です。

モンクはモクシャがあるのでソロだとやりやすいです。

それでもAAで殴ってしまってフェイス2体が退場でした。

時間の余裕はあったけど事故ってやり直しはめんどくさいので慎重に削って3区画めへ。

お題は特定・・・でも魚の3匹目で当たりを引いてボスへ。

この時に残り時間が42分くらいだったと思います。 これは余裕です。

そしてシルヴィが落ちましたが22分くらい残してクリアできました。

そうなるとボスは20分かかったことになります。

前回は23分くらいで少しだけ時短できたようです。

中ボスもそうだけど結局慣れるのが一番で連携を狙ったりせずに吸収されないようにビクスマと双竜脚を交互に撃つ方法でも勝てる気がします。

それでもログを見直すとAAがかなり吸収されてるのでまだまだ改善の余地はありそうです。

そして肝心のグリップは今回もドロップせず・・・なけるw

まぁでもいい暇つぶしにはなりそうです。 デーゴンがポロッと落ちないかなと期待を込めてしばらく通う事になりそうです。

2022年3月26日土曜日

LSでアンバスと釣り

 おデブが休みの金曜日は金へ行こうと思ったらLSでアンバスをやることになりました。

精霊構成で私は風で参加。

白状すると風はすごく楽w 

気が向いた時に剣の石化をストナで治したりしてました。(すぐ切れるので治す意味はほとんどなし)

デス2発でサボテンが倒せて針万本が来なければもう楽勝です。

サボテンが倒せても針万本が早いと事故ることはあります。

黒はマナウォールで耐えられますがデスを撃つので機能しないこともあります。

風の仕事はこの針万本に合わせてケアルガすることですw

ML14なのでケアルガ3が使えるのはやっぱり便利です。

1回だけ剣と風だけ生き残って退出しましたが、貯まった焼印を使って累積14万弱まで稼げました。

なんか久しぶりに稼いだ気がします。

それから釣り。

やっと48になって目録になりました。

光る太公望は格闘時間と60種だったかな? いろんな魚を釣らないといけないみたい。

格闘時間はスキル上げしてればクリアできます。

種類の方はちょっとめんどくさいです。

それでもこの2つクリアすれば貰えるはずです。

そのまま釣りは続けるとしてもエサが結構嵩張るのでワードローブを減らす時とかは少し手間がかかりそうです。

あとは今週中くらいにウトゥグリップを取れればいいかなと。

お題は楽なのをお願いします。

2022年3月25日金曜日

FF11 やっぱり金はモンク

 暗黒でイマイチだった金。

モンクは雑魚がちょっとめんどうなので暗黒というわけでしたが慣れもあるのでモンクでやってみることにしました。

以前倒してるけど意外と時間がかかります。 つまり下手ということですw

確か初挑戦は時間切れ。 2回めも時間切れだったかな? モンクで金に倒されたことはなかったはずです。

討伐できた時はヘイストIIを使えるフェイスが居ない状態でしたが、そのおかげで連携が決まりにくかったので下手に吸収されることがなかったからでしょう。

というわけで突入です。

1区画め・・・全部・・・イヤな予感。

仕方ないので1匹ずつ倒して2区画めへ。 そして特定・・・

一応EVを呼んでカウンターがあるので2〜3匹ずつくらい絡ませてやりました。

ヴァレンラールだと安全ですがカウンターの意味がなくなってしまいます。 でもどっちもどっちかな。

残り5匹くらいになって光ったので中ボスへ。

すると脚長でした。

マイティさえ見逃さなければ負けることはないんですが暗黒の時は結構危なかったです。 見逃したのでw

EV、ヴァレンラール、アシェラ、モンブロー、セルテウスの鉄板構成です。

マイティ中はマラソンしてました。

全く安全で順調に倒せて3区画めへ。 また特定でした。

これは時間が厳しそうと思いつつどーもくん残り1匹で光ったのでボスエリアへ。

時間は32分で暗黒でショックウェーブで時短した時より速かったという。

暗黒で時間がかかったのは中ボスでちょっと慎重になったせいかも。

モンクはAAとカウンターでクロセア赤より削るので速いんだと思います。

フェイスを呼び直してシルヴィ、ユグナス、ウルミア、モンブロー、アシェラです。

アシェラはコルモルの方がいいかもしれませんが、シルヴィが近くにいるので範囲回復を兼ねて採用です。

序盤は迷って四神連打にしましたがあまり削れないのでビクスマに変更しました。

ビクスマだと詠唱のタイミングで調整しないと吸収されるので結構大変です。

それでもやはり削れるので順調にターゲッティングをモンブローにかばってもらって終盤です。

1回だけ真っ赤になって危なかったですが残り9分くらいでクリアできました。

でも最後の1mmがあまり削れなかったです。

金は痛覚に近いと言うか後ろを向きつつ魔法かアビか見分けないといけません。

これがかなり疲れます。

それでもお題がハズレだったけど慣れてきた気がします。

ドロップは大ハズレ。 小札2枚とかハズレにもほどがあるw

トレハン関係あるのかわかりませんがヘルクリアのトレハンオグメがあるので次回は仕込んでおきます。

装備は最初から最後までサギッタA&フルマリグナスです。

暗黒は全部位サクパタじゃなかったのもあってアムネジアが多かったけど今回はかなり少なかったです。

モクシャは関係あるのかな? 金はあまり関係ないような気がします。 でも25%以下になると違うかもしれない。

残魂は倉庫でも取れるのでイドリス強化用は5月末から集めれば貯まるはずです。

それまで詰みも周回しながらグリップを狙おうと思います。

やれるならソロでがんばって取りたいところです。

今回は絆期間ではなかったし慣れる頃にはドロップするでしょう。

そう思って桂馬をやるつもりだったのに全部揃ってしまって1回も挑戦してませんがw

桂馬だとシルヴィよりヨランの方がいいので移籍しないといけないのがめんどくさいです。

とりあえずグリップは無いと試せないのでがんばって取ろうと思います。 暇だしw

2022年3月24日木曜日

FF11 思い出の場所

 ついに目標を達成しました!

それはエミネンスのクリア数、1000です。

これで最後のエミネンス・レコードクエストが受領できます。

「思い出の場所で桜華爛漫を使う」・・・どこだったっけ?

と考えつつめんどくさがりなので受けた場所で間違いない。

忘れてることが多いので後で確認することもできるようです。

そしてやっぱりジュノ下層で受けてたようでクリアできました。

これでエミネンスは1001に。

でもアル・タユNMとか花鳥風月はノータッチなのですごく大変というわけではなかったです。

エミネンスの目標になってるか先に調べておけばもっと楽にクリアできたのですが。

特別報酬は銅チケ100枚。 これが銀チケならもっとやる気が出たんだけどw

そういえば4月の更新情報が出てました。

A.M.A.Nトローブの報酬が変更されるようです。

セルビナBFのドロップ品が追加されると予想してます。

もしかしたらとてとて枠がもっと当たりっぽいものだけになるかもしれない。

でも単純に当たりが増えるとオルペウスの供給量は減ることになります。

競売に出せる高額アイテムなので調整次第ではもっと高騰するかもしれないし大暴落するかもしれません。

どうあれ更新日最大の楽しみというかFF11一番のコンテンツなので期待してます。

そしてその次は20周年です。

過去のアニバーサリーはそれほど大きな発表とかビックイベントは無かったと思います。

しかしサービスを続けると確約したのが2022年までだったはずです。

その先は未定ではないと思いますが、@何年という最低保証のような発表はあるかもしれません。

それとエンブリオは2020年の8月に実装されたそうです。

そうなると2年目の今年の8月くらいで完結かもしれません。 というか終わってほしい。

気になるのは報酬とエンブリオをクリアで始められるというコンテンツです。

ジェールの武器もあるけどやっぱりRMAEに続くレジェンド武器実装とかレリックの外観だったのでレリックの強化とか・・・でもこれは無いかな。

そして忘れちゃいけないのがエンピ裝束の強化です。

エンブリオの後のコンテンツがエンピ裝束の強化クエストっぽい気がするんですが果たして・・・

それと関係ないけど6月中旬くらいからちょっと忙しく?なります。

FF11をプレイする時間はあるけど倉庫の詰みまでやってられないかもしれません。

楽しみにしていたものなので”今はそれどころではない”という感じになるでしょう。

そして今年の夏こそ・・・コロナの影響がここまで続くとは思わなかったです。

いろいろ楽しみなことが多くなってきてようやくという気分です。

2022年3月23日水曜日

FF11 暗黒で金(大失敗)

 昨日ドーの門で試した時にシルヴィがインデプレサイズを使った事がありました。

シルヴィの挙動は単純で命中不足になったからです。

その原因は着替えです。

暗黒を始めた頃に思ったことはすごくもっさりしてる、です。

詠唱が遅い(FC装備なしなので当たり前)、バロラスのストアTPオグメ(八文字のため)なのでマルチ不足ですごく微妙でした。

比べてみてリューサンの任意で出せるDA(世間ではジャンプと言うらしい)やシャイニングワンが強かったので先にリューサンをやる事になったわけです。

その後フロプト&真・斬鉄剣のいわゆる”修羅セット”とFC装備とか揃えてマスターまで育てました。

暗黒でやったコンテンツはアンバスとかオデシーソロの殲滅とかでウォンテッドすらやったことありません。

それに以前はヨランだったので着替えによる命中不足があまり気にならなかったです。

そして昨日です。

FC装備はドレインとかエンダークとかに組み込んで戦闘中でも蝉の要領で中断されないように使ってます。

それがシルヴィだとタイミングによってインでプレサイズになってしまいます。

FCでの詠唱が終われば命中は戻るのですがプレサイズは切れるまで維持する仕様なのでジョブポやエクポ、詰みなどでは呼び直し案件です。

でもそれではオーメンボスは苦しくなるのでFC装備に命中を積んでみようと考えました。

そこで思いついたのが倉庫で使ってるガズブレスレットR15です。

倉庫はアシェーラハーネスを装備してるけど他はアンバスNQとかハズレオグメのヘルクリアとかで命中が全く足りません。

詰みを周回させるためにオプチ上位(名称失念)とセットで使ってます。

オプチ上位はヘイストがないので腰で補うこともできますがガズブレスレットはヘイスト15!あります。

命中はほとんど1位のシルヴィならDEXと合わせて100超えます。

ただし攻撃が下がるのと魔回避は今となっては低いと言えます。

これをメインに送って命中不足を補おうという算段です。

でもメインに送ると倉庫の詰みで困ります。

そこで倉庫が持ってるハズレオグメのヘルクリアにオグメを付けて命中を確保しました。

1200ちょっとあった命中が1199と少し下がりましたが大福を食べるので問題ありませんでした。

オグメの違いとかで詰みの攻略時間が少し短くなったのでここまでは成功です。

そしてメインで装備セットを調整です。

それと昨日のトアク装備でサクパタかニャメで比べてみましたがもう一度試すためにドーの門へ。

結局混在という形になりましたが極稀にトアク>トアクで倒せてたのが稀に倒せるようになったみたいです。

WS装備も命中を少し上げてトータルでは火力が上がったと思います。

FC装備でも命中が確保できたのでシルヴィがプレサイズを使うこともありませんでした。

よし、ここまでは完璧です。

そして今日はおデブが休みなので金へ行ってウトゥグリップかデーゴンを奪ってこようと考えました。

ML7の暗黒なら楽勝でしょって事で島へ。

命中は通常時で食事なしで1220だったと思います。

島でスシを食べて(ドメイン効果?で1hになります)1層目。

しかしここ最近1層目のお題が表示されないことが多いです。

フェイスを呼ぶタイミングなのかログを見ても表示されてません。

これは倉庫でも同じで暫く経つとログに出てきます。

メインはいつもお題無視で全部倒すので気にしてませんでしたが時間が惜しい時は困りものです。

雑魚はトアク1発で倒せるしTもTPによっては倒せそうなくらい(倒せなかったけどw)削れます。

お題がTだったのでショックウェーブを使うまでもなく2層目へ。

2層目はSを13匹・・・これです。

こんな時はショックウェーブです。

数匹巻き込んでから3匹ずつくらい絡ませて安全第一でやりましたw HP吸っても意外と打たれ弱いです。

そして中ボス。脚長か・・・最悪だw

青や赤なら楽勝なのに。

それでもEVとヴァレンラール、アシェラとモンブローとセルテウスという構成で楽勝だろうと思ったら2発目くらいの回転木馬でモンブローとセルテウスが退場しました。 ダメやんw

それでもさすがヴァレンラールです。

マジェスティケアルがすごすぎる。

残り1/3くらいまで耐えたしアシェラが居たので毒でスリップ>アシェラの範囲回復で持ち直したりして最後はEVだけしか残りませんでしたがそれほど時間はかからず倒せました。

たぶんモンブローとセルテウスはマイティの見落としだったと思います。

そして3層目が特定。 これもモンクだと厳しいです。

でも必殺ショックウェーブで1グループずつ倒して最後のヒッポグリフでやっと光りました。

ボスエリアに入った時に残り30分だったと思います。

30分あれば余裕w グリップかな? デーゴンかな?と勝利の瞬間を想像しつつ戦闘開始です。 

1回目のターゲッティングまでは普通、意外と削れないのはエンダークしてて地味に吸収されてたのもあるけどアムネジアがきついです。

それに被ダメが結構痛いです。 

そして呪いをモンブローが回復した後にドレインをしようとしたらそのタイミングでクリティカルを食らって即死でした。 まさかのクリティカルで死ぬとは思いませんでした。40%くらい削ったところでした。

それにトアクだと少し遅めでも連携することがあります。

古代詠唱中とかで連携すると吸収されるし単発だけではちょっと弱いのでレゾリューション連打の方がよかったかもしれません。

衰弱から復帰して残り時間は15分弱だったので死ななくても間に合わなかったと思います。

まぁ練習ということでレゾリューション連打で最初からやり直しです。

時間切れまでに2回めのターゲッティングから少し削れたのでどっちもどっちな気がしますがトアクで狙うより良さそうな気がします。

とりあえず暗黒デビューは失敗に終わりました。

装備云々もあるけど慣れてないというか暗黒でのコンテンツ攻略は久しぶりだったし、金ソロも久しぶりでヘタレっぷり満開でした。

次に繋がるか・・・う〜ん、モンクの方が楽かもしれないw

暗黒どうしよう?

2022年3月22日火曜日

FF11 暗黒の首とフィッシュランキング

 インしてジョブ首を見たら在庫が1つありました。 暗黒です。

勢いに任せてポチッとな。

結晶もポチポチ買ってR25!

それと命中が厳しいのでAF脚を作ることにしました。

できれば王の指輪とセットで使いたいのですが持ってません。

DA10%はかなり優秀なので魔手クエを受けて(ここ大事)コッファーから脚を取ってきました。

魔手クエは時間がある時に後で進めるので忘れると何で受けたかわからなくなります。

AFからレムで強化してAF109、そしてAF119、島へ行ってAF119+2、AF119+3はビーズをケチるとヴァナ2日かかるので戻って待ちです。

カードは倉庫に送ってあった7個、シーフやコルセアのを全部使ってまたカード難民になりました・・・

RP稼ぎが終わってから+3を受け取ってドーの門で試し撃ち。

RPはニャメで胴と手がR16、他は全部位R15になりました。

詰みのニャメリアンでTP3000で1発とTP1400くらいでS雑魚が全部倒せるくらいになりました。

火力アップが体感できるのは楽しいですw

話がそれました。暗黒はジョブ首とAF脚が昨日からの変更点です。

WSは少し強くなったような、振りはML5でサポ侍なのもあってかなり速くなりました。

〆のトアクのTPを貯めたいのでこの辺が有利になってる感じです。

でもちょっと微妙な感じです。

そこでよく調べてみたらWSDのマントが反映されてなかったみたいです。

ちゃんとセットしてみたら体感できるほど強くなりました。

しかしカニと魚はトアク>トアクではほとんど倒せず。 ラスリゾ中でカニがシザーガードして無ければ3発目のトアクで倒せる事が多かったです。

ここまでWSはサクパタです。

そこで昨日はちょっと微妙だったニャメ主体のWS装備もセットしてマクロにトアクが2つある状態で比べてみました。

そうするとダメージが上がった分だけ連携ダメの違いも大きくなってニャメが有利な感じです。

WSのダメはサクパタの方が伸びてる気がしますが、ソロで支援が少ないと物理上限とDAの確率より連携ダメの方が安定しているような感じでした。

たまにトアク>トアクで倒せることもありましたが、やっぱりラスリゾ中でも3発、ヘイストの関係やシルヴィやクルタダの挙動の違いでほとんど連携を2回の4発で倒してるのが多かったです。

これがリューサンだとWS3発の2連携でほとんど倒せてたと思います。

ML21でグングニルのリューサンと斬鉄剣でML5の即興暗黒ではやはり差があります。

トアクのダメージもほとんどが25000くらいで良くて4万台です。

このくらいならゲイルスコルグでも出るので連携しやすいリューサンの方が強くて当たり前です。

でもそう考えると支援がある時の伸びは暗黒の方が上なのでケースバイケースのような気もします。

レリックとは言えそこそこ本気なリューサンと適当な暗黒で比べてコレなので本気の暗黒ならやはり最強だと思います。

でもなぜ暗黒かというのはオーメンボスがやりやすいからです。

モンクが強いし楽なのですが道中が大変です。

暗黒だとショックウェーブがあるので時短できるし寝かせても「それどころではない」がありませんw

ガラドはこのまま暗黒で遊ぶと作れたとしても旬を過ぎてしまって一番使いたかった時に使えなくなってしまいます。

ソロで少し遊べてリューサンでは厳しいような相手の時に使えると便利だと思ってます。

まぁそんな時は赤かモンクなんですがw

それとフィッシュランキングを登録してあったので確認しに行ったら・・・なんと21位! ダメやんw

ペリカンリングはナイズルだったかゴブ箱だったか忘れたけど持ってるので、使い切る前に光る太公望は取れると思いますが・・・21位はダメだな・・・

途中経過もチェックしておけばよかったですw

それにしても勢いとはいえ1億くらい使っちゃったのでまた金策しないといけません。

最近ござるはサボリ気味というか倉庫の詰みに時間がかかって行けてません。

倉庫の装備か・・・これはかなり敷居が高い案件です。

使ってないアデマとか送っとくか・・・

2022年3月21日月曜日

FF11 なぜか暗黒

 魔が差したと言うか暇だったから? 以前にかばん問題で諦めた暗黒を再開してみました。

まぁでもいろいろと問題があります。

武器は真・斬鉄剣! ガラドを作るのがベストだし作らないと面白くないかもしれませんが・・・どうしよ?w

サクパタを全部位買って、たぶん使うことはないと思いますがロクソテクメイスを取りに行きました。

ゼオルムのボムで赤で1分クッキング。 でも出ないw

ユニポMAXからポイント残り2回までやってやっとNQが出ました。

でも強化用の灰が足りないので銅チケ交換か・・・と思った最後の1戦でHQが出ました。

結局強化のために銅チケ交換して灰が不要になったので競売へ出しておきました。 

あるあるだけど微妙な気分。

それとついでにブラーシールドも買って首も買っちゃうかと思ったら出品なし。

しばらくチェックする日が続きそうです。

マクロは残ってたけど装備セットは消したので作り直しです。

以前はフロプトとアンバス防具の組み合わせでしたがサクパタやニャメを使うと・・・命中が足りませんw

でもカットは余裕があるし魔回避がマリグナスレベルになるのは大きいです。

というわけでお試しドーの門へ。

ちょっと試した感じではトアク>トアクを2回で倒せるような倒せないような。

以前より少し良くなった気がするけど大差なかったです。

トアクはニャメよりサクパタの方がダメージが伸びてる気がします。

ニャメの連携ダメは1連携なのでほとんどわからなかったです。

TPダメージ修正なので〆のトアクにTPをどのくらい貯められるか、そしてトアクにDAを乗せるようにした方が結果的に強い気がします。

マスターなのでMLが上がります。

お試しで3まで上げてコンクエ終了までに5まで上げておきました。

グングニルリューサンの半分程度で赤と同じくらいでしょうか?

振り数とか未調整なのでML5になったら体感できるほど良くなった気がしたけど多分気のせいですw

命中のために首は欲しいしけどとりあえずガラドは作らない方向で遊んでみようと思います。

アポカリも欲しいところだけど・・・先に狩をマスターにした方がいいのかな?

2022年3月20日日曜日

FF11 鍛冶 高級職人

 鍛冶は倉庫でやってます。

事の発端はエスカッションの銀盾の時に鍛冶で素材を揃えるはめになったからです。

素材が分解でしか得られないので競売をチェックしてましたが出品はほとんどありません。

そこで倉庫の出番です。

分解できるスキルまで上げて・・・同じアカウントの倉庫なので宅配するしかありません。

そこで倉庫を現地派遣です。

シーフにして現地調達&分解>メインに宅配です。

そして銀盾を取ることができました。

倉庫はそこで放置してたのですがモグガーデンで取れるアダマン鉱を倉庫へ送って貯まったらインゴット>風クリで鏃へ。

それを何度か繰り返して気づけばスキル97になってました。

そして昨日はまた貯まってたアダマン鉱で合成してたらスキルがすごく上がります。

インゴット12個作って0.8も上がって98になりました。 キャンペーンでも見たことがないくらい上がった気がしますw

そして昇格試験を受けて・・・でもだいじが要るみたい。 ポイント貯めててよかったです。

素材は競売からですが神代木と神依木を間違えて購入。 紛らわしいw

それでもサクッと合成して高級職人になりました。

ここからはアダマン鉱を貯めてもいいのですが、ござるで大量に貯めてあるベリリム鉱があります。

まだ98で装備で2なので上級サポを付けないといけませんが、これで110まで上がると思います。

110にしたところで特に何か作るわけでもありませんが、意外と便利な時があります。 ギルドの高額素材の合成くらいですが。

無限に時間があればワードローブより同アカ倉庫を作って職人にした方がいいです。

しかしキャラ作成を最初からするとワープ開放だけで1日以上かかります。

かばん拡張のためのクエとか。

まぁでもこんな仕様だから20年も続いたんだと思います。

次の暇つぶしは何にしようかな・・・

2022年3月19日土曜日

FF11 赤で効率よく稼ぐにはどうしたらいいのだろう?

 赤のマスターレベルが21で保険が少なかったのでおデブが休みの時にオデシーに通ってました。

セグポや時間効率はCがいいのですが4層のプークだと支援が無いシーフだとスッカスカだったし他にもスルー対象が多い気がします。

そこで皮もまだ売れるのでBでやってます。

でもBはゴールまでの距離が遠い! 

そこで入室したら3層へ飛んでそこから倒せそうなのを選んでやってます。

赤の火力はエン頼みw

残耐性で避けたいカニとか魚でもエンダメとMBは入るのでシャンシャン>MBだと耐性を感じないほどです。

でもやっぱり移動が多いです。

Bソロで殲滅はコルセアとリューサン、暗黒、青でやったことがありますが、圧倒的にコルセアが一番稼げてました。

青はクルエルではなく殴りだったのもあってちょっとイマイチ。

リューサンは連携で倒しやすいけど釣りにくいw

暗黒は火力もあるし魔法で釣れるので稼ぎやすい方だと思います。

ここで共通しているのはカマイン脚が使えることです。 単純w

赤の場合はヴァレンラールでウリエル>シャンデ>MB✕2とかで倒せる場合もあるし、エンダメが入ってればAAでも結構削れるので楽です。

インスニが使えるし寝かせもできてコルセアほどではないですが稼ぎやすいと思います。

それでもギルは30万を超えたことはありません。27万前後が多かったです。

5層の配置次第なところもあるのでエクポ稼ぎとして考えるようにしてます。

そこで過去巣。

21@8000くらいだったので過去巣のランブル芋でやってみました。

ドーの門仕様でシャンシャン>MB✕2回では半分くらいしか削れません。

単品400エクポが居るのでドーの門より稼げるようなそうでもないような。

サベッジ>シャンデ>レクイエス>MBも試して少し良くなりましたがお芋ちゃんへのMBダメが伸びない感じです。

ウォーダーチャームも試したけどやっぱり微妙なところがあったり・・・

そこでシャンシャン、氷MB、サンギン連打で倒すまでの時間を測ってみました。

ディアで釣った瞬間から倒すまでの計測なので多少バラつきがあるのですが、ウォーダーチャームの氷5MBを2セットが一番早くて1分10秒ほどでした。

そしてシャンシャン>雷MBとサンギンは何とほぼ同じで1分15秒ほどでした。

お芋ちゃんなので氷MB系が有利だけどMP効率は悪いです。

ウルミアとヨアヒムを呼んでましたがバラードの頻度が増えていたので30分もやってればその差は逆転するかもしれません。

試行回数がそれぞれ数回なので適当ですが削った感じではどれも大差ないという結果でした。

それとお芋ちゃんはコクーンがあります。

エンダメの方が強いのであまり違いはなかったのですが物理WSのダメージが落ちて連携ダメも下がります。

この辺も大きく影響するので赤やコルセアとか属性物理WSの侍とか忍者以外はかなり違ってくると思います。

ソロなら休憩しやすくてジョブを選ばないドーの門の方が稼ぎやすいかもしれません。

それから赤の連携はちょっと考え直そうと思います。

もう少し稼ぎがよくなればいいのですが・・・

それでもML22になって保険も稼げたので強化スキルをフェイスへファランクス回しでサクッと上げて帰りました。

余談ですが強化スキルは自分への強化よりフェイスやPTメンへの方が上がりやすいみたいです。 しらんけどw

フェイスへの強化でリキャストが短くてマクロに入れてあるのがファランクス。

レベルアップで1上がるだけなのでフェイス1周するくらいで上がります。

先は長いしモンクやリューサンも上げておきたい、そして忍でも遊びたい。

かばんが増えたので他ジョブでも遊びたい。

でも時間があれば釣りをしているという・・・w

これはもうしばらくかかるけどエミネンスはゴールが見えてきました。

@2で1000です。

でも急がずコツコツやってます。

それとドメインでジ・タが@10回くらいかな? それでリジェネが11になります。

ル・オンと島は11なので神符もMAX目指してコツコツがんばろうと思います。

2022年3月18日金曜日

FF11 LSでアンバス

 今日はジェールRPが直前になって中止になったので暇を持て余したLSでメンバー一同でアンバスをやってみました。

最初の構成はコ暗侍白風詩の物理構成でしたが失敗w 私はコルセアで参加。

サボテンにサブタゲでWSを撃つのがやりにくい!

動き回ってるのでタゲが外れるしレデンでもラグのせいか正面でも撃てないことがあります。

これはソロでとてやさをやった時でも同じでした。

そこで精霊構成にチェンジ。

私は風で参加。

前回わりと簡単だったけど数回失敗してました。

エントラに迷いつつ後半はサポ白でやりました。 ケアルガ3はやっぱり便利。

失敗が多かったので焼印使って累計5万ほどですが久しぶりにアンバスで稼いだ気がします。

おデブとジェールの休息日があるのでまたアンバスで稼ぎたいと思います。

ワードローブ拡張と装備セットが増えたのでアンバスマントも増やせます。

稼げる時に強化素材を取っておかないと。

それにしても風水の動きは難しいというかよく勘違いします。

どうしても後衛という認識で獲物から離れてしまったりするし、そう思ってボスに密着してたらインデアキュメンだったり・・・w

アンバスのギミックで全員にヘイトが乗るというのもよく忘れてます。

ジョブポとエクポ稼ぎしかしてないのでたまには出動しないといけません。


2022年3月17日木曜日

FF11 ウォーダーチャームR15を試してみる

 LSはリーダーがウォーダーチャームがいいと言ってたので試しに作ってみました。

素体のHQは倉庫に預けてあったので手持ちの皮を使ってR15にしました。

この手持ちの皮は倉庫で毎日箱開けしたものです。塵も積もれば・・・です。

連携ダメージとMB+があるので真っ先に思いついたのは忍です。

強力な1発というWSがなくて連携と㌧でやっていたので使えそうな気がします。

でもその前に連携と言えばリューサンです。

グングニルだと連携が自由自在なので過去巣で試してみました。

でもイマイチわかりにくいです。

WS4回の3連携で光〆のダメージは確かにかなり多くなってます。

4万台~が6万台も出てたのでゲイル>雲蒸>カムラン>ゲイルでお芋ちゃんが倒せることもありました。

でもWSそのものはジョブ首と比べるとダメージが落ちるし命中も下がります。

そしてトンボだとその違いが逆転してジョブ首の方が強かったように思いました。

そこで忍でやってみました。

忍はTP2000瞬>カム>瞬>雷㌧でウォーダーチャームとジョブ首&ベーテルでの比較です。

忍だとWSの差はあまり感じなかったです。

極光のダメも上がってそこそこダメージが出るようになりましたが、MBの㌧はベーテルの方が強かったみたいです。

装備はニャメに切り替えてない以前のままなのでニャメを使えばもっと明確に違いが出るような気がします。

でも命中が下がるのでカムランのような単発でよく外れるWSには使いたくないです。

LSはリーダーはコルセアでレデン>バイパー>レデン>WFで試したと言ってたので、属性WSか属性物理WSの方が相性がいいかもしれません。

WSのダメージより連携した方が強い侍には最適、赤とかもいいかもしれませんがリューサンにはちょっと微妙、忍はどっちも大差ないというよりそれ以前の問題な感じでした。

それと連携をしないと意味がないので連携しないパターンも考えるとマクロが大変なことになります。

装備セットやマクロが増えたから使えないわけではありませんが、正直めんどくさいw

ソロでエクポ&ジョブポ稼ぎとかならいいかもしれません。

そして全く関係ないけどエミネンスのクリア数が997になりました。

釣りだけで1000まで行けると思うのでもう少しで目標達成しそうです。

エミネンスをクリアしたら太公望を光らせようと思います。

2022年3月15日火曜日

FF11 丙子の火力とは

 そもそも忍者が不遇。

丙子を強化したので過去巣の入口付近で試してみました。

行ってみたら・・・範囲狩りというかジョークでやってる人が多いような。

枯れるほどではなかったけど邪魔にならないように余ってるところでやりました。

トンボとお芋ちゃん。

結果TP2000瞬>カム>瞬>雷MBを2回やっても倒しきれず。

いろいろ試したけど忍ソロならドーの門の方が効率がよさそうです。

瞬のダメージはそこそこだけど試しにトーレット&マレヴォレンスでイオリアンを撃ってみたらこっちの方が安定してダメージが出てたような気がしますw

さすがに連携が違うので1発のダメージでは無意味ですがなんだかなぁという感じでした。

鬼哭も試したけどさすがに丙子で極光の方が削りやすかったです。

TP速度もかなり違うしもっと活用方法を見いだせれば・・・というところでした。

その後リューサンでも試してみました。

武器はグングニルなのでゲイル>雲蒸>カムラン>ゲイルの3連携でお芋ちゃんもトンボも余裕で倒せてました。

ドーの門でカニだとカムランで倒せたり倒せなかったりなのでかなりHPは多くなってると思います。 当たり前ですがw

エクポもかなり違うのでML21のリューサンなら巣の方が効率がいいかもしれません。

しかし問題はキャンプ地です。

ドーの門は通路があるので休憩できるしアシェラやヴァレンラールの範囲でも処理できます。

巣は攻撃自体はコルセア盾なしでも痛くないくらいでしたがHPが多い相手が増えるとそのうち死デジョンで戻ることになりそうです。

それと中央のキノコ部屋でも試してみました。

入り口のお芋ちゃんの倍ほど時間がかかって1匹目がエクポ400でした。

ダークスポアで600とか食らってたのでキノコは盾ありのMB構成の方が向いてるかもしれません。

それかやっぱPTで乱獲でしょう。

実用的な狩場が増えたのはいい事なのでまた違うジョブでも試してみようと思います。

忍はあれだな・・・もう少し装備を見直してからエクポ稼ぎしようと思います。

それにしても忍とか狩はやってると楽しいです。 不遇ジョブほど楽しい気がするw

2022年3月14日月曜日

FF11 丙子R15!

 やっとこの日が来ました。

イオが終わってから15週、やっと丙子の強化フラグが取れました。

ジョブポは詰みとおデブで溢れるくらいだったし、マスターレベル上げでほとんど稼げたので納品用で稼がなかったのですごく楽でした。

でもこの15週は長すぎ。

と言っても一応レジェンド武器の最終強化なので延命を考えると緩和はないと思います。

W3のボスに挑戦すればいいけどLSではそんな話題も出ません。

コツコツやるしかないです。

でも強化フラグの武器を所持していないと納品ができないのも時間がかかる原因です。 作ればいいんだけど・・・

残魂は貯めてあったのでコンクエ集計後に一気に強化してR15になりました。

これでRMEAで強化できるのはレリックとイオニックになりました。

最初に鬼哭、次にグングニルで3つめが丙子。 どれも微妙な気がするけど気にしないw

そして次です。

エルゴンのモヤったイドリスがあるのでまた納品再開です。

今度は丙子のあまりが500あるので@14週で済みます。

順調に納品すれば6月20日にイドリスを強化できる・・・はず。

ってイドリスを強化する意味があるのだろうか・・・w

とりあえず忍が強化されたのでよしとしよう。

忍の出番があるのかは別としても好きなジョブが強くなるのはやっぱり嬉しいことです。

次はクラクラだなw

FF11 今更ニャメリアン

 昔、トレハンの仕様で8匹以上は無効になるとどこかで見て、それなら個別の方がドロップ率はいいのでは?と思った人がいました。 私です。

でも個別だと20分はかかります。

しかも個別ならガンドリングよりトーレットの方が倒しやすいです。

購入して強化したガンドリングが無駄ではないけど活用するためにイオリアンエッジでやってみたら事故らなかったけど結構危ないです。

これはイオリアンの時に回避が落ちていたからです。

イオリアンのダメを上げないと何度も撃つことになるし、上げると回避が下がってしまいます。

そしてここに出てきたのがニャメです。

未強化でもカット、回避、魔回避があって防御もトップクラス。しかも全ジョブで使えます。

イオリアンは魔攻ヘルクリアとかでしたが全部位ニャメにして詰みで試してみたら・・・超快適w

ニャメを買ったその日からニャメリアンで詰みへ通うことになりました。

そして月日は流れ・・・LSのリーダーが動画で見せろって言うもんだから仕方なく動画にしてみましたw

ML前は15分台でまれに15分を切れることがあった程度でしたが、MLが上がるにつれて14分台が多いです。

最短は13分台だったと思いますが日課なのであまり時間は気にせず安定を目指しています。

ニャメは未強化でも十分です。

未強化とBルートのR10くらいで比べるとイオリアンのダメがかなり上がっているので、R20くらいになるとTP3000イオリアン>TP1000イオリアンでS雑魚は倒せるかもしれません。

それにニャメで回避は稼げてるので通常装備もニャメにした方が防御が高い分だけ有利になるかもしれません。

私の場合は二刀流の調整をしているのでその場合はヘイストを稼ぐ必要が出てきます。

今は装備セットも余ってるので今度試してみようと思います。




2022年3月11日金曜日

FF11 更新日!

 今月の目玉は過去巣のドーナツ広場開放です。

その前に銀チケ回収です。

倉庫は3回でとてとて、ミミック、ハズレがそれぞれ1回でしたがとてとてはバロラス頭・・・

メインは4回でとてとて1回、ミミック2回、ハズレでとてとては嫌われた何かで通常運転でした。

それぞれ@1回行けるのかな? メインはディードもあるのでまだチャンスはあります。

その後巣の配置を見てきました。

通路にも数匹白っぽい芋が居たけどモーの門のお芋ちゃんやドーの門よりはHPが多いですがソロで十分狩れるくらい強さでした。

コルセアでサムライウィザード、レデン>バイパー>レデン>ワイルドファイアで数ミリ残る感じ。

モーの門はマスターですらなかった事を考えると入り口付近はドーの門とカザナルの中間くらいな気がします。

広場には芋とトンボとキノコとサソリとカブトムシが居ましたが、トンボとサソリは違和感のない色でしたがキノコはヤバい色してましたw

今回は行きませんでしたがナイト芋がいる最奥にはAPEXのナイト芋が居るそうです。

ヴォンと同程度らしいし、ドーナツ広場に何匹居るんだろ?ってくらい敵が多いです。

リポップはわかりませんがソロが多くても枯れるようなことはなさそうです。

しかしドーの門とか他のエリアとの違いはキャンプ地があまり無いことです。

寝かせながら延々と枯れるくらいの火力があればいいけどドーの門で通路に釣ってくる狩り方だと休憩できる場所は限定されそうです。

昔のレベル上げでも同じでしたが場所の取り合いを考えるとドーの門でいいやって事になりそうな気もします。

それと虫系なので範囲狩りできると思います。

広さの割に許容PTは少ないかもしれない。

アクセスの悪いカザナルやソロでは厳しいヴォンよりはいいと思いますがドーの門以上に稼ぎやすいかわけではなさそうです。

昨日のおデブでコルセアがML25になりました。

サポ54で何も思い浮かびませんがステータスとスキルが25アップと考えるとかなり強化された・・・はず。

どこまで開放されるかわかりませんがしばらく上がることはないと予想してます。

@2ヶ月で20周年なのでそろそろ何か大きなイベントをお願いします。

メナスとかソロで入れるようにするだけでもいいのになぁ。

そして週明けはやっと丙子の強化ができます。

強化できたら忍で遊んでみようと思います。 すぐ飽きそうだけど・・・

それと今日は3月11日。

直接の被害はなかった東海地方ですが11年経過した今でもあの揺れは忘れられません。

この11年は生活環境が大きく変わったしコロナの影響もまだまだ続いています。

何時まで続けられるかわかりませんが楽しんでいこうと思います。

2022年3月9日水曜日

FF11 明日は更新日

 ここ最近はおデブとジェールのRP稼ぎをしています。 というか他に何もしてない気がするw

釣りは42になったのでそろそろ釣れるだろうとハイイロザリガニを釣ってみました。

ほとんど釣れない! 取得制限だったかもしれないけど何も釣れない事がほとんどなので、リージョンのお題をこなしながらだとストレスが貯まります。 でも7匹釣ったのでよしとしとこう。

エミネンスは993だったかな? 釣りのリージョンやアビセアの採集でクリアできると思いますが急ぐ意味はないのでぼちぼちやっていきます。

マスターレベルは風水だけ少し上げて13になりました。

10でサポ白ケアルガ3が使えるけど出番はジョブポ稼ぎだけという・・・

モンクやリューサンは何時でも稼げるけどそう思ってあまり進んでません。

今月の更新で過去巣のエリア開放があります。

虫系だと思いますがプリンとかモルボルだったりしてw

ドーの門以外でも稼げるエリアであってほしいです。

更新と言えばマンスリー目標、今月は栽培があるので昨日種を仕込んでおきました。

栽培とチョコボサーキットと銀チケのビシージは嫌がらせレベルの苦行です。 銀チケとディードのためとはいえ・・・でもディードはもう更新されないと思うのであまりガッツリやらなくてもいいのか・・・

ジェールはみんな大好きニャメのRP稼ぎですが挙動が変なときがありました。

謎だけどRPは稼げてて全部位Bで均等にR10くらいになりました。

詰みでニャメリアン、TP3000だと11000くらい出るようになりました。

いつも2集団をTP3000>TP1000×2の合計3発でS雑魚を倒してますが、TP3000を2回のほうが早いかもいれません。

それより最近の問題は倉庫での詰みです。

まとめて倒せないので個別でポチポチ倒してます。

全部倒すことはできるのですが残り時間は数分です。 つまり1回45分以上かかってることになります。

メインだと1回15分。 メインと倉庫でそれぞれ1回で合計1時間もかかります。

ログインする時間帯を考えると結構な負担になってるので倉庫の詰みの時間短縮を優先した方がいいかもしれません。

メインが個別でやってた時は25分くらいだったので30分は切れるように・・・マリグナスは嫌だな・・ニャメはお手伝いをしてもらわないと取れないので難易度が高そう。

とりあえず更新=銀チケです。

当たりっぽいのも出てるけどもういい加減デーゴンが出てくると信じてます。

それともぎヴァナで言ってた当たりの種類が増えるってのは何時からだろう?

当たりが増える=オルペウスはもっと出にくくなるはずなので当たりの内容次第では失策になりそうな気がしますw

セルビナBFドロップ品だろうか・・・まぁいいや。

20周年まで@2ヶ月となりました。

なんかコラボするらしいですがグラブルを知らないという・・・w

そんな事よりコーネリアを常設してほしい!

20周年はもうそれだけでいい!

エンブリオの採集報酬でもいいんだけど。

2022年3月4日金曜日

FF11 サリサフロイベルトとディグニタリピアス

 おデブで最初は避けていたワイバーンとかプークもやるようになって重要になってくるのがモクシャです。

コルセアだとアデマ頭とヘルクリア足、シーリチなどを組み合わせてますがキャップには届かず、しかも蝉があるとはいえカットも犠牲になってます。

そこでモクシャと二刀流と命中の確保とカットを全て満足できるような装備パズルを考えていたら・・・ありました。

それがサリサフロイベルトとディグニタリピアスです。

サリサフロイベルトの特徴は何と言ってもマルチがあってモクシャが付くこととヘイストが+3あることです。

マリグナス+カマイン脚だとヘイストがキャップしないのでセールフィベルトで使っていた時期があります。

霊亀腰帯が取れた事と青だと斬鉄剣がある事、そしてソロではモクシャならモンクか忍での攻略を考えるので気にしていませんでした。

おデブで効率よく殲滅するにはモクシャは必須になってきます。

支援があるとはいえコルセアの片手剣はスキルが低いので、4層でワイカがハズレてソウルがない状態だと火力が落ちてしまいます。

そして耳の命中装備は同程度なら結構選択肢がありますが、モクシャ付きとなるとほぼ一択かもしれません。

サリサのハイドラはトリガーを持っていたので赤ソロでやってみたら勝てたのですがドロップせず。

トリガーは1回分しかないのでLSでトリガーを持ってる人にお願いして再戦です。

ベルトはすぐに出てピアスは希望者が3人だったので私は3個めを頂くことに。

3個ドロップと考えると結構よかったと思うくらいの回数で全員分とることができました。

これでマルチは犠牲になるけどモクシャと二刀流、命中とカットが現状では一番良い組み合わせにできたと思います。

実戦で試して微調整しつつモクシャはオースピスでもまだキャップしてないのでもう1個シーリチを買うかどうか考えてます。

かばんの空きが出るといろんな装備が試せるのはいいことですが、この装備パズルが難解で困ります。

次は何を狙おうかな?w

2022年3月3日木曜日

FF11 バンバを3連戦で一気にRP稼ぎのはずが・・・

 AT1とAT2が20まで、AT3とAT4は15までクリアしたのでニャメを鍛えるべくバンバ連戦をしています。

おデブの活動も毎日がベストなんですが他に何もできないので(やる事はないけどw)1日目おデブ2連戦>2日目 ジェール3連戦>3日目休憩という事にしました。

セグメントが1回余るので時間があればソロで突入です。

3連戦のボーナスを得るためにとりあえずバンバを3連戦で倒すというのをやってますが、これがなかなか思うようにいきません。

初回の1戦目は精霊構成と獣+狩でやったら意外なほど削れて楽勝かと思ったら2戦目が大苦戦でほとんど削れずアンプの条件を満たせず。

3戦目はガチ構成で倒せましたが連戦ボーナスのフラグが貰えませんでした。

そして水曜日。

獣は1戦目なので初回の2戦目で苦戦した構成と入れ替えてみました。

するとやっぱりあまり削れませんでしたがナメクジが入ったので条件を満たすことができました。 これは入れば他ジョブは何でもよさそうです。

そして2戦目は精霊構成でしたがインパクトか連携が入ったのか吸われてそれこそ一気に全滅しましたw

リレしてなかった人も居たので突入時の位置から目の前の人にレイズしたらバンバが感知というか罠が反応したのかな? 即リレアイテムを使って復帰できましたが残り時間が微妙だったので衰弱中に特攻したら強衰弱で0ダメw

残り数十秒でダメが入りましたが時間切れでフラグは取れませんでした。

3戦目はガチなので倒せましたが今回も残念な結果でした。

最初のうちはいろいろありそうですw

ニャメは全部位ほぼ均等に上げてますが恩恵を受けるのはイオリアンエッジくらいです。

他にも赤や青のサベッジとかダメージ修正系のWSに部位によっては組み込んで使ってます。

R15までは結構早く強化できそうですがAT3やAT2の強化もしていくとなるとしばらく続きそうです。


FF11 年内最後のバンバV25

 メンバーの都合で木曜日が年内最後のおデ部です。 しかも狙ったように闇曜日! これはキタかも! ただ私の鋭い勘はピクリともしませんでした。 ンガイV20とアレバティV25、そして水曜日のバンバV25は何か感じるものがありました。 そして1戦目。 瞬殺! こっちですがw SPまで削...