2022年7月31日日曜日

FF11 ドーの門でリューサン

 タンジャナでモンクは時給38,000、ドーの門は33,000くらいでした。

タンジャナでリューサンだと42,000、ではドーの門だとどのくらい稼げるでしょうか?

というわけで試してみました。

ドーの門はリューサンに有利なこうもりでやりました。

理由はモンクより差が少なくなる可能性があるからです。

こうもり部屋に突撃です。

連携はゲイル>雲蒸>カムランを基本にしてます。

以前にカムラン>カムランで倒せることもあったのですがゲイル>ゲイルで倒せることはなかったです。

しかし今回はゲイル>ゲイルでも倒せることがあったので、MLの違いとWSの装備にニャメとグレティを入れたのがその違いとなったみたいです。

フェイスはモンクの時と同じでクルタダが邪魔ですが連携を作りやすい槍なので影響は少なかったけどそれでもWS3回の2連携で倒せない時はWSをミスしている時だけなので、クルタダはやっぱり連携ストッパーです。

タンジャナでモンクだと20分で24チェーン+1匹だったので26匹倒したことになります。

正確な20分ではないけど1匹46秒で倒してます。

ドーの門のリューサンは21チェーンで切れたけどその後20チェーン+1匹だったので44匹倒してました。

1匹あたり27秒くらいなので密集している小部屋で倒しやすいコウモリだとすごく有利に見えます。

そして肝心の取得マスポは・・・10,831でした。 時給換算32,493でモンクと同じくらいしか稼げてません。

突き弱点でモンクより有利なところは倒した数に出ています。

それでもマスポが伸びないのは、MLの違いでチェーンでも200台しかもらえないのが効いてるようです。

モンクと比べても意味はないのでコリブリと比べるとその差は23%くらいになります。

モンクだと13%くらいなのでMLが高くなるとその差が大きくなってくる、という事だと思います。

それでもまだ3万くらいは稼げてるので全くダメではありませんが、一番効率がいいコウモリ部屋だと忙しすぎて疲れます。

換算時給で3万でも1時間は集中力がもたないのでそんなに甘くないかもしれないw

リューサンなら過去巣でも稼げるので空いていれば今度試してみようと思います。





2022年7月30日土曜日

FF11 タンジャナでリューサン

 実装された時にリューサンで少し試しています。

モンクでの稼ぎは今までで一番良かったのですが、ダメージや連携の繋がりが微妙だったので持ちジョブでソロでの火力がトップだと思うリューサンでも試してみました。

やり方はモンクと同じでフェイスも同じです。

連携はゲイル>雲蒸>カムランまたはスタダ>ゲイルです。

20分やってみて時給換算でどのくらい稼げるか?です。

サポは侍で常時八双、コリブリは突き弱点なので断然リューサンが有利です。

しかしMLがモンク19に対して28なので取得マスポはかなり減ります。

動画を撮りましたがモンクがリューサンに変わっただけなので未公開ですw

リューサンはサポ侍で子竜のレベルアップがあれば攻撃間隔を常時-80%にできます。  これが最大のメリットです。

でもサポ侍で釣り手段がないのでタスラムを持っていきましたが結局使いませんでした。

近くの獲物にジャンプとか、少し移動があるのでその点はモンクより不利です。

マスポは350〜400台、チェーンでやっと500台を見かける感じだったのでモンクより10%は減っているみたい?です。

24チェーンまでモンクは20分弱、リューサンは17分でした。

戦闘時間がモンクの2/3くらいなのに伸びないのはやっぱり釣り時間が効いているようです。

20分で獲得マスポは14,000くらいでした。

そこから時給換算すると42,000なので大雑把ですがモンクより10%ほど稼げてることになります。

突き弱点なのに10%しか差がつかないのはMLの違いでしょう。

昔のメリポもそうですが釣り時間を短縮するのが一番効率がよくなるはずです。

空いてる方でしたが走り回るわけにもいかないし、ノンアクなので狙った獲物が背後に回ったりするので良し悪しと言ったところです。

それでもフェザーティックルでTPを消されても3連携がほとんど繋がるのでかなり快適です。

フューリー&ロールがあれば光または闇でも3連携で落とせてたのでさすがリューサンだけはあるな、と。

しかもセグポ稼ぎ用の装備だったのでカットを減らせばもっといけそうです。

でもWSのダメージはちょっと伸びが悪かったのでこの辺はモンクと同じ感覚でした。

それでもモンクと比べて圧倒的かと言えば全くそうでもないみたいです。

モンクはインピの効果時間があります。

インピなしの時間があるしヘイストは切れてからしか掛けてもらえません。

歌はウルミアなので切れる前に歌いますが、赤ネームじゃないと歌が止まってしまいます。

リューサンの場合はコーネリアが居るのでヘイストか栄光マーチのどちらかが掛かっていればほとんどキャップになるはずです。

なのですごくテンポ良く狩り続けることができます。 飽きなければですが・・・w

2022年7月29日金曜日

FF11 8月のキャンペーンとドーの門

 情報が出てました。

今月と同じくらいキャンペーンが多いです。

しかもダクマタまで。さらに後半はHQ!

でもそれより気になるキャンペーンが。

A.M.A.Nトローブ1000万が後半にくるそうです。

これは大問題。

なぜ大問題なのかと言うと更新日=一番の楽しみだからです。

この楽しみを8月後半まで我慢しろと?

500万増えただけでは・・・でも数回引けば大金にw って数ヶ月で1回引けるかどうか・・・最近当たってないし。

今月は一番欲しかったデーゴンが取れてリューサンで使ってます。

オーメン胴装備がコンプしたのも嬉しかったです。

次の狙いは袖振りですが倉庫用にマリグナスもアリかな。

クレパスクラの頭も欲しい。 ネタ用に・・・

って話がそれてしまったw

それと8月はソーティが実装されます。

ジェールと違って最新コンテンツであるけど最高難易度にはしないような気がしてます。 +3ではないし。

でもすぐに作れてしまうほど容易ではないはずなので、結局めんどくさい事には変わらないと思います。

素材だけではなくポイントも必要らしい。

ンガイ用にもまずモンクの胴から強化です。

その後は強化の仕様を見てから順番にってところです。

それから余談ですがモンクでマスポ稼ぎ、ドーの門で同じやり方でやってみました。

カニと魚の広場の真ん中でw

でも何を勘違いしたのか23チェーン+2匹で止めてしまったので同じ20分ではなかったです。

同じ敵の数を倒すのに15分でした。 ちょっと精度が悪くなるけど仕方ありません。

肝心の時給はMLが1つ上がったのでドーの門が不利ですが、時給換算28,000くらいでした。

コリブリの動画では38,000相当なので3〜4割ほどコリブリの方が稼げることになりそうです。

連携は同じではなくて四神>ビクスマ>ビクスマが基本です。

ビクスマ>ビクスマで倒せることもあるのでビクスマ連打の方がいいかもしれません。

どっちみちコリブリの方が稼げるのは間違いなさそうです。

混んでる時に保険稼ぎしたいとかなら十分稼げると思います。

気になるのはカザナルの犬だとどうなるかですが体感的には食事をしてもドーの門と大差ないかもしれない。

過去巣だとお芋ちゃんとの相性が悪いのでトンボだけ釣れればそこそこいくかもしれません。

そんなめんどくさい事するならコリブリでw

しかしコリブリはコーネリアが居ないと少し様子が変わってきます。

どうしよう・・・

2022年7月28日木曜日

FF11 モンクML20到達とついでに風水ML15

 やっとヒポメネソックスの強化が終わりました。

シェオルAはBより箱が開けにくい気がする。

倉庫の箱開けだけでは少し足らなかったのでモンクの保険稼ぎも兼ねてメインでAの殲滅をやってみました。

セグポは1000以下w さすがにAでは稼げません。

ギルは37万でした。 これはBでやるより稼げてるかもしれない。

3層にワープする方が早いけど獣人で詰まる事があるので1~3層目まではほぼ素通りです。

そしてタンジャナへ。

ML19@55000ほどだったので1時間ちょっとやって無事ML20に。

時給は4万くらいかな?

連携が繋がりにくい&インピが切れると一気に火力ダウンなので”かまえる”を使わずバーサクを交互に使ってました。

これでNEXTが10万超に・・・がんばっても25くらいが限界かもしれない。

ビクスマ装備を少し変更したらダメージが伸びなくなったような。

その辺も含めて後で確認するために動画にしてみました。

誰得だろう?っていう内容ですがw

その後少し休憩してからLSで過去巣のカブト虫でエクポ&ジョブポ稼ぎでした。

風水で参加。

エクポはコリブリと同じくらいか少し低いくらいのような。

ガードの回避アップがすごく邪魔w

そう言えば一番奥のナイト芋だとコルモルだったかアシェラか忘れたけどディスペルしません。

レジられるレベル帯だと詠唱すらしないのでカブト虫も怪しいかもしれない。

それでもML15になって保険もたっぷり稼いで終了です。

風水はさすがにソロでは厳しいのが難点とも言えるしPTだと稼ぎやすいジョブだとも言えます。

それに比べてモンクは・・・ソロでも稼げる方だけどML20でNEXT10万=2時間以上かかりそう。

ML30だと6時間かかって31・・・ソロだと25くらいが限界です。

これでML50まで解放するらしいのでソロでやったら年単位でかかりそう。

しかも死んでロストすると取り返すのに数十分はかかります。

さらにソロで稼ぎにくい風水とかどうするんだろ?

延命としてはやりこみ要素があると言えますがもう少し現代的なFF11の状況を考えて実装してほしいです。

2022年7月27日水曜日

FF11 アレバティV20に挑戦

 蜂が予想外の結果で勝ててしまったので今回から虎?猫? アレバティです。

V15の時は楽に勝てたのですが思いの外削れなかったです。

V20だと時間切れになりやすいらしい。

ナイトで参加です。

お供のラズをキープ、そして回復補助です。

1戦目。

ヘイトを上げておこうとうかつに近づいたら強化消されましたw いかんw

でも序盤はケアルヘイトを稼げないし、アビは温存したいし・・・様子を見てたらお供が沸いてヘイト2位のコルセアへまっしぐら! 

コルセアが真っ赤になって危なかったけどインビンで無事タゲ取り成功です。

カルンガと違ってマジェスティケアルはあまり意味がありません。

剣は強化を消されると一気に凹んだりするので崩壊する時は一瞬だろうなぁと思いつつケアルです。

お供が沸くまでの時間もそれなりにかかってたのでやっぱり時間が厳しい感じ。

時間切れになりそうなタイミングで狩かコルセアがヘイトトップになったようで罠が後衛側に。

そこから一気に崩壊して生き残ったのは剣とナイトだけでした。

もっとヘイト稼ぎしないといけないみたい。てへっ。

半分ほどしか削れず敗退です。 攻撃ダウンスフィアも大きかったです。

2戦目は弓か銃かということでそのままやってみました。

ラズのキープは余裕でリアクトが切れると少し痛いですがケアルヘイトを稼ぐチャンス。

剣の回復補助をしつつ・・・でもやっぱり半分ほどしか削れませんでした。

スフィアは魔防ダウンだったので根本的に戦略を変更しないといけないみたいです。攻撃ダウンのスフィアとは・・・

次回はTPキッスの完封作戦を試すそうです。 次回はけもりん。

お供が沸くまでにTPチッスで完封できないとちょっと厳しいかもしれない。

TPチッス作戦なら2戦に分けることもできるのでうまく行けば・・・勝てるかも?

しかしこれでしばらくナイトの出番は無さそう。

短いナイト生活だったな・・・今度は獣道!

2022年7月25日月曜日

FF11 蜂V20を試してみたら・・・

 モンクのML上げ、鱗取り、詰み・・・日課は増えると飽きが早くなります。

そして夜はジェールです。

サメに苦労してて一旦違うのをということで蜂です。

蜂はV15の時にかなり苦労しました。

苦労した理由は一撃死が多かったから。

まず1戦目。 コルセアで参加。

毒は放置すると危険なので自己治癒しつつトーレットでエヴィ、TP次第ではラススタです。

その1戦目がなんかとても楽に勝てそうな勢いでした。

でも残り数mmで崩れて敗退です。最初に死んだのは私でしたがw

2戦目。

ドローンと雑魚が同時!

SPアビは絶対回避なので解除できす罠の餌食となってお供が出たところで敗退です。

一番イヤな負け方かもしれないw

3戦目は途中まで好調でしたがスティンガーで踊が即死。 これが痛いです。

3戦やって特に対策がないというかサメのように勝てそうな感じだけど勝てないような、そんな雰囲気でした。

4戦目。

今日はお試しだから・・・でも1戦目のようにかなり順調でした。

中盤まで何事もなく一気に終盤でした。

そして誰も倒されることもなくあっけないほど簡単に勝てました。

ロールも切れてなかったので時間も余裕があったしV15の時より楽だったかも。

これはV15までは2垢が1人いたのでどうしても操作で不利になるのも原因だったし、慣れの問題もあります。

V15より楽なるのも居れば劇的に難しくなるのも居ます。

これでサクパタ、ブンジ、イケンガがR25まで強化できるようになりました。

残りはサメと鳥と虎です。

V20でヤバいのが虎と鳥だと思うので、その前に何とかサメを倒したいところです。

モンクのMLを少しでも上げて準備したいので(と言っても20が限界)先に虎を試すことになります。

イケンガはそこそこ苦労したので今回で胴がR20にできました。

もう少し苦労してRP稼げるかと思ってたけど勝てるとしばらくやらないので痛し痒しw

でも虎でRP稼いでサメ退治が少しでも有利に・・・なればいいなぁ。

2022年7月24日日曜日

FF11 ヒポメネソックス

 ンガイ攻略のためだけにナイトを使える?ようにしました。

今月のダクマタは今の所バロラス頭にファランクス+4が付いただけ。

そういえば殴らるととんずらが発動する足装備があります。

巣で範囲狩なんてできませんが暇なので取っておくことにしました。

相手はウォンテッドのブガードです。

たまにジ・タの抽選NMとしてポップします。

強さは多分同じですが神符効果があるので実際は少し違ってくると思います。

まぁでもウォンテッドCL119では最弱クラスだと思うので火力ジョブで手間のかからないモンクでやってみました。

インピありでもなしでもビクスマ>ビクスマだけで倒せるくらいです。

TP次第ですが15秒はかからない事が多かったです。

最短を狙うならヴァレンラールを呼んで開幕ウリエル>ビクスマで倒せるはずです。

数戦でソックスNQが取れました。

結果から言えば皮を50枚集めてHQといういつものパターンでした。

ユニポMAXから始めて残り3000だったのでやっぱりウォンテッドキャンペーンでやっておくのが一番楽かも。

HQにするために預けておいてその間に鱗取りです。

話しかけなければ預けたままにできますw

倉庫でシェオルBだったのをAへ。

もうミミックだらけですw なんで5回も引くんんだろ・・・

メインもシーフでAへ突入しようと思いましたが、モンクのエクポも稼ぎたいし強化してもすぐには使わないのでシェオルAへモンクで入ってみました。

最短ルートでワープせずに手当たりしだいに倒せそうなのを選んでゴールを目指すという算段です。

一応逃げるためにもヴァレンラールを呼んでやりましたが、ビクスマ>ビクスマかウリエル>ビクスマで倒せるのですごく速く倒せてました。

絡まれ釣りをしてウリエル>ビクスマでがんがん進んでゴールの手前が鬼門なので早めに向かいました。

するとゴール報酬は31万ちょっと。

時間は5分ほど余ってたのでちょっとした金策になります。

エクポは5000くらいかな? こっちは微妙ですが無駄にはなりません。

7層ゴール手前に獣人が居ると避けられないと思うので、いっそのこと倒すかゴールを諦めるかになりそうですが、ソックス強化が終わるまでは続けようと思います。

2022年7月22日金曜日

FF11 日課のタンジャナ

 倉庫シーフがML14になりました。

倉庫はシェオルBの箱開けと詰みしかやってません。

詰みで稼げるエクポは少ないけど毎日コツコツやれば20くらいまでは到達できそうです。

それに引き換えメインは青忍暗が11くらい、狩が10だったかな?

倉庫シーフに負けてる現実・・・

さてモンクです。

モンクはML17になったけどンガイ攻略のために最低でも20まではがんばろうと思います。

16→20としたらその差は体感できるものか怪しいですが、確実に強くなれるのがMLです。

でもタンジャナに限らずエクポ稼ぎはすぐ飽きてしまいます。

がんばっても2時間が限界です。

それと保険の兼ね合いもあるのでレベルアップしてもある程度保険を稼いでいます。

1日3~5万ほど稼ぐとして2~3日で1つレベルアップという感覚です。 果てしないw

まぁでも次回ンガイに挑戦するころには20まで到達できるでしょう。

夜はおデブでした。

今回はサベッジはグレティだけで試してみました。

こっそり動画を録って後でWSのダメージとか見比べてみましたが、結果から言えばニャメの方が安定してダメージが出ている気がします。

DAの関係とかもありますが最大ダメージもニャメの方が高いような気がします。

でもTP1000の即撃ちだとグレティの方が高いような気も。

どっちにしろ思ったほど明確な差はなくてそれが一番驚いてます。

レベル119~150くらいまでの木人を実装して欲しいw

それから余談ですが詰みで残魂のドロップの話題です。

メインはパノプトまでニャメリアンでやってます。

しかしドロップが渋いです。

そこでてんとう虫の時に夜間の場合はそこから個別でやってます。

するとドロップが安定してくるようになりました。

倉庫はかなり安定しているようで平均すると14個くらい、メインは範囲のみなら11個くらいでしょうか。

バラつきが多いのとメインまで個別でやると時間がかかるので時間帯で変更してますが、これでメインと倉庫合わせて1週間で99個×2を余裕で超えています。

飯盒を漏らさずに突入すると1週間で8.4回分、それが2キャラで16.8回です。

1週間で最低198個だとすると平均12個弱なので、何の事はないトレハンでレアドロップに収束するというわけです。

それより少し多いのは倉庫が個別なのでトレハンレベルが上がる確率も高いから?かもしれません。

クラクラの衝撃からやっと少し貯金が戻ったのでまたパーッと使うために何か使い道を考えておこうと思いますw

2022年7月21日木曜日

FF11 日課とモンクのML上げ

 水曜日はちょっと予定ができたので早めにインして日課をしてからモンクのエクポ稼ぎをしました。

ゴールデンタイム前でしたがやっぱり混んでる・・・

でも黄色ネームは多いので空いているところでウィヴルが少ないところを探してスタートです。

やっぱりちょっと連携が繋がりにくい感じ。

そこでAAの装備を少し変更して様子見です。

ML17まで@2万くらいでしたが無事17で25000ほど稼いで保険もばっちり。

数回だけでしたが夢想>乱撃>ビクスマで倒せることがありました。 もちろんインピあり。

インピがないと夢想>乱撃>ビクスマ>ビクスマ+ビクスマ>ビクスマでも倒せなかったり・・・

それより大問題なのがコーネリアの存在です。

アシェラを外したのでウルミアで代用できてますがコーネリアが居なくなるとウルミア&ヨアヒム+シルヴィのヘイストではキャップに届かない?です。

弱体をせずにヘイストIIをかけてくれるフェイスは居ないはず。

でもどうしてリューサンの時は気づかなかったんだろ?

それにしても詠唱した相手にオウム返しだと思ってたけど違うのが気になります。

どっちにしろコーネリアが居なくなればモンクはカザナルへ戻ることになりそう。 悲しいw

1日1時間くらいで飽きてしまうので1レベルを数日に分けて保険を確保しながらとりあえず20を目指そうと思います。

シェオルも毎日行ってないのでモンクでやってみますか。

というわけで早めにログアウトしました。

2022年7月20日水曜日

FF11 モンクの保険稼ぎ

 ジェールとアンバスでモンクのエクポがかなり減ってしまいました。

ML16なので1回のロストは1440くらい。

というわけでタンジャナです。

カザナルの方が稼げそうな気もするのですが犬だと暗闇があるので、食事してもシルヴィがプレサイズになることがあります。

インピとかこのプレサイズで火力のバラつきが大きいのでやっぱりPT向けかもしれません。

コリブリだと命中は余裕なので食事は不要。 どうせ吸われるしw

被ダメは少ないです。

インピありなら夢想>乱撃>ビクスマ>ビクスマで倒せてましたが、ビクスマはクリティカル修正なのでリューサンほどの安定感はありません。

いつものようにかまえてみたけどマントをカウンターから被ダメーに変更したり、他の装備も変更したのでかまえるを使わずバーサクにしました。

それとアシェラ。

コーネリアが居るのでヘイスト2だけで間に合うのですがアシェラは動きが緩慢すぎます。

さらに弱体を入れるのでそれがこっち返ってきますw

あれ? なんで麻痺ってんだろ? と思ったらアシェラが犯人でした。

そこでアシェラをウルミアにしてヘイスト頻度が高いシルヴィ+コーネリアにしました。

これで格段に安定するようになりました。

でも3連携がちょっと繋がりにくい感じ。

それでも時間は計ってないけど5000だったエクポが5万を超えました。 保険は十分です。

1時間はやってたと思いますが途中でやめた理由は人が多いから。

現地に着いて空いてそうな場所で待機して近くに居ないことを確認してやってたのですが・・・何故か寄ってくるw

リポップは1分で早いけど沸く場所はバラバラなので枯れてるような感覚になることも。

ゴールデンタイムは混雑しすぎなので保険稼ぎならドーの門やカザナルでもいい気がします。

もう少し続ければML17にできたのですがさらに保険を稼がないといけないのでやめておきましたw

ML16でこれなので何だか積極的にML上げしたくないような気分です。

ロストがあるから緊張感が生まれて、という見方もできますがコンテンツ攻略でエクポは稼げません。

経験値の場合はロストは一定量でしかも取得経験値が75時代とは比べ物にならないくらい増えたので実質ないのと同じでした。

ML30でもHP直送だと5000ほどロストします。 これはかなり痛いです。

でも結果的にロストが痛いから攻略をやめるという事はないです。

結局残るのは不満だけです。

それとやっぱりタンジャナは稼ぎやすいです。でもアスラとかカオスな状態になってそうw

ギアとヴォンは放置。

もう全部コリブリにしてしまえ!って言いたいですw

一番稼ぎやすいシェオルは効率を求めるとジョブ縛りがあるのが残念なところです。

2022年7月19日火曜日

FF11 アンバス二章とンガイの続き

 今月のアンバスはどちらも復刻版ですが二章の方は未経験です。

一章はギミックが特定のジョブ向きなのでソロでは結構大変です。

赤でのスーパープレイは他の人に任せるとして二章をやってみました。

先に倉庫シーフでやってみたけど時間が少しかかるだけで何事もなかったです。

ただし倉庫はイオリアンの魔攻装備がないだけで未強化ですがニャメがあるのとついでにML13です。

本心を言うと稼ぎにくいアンバスはスルーなので、わざわざ二章で周回するのはやっぱり公式のチュートリアルでもあったように復帰とか新規で挑戦ということになると思います。

つまり稼げる人は一気に10万とか稼げるのにアンバス装備や武器を狙う人は稼ぎにくいというのがアンバスの悪いところだと思います。

楽に稼げるのは意図しないとしても二章を連続で周回すればポイントがアップしていくとか、防具の強化コストを下げるとかの緩和はしてもいいと思います。

エンピ裝束+2も実装されるんだし、アンバス防具があればある程度のコンテンツには参加できるようになるし、ジェール装備などの現時点で最終装備を目指しやすくするための緩和は必要です。

ギフトもそうだけど後半より前半がきついのは今の御時世に合ってないような感じです。

まぁそんな事を言っても無駄ですがw

動画では何も考えずにやったのでちょっと失敗してますが、雑魚は後衛に向かったのでモンブローなどの回復フェイスの呼び出し順を先にするか、見えにくいけど中央で固まってやった方が楽かもしれません。

シーフの装備は、と言うより詰みしかやってないようなシーフなので装備をもっと整えればかなり速く攻略できると思います。

そんな装備を持ってる人は二章なんてやらないと思いますがw

それから夜はンガイの続きです。

今まで勝てそうなところまで行ったのが1回だけ。

その勝てそうだった戦略で再挑戦です。

1戦目は半分ほど、2戦目は結構善戦したけど1/4くらいまでしか削れませんでした。

そして3戦目は半分までかなり良くて勝てそうな雰囲気!

でも残り数mmで詩人が巻き込まれて倒れてしまい歌が切れる、そして3回目のカルカリを解除できずに敗退でした。 おしい!

パンクチャー対策でお供を離さずにやるとたまにだけどスタンを喰らいます。

被ダメも痛いので時間がかかると白のMPも持ちません。

もっといい戦略はあると思いますが構成的に無理なものは無理なので、あとは運次第というところです。

V15もそうでしたがワイカの出目とかスフィアの影響があります。

運要素が高いけど確実なのがMLレベルを上げること。

モンクの装備は頭をニャメ、足を乾闥婆にしてみました。それとアンバスマントをカウンターから被ダメーへ変更です。

被ダメでわかるほどの違いはないけど気功弾と四神でインヒビットTPを積極的に狙ってみました。

これは体感でもTP技が減った気がします。

でも次回は気分転換も含めて蜂に挑戦です。

V15で凶悪だったので勝てる気がしないのですが・・・勝つまで挑戦するだけです!



2022年7月18日月曜日

FF11 ソベランとシェオルCでサベッジの比較とンガイ

 日曜日はピアスが欲しいというLSメンが居たのでソベランをやってました。

ちょっと時間はかかるけど狩でデコイ戦法です。

雄叫びを誘発させない戦法なので位置取りが重要です。

数戦やってNQが出たみたい。

その後LSリーダー狩が参戦して一気に戦闘時間短縮になりました。

3人居れば物理で一気にということもできますがw

3人+フェイスはEVをヴァレンラールにしてモンブローとセルテウスです。

ヴァレンラールのマジェスティケアルが優秀だしセルテウスもメテオ対策にはとても優秀です。絆期間だし。

ちょっと事故があったけど皮が50枚貯まってお開きとなりました。

少人数でやるウォンテッドはお手軽なので遊びやすいです。

夜はセグポ稼ぎ2連戦です。

リューサンの装備を少し変更してみました。現在ML27です。

1戦目はレッドカレーパン、2戦目はいつものブドウ大福です。

片手剣はC−なので栄転マーチで当たると思いますが片手棍はEなのでちょっと厳しそう。

骨なら両手棍があるし3層までの獣人以外ではスルーなのでほとんど使うことはないです。

サベッジは装備セット2種を比べてみました。

今まではニャメとレリ手、AF脚でしたが、2つめはグレティと脚はAFという組み合わせです。

1つめはWSD優先でニャメはBなのでDAも乗りやすいです。

グレティは物理ダメージ上限+とニャメよりステータスが高めです。

計算する方法もあるようですが知らないので実戦で試しますw

結果から言えばどちらも大差ないような。

4層のマーリドはどちらの装備でもTP2000で倒せなかったです。

ただマーリドの場合は残りのHPはニャメの方が少なく見えました。

それにDAが少ないグレティの方がばらつきが多いような気も。

でも間違えて撃っても気づかないくらいの差しかないみたいです。

ゲイルスコルグも腰だけフォシャとケンタークで比べてみましたがフォシャの方がよかったです。

稀に1発で倒せることがあるけどトンボとか突有効な相手でもほとんど残ります。

AAで少し削ってからなら倒せるけど、そんな事をするくらいならWS2発撃ったほうが早いです。 たまにスカるしw

食事の差はログで比べたわけではなくその都度ダメージを見てただけなので正直あまりわからなかったです。

カレーパンでも当たっていたけど4層の獣人はやってないのでやっぱり安定のブドウ大福になりそうです。

それから月曜日は祭日なのでちょっと遅めでしたがンガイを少しやってみました。

前回が散々だったので・・・

やってみたら前回の再現! ひどいw

というか今まで半分も削れないということが多いです。

誰かが死ぬとそこから崩れたり、カルカリの解除にミスって罠で死んだりとか。

それでも3戦目は結構安定してて7割位は削れたと思います。

カルカリのタイミングやマイティでの事故、パンクチャー後の動きなど運要素が高いので勝てる時はあっさり勝てそうな気もしますが、手強いです。

モンクの装備は少し見直してムパカを採用してみましたがほとんどが魔法ダメージのようで物理カットではあまり意味がないみたいです。

そこで安定のマリグナスにしてみました。

でも手数が減るのでもう一度見直そうと思います。

カットはサギッタと守りだけで20あります。 帯とオノワで合計29、ムパカだと物理のみなのでマリグナスにというわけです。

これなら頭をニャメにするという方法もあるし少しでも魔回避を上げたいので乾闥婆の足を採用ということもできます。

月曜日にもう一度ンガイをやってダメな秘技後回しにするかもしれないので一発で決められるよう調整しようと思います。

2022年7月17日日曜日

FF11 勝てないンガイV20

 土曜日はンガイ攻略でしたが全然ダメでした。

どうしても事故る事が多いです。

事故というのはギロチンです。

ペラジックは白の負担が大きいのでパナケで対応することになりましたが、その直後にギロチンで即死というのがありました。

それとカルカリの解除に手間取ったりとか。

スフィアが攻撃ダウンもかなりきついです。

今更ながら思ったのはTP技が連発で来るのが気になるところです。

与TPが多すぎる?

それとパンクチャーのヘイトダウンがヤバいです。

ボスだけならいいけどお供が居るとヘイトトップが入れ替わるので、お供を離す作戦だと大移動を始めますw

構成を見直すかスフィアガチャに期待するとか・・・なかなか大変そうです。

それからすっかり忘れていた倉庫のアンバス。

1章を1回はやらないと焼印がもらえないのでやってみました。

もちろんとてやさ。

倉庫のバインドというか弱体はFCだけ積んで弱体装備は持ってませんw

とてやさくらいなら勝てるでしょってやってみたら大苦戦w

サボ付きでもエンピ裝束を1つも持ってないし、魔命はとてやさなので入るけどバインドがすぐ切れます。

すぐにヴァレンラールが倒されて諦めて退出しようとしたけど被ダメはすごく少ないです。

エンダメは入るので3匹密集したまま暗黒だけでも倒せないかと殴ってみたら倒せました。

1匹減ればいけそう。 戦士にバインドして離してボスを倒して勝つことができました。

もう少し装備が整っていれば赤ソロならやさしいまでは楽に倒せると思いますが、他の月の1章より難しいと思います。

1回クリアできれば週一回もらえる焼印は2章でもいいので今月は回収月ということで。

それからクラクラを買って所持金が無くなり、その後ラグナロクを作ってまた無くなり、イドリスの強化もしたけどやっと1億まで戻りました。

競売は積極的に売らなかったのでいつもよりかなり低いペースでしたが、それでも2ヶ月で1億5000万くらいは稼げてたようです。

ラグナロクとイドリスの強化をしなければ1ヶ月で1億50000万は稼げそう。

皮とかは2スタック+@あるし、売りたい素材が邪魔になってきたのでしばらく金策というかギルに変換でかばんの空きを作ろうと思います。

特に倉庫は売れない破片とかウォンテッドの素材とかでいっぱいになってきました。

ワードローブで拡張できても装備品じゃないので入らないという不具合w

ワードローブを減らして倉庫を増やしたほうがいいのですが宅配するのがめんどうすぎる。

今月のボナンザとかダクマタで倉庫を増やすのは利点もあるのが悩ましところです。

2022年7月15日金曜日

FF11 20周年ノマドモグボナンザの結果とPTでアンバス一章

 7月14日はボナンザの発表です。

今回は20周年記念で1キャラ2つ購入でき、しかも3等にギアスフェットでドロップする装備品どれでも交換できるクーポンがあります。

3等は下一桁なので1キャラで1/5の確率で当たることになります。

倉庫は1キャラだけですが購入条件を満たしているので合計で2/5、40%の確率で3等が当たるはず!です。

2キャラで4つ、下一桁がバラになるように購入しました。

倉庫でイン。

・・・ハズレw

そしてメイン。

・・・おっ! 3等が当たりました! 狙い通り!

詫び天神ではドロップしなかったテロスピアスをやっと取ることができました。

でも青や狩、忍とかで更新できそうですがあまり使えないかもしれない。

そして夜はLSでアンバスへ。

4人でまずふつうから。 さすがに楽勝。

そして5人でむずをやってみたらこれまた楽勝でした。

その後5人+2垢でとてむずへ。

意外と楽かも・・・赤で参戦です。

感知されないというか向かってこない事があるのでとてむずでも楽に勝ててました。あっけないほどw

ボスにサイレスを入れるまでもなく4〜5分くらいで討伐できてたのですごく早く稼げそう。

と思ったらお供のバインドが解けたタイミングで連続魔の古代を食らったりで一気に全滅とかw

その直後もちょっと暴れて失敗。 これを慢心という。

それからはボスには連続魔のタイミングでサイレスを入れましたがハックしないと入らないっぽいようで入った時にはボスは瀕死だったり・・・

バインドがハーフレジとかで切れるとかもあるし、その時に爆弾がくると高確率で事故ります。

でも調整した内容を細かいところまで公開してたけど結果的にはPTならかなり稼ぎやすいと思います。

焼印8個使って8万ほど稼いでお開きとなりました。

あとはンガイを攻略すれば・・・道は開けるはず!

2022年7月14日木曜日

FF11 2022年 7月 アンバス一章 やさしい ※動画なし

 半年くらい前のリバイバルですが例によって調整されています。

とりあえずやさしいなら勝てるでしょってことでやってみました。

でもどうやってやってたのか全然覚えてませんw

モヤがあるとカットが付くのでボスと雑魚を離さないといけないらしい。

それから雑魚は離れすぎるとタゲが切れる事があるとのこと。

赤でクイックマジック>グラビデIIを雑魚2匹へ。

ボスが向かってくるので初期位置まで引っ張ってから対角の反対側へ。

移動速度アップとか無しでしたが雑魚のタゲが切れました。

ボスには弱体を入れずにそのまま殴って倒しましたが連続魔でヴァレンラールが結構危なかったです。 絆じゃなければ死んでたかも?

その後は暗黒>戦士の順で倒して終わりです。

ふつうも同じ仕様だと思うのでタゲが切れれば勝てると思います。

赤ならバインドでもいいし、ボスの連続魔は後半でサイレス入れるのもアリかも?

ふつうくらいならソロでやる価値はあると思います。

やさしいの倍なのでトリガーも取りやすいし・・・でもMLのせいで死にまくっていろいろ試すということがやりにくくなったと思います。

ML23だとHPへ戻ると3000くらい減るのでドーの門だと10匹くらい倒さないといけません。 めんどくさいw

その後タンジャナコリブリを赤で試してみました。

さすがにリューサンほどは削れずにシャンシャンではちょっとやってられないくらい。

レタ>フラット>サベッジ>シャンデだと8割位までいけるけど倒せることはなかったです。

コリブリでダメなのはMBできないことです。

カザナルの首だとサイレスで釣ってシャンシャン>雷3MBで調整できるのにMBで調整ができません。

さらにディアを入れられない、ファイアとかの魔法で釣ると赤ネームになって少し動いてから魔法詠唱という挙動なのでテンポが悪いです。

釣らずに近いコリブリから殴って、と行きたいところですが昨日はすごく人が多かったです。

枯れることはないのですがあまり近すぎるのもアレだなぁとすぐに帰ってきました。

帰ってからなぜか黒の装備を見直したりしてアグゥ足を採用しました。

V15討伐までに貯めたRPでR15に。

ブンジロッドだとMB+があるので手と脚をアマリクへ。

と言っても黒の出番は風より少ないし・・・おっと、狩も忘れてた。

でも狩はコリブリに向いてるのでちょっと試してみようかな。

まぁ試すまでもなくドーの門でサベッジしてた方が稼げそうだけど。

ジェールとおデブは土日なので今週はアンパスでも試してみますか。

それと今日はボナンザ発表です。

やっとテロスが入手できるのか楽しみです。 1等でもいいんじゃよ?w


2022年7月13日水曜日

FF11 タンジャナのコリブリ

 どんなだろう? と行ってみました。

一番火力があってしかも相手は飛んでる系、というわけでリューサンです。

ML26で命中はマウラで1371です。

食事は消されるので無しでしたが普通に当たってました。

突弱点だし連携ダメもよく通る、しかもリポップが早いし範囲狩ができないので許容人数はかなり多いと思います。

ノンアクノンリンクなので釣らなくてもいいし寝かせる必要がないので取り合いにもなりにくいです。

少しやってみた感じでは普通のコリブリでゲイルスコルグ>雲蒸竜変>カムランでギリギリ倒せない感じ。

3連携でゲイルスコルグ〆だと倒せてました。

TPリセットがあるのでちょっといやらしいけど、被ダメも大したこと無いので連携が有利なコウモリみたいw

ウィヴルはスキンが邪魔ですが過去巣のお芋ちゃんより楽でした。

連携ダメがよく通るのかTP技?の関係なのか光連携ダメがカンストとかもありました。

アクセスはウォンテッドワープからすぐだしタンジャナはダンジョンではなくフィールドという違いがあります。

でも・・・APEXよりエクポが多いというのは盛りすぎです。

ドーの門や過去巣の入り口よりは多いけどカザナルの方が全然多いです。

必要命中に沿ってるみたい。

釣らなくてもいいのとノンアクなので離席できる、取り合いになりにくいのでソロでまったり稼ぐにはいいけどやっぱり稼ぎなら過去巣で範囲狩に勝るものではなさそうです。

さすがに他の人の真横は邪魔かもしれませんが他エリアに比べたらかなり密接しても問題ないです。

エリア的に閉ざされた場所なので解放しやすかったのだと思いますが、死んでるエリアは沢山あるというか生きてるエリアの方が少ないです。

もっといろんな場所を配置変更してもいいのではないかなって思います。

それよりAPEXギアを消しちゃえw 誰もやらんでしょw

そして銀チケ回収とディード報酬でメインのA.M.A.Nトローブ2回やってみました。

・・・2回ともカスワックで今月は終わりでした。

狙っていたデーゴンが取れたのでヨシとしましょう。

それとやっぱり王の指輪とかは出ないのかな?

他ボスや中ボスドロップ品も出たことがないのでオーメンは防具だけなのかな? 指輪が出るといいんだけど。

王は袖振りと指輪と帯でオーメンはコンプリートします。

よく考えたら実コンテンツのドロップよりA.M.A.Nトローブの方がいいってのは謎というか何ともいえない感じ。

神竜もそうだし延命とはいえもう少し現実的なドロップにしないと誰もやらなくなると思うんだけど。

コンテンツとして作った責任を放棄しないでほしいです。

今月のアンバスもかなり難易度が上がっているのでユーザーに有利な状況はすぐに調整するというスタンスだけではそのうち誰もやらなくなるのが見えています。

2022年7月12日火曜日

FF11 奇跡が起きた!

 更新がありました。

タンジャナより銀チケ回収です。

倉庫から回収して2回分。

500万ギル狙ってハズレとカスワック。

メインへ変わって回収中にビシージ2連戦! これはラッキー。

新しく追加された珍妙なモンスターはケルベロスとダークなドラゴンでした。

ケルベロスは物理がカットされて魔法が通るタイミングがありましたがそんなTP技あったかな? でもそのまま殴ってシャンシャンで倒せるくらいでした。

そして火曜日の予定だったセグポ稼ぎが都合の関係で今日やることになりました。

しかし予定変更だったため1回分です。

ところが4層目の獣人で全滅しました。 久しぶりに全滅した気がします。

ニャメッジとグレッジを比べたけどグレティの方がダメージが出てる気がしました。

でもそんな大差ないような・・・でもDAが乗りやすいニャメの方が強そうなそうでもないような。

ニャメはBで全部位R20、グレティは手だけR20で他はR12くらいので、同じR20ならグレティでサベッジの方が強いかもしれません。

その後は銀チケ回収PTコースへ。

ダイバーはウィン、オーメンは銀です。

楽な風で参加w

でも羅盤の置き方をちょっと間違えたりとか。 風の出番が少ないのでもっと慣れないといけません。

ダイバーは神コルセアのレデンでボスが動いて結構痛いw でも事故無くすぐに終わりました。

オーメンは中ボスが痛覚でやらかした人が居たけど生き残りました。

銀はボルスター中に終わってたけど結構吸収されてました。

中盤からゼロアワーが連発で来たので死にそうになったり・・・脳筋どもめ^^

そして本番です。

メインはとりあえず4回分。 全てマーズです。

1回目は欲張ってカスワック。

2回目は500万ギル狙いでハズレ。

そして3回目。

1箱目とて。

2箱目とて。

3箱目大きな。ここで残りの箱から〜のログが。

4箱目とて。とて多いなw

5箱目大きな。

6箱目大きな。

7箱目大きな。

ここで勝負をしようと思ったけど金箱がとてとてのパターンがあるので金箱へ。

すると・・・とてとて!

中身はなんとデーゴンブレストでした。

やっと念願のデーゴンが出ました。 

オーメン胴装備は全てA.M.A.Nトローブでコンプしました。 これはちょっとすごいかもしれない。

つまり1回もボスと戦闘しなくても集めることができるということです。コンテンツの意味が・・・w

王以外は中ボスも含めて全部揃ったので今度は袖振りを狙おうと思います。狙えないんだけど。

そして4回目はカスワックでした。 虹箱なし!

いわゆる大当たりはオルペとかスローダ系や神竜ドロップ品ですが欲しかったものが出たのでうれしかったです。

今月は@倉庫が1回、メインはディード含めて2回かな?

デーゴンはリューサンで使える貴重な胴装備です。

今はサクロブレストを採用してますがニャメとグレティならデーゴンでもヘイストはキャップするしモクシャIIもあります。

たぶんサクロブレストに戻すことになると思いますが、おデブの通常装備を少し変更して試してみようと思います。

今月はこれで運を使い果たしたのか、それともここから始まるのか、14日がボナンザ発表なので楽しみです。 

2022年7月11日月曜日

FF11 モンクの保険稼ぎとリューサンサベッジ

 ンガイで死にまくっているモンク、ギリギリではなかったけど保険を稼いでおきました。

カザナルだと犬がやりやすいけどサーチしたらソロで数人居たのでドーの門へ。

2万ほど稼いで飽きたw

ンガイ用の装備でしたがドーの門だと違いがわからないw

それにしてもモンクは暗黒と同じでインピやラスリゾの効果時間中はかなり強いけど、効果が得られない時間があるので連戦だと波があります。

もちろんバーサクとかも同じですが私が赤や青、忍とかリューサンが好きな理由がこの辺にあります。

それからリューサン。

サベッジの装備を兼用装備+部位着替えで少し変更しました。 これで少し強くなるはず。

そしてサベッジはニャメとグレティの2つ準備してジ・タへ。

ドメインでは差はちょっとわかりませんでしたがニャメの時にカンストが出ました! あっさりとw


覚醒を取らずにカンストが出たのは初めてです。 TP2000で撃ちました。

DAが乗ったのかは見てませんが今度のおデブでも試してみよう。

そして月曜日は更新日です。

銀チケ回収からの〜そろそろ大当たりをお願いしますw

2022年7月10日日曜日

FF11 ンガイR20 惜しい・・・

 土曜日はンガイの攻略です。

2戦目ですごく惜しいところまで削って残り1mm!までいきました。

過去最高と言うか勝てると思ったけど全アビはリキャスト待ちで削り切る前に倒されてしまいました。

火力は十分で時間的も余裕はあるけどお供とボスのヘイトの関係で暴れるとそこから崩れます。

お供を離す作戦だとヘイトリセットでボスとお供からのターゲットが入れ替わるので、その時に動き出してマーリンでも食らったら高確率で誰かが即死してしまいます。

そこでお供を離さずにナイトと戦士とモンクで囲んでやってみたら惜しいところまでいったというわけです。

そして3戦目ではスフィアが攻撃ダウンで全然ダメでした。

4戦目でマトンでキープする作戦を試してみました。

慣れもあるけど開幕からグダって失敗。

5戦目までやりましたがナイトの回復量もかなり大きいので、ナイトをからくりに変更する作戦は私たちには向いてないかもしれません。

次回は一番削れた今までの構成でやってみることになりました。

ボスのヘイトリセット技の頻度を減らすにはお供を殴ってボスへWSがいいのですが、お供のTP技が結構ヤバいので運任せだけどそのままボスを殴ってやった方が安全かもしれません。

密接するとはいえヘイトリセットで少し動くと前後に長いサメだとWSが届かない可能性もあるし・・・

でも運次第だけどV15の木と蜂より手応えというか勝てそうな気がするので次回を楽しみにしようと思います。

そしてグレティは結局全部位買いました。

攻略できないとRPが貯まるので強化が捗りますw 痛し痒しってところですw

それとリレで緩和されるけど死にまくってるのでモンクのエクポ補充もしないといけません。

ML10毎に1000くらいのロストでいいと思うんだけどなぁ。

高難易度コンテンツになると急にいろんなコストが高くなるので困りものです。

2022年7月9日土曜日

FF11 カンストできないリューサンのサベッジ

 金曜日は驚愕のニュースがありました。

ここで語るような内容ではありませんがいろんな意味で甘かったんでしょう。

テロや戦争も他人事ではないということです。

それとMacの音声に不具合が出ました。

Youtubeを見ると数秒で音声が途切れてその後出なくなります。

いろいろ試してもダメでサポートの予約をしてからも試してました。

そのせいでFF11は早めにログアウト。 モニターを拝借して検証してました。

結局Studio displayの不具合だったようで、電源ケーブルを抜いてしばらく放置したら直りました。

普通のモニターとは違ってiOSベースのOSが入ってるので他のapple製品と同じようなソフトウェア系の不具合がでるんでしょうか。 この辺がappleらしいというか何とも・・・

さてFF11の話題へ。

モンハンの影響なのか人が減った気がするw 

モンハンはやったことないけど・・・というかFF11以外のゲームはやってません。

ラグナロクを作ってイドリスを強化して大急ぎでナイトの装備を揃えたりしましたが、他には何もやってません。 あ、詰みと箱開けはやってます。

そこでシェオルCでのリューサン。 もう少し強くならないかと研究してます。

現状はCの1層目はTP1200〜1500くらいならサベッジ1発で倒せてます。

4層目になるとTP2000まで貯めれば倒せるようです。

サポはサベッジの方が多いので戦士です。 フェンサーとバーサクがあるから。

サポ侍だと槍の時に有利ですが槍の方が出番が少ないので・・・サポ忍もいいのですがそうすると槍の時に少し不利になります。

蝉が使えるので被弾は少ないけど被ダメはPスキルが高い学者がいるので安心です。 しかも手動でパナケを使う前に治してくれます。

ゲイルスコルグは、というかシェオルで倒しやすい敵=飛んでる系です。

飛んでる系は槍のダメージが通るのでゲイルスコルグで1発で倒せることもあります。 稀ですがw

レリックなのでTPを貯める意味は殆ど無いので槍の場合は連打で連携をした方がTP速度が速いリューサンならそれで十分です。

HPが残るとTP技の確率が上がるサベッジのダメージを上げる方がいいかもしれない。

というわけでドメインの龍相手にサベッジを試してます。

目標はカンストダメージを出すこと。

ミレウは除外、魅了もめんどうなのでジ・タとル・オンでやってます。

サポ戦で即撃ちだと3万〜5万くらいでした。

TP2000だと8万くらいですが1h以外のフルアビだと9万台も出てました。 しかし直後にタゲを取って強化全消し&テラーで終わりますw

ここ最近はWSを撃ったらハイジャンプとスーパージャンプしてます。

それでも2〜3回くらいしかまともに撃てません。

WSの装備はカムランと同じでゲイルスコルグも同じですが片耳だけマクロ内で変更してます。

防具はニャメBとレリ手とAF脚の組み合わせです。

ドメインの龍は攻防比?はキャップしてると思うのですがこの辺はよくわかりません。

フル支援のシェオルよりダメージが出るのでカンスト狙いならお手軽ですw

でも他人のフェイスの支援も掛かるので安定したダメージは出にくいような気もするのですが意外と安定してるようです。

ニャメで気になるのはステータスが低いことです。

グレティは手はR20で脚がR12くらい? 他は未強化で胴は買ってもいません。

シェオルのように高支援下ならWSDより物理上限アップの方がいいらしいけどドメインでは大差なかったです。

装備セットは余りまくってるので現状の装備セットとグレティ&ステータスを上げる装備の2つ作って比べてみようと思います。

そういえばシェオルでもカンストは見たことありません。 最高でも8万台なので敷居は高そうです。

それとサベッジ自体は強いけどAAはレリックとはいえさすがに槍の方が削れます。

どちらでもいい場合は槍を忘れないためにも使うようにしてますw

スローダだったっけ? もう少し安くなれば導入してみたいのですが・・・意外と耳が使えそう。

金策しながら装備を見直すことにします。

2022年7月8日金曜日

FF11 見逃したけど・・・もぎヴァナ

 すっかり忘れてました。

でもYoutubeで検索したらアップしてる人がいたのでそれを見てみました。

まずアンバスの説明から。

ギミックありきのアンバスなので、そのギミックに全振りらしいです。余計な事を・・・w

確かにソロで2章を周回するのは最初の目標というか日課には良いと思います。

しかし装備を揃えた現行プレーヤーでも楽しめる? ギルや素材を稼げるのでそれを制限しようとしているように見えました。

復刻ばかりなので攻略方法を参照すれば簡単に稼げてしまう可能性があるし、MLでより楽に稼げてはマズいから、という事でしょう。

次はエンブリオ。

特になし!

そしてエンピ装束強化です。

強化には流通しない共通素材とポイントが必要だそうです。

その素材とポイントは8月実装予定のソーティというコンテンツで、だそうです。

ソーティか・・・粗茶だなw

そして突入には20時間縛り。 またかw

ソロでも可能だそうですがポイントが必要ということは相当時間がかかるような気がします。

エンピ装束+2も一部紹介されてましたがかなり強化されてました。

+3への強化も一応予定しているらしいですがかなり難易度が高くなるそうです。

次はミッションの調整。

そんなに苦労しなかったみたいで覚えてないw 

もうどうでもいいというのが本音です。って倉庫でやってみるかな。

それからドメインのアレw

もうちょっと根本的なところから考えてほしいです。 

次はタンジャナの再配置。

Locus コリブリというらしい。

イオリアン対策というかシェオルのように範囲ダメカットされているようです。

ここで気になるのはやっぱり過去巣の方が稼げるという事にならないか?ってことです。

取得量は多いみたいですが・・・

次はRMEAの遠隔矢弾のアレを捨ててしまった時の救済だそうです。

基本的に捨てちゃいけない装備品はかばんにが入れずにワードローブに入れてます。

寝ぼけて捨てちゃうことがあるかもしれないからです。

残魂もHPへ戻る前にサックへ移します。 店売りできるからw

今はリサイクルがあるのでうっかり捨てても気付けばいいのですが、店売りは取り返せないので地味に危ないです。

その後は初心者&復帰者用の説明がありました。

今になって説明するというのは20周年で人口が増えたんでしょうか? シルフはあまり変わってないような?

説明はいいんだけどこれはもぎヴァナではなく公式サイトに用語辞典レベルで解説ページを設置するべきでしょう。

というか用語辞典が便利すぎて公式なんて見ないんだけど。

やれと言うとタスクがどうのこうの、コストが・・・なんでしょうね。

GMに攻略を聞くと「他の人に聞くか自分で見つけてください」というスタンスなので今回の説明は少しズレがあるように感じます。

ちなみに私はリビングキーが3位の国で売ってなくてGMコールしたことがありますw

バグだ!って問い合わせたら上記のような回答だったのでバグでないというのはすぐに分かりました。

そこでよく見たら同率2位で3位がなかったというわけです。 しらんがなw 

数字なんて見ずに並び順だけ見たから気づかなかったです。

この復帰者向けの説明は結構長かったです。

その次はキャンペーンの説明でした。

キャンペーンも常習化してるのでマンネリ気味です。

7月11日の月曜日が更新なのでまた銀チケ回収からスタートです。

月間目標はモグガーデンみたい。 栽培とチョコボサーキットは嫌がらせだw

それより14日のボナンザが楽しみです。

3等狙いなので2キャラで4個、4/10の確率で当たるはずなんですが・・・3等2個は絶対にないのは少し悲しいところです。









2022年7月6日水曜日

FF11 7月のバージョンアップ情報

 詳細が出てました。

ミッションの調整はエンブリオのアレではなくてアルタナでした。 なんで今頃なんだろ?

アルタナといえば内容はよかったけど一番大変でした。

今回のミニゲームがめんどうという事ではなくムービーが長すぎる! 

熟成してきた頃で当時のFF11が最盛期だったからでしょうか。

それからあのスパイクフレイル、調整が入りましたが判定の角度調整のようです。

どの程度なのかは試してみないと・・・w

もっといい方法があると思うのですが神なので一般人の考え方では理解できません。

それと新APEXの配置は明言されてないようです。

一部エリアの再配置とあるのでもぎヴァナを待てということでしょうか?

キャンペーンは盛り沢山だけどHQではありません。

というかこのキャンペーン、期間が3週間なのはなんでだろう? 

それより早くエンブリオの完結と新コンテンツの実装がカギです。

ジェールはV30が実装されるかもしれないけどV25でアレなので難易度というかギミックの理不尽さが気になるところです。

もっと気になるのはジェールを攻略してる人口の比率です。

ほとんどの人が挑戦してるんでしょうか?

セグメントのコストやMLでのNEXTとか見てるとなんだかなぁと考えてしまいます。

難易度を低くすればすぐにやることがなくなるし、高くすれば諦める人が出てくるのは当然ですが、もう少しジョブも含めたバランスを調整するのが先だと思うんですけど・・・

2022年7月5日火曜日

FF11 Youtube 100万人達成!

 あ、100人だったw

でもこれでYoutubeの収入だけで生活できます。 え? 1000人から? ダメやん・・・

それにしても有益な内容はほとんどないけど100人も登録してくれてありがとうございます。

実は記念に何か動画ネタをやろうとSPダイヤルキー100個開けてみたっていうのをやってみました。

しかし・・つまんなかったw

なぜつまらないか? それはゴミしか出なかったから。

当たりが破片とかエコーズのドロップ品とかで全部売れたとしても300万はいかないくらいでした。

ゴブ箱は復帰した頃にそこそこ高額なアイテムとか再復帰した時には1個目のパルス武器が出たり、エパミノダスリングも出たことがあります。

パルス武器は結構出てるしギルド高額素材も比較的よく出てます。

エミネンス修正前は日曜日の20:00〜0:00までユニポを稼ぎまくってSPダイヤルキーに交換してたくらいです。

でも100個分のSPダイヤルキーはパウダーに換算して店売りすると1500万になります。

つまり大損・・・(泣)

オルペウスサッシュとか出たらネタにもなったし稼げたのに。

動画ネタとしては金策が一番ウケそうな気がします。

バタリアでトラでも狩るか・・・w

今はシェオルCのクリア報酬と残魂、倉庫の箱開けだけしかやってません。

ござるはやらなくなったけど凹んだ所持金を戻すために再開しないと。

まぁでも一番儲かる金策があったら動画では公開しないと思いますw 


2022年7月4日月曜日

FF11 ンガイV20の続きと更新情報

 日曜日。

ンガイR20の攻略です。

前回は半分も削れずに敗退でした。

1戦目。

前回よりはよかったけど半分ほどしか削れず。

敗因はカルカリを見逃してすぐに報告付きWSを撃ったけど罠で死んでしまいました。

誰かが死んだりしてから崩れる感じです。

2戦目はもしかしたら勝てるかも!っていうところまでいきましたが、やはり2割切ってから厳しくなるのがサメの嫌なところです。

3戦目はヘイトリセットのせいでボスが動いてしまってそこからマーリンとかの餌食にw

そして4戦目。

無心で削る! カルカリを見逃さない!

見逃さなければ罠の解除はほぼ成功しているようです。

かなり削ったけど3戦目のようにヘイトリセットから崩れだし・・・残り1割くらいまでいきました。 4戦目はスフィアが攻撃ダウンだったかも。

時間的には余裕があるけどTP技が痛すぎるので事故が起きやすいです。

ヘイトリセットからマーリンとか凶悪すぎるw

でも手応えはありました。

要は運次第w

V15の木とか蜂よりはまだ楽な気がするw

勝てる時はあっさり勝てそうな。

それともう一つ。

ヘイトリセットも含めてヘイトを上げておかないといけないみたい。

モンクで敵対心装備は少ないけどスコハネ上位とかを組んでみようと思います。

それから7月のキャンペーン情報が出てました。

ダクマタ、経験値、絆、カードに兆しなど20周年記念が終わって落ち込んだというか戻った日常を取り戻そうとするような勢いでいっぱいありますw でもHQはないみたい。 ケチっ!

今月はボナンザの発表もあります。

今回は現実的な3等狙いなので・・・1等でもいいんだけどw

更新はもぎヴァナがあるから翌日の7日か8日の金曜日かな?

ボナンザは14日。

A.M.A.Nトローブもそろそろデーゴン出てくれないかと期待してますw

2022年7月2日土曜日

FF11 ウェルドマントのオグメ

 カルンガ攻略のために3日位でナイトを準備しました。

その甲斐があったのかはわかりませんが無事クリアできたので少なくとも失敗ではありません。

でも急いで準備したので装備はすぐに揃えられるものだけしかありません。

その中のひとつにいわゆるアドゥリンマントがあります。

ウェアルドマントには被ファランクスが付くのですがカルンガの時は+2でした。

最近は幻光結晶の在庫が少ないし相場も高くなってます。

アヤペクをやって取ってみたりしましたが何とか+4が付いたけどそこから更新できてませんでした。

先日4ダースほど買えたけど更新できず。 

そして今日6ダースほど買えたので挑戦してみました。

ファランクスは付きにくいようで感覚的には5回に1回付けば良い方です。

+2〜+3は比較的よく付くのですが+4なんて100回やって1回付かないくらいです。

今回も残りわずかで+4すら出ずに最後の1個になりました。

すると・・・やっと+5が付きました! 最後の1個で付くとはw

風水の龍脈の外套はインデ効果時間狙いで2ダースもかからず付きました。

一番苦労したのは赤のゴストファイケープで強化スキル+10と効果時間+20狙いでした。

でもその時は結晶が安くて在庫も多かったのでやりやすかったです。

今回は在庫が少ないし赤の時の3倍ほどの価格なので一番苦労した感じです。

ファランクスはまだダクマタでパロラスで狙わないといけないので相当時間がかかりそうです。

まぁでも1部位だけでも完成したのでよかったと思うことにします。

それよりンガイのためにモンクの装備を何とかしたいところですが・・・どうしよ?w

FF11 年内最後のバンバV25

 メンバーの都合で木曜日が年内最後のおデ部です。 しかも狙ったように闇曜日! これはキタかも! ただ私の鋭い勘はピクリともしませんでした。 ンガイV20とアレバティV25、そして水曜日のバンバV25は何か感じるものがありました。 そして1戦目。 瞬殺! こっちですがw SPまで削...