2024年1月31日水曜日

FF11 2月更新情報

 更新情報が出てました。

アンバスの更新とマストラ追加だそうです。

アンバスは何だろう?  順番からするとヴェルクでしょうか?

wikiで確認すると新しいもの以外で過去に3回やってるみたいです。

ゴブリンは6回もやってる・・・偏りを見ると少ないものは稼げる予感w

ヴェルクってどんなのだったか全く覚えてません。 ソロでやってないかもしれない。

今月はヴァナバウトで2章を毎日メインで1回、倉庫でとてとむずを1回ずつやってます。

倉庫はとてだけ焼印を使ってるので1日2250の稼ぎです。

来月は平常に戻るので特に周回する意味は無いかもしれない。

そしてマストラ。

オーグストとテオドールということは七支公の出現も間違い無さそう。

どんだけ七支公やらせたいんだ!w  もう見たくねーよw という声が聞こえそう。

前回の短剣はD1武器として最高峰なので今までの見た目だけの武器とはちょっと違います。

今回の報酬は何だろう?

武器種で言えば片手剣、両手剣、格闘、槍、短剣なのでそれ以外になると思われます。

何となく両手棍のような気がしてますがイベントアイテムも多いです。

刀と遠隔は無いような。楽器も無いでしょう。

そうなると斧か鎌はあるかもしれない。

なんでもいいけどそう簡単に勝たせてくれないと思います。

それ以外は特に何もありません。 つまり何も無いw

現時点での目標というかやり残している事はジェールです。

年内にはケリをつけたい。

プライムはこの調子でいくと4段階目まで数年かかるのですでに見なかったことになってます。

ジェールが終わればセグポも終わるのでニャメのタイプ変更も不要になりそう。

これをどうするかはまだ悩んでます。

以前はニャメだとヘイストが足りないのでマリグナスジョブは使わないと考えてました。

でもレコリングがあるので話は変わってきます。

ニャメを複数持てるようにならないかな? ならないかw

どっちにしろニャメAを使えるようにしてもカバンの空きは増えません。

これ以上ワードローブは減らせないけど減らせる未来は来るかもしれない。


2024年1月27日土曜日

FF11 コントローラー決定!

 購入したコントローラーを試用してみました。

ボタン、スティックの重さとセンタリング、十字キーの入力は特に問題なかったです。

気になったのはL2とR2ですが操作感が今までと少し変わって遊びがありません。

触れただけで入力される感じです。 でもこれはそのうち慣れそうです。

あともう一つ気になったのがやっぱりスティックの形状です。

凹みタイプは指が引っかかるので未だに慣れません。

でもこのコントローラーはスティックの先端が外れます。

というわけで壊れたPS2のスティックをもぎ取って移植することにしました。

スティックをカットして先端だけにして裏側に四角穴を開けます。

四角穴はバーナーで熱した六角レンチを押し当てて作りました。

ドリルで開けて隙間をボンドで埋めても良かったのですが元に戻せないと失敗した時に困りますw

本体側の四角棒を少し面取りしたらピッタリ嵌りました。

操作性は完璧! 

少し高さがあるけど(でも購入時の標準より低い)ほぼ理想になりました。

それから十字キーのアダプターもPS用の市販品が残ってたので裏面を加工して両面テープで貼っておきました。

これで見た目もバッチリです。

L2とR2は削るかパテ盛りするかで対策できるので気になったら加工します。

あとは耐久性です。

PS2はスティックのセンターが出なくなったりボタンが反応しなくなったりしました。

十字キーも特定方向が入らなくなったり・・・内部のゴムパーツを変えればいいのですが互換品しか入手できません。

その互換品はこれまたハズレが多いです。

そういえばホリの301でオートランのロックが入りにくくなってたのですが原因が判りました。

スティックをPS2のに変更したいたせいです。

PS2のスティックは軸が太いので、干渉して軸が少し削れて段になってました。

FF11でしか使わないし軸の上側だけ削れていたのでオートランが原因ですw

とりあえず予備として残しておきます。

これで特に気にならなければ壊れてもやっと現行品のコントローラーを買うことができます。

さらばデュアルショック。

FF11で何個壊したんだろ・・・ハズレも多かったけど。



FF11 コントローラー問題解決?

 PS3のコントローラーが使えるけど認識で問題があったので急遽Amazonで探して発注しました。

購入したのはエレコムのGP30sというPS配置で振動なしのタイプです。

以前は無かったというかXBOX360配置のだけ見たことあるような気がします。

このコントローラーはLRのトリガーがマイクロスイッチでストロークがあるアナログタイプではありません。

FF11しかやらないのでここはデジタルでストロークが浅いものがいいです。

それとトリガーだと支点が上にあってストロークするので押す場所次第で反応しなかったり重くなったりします。

それがイヤでいろいろ探してました。

このコントローラーも支点があるタイプですが浅いのであまり気にならなかったです。

ボタンと十字キーは普通であまり重くないです。

たまにボタンがカチっと鳴るくらい重いのがあるしPS2のは軽すぎます。 丁度いい感じです。

でもスティックの先端が凹んでます。

これはどうも慣れないので凸タイプの先端が付属するこのコントローラーというわけです。

でも1つしか付いてなくてロングタイプで意味なかったですw

そこで標準のスティック上部を少し削りました。

開封して5分も経たずに加工するといういつものパターンです。

理想とは言えないけど操作性は悪くないのでしばらくこれで遊んでみます。

十字キーには10年くらい前に作ったエポパテ製のアダプターを付けてますw



2024年1月26日金曜日

FF11 再びコントローラー問題

 昔からずっとPS2のコントローラーを使ってきました。

予備とか使ってなかった新品とか全部使い切って中古品で凌いでました。

その中古品も新同だと結構高いです。

美品も高くて代替のコントローラーを探し始めたのが2年前の話ですw

いろいろ試したけど結局PS2のコントローラーに戻ってしまいます。

そして新同で買ったコントローラーがハズレでした。

十字キーがチャタリングするようです。

この高価だった新同品は中身を互換品で交換してたりするかもしれません。

さすがにもうPS2のコントローラーを探して買うのは無駄だと思ってPS3のコントローラーを使ってみました。

これは新品未使用の死蔵品です。 PS3自体ほとんど使ってないです。

PS3はPS2のディスクが動く最初期品を持ってて、その後モデルチェンジしたのを買い足してます。 初期モデルにプレミアが付く可能性があって壊れる前に買ったらしいですw

結局そのまま死蔵しているので完全に無駄という・・・

PS3のコントローラーはそのままでは使えないので専用のドライバが必要です。

Bluetoothで動かすのもトングルの種類が決まっているようで買って持ってますが充電がめんどうで使ってません。

有線でFF11がプレイできるのは確認しましたがLRのトリガーが使いにくくてすぐに使用中止しました。

そしてホリとかエレコムとかいろいろコントローラーを試したのですがここ最近はホリの何だったっけ? 301とかだったかな? を使ってました。

及第点ですがダメだったのはスティクの形状です。

XBOX360系と同じで凹んでるタイプです。

しっかり操作するのには向いてますがFF11のように十字キーも併用する場合は先端が凸タイプがいいです。PS2がそうなので慣れの問題です。

そこで壊れたPS2のスティックを移植して使ってました。

でもスティックを倒した時にターゲットのロックを外そうとすると動きが渋いと言うか操作できないことがありました。

そこでもう一度PS3のコントローラーを試すことにしました。

LRのトリガーは当時売ってたエクステンションを付けて指が滑らないようにしました。 残ってたのが奇跡w

そしてストロークが深いのもイヤなので反応するところまでエポパテで隙間を埋めました。

これで普通に使えそうだと昨日から試してます。が・・・

エクステンションで指を挟むことがあるのと、PCを起動してコントロールパネルでコントローラーの設定を確認しないと認識してないような症状が出ました。

FF11のプレイオンラインでもゲームパットを有効にしてますが動かないとか、FF11も動かなかったりしたのでminiUSBの接触不良とかかもしれません。

ケーブルが短いので延長してるのもダメかもしれません。

そこで急遽ネットで探してエレコムの303というのを発注しました。

届くのは土曜日なのですぐに再開できますがこれがハズレだとホリかPS2の生き残りがあるのでどちらかになりそうです。

PS2の生き残りは端子が接触不良でどうしようもなかったのでニコイチで端子を移植したものです。

一応動いているけど壊れると代わりがありません。

XBOX360のようなスティックと十字キーが入れ替わったタイプも試したのですが十字キーの誤入力が多くてダメでした。

でもそれ以外は問題なかったので最悪それを使うか・・・慣れるだろうか・・・


FF11 姫様“サンバ”の時間です

 獣のML稼ぎで一番苦労するのはフェイスです。

狩でも近接だとフェイスの選択は苦労します。

近接でフェイス選択の自由度が高いのは自己ヘイストが使えるジョブです。

一般的な物理アタッカーは攻撃間隔をキャップさせるためにフェイスの選択が重要になります。

そして獣でマスポ稼ぎをしてみると少しずつですが獣の現状が見えてきました。

フェイスは他の物理アタッカーと同じですが獣は一刀流か二刀流のどちらかになります。

攻撃間隔だけを見れば二刀流ですがフェンサーの効果はとても高いです。

マスターの獣でWSにTP470加算なので、TPダメージ修正のWSでは同じTPなら二刀流と目に見えてダメージが違ってきます。

WSダメージが伸びればそれを元に算出される連携ダメージも伸びます。

いろいろ試したところ継続的にマスポ稼ぎで運用するなら獣は一刀流がベストだと感じました。

そうなると困るのがフェイスです。

一刀流では両手武器でサポ侍の八双が使えません。

サポ踊で一刀流&ヘイストサンバでもキャップには届かないし与ダメを考えるとサポ戦の方が実用的です。

そこで教えてもらった団長のマヤコフです。

マヤコフはヘイストサンバ+10があるのでキャップには届きませんがサポ侍の八双と同じ攻撃間隔が得られます。

でもマヤコフはLocusに攻撃が当たりませんw

TPが貯まらない&ステップも当たってないようで動きがとても緩慢になります。

それでも全くダメということはないです。

でも獣サポ戦だとストアTPもマルチアタックも足りません。

パングBを使ってもヘイストサンバが無いとWS3回の連携は成功率が低いです。

それとクルタダの代わりにマヤコフにすると連携は繋がるけど火力が落ちます。

結果的に戦闘時間の短縮にはならない=稼ぎは大差なしという結果でした。

赤フェイスはアシェラは巻き込み、コルモルはエボカーやバラードを誘発、キングは核熱&光連携で使いにくいのでこれも悩みのタネです。

バラード対策でコルモル&ヨアヒムだと上書きしないヨアヒムの挙動が短時間の戦闘には合ってなかったです。

コルモルとクルタダまたはウルミアだとエボカーとバラードになりやすいです。

そうなるとヘイスト上書き、そしてウルミアのマーチ維持のためにアシェラを使う方が安定しやすいです。

巻き込みは自分やペットにはヘイトが乗ってないので赤ネームさえ倒したらフェイスを呼び直せば済みます。

そこでここからが本題です。

アシェラもモード切替のタイミングやヘイスト+マチマチだと弱体を優先するのかヘイストIIを上書きしないことがあります。

それならヘイストの頻度が高くてマーチを維持できるシルヴィとウルミアは確定で、アシェラを外すという案が出てきました。

ヘイストは15%+マチマチで約26%らしいので約40%です。

ヘイストII+栄光マーチで魔法ヘイストはキャップしますがその差は約4%です。

アシェラの代わりにマヤコフを入れてMP持ちはシルヴィだけです。

シルヴィは自己回復するのでウルミアは確実にマーチを維持します。

というわけで試してみました。

まずアシェラ+ウルミア+クルタダの定番セット。

火力は現時点で最高レベル、クラウドまで繋がればアビ次第ではミミズなら倒せることがありました。

コウモリだとWS1発では倒せないくらい残ります。

でもペッキング>カラミティ、それでも残ればミストラルアクスで倒せるので及第点と言えます。

でもある程度時間が経つとアシェラの動き(ヘイストII)がちょっと怪しくなってきます。

それと巻き込みでフェイスを呼び直したりするのでちょっと扱いにくいです。

ウルミアはMPが凹まないのでマチマチを維持しています。

次はクルタダをマヤコフに変更です。

マヤコフの攻撃が当たらないのでヘイストサンバを使うまで2匹倒せるくらいの時間がかかります。

その後も運次第というか常時サンバを維持できているとは言い難い感じです。

サンバがあれば連携はほぼ繋がるのですがTPを貯め気味にしてもロールがない分だけ伸びが悪いです。

サンバありでクラウドまで繋げても削りきれるものではないので戦闘時間も大差ないです。

次はアシェラを外してクルタダとマヤオフです。

火力はあるけどヘイストが不足しているのでクラウドまでは繋がりにくいです。

でも核熱までは繋がるので核熱×2回かヘイストサンバがあれば光と湾曲で倒せてました。

結果では時間的な違いは少ないです。 つまり稼ぎはあまり変わりません。

しかし挙動は大きく違ってヘイストIIを待ったりすることも無いし巻き込みで時間を取られることもありません。

連携さえ繋がればヘイストIIに拘る必要はなくて長時間(と言っても1時間くらい)安定した挙動でマスポ稼ぎが出来るのは大きなメリットです。

これなら他ジョブでも応用できる!と思ったけど狩やコルセアでは使えません。

リューサンは常時攻撃間隔をキャップできるのでマヤコフは要りません。

モンクとかはどうだろう・・・今度試してみようと思います。

動画の内容は特にオチはないのでサムネで盛ってみましたw

今度は内容で勝負しよ・・・



2024年1月24日水曜日

FF11 久しぶりにダイバーへ

 ジェール予定日でしたが休部になったのでお手軽ソーティーへ。

すぐに終わるので寝ようかと思ってたらダイバーへ行くとの事でついていきました。

普段はW1のボスを倒さずに青ソロでやってるそうです。

当然事故もあるので2垢で白サポ黒を連れて退避させておくそうです。

同時に操作は大変だけど放置なら事故った時にトラクタ&レイズができます。

なかなか洗練されてましたw

青だと殲滅が早いけどW1のボスを倒してW2の雑魚をやった方が稼げそうな気がしたので赤でいきました。

青とか複数で殲滅していくと意外とやりにくい事があります。

それはターゲットが被るとエレ魔法が不発になることです。

それとマジックハンマーのために最後に残そうとしても倒されたりとか。

最初のターゲットは抜刀して石像に向かうと思うので石像へはダメージを与えないようにしてました。

殴るわけでもないのでHPが凹まないようにケアルするだけ。

MP持ちじゃない場合で少し残ったらウォータで倒す程度です。

それと遠隔や後衛ジョブだと範囲に漏れた時などはスリプルで寝かせたりしました。

W1は大きな事故はなかったですが魅了されて袋叩きにあって1回目の死亡。

青は魅了が解けてから生き残ってました。

しばらくしてからW1のボスへ。

赤サポ忍なのでレク>シャンデから水MBで少し時間はかかりますが青2人よりは早いかもしれない。

その後W2へ。

リンクしやすいので緑目がリンクすると時間がかかってしまいます。

それでも順調だったと思います。

でも微塵で即死、魅了でまた死にましたw

微塵で死んだ原因の半分はモンブローのせい。

プロシェルを上書きで消して5分しか持たないので抜刀してないと切れることがあります。

気づいた時にフェイスにもプロシェルしてましたが呼び直しもあるのでちょっとめんどくさいです。

魅了は単体なので青かサポ黒の赤とかなら対処できると思いますが・・・

結晶は250個くらい、銀が150個、ずんだも150個、赤の足と他ジョブの足で合計3つ、勲章は人が3つで神が1つでした。

数は大雑把なので正確には数えてませんが3キャラで1人1000万は超えてると思うので金策としてはかなりいいと思います。

でも時間がかかるのは難点なので青2人でW1だけで進行するのもありかなと思います。

それより金策は詰みだけでも十分で最近はござるも行かなくなりました。

結晶や銀とかずんだは端数が出ると地味にかばんを圧迫するのが邪魔ですw

なんでも預けられるようにしてくれたらいいのに。

2024年1月21日日曜日

FF11 狩と獣のマスポ稼ぎ

 やっとムボゼの討伐が終わったのでブンジハットを試すときがきました!

ノーマークだったけどR30にすると殴り用装備としては使えそうになります。

現状のマリグナスと比べるとステータスが後衛用になるけど攻撃やQAが付きます。

ヘイストと魔回避は同じで回避は下がるけど魔防は上がります。

そして命中はブンジの方が上だけどDEXが24も下がるので結果的に命中が下がります。

それとFCが付くのでクロセアであれば1部位着替えでFCをキャップにできます。と言ってもあまりメリットはないです。

命中が下がるのでサブクラだと少し不利になりそうな予感。

というわけでシブロン+ウルルで試そうと思ったのですが・・・なぜか狩に着替えてましたw

狩もガズブレスレットからエンピ手に変更して1回だけ試したくらい?

とりあえず狩でお墓へ。

1部位の違いでわかるのは命中が下がったことくらいで足りていれば変化は感じません。

特に違いはなかったので被ダメカットなど有利なエンピ手でいこうと思います。

それから獣。

一刀流か二刀流、そしてマヤコフかクルタダ・・・いろいろ問題が多いです。

まずフェイスから。

マヤコフはヘイストサンバを使うので一刀流ではかなり有利になります。

しかしお墓だとフェイスの攻撃はほとんど当たりません。

当たらないのでステップもハズレているのかヘイストサンバまで進まない感じw

延々とステップを繰り返してから10分くらいかかってやっとサンバです。

しかも切れてもTPが貯まらないようでサンバを維持できません。

ヘイストサンバが有効だと目に見えて攻撃間隔が速くなるので連携も余裕です。

しかしお墓では頻度を考えると使えないフェイスになります。

挙動が違うかなとウカも試したけど同様でほとんど意味なかったです。

そしてクルタダ。

ある意味安定してますがコルモルやキングが居るとエボカーを振ります。

こうなると火力が下がるのでやはり赤枠はアシェラになります。

アシェラは範囲で巻き込みますが火力があれば殲滅できるのでアシェラの方が安定しやすいです。

それとヨアヒムかウルミア問題はコルモルならヨアヒムですがアシェラであればウルミアでずっとマーチを維持できます。

ウルミアは上書きするので短時間の戦闘を繰り返すような場合はウルミアの方が歌がかかってる時間は長くなります。

フェイスは何てことはなくいつもと同じメンバーになりました。

一刀流か二刀流は攻撃間隔をキャップできるかどうかの違いです。

二刀流の方が連携は繋がりやすいけど同じ青武器Bでも赤やコルセアや青とは違ってマルチやストアTPを装備以外で盛ることができません。

結果的にWSのTPを貯めることができない事が多いので即撃ちになりやすいです。

即撃ちではカラミティはいいけどミストラルアクスは伸びないし、フェンサーやバーサクが使えないのでほとんどメリットが無かったです。 ちなみにサブはブラーナイフ+1です。

そして一刀流にするとカラミティで4万台が出ることがあります。

ミストラルアクスも少し伸びるしクラウドスプリッタまで繫がると8割くらい削れます。

でもクラウドまでの成功率は低いので繋げるならマヤコフが・・・という状態です。

ロールが無くなるので結局クルタダでペッキングラリー>カラミティ>ミストラルアクスを2回、繋がりそうならクラウドの後はペッキング>カラミティで倒すのが一番安定してました。

戦闘時間で考えるとWS6回分の時間が必要なので赤や狩、コルセアのようにはいきません。

MLが10〜20以上違うのでその影響も大きいと思います。

命中をもっと確保できればサブクラが一番楽ですがエンピを使うとストアTP不足になります。

サブクラならストアTPは不要かと思うかもしれませんが全く逆で、間隔が長いクラクラだとストアTPを盛らないと他武器と大差ありません。

とりあえずお墓でマスポを稼ぐ事はできるようになったと思います。

感覚ですが自分の暗黒よりは強いと思うしLocusなら青よりも強いかもしれません。

ジェールも終盤戦になってきたので出番が多い獣を少し強化しておきたいです。 って今更かw

夏休み最終日に本気を出すタイプのようです。

2024年1月19日金曜日

FF11 ムボゼ完!

 まずセグポから。

今日は荒れました。 たまにはこんな事もあります。

盾なし回避詩人で獣人に突っ込んで罠の破壊で全員突っ込んだら詩人が死人に・・・

暴れてる雑魚と半透明の獣人という状態なので逃げるか罠を壊して撃破するしかありません。

半壊しながら何とか立て直しましたが歌をかけ直しが失敗だったようでちょっとグダり気味でした。

時間が足りそうもなかったのでゴールへ向かうと「それどころ」でしたw あるあるです。

慣れていてもやらかすからおもしろい。

そしてムボゼ。

今までと前回の反省からスフィア運が一番肝心ですが、運が良くても削りきれない可能性があります。

そこで1戦目を75%ではなく70%まで削る作戦に変更しました。

レイク>トマホ>計略MBとウーズMBからの戦士のピン削りです。

これが予想以上に削れてました。 でも3回くらいTP技が来たような?w

見た目では4割は削れてない感じでしたが65%まで行ったような気がします。

これで勝てる要素が出てきました。

2戦目は釣った瞬間にお供が沸くので要注意でしたが順調に削れてたと思います。

でもスフィアは攻撃ダウンだったかな?

2匹目が沸いたのでいつものようにスタイミースリプルで寝かせです。

ログが早すぎるので与ダメ&被ダメは自分も含めて全部フィルターですw

2回目のスフィアは防御ダウンで当たりでしたが40%〜20%まではかなり固い感じであまり削れてない気がしました。

時間が迫る中残り10%ちょっとくらいかな? そこから一気に削りが加速した感じ。

途中間に合わないかと思いましたが残り1分ちょっとかな?で無事撃破できました。

倒せたAT3の中では比較的早かった方ですが残り時間から考えても戦略を変更しなかったら勝ててなかったと思います。

しかしこれでブンジロッドとハットがR30に強化できました。

ブンジロッドは汎用性が高くてかなり強いので最終装備の1つだと思います。

そしてブンジハット。

強化すると殴り赤の頭としては最高峰だと思います。

そして次はアレバティです。

V20で一番苦労したんじゃないかな?

何よりお供が痛すぎるw 本体より強いんじゃ・・・

それでも全部勝ってバンバに挑戦したいと思います。

2024年1月18日木曜日

FF11 ムボゼ、いい感じだったけど・・・

 今回のジェール。

スフィア運、ワイカ運に恵まれて弱体も入りやすかったです。

2匹目のお供が沸いてからが本番ですがスフィア次第でかなり違ってきます。

しかし! 残り20%を切ってしばらくしたらいきなりルートプロブレムが来ました。

後半で追い込みたい、でも与TPが多くなると今回のようにTP技が来る可能性が高くなります。

その直後にアップルートで壊滅でした。

調べてみたらルートプロブレムはTP吸収があるようでTP技連発となるようです。

さらに強化吸収もあるのでアップルート同様に来たら終わりっぽいです。

TP技は痛すぎて即死レベル。

ランパートにランダムとワイカを合わせるかロールを変更するかくらいしか思いつきません。

どちらも火力が下がることになるのでスフィア運が良くても削り切れたかどうか微妙だったことを考えると運次第という事に。

あとは1戦目で75%ではなく70%以下まで削る方法です。

これだと釣った瞬間にお供が沸くはずだし2匹目のお供までのスフィア運も余裕が出てくるはずです。

勝利は次回以降となりましたがカルンガ前に数回挑戦した時より確実に進歩しているのでそのうち勝てると思いますw

2024年1月17日水曜日

FF11 金庫整理のためにアンバス武器をコンプリートさせる

 何度も言ってますがアンバス武器は開発から次の強化を予定していると明言してます。

これ以上強くなるとレジェンド武器の立場が怪しくなるのとプライムが実装されたので流れたのではないかと。

関係ないけどアンバスには強化素材があります。

武器や指輪の交換チケットなどもあります。

強化素材はマント用とアンバス武器用、そして防具の強化用で、マントは急に必要になる場合もあるのでストックしています。

防具はメタルやファイバですが+2以上は無いと思うので捨てていいのかな? 一応残してあります。

そして武器はチケットがあったので最後の1本を作っておきました。

強化素材は地味にポイントが多くて持ってなかったので交換です。

最後の1本はナンダカ。

パルスはディード報酬もあるし倉庫にもあります。

それとツボチャージがあるのでパルスはもう不要です。

サクッと作って預かり帳へ。 そして武器のチケットを捨てておきました。

メタルとファイバも捨てちゃおうか。

そういえばコーンスーも今は使ってません。

コーンスーも預けるとマランスタッフも不要になりそう。

こうやって少しずつ整理してワードローブから金庫や預かり帳へ移しています。

そう思うと預けてから二度と出さないアイテムが多すぎる気がしますw

ドレパナムとドリケナスとライカーゴスとゾアノンと今回のナンダカは装備したことすらありませんw 作った意味w

最適化しつつワードローブを空けることができるのか?

現行プレーヤーでワードローブを減らす人は少ないと思いますがワードローブ1つで倉庫キャラが2人作れるのでまだまだ減らすことはできそうです。

2024年1月16日火曜日

FF11 ムボゼ攻略の続き

 おそらくメインコンテンツであろうジェールの経過報告を忘れてました。

こんなどうでもいいブログに書くほどのことではありませんが、一つだけ大きな利点があります。

それは何時何をしていたか?という記録になるからです。

初めて買った青武器とか・・・どうでもいいかw

ムボゼはカルンガの前にやってみたのですがとってもヤバそうで先にカルンガになりました。

そのカルンガはVが上がるとかなり凶悪になります。 V20までは倒しやすかったのに。

ムボゼはV20になると一気に楽になります。

ところがV25は増えたHPとリジェネのせいでスフィア次第では話にならないほど苦戦します。

スフィアはお供1匹目、この場合は開幕直後になりますが魔回避ダウンだとお供のTP技で麻痺連発です。

お供を殴ってWSのみボスという方法なので与TPも多くて頻度が高いです。

そして2匹目がポップして攻撃ダウンだと時間内に削りきれないです。

特に魔回避ダウンは1回目でも2回目でもアビが不発になる危険があるので大変です。

攻撃ダウンは1回目なら問題ないと思いますがムボゼのTP技を100%防げるわけでもありません。

スフィア運とムボゼのTP技の運。 つまりランダム! 全てフジ◯のせいだ!

それでもゼヴィオソやカルンガのような1発即死で一人ずつ倒れていくという感じではなく、TP技次第で全滅なので運がよければ勝てそうな気がしています。

それにしてもまだ途中なのにここまで時間がかかるとは・・・果てしない。

そしてここにムビゼ撃破の記録が残せるのは何時になるのだろうか・・・ 

2024年1月15日月曜日

FF11 装備やマクロの整理

 ワードローブを1つ減らすという快挙を達成するために装備の最適化を進めています。

ワードローブ8は預けることができなくて捨てるのはもったいないような装備品を入れています。

Su4の青武器2本とか・・・Su5で作り直したので使うことはありませんが高かったので捨てられませんw

宅配できるようになればと残しておきます。

マストラ武器とかマートキャップとかグローリークラウンだったっけ? その辺も入れて結構な数になりました。

釣りのエンチャント系アイテムとかも。

ワードローブを減らすためには8に入っていたアイテムを移動する必要があります。

移動すると問題になるのが部位着替えで指定していると失敗になることです。

すぐに気づいたのですが他にもありそうです。

それから他のワードローブにはまだ使ってない装備品が入ってます。

例えばブルタルとロケイシャスピアス。

ブルタルはDA5%という今でも破格の性能でAll jobなので使っている装備セットがありますが無くてもいいかもしれない。

ロケイシャスは装備セットのFCでよく使ってましたが今では部位着替えのマクロが多くなったのと代替品もあるので使ってないかもしれません。

エンチャンピアス+1も同じでちょっと調べないといけません。

使っているのは青と軽装汎用FCセットでシーフやコルセアでも使えるようなFCセットとか重装系で暗黒とリューサンで兼用装備などです。

青以外は初期の詰みで使っていた程度なので見直しが必要です。

それ以外にも首とか腰装備もまだまだ減らせると思ってます。

でもそれをやるにはマクロと装備セットの確認が必要です。

部位着替えは主要装備しか記述してなかったと思うのでマクロは大丈夫ですが、装備セットは汎用品なので全部確認しないといけません。

それと地味にめんどうなのがソーティ耳の”右耳専用”というものです。

WSにしか使わない場合と他で使う場合もあるので、例えばマリグナピアスは右耳という固定ができなくなりました。

それらを含めてカバンとマクロと装備セットの整理は大仕事になってしまいます。

ワードローブ8が無くなると金庫は空くけどワードローブはそれほど空きは出ません。

1〜7までで残り5個くらいしかないのでがんばって整理しようと思います。

2024年1月13日土曜日

FF11 倉庫でアンバス二章

 ヴァナバウトの全体報酬で1日1回アンバスで焼印効果が得られます。

一章と二章でそれぞれ効果が得られるのはすぐに気づいたのですが、難易度が違ったらそれぞれ効果があるとは思いませんでした。

焼印は+200%の効果なので一章だととてむずで10800になりますが、むずは7200になるのでトリガーの手間を考えると1回分しかお得になりません。

でも二章はふつうでも200なので、1日でとてむず3回だと1500がむずとふつうで3回だと2250になります。

ソロや倉庫だと周回で稼ごうとすると結構大変です。

でも今月は1日3回までなら効率がいいので、日課にするくらいの勢いがあれば結構稼げると思います。



FF11 アンバス一章 やさしい 動画とPTでもアンバス

 今月は悪名高きラミアです。

昔はかなり大変でしたが今となっては攻略しやすくなりました。

でも視線判定という技のせいでソロはやりにくいです。

難易度で数は変化しない、ふつうまでは宣告がない、絆HQ、そしてラミアはHPが少ないです。

ラミアは突弱点なのでリューサンで。

遠隔は硬直を考えてやめておきましたw

ボスはテラーと石化もあるけど時間は短いです。

問題はお供のメデューサです。

石化と毒なのでフェイスが落ちてしまいます。

技を食らわないのが最大のポイントです。

やさしいだと被ダメは少ないしフェイスは絆HQは復活するので、技さえ食らわなければまず勝てます。

お供のメデューサを倒せたら残りは魅了技のラミアだけ。

もし魅了されても強化は残ってるし弱いのでフェイスが消えても倒せるはず。

でもある程度の火力は必要です。

とてやさだと倉庫のシーフでも楽勝だったのでやさしいに挑戦してみようと思います。

メインはふつう・・・でもオデ部が休部になったのでPTでアンバスを周回しました。

その前にお手伝いでバンバV15へ行くことに。

強化フラグのためなのでできればV20とかの方がいいのですが・・・1戦で倒せそうなV15です。

リューサンでサベッジを撃つだけw

攻撃ダウンだったみたいですが無事に1戦で討伐できました。

バンバはV15だと手間取った記憶はないしエンピ+3が実装される前だったかな? なので楽勝でしょうw

その後はPTでアンバスです。

盾なしでリューサンで参加。

1戦目はお供のタゲがふらついて後衛が死んでしまいましたが無事クリア。

そこで驚愕の事実が!

ヴァナバウトの焼印効果は難易度が違うと適用されるようです。

とてむずで焼印を使うと5倍の18000もらえました。

焼印も使えるけど、焼印の効果は+200%なので5倍になります。

1章はトリガーがめんどうなのであまりやらないと思いますが、焼印が少ない場合はとてむず>むずをやれば少し効率よく稼げます。

しかも2章でも適用なのでソロの場合で2章を周回するなら1日で全部の難易度を周ると効率よく稼げますw ってやらないかw

アンバスはソロで周回すると結構時間がかかるしあまり稼げません。

でもこのような焼印効果があると、日課で1回入る程度でも+1の胴装備まではすぐに取れるので特に復帰された方は稼ぎ時だと思います。

そしてPTでは7万以上稼げました。 今月はもういいかなw




2024年1月12日金曜日

FF11 二度目の奇跡は起きなかった

 それではメインでA.M.A.Nトローブです。

マーズ6回分です。

結果は1回だけ虹箱変化でとてとてでしたが中身はハズレ。

それとおかわりマーズオーブが2回もありました。 でもカスワックw

でも今月はお年玉とディードで@2回できるはず。

まだ望みを捨ててはいけない!

それからキャンペーンが始まったのでダクマタです。

ダクマタはバロラスとヘルクリアへファランクスを狙ってます。

バロラスはナイトだけなら胴が+4なのでリーチです。

ですがリューサンでも使えるようにコンプリートを考えてます。

手は無くて3部位が+4なのでたぶんサービス終了までに終わらない予感w

ヘルクリアは頭と手が+4で残りは+5なので@手だけでもと思ってます。

あとできればマーリンにも付けたいですが・・・むりぽw

ダクマタは他装備との兼ね合いでファランクスかトレハンの二択だと思います。

魔攻のヘルクリ頭とかも夢はありましたが魔命やカットなど今となってはという感じです。

というわけで初日はハズレでした。

そういえば今月のマンスリー目標で上位BFが召喚獣何でも可になってました。

地味すぎる変更ですがどうせなら上位BF何でもOKにすればいいのに。 この辺の融通が利かないというかどうでもいい所に拘るからつまんないって言われるんだぞ。 藤戸よ・・・

2024年1月11日木曜日

FF11 更新日 倉庫で奇跡が起きた!

 毎月恒例の更新日です。

アンバスの更新というかリセットくらいしかありません。

キャンペーンはダクマタや絆HQと経験値アップやダイバーHQなど。

絆HQは普段ではフェイスが落ちてしまうような相手でも勝てる可能性があります。

以前は絆期間を利用してソロ攻略をやってましたがネタがなくなって最近はやってませんw

勝てる勝てないは別にして今更桂馬とか王とかやってもなぁ。 ってやんないけど。

ML実装前は死んでもロストなんて関係なかったけど、今はゾンビアタックとか勝てるまでやる!というのはリスクが高くなってしまいました。

すぐに回収できるML20くらいまではいいけど40くらいになると・・・この辺も以前のような楽しさが減ってしまった原因の一つです。

NEXTの緩和は絶対にないと思いますが取得量はキャンペーンの目玉として実装されると予想してます。

その時期は今年の5月でしょう。

ヴァナバウトの頻度は不明ですが3月くらいでもう1回様子見として開催して、5月キャンペーンに合わせるために4月が本番という流れだと思います。 って甘いかな?w

ヴァナバウトを有意義なものにするためには報酬が全てです。

ボナンザは2月発表だったかな? これも当たらないけど希望は捨ててませんw

というわけで銀チケ回収です。

倉庫はマーズ3回分。

まだキキルンにお年玉のオマケで銀チケがもらえます。

これって何時までだろう?と思って確認したら15日までっぽいです。

倉庫の日課を終わらせていつもの温泉へ。

1回目。

8箱開けて虹箱出現! 中身は・・・なんとエパミノダスリングでした。 

大当たりと言っていい!w

速攻で出品しておきました。

まぁでもこれで今月は終わりっぽいなと2回目へ。

またも8箱開けて虹箱!

虹箱連続は思い返しても無かったような・・・しかも金箱もとてとて!

でもどうせ闇の〜なんでしょ?と退出したら・・・なんと!! スローダベルトでした。

A.M.A.Nトローブキャンペーンでは出ないのに!

でもベルトはかなり値下がりして高額素材と大差ない感じ。 まぁでも当たりは当たり。

2回連続で8箱開けてからの虹箱、しかも2回とも固有ドロップ品という大当たりでした。

でも3回目はカスワックでしたw

メインは回収だけして終了です。

マーズ6回分とお年玉で7回行けるのかな? ディードはどうだったかな?

とりあえず今月のA.M.A.Nトローブは勝ちということで。

メインは後日挑戦します。

それからまたワードローブの整理をしました。

アデマの手は使うので残して頭と胴は倉庫へ。

でも倉庫で使うかな? 使わない予感。

それからそろそろ装備セットとマクロも見直したいです。

何のために作ったのかわからない狩でエヴィサレーションの装備セットがありました。

赤もよくわからない中身が同じセットがあったりしますが調べるのがめんどうなのでそのままだったりします。

サムヌータイツのMAXオグメとか性能はいいんだけど使いにくくなった装備も整理したいところです。

2024年1月9日火曜日

FF11 1月10日が更新日

 盛り上がっていたヴァナバウトのキャンペーン期間延長が1月分で実装されます。

その中にはダクマタがある! 

どうせ付かないんだけど3日も長く遊べます。

それ以外は特に何もありません。

アンバスはラミア。 めんどくさいヤツw

緩和されて攻略しやすくなりましたが稼ぎやすい印象はありません。というか覚えてないかも。

年末から正月休みはとても暇でAmazon プライムで映画を観たりしてました。

それと動画ネタにはなりませんでしたがオデシーAとBへソロでやってました。

Aは強化途中だったアゴニジャーキンのためです。

攻撃が高くて強化するとかなり強い胴になります。

装備可能ジョブが多いので99なりたてだと使えるかも・・・と思ってたのが数年前の話ですw

今となっては魔回避や命中が低いので使える場面は少ないし他装備の方が優秀です。

それとBはデマサルデーゲンです。 R10くらいで止まってます。

理由は倉庫で使っているからでメインではほとんど使いません。 倉庫でも使ってないけど・・・2本要る?w

75時代のジュワユースやリディルは相当な強さがありました。

それは攻撃間隔が今と違ってキャップしてなかったりストアTPやDAなどの装備が少なかったからです。

今はマルチアタックで下位となる複数回攻撃はジョブや他武器次第ではほとんどメリットがありません。

リューサンやコルセアで使えるのと思い出補正で復帰した頃はよく使ってました。

強化途中で捨ててもいいのですがもったいないので暇な時にというわけです。

オデシーは暗黒と狩、倉庫は赤でやってみました。

暗黒はヴァレンのウリエル>トアクかスカージで倒せるのでサクサク進みます。

でも暗黒魔法の硬直が長いのは今でも慣れません。

狩はラススタが繫がるけど倒せないことが多いです。

倉庫はまったりウリエル>シャンデ>3系MB✕2という変則です。

5系を連発するとMPが凹んでウルミアがバラードになるのでその対策です。

倉庫の赤はギフトが800くらいだし装備もかなり手抜きなのでメインの赤でジョブポ稼ぎに苦労した事を思い出しますw

でもある意味貴重なマスターではない赤なので動画ネタに使えそうで育ててません。

それにしても動画のネタには苦労します。

やっぱり金策ネタを出すか・・・

2024年1月5日金曜日

FF11 断捨離してワードローブ8を休止

 5日から仕事ですが4日は断捨離の続きをしました。

倉庫はワードローブ8を空にできてまだまだ余裕があります。

仕様上ロックスタイルとしては使えるので逆手に取ってオサレ装備とか預かり帳に対応していない装備品をワードローブ8へ。

そしてメイン。

サッチェルを整理して獣のペット関係を移動しました。

空いたところに8に入ってた装備品を移動させながら8へ倉庫と同様にオサレ装備や宅配や預けることができない装備品を8へ移動です。

オルドゥームリングとかマートキャップとかコブラスタッフとか・・・マストラ武器も2種入れておきました。

それ以外にもエンブリオの礼服だったっけ? あれも預けることができなかったと思います。

面倒だったのはアンバスマントです。

装備セットで使う場合は問題ありませんが部位着替えで指定する場合は同じワードローブに入れることはできません。

指定しているのはFCやスナップなので間違えてないと思いますが・・・たぶんどこか間違えていたり忘れているのがあるはずです。

そしてやっとワードローブ8へ捨てられないけど使わない装備を入れることができました。

どうしても必要になれば課金するだけなのでそれほど問題ではありません。

それとリレアイテムとかデジョンリングなどは8に入ってたけど読み込みの関係でエリチェン直後は参照できませんでした。

でもマイバッグやワードローブの1とか2へは入れたくないので6番まで昇格させました。

獣は出番がある時にサッチェルからマイバッグへ移動する手間がかかりますが、残り個数がよく分かるようになるのでよかったかもしれません。

でも移動し忘れしそうw

それと倉庫のアンバス装備品のチケットを全部交換して+1を貰って預けておきました。

+1はコンプしたのかな? よくわかりませんw

現行プレーヤーでワードローブを減らす人はほとんど居ないと思います。

これは快挙かもしれないw

220円だけど昔は1300円くらいで遊べていたのに気づいたら2800円を超えてました。

無駄なものは1円でも払いたくないので整理してよかったです。

でももう一つ減らすのは不可能です。

現状はまだ少し余裕があります。

そして新しく違うジョブをやろうとするとかなり厳しい状況になったかもしれませんが、それはその時に考えますw

実際はほとんど使わない装備品がまだいっぱいあります。

それと19日までは使えるので何かしら不具合が出る可能性があるのは20日以降です。

それにしてもマントはシステム的に最悪なんだけど何とかならないんでしょうか?

ピアスは困るほど当たりが出ないのでよかったかもしれないw

2024年1月4日木曜日

FF11 彫金合成とカバンの整理

 倉庫のカバン整理をしていました。

いろんなコンテンツで拾い集めた装備品はメインで使うものと使う可能性が高いものはメインで保管して、それ以外で送れるものは倉庫へ宅配してます。

そして倉庫の金庫がいっぱいになってくると使わないものは処分しますが、取得しにくいレアなものは使わなくても残してありました。

それを断捨離してスッキリ!

カバンの整理をしてワードローブの8が空きました。

まだ余裕あるので7も空っぽにできそうです。

そしてメイン。

また使ってない装備品を探してサッチェルに移動したりしつつ金庫も整理しました。

でもワードローブが空けられるほどの余裕はなかったです。

倉庫は同垢なので両キャラで空けないと減らすことはできません。

数が多くて無駄に消費しているのが獣のペットです。

サッチェルとかに入れて使う時にマイバッグへ移動の方が残り個数を確認しやすいのでそっちにしようかな・・・

そして金庫。

金庫の合成素材はいわゆる上級石印です。

これを風クリで削ってHQ3になると涙になります。

これを貯めておいて錬成でHQ指輪を狙ってます。 って数年やってない気がするw

涙が貯まってきたけどロジウム鉱の入手性が悪いのでとりあえず手持ちの素材でリングを作っていざ錬成です。

NQ指輪が6個、HQが1個で結局女王の指輪+1が1個だけでした。 やっぱりHQ指輪だと成功しやすいです。

その後は貯めてあった闇の精霊石を使ってマーケピアスです。

銀盾で装備品込みでHQ率はたぶん5%、食事で上がりますが素材の数が少ないので体感できないです。

今回は18個あったので運が良ければ2個、確率的に1個できれば上出来ですが全敗というパターンもあります。

そして結果は1個だけHQができました。

マーケピアスはNQでもかなり高かったので素敵合成の一つでした。

でもさすがに今は安くなってスタックできないのでNQは店売りです。

指輪もピアスも素材はかなり安いです。

指輪は鉱石次第ですが涙は自分で作るので1個あたり5万ギル以下で作れます。

さらに涙の失敗作は店売りでかなりの稼ぎになります。

NQでも1個2400ギルだったかな? 時間効率は良くないですがw

女王の指輪はHQだと500万ですが失敗して店売りでも損はしません。

成功率はそんなに悪くないと思います。

それでも女王の指輪はこれで4個か5個だったと思います。

自分で使っているのは買ったものですがw

ピアスの素材も1個あたり5万ちょっとです。

NQは店売り1万くらいなのでNQはマイナス4万、HQはプラス350万以上なのでHQはの成功率を考えると大損することはありません。 

ほぼ確実に儲けが出ますが今までにHQは確か4個目です。

錬成で作る指輪は銘が入れられないけどピアスは銘入りで作ってます。

贈答用に呪いの銘入り・・・出品枠が空いたら出すことにします。

ワードローブを1つ減らせば220円の節約になります。

ワードローブの仕様は契約中は全機能が使えますが契約解除すると取り出しや装備が不可能になりますがアイテムは残ったままで、ロックスタイルの対象にできます。

これを利用すれば装備しないけどロックスタイル用の装備品や思い入れのあるジュワユースとかリディルを入れておくことができます。

少し気になるのはエクレア装備品を入れた場合は2個持てるって事は・・・ないよね?w

金庫に入っている捨てられないSu4の武器とかロックスタイル用の装備品を入れておくのにちょうどいいかもしれない。

2024年1月3日水曜日

FF11 正月ほど暇な時期はない

 正月からいきなり地震でボーっとしてたのに一気に酔いが冷めた感じで緊張してます。

どうせやる事もないし、でもどこかへ出かけても混んでるので動画でも作るかって事でお墓に篭ってます。

年末は狩のエンピ手を作ってました。

サブクラだと命中不足になるのでガズブレスレットが必須になります。

マリグナスだと命中が50くらい下がるのでやむを得ません。

その前にかばんや金庫の整理をしました。

金庫1は倉庫に送れないオボロ武器とかエンチャント付き装備品が入ってます。

金庫2には彫金合成素材とアンバス強化素材です。

アンバス強化素材は武器のさらなる強化とか言ってたのに流れてしまったようで、マント以外の強化素材は捨ててもいいのかな?

アンバス防具はコンプしてるし武器は@ナンダカだけなので作ったらまた整理しようと思います。

収納はオサレ装備とかSu4の青武器など宅配も使い道もないけど捨てられないものが入ってます。

どうしても足りなくなったら優先度を決めて捨てることになると思います。

ロッカーはなんだったっけ?w まぁ忘れるくらいのモノしか入ってません。

ワードローブは1が武器、2が防具、3が首と腰、4が指輪と防具、5も防具、6は獣のペットとか嵩張るものと防具、7も防具で8は合成用や釣りの防具とかデジョンリングなどの指輪です。

サッチェルは紙兵とか消費アイテムの予備とかダクマタ用の控え防具とかトリガーとかです。

サックは競売出品用でスタック前のアイテムです。 つまり残魂とかです。

ケースはほとんど食事やパウダーオイルなどです。

まず金庫から宅配できるものを倉庫へ。

釣りはたぶんもうやらないと思うけど入手しにくい餌とか防具を倉庫へ。

空いた金庫へサッチェルの中で予備装備となっていたものを金庫へ。

ワードローブを全部調べて使ってない装備品をサッチェルとロッカーへ。

ワードローブの装備品はマクロの着替えに残っていると困るので装備セットも調べないといけません。 これがめんどうです。

その代表がシャマシュとか。

一時期は待機装備でリフレが付いているのでよく使ってました。

今はエンピ胴にリフレ付きが多いのでもう要らないかなと調べたら黒の移動とかの待機装備になってました。 アマリクへ変更してシャマシュはサッチェルへ。

こんなのを繰り返して空きができたので狩のエンピ手に着手です。 前置き長すぎw

ガズブレスレットと比べると命中は30くらい下がります。

ストアTPが増えてカットも付くしWS装備より命中は高いのでシルヴィがプレサイズになることは無いはずです。

でも命中はストアTPを犠牲にしないと上げられません。

装備セットはちょっと前に整理してまだまだ空いてるので問題なし。

暇な時は手間がかかる装備の整理が一番ですw

今更だけど装備品を選択したらせめて使われている装備セットがわかるようなシステムにしてくれたらいいのに。

調べる通知だったかをOFFにしていると存在しない装備品がログに表示されなかったと思うので、また今度確認しておこうと思います。

ピアスの付け間違いとか着替えで同じ装備品を左右に指定して着替えミスとかよくあります。

20年以上前から根本的には何も変わってないので整理の仕方も20年前から変わってませんw

もっと整理してワードローブを減らせないかな?

今年はそれを目標にしようかなw

FF11 マヤコフを試す

 コメントでマヤコフの存在を思い出しました。

マヤコフはヘイストサンバ5段階でアビ枠でヘイスト10%の効果があります。

ヘイストII+マーチ+ヘイストサンバでも上限の80%減には届きませんが連携には支障が出ないと思います。

でもフェイスはクルタダを外すしかありません。

フェイスはいろいろ問題が多いです。

理想はクルタダが居る構成で連携が繫がることです。

しかし安定しないならマヤコフというわけです。

お墓で試してみたらステップが当たってない?ようでヘイストサンバを踊りませんw

ほとんど使ってこなかったのでよくわかりませんがFMを貯めるまではヘイストサンバを踊らないのかな?

ちょっと動きが緩慢な感じです。

コルモルエボカーロール問題もあるので狩場を変更してアシェラ&ウルミアを使うのがベストなんですが悩ましい問題です。

ペットはコリブリにして貫通を出してカラミティで湾曲です。

湾曲からミストラルアクスで核熱。

片手斧の強いWS2種で連携が繫がるのでアビの効果時間中ならコウモリが半分ほど削れます。

そしてこの後クラウドスプリッタで光が出せます。

クラウドスプリッタは赤のレタス程度なので連携ダメは5万を超えることはなかったです。

そうなると核熱を2回で削りきれるように調整した方が効率は良くなります。

でも原点に戻って考えるとイケンガ+サブクラでストアTPを犠牲にして命中を確保すればカラミティ>ミストラルアクス>クラウドスプリッタまでは繋げられそうです。

でも命中を確保するのは大変なのでブラーナイフ+1を買ってみましたw 前に持ってたけど売っちゃってた・・・

それでサポ忍+クルタダにして同じ連携でも試してみました。

結果はなぜかTPが貯まりにくいです。

前に試した時と同じで二刀流でのTPが思ったほど貯まらない。

ダメージもパング一刀流+フェンサー&バーサクと大差ないしあまり意味がなかったです。

それと二刀流とブラーナイフならということでメインをイケンガも試してみました。

WSのダメージが上がるので連携ダメも増えます。 でも繋がりにくいです。

なんで繋がらないのか考えてみると・・・

持ちジョブで二刀流だと青赤シ狩竜コになります。

青は特性ストアTP、赤はストライ、シーフはTA、狩と竜は二刀流=サブクラ、コルセアはサムライロールなので獣だけTPを稼ぐ手段が少ないです。

武器の間隔も長めでその影響もありそうです。

投資額的にクラクラを生かす方向だと無駄がないけど結局クラクラかよ!という方向性にはしたくないのでしばらく一刀流で遊びますw

ダメージを増やすならサポ踊でステップ踏んで・・・マスポ稼ぎだとちょっと面倒だし他フェイスの支援は効果時間が短いので1発ネタになりそう。

とりあえずパング一刀流+コリブリでマヤコフでの動画をアップします。

安定してるとは言えないけど獣でマスポ稼ぎを始めようとした頃から大幅に進化してると思います。





2024年1月2日火曜日

FF11 石川能登地震と青の青武器を検証する

 元旦は大晦日の夜にお墓に篭って青武器の比較動画を撮ってました。

途中で思いの外時間がかかる事に気づいたけど暇だったので続行です。

1日になって朝起きて例年通りのんびりしてました。

昼過ぎから動画の編集です。

これが結構大変です。

暇じゃなければやってられませんw

そして夕方。

動画の編集中に突然スマホから緊急警報が! 地震です。

揺れを感じる前に部屋からカバンを持って飛び出しました。

揺れ自体は震度3くらいの揺れでしたが時間が長くて阪神の時より長く感じました。

震源地は石川県で震度は7だったそうです。

そう言えば少し前から能登地方で地震が多かったと聞きました。

東北大震災でも直前に地震がありましたが地震大国の日本では直後の大地震は予測困難だそうです。

天災の中でも頻度が圧倒的に高くて予測しにくくて突然来るので対処なんてできません。

しかも元旦なので平日とは違います。

東北大震災の教訓で備蓄はあるけどその状況になってみないと機能するかわかりません。

大きな地震はその後の余震にも気が抜けません。

正月気分が一変する事態なのでその時が来ても耐えられるように心の準備はしておきたいものです。

さて、話はFF11に戻って動画です。

私はライブ配信には全く興味がないので必然的に攻略か比較動画が多くなります。

そして今回も比較です。

ゾモロBを作ってみたものの、Aと比べると思ったほど違いませんでした。

珍妙で試したらAの方が連携しやすいような、でもTP技は少ないとか。

そこでお墓で試してみたというわけです。

コウモリのレベル差によるバラつきや、特性と装備などの影響で微妙な結果に。

もっと正確に検証するならBFのようなレベルが固定された相手でTP3000までの時間を測るとかの方がいいかもしれません。

クロセアの時のようにマスポ時給で比べるのが現実的ですがあれはかなり大変です・・・

でも体感と結果がほぼ一致してたのでまぁいいか。

次回はまた獣の動画になる予定です。

ペットとの連携でどこまでいけるか・・・マスポ時給なら3万は超えたいところです。

青武器は倉庫と被りも含めて6種10本です。

持ちジョブを無視して考えるとムサはほぼ必須レベル。

ラブラウンダはカランビットと同等でDAもあるのでちょっとおもしろそうです。

白は全くわかりませんw

黒はエンピ+3実装前なら良かったけど今はほぼ無意味です。

ナイトは要らない、詩人はできない、狩はネタでしか無い。

侍は一見おもしろそうだけどダメージ修正主体の今は逆に扱いにくそうです。

侍Aは振り数調整で有利ですが元が多いので無くても困ることはなさそう。

侍Bは残心を捨てることになるので無意味です。

暗黒はドレインマニアには良さそう。AとBはお好みでって感じですが使えなくはないと思います。

召喚も白と同じで全くわかりません。

忍はジェールとかで使えるのかな? 忍そのものがレアなので要らないかな・・・

からくりと踊はすごく良さそうに思うけどどうなんだろう?

魔剣は武器着替えで使えるのかな?

学者のムサはロスタムと同様で持ちジョブならほぼ必須なので失敗しませんw

クロセアやガンドリングも使用目的がはっきりしてるしとても便利なので無駄にはならないと思います。

他はやっぱり趣味武器になりそう。

学者をやるならエンピとかの防具とムサを入手しないといけません。

それとマートの薬のみでマスターにしないとw 何時になるんだろ?

計算して貯めておけばよかったかな? 動画ネタにできたかもしれない。

青武器はギルさえあれば簡単に所持できます。 アンバス武器より簡単です。

高かった時期のSu4を2本無駄にした過去もあるので次回は慎重に買うことにしますw




2024年1月1日月曜日

FF11 2024年 あけましておめでとうございます

 2024年になりました。

あけましておめでとうございます。

特に何も無くて10億円も当たりませんでした。 カスりもしなかったです。

ちなみに2022年と2021年は連続で1万円当たって+でした。 運を使い果たしたかもしれない。

FF11にはモグボナンザがあります。 こっちも当たらないw

前々回だったっけ? 3等にギアス装備品が入っていたのに1回だけの限定だったようです。

倉庫入れて5キャラで買えば確実に当たったので良いコンテンツになったと思いましたが・・・甘かったようです。

前回だったか3等が当たったのでカラクールキャップを(σ・∀・)σゲッツ!!

意外と3等で欲しいものは少ないです。

そういえば今回は前回から追加になったオサレ装備が増えているようです。

白装束っぽい薄金みたいなのは良さそうなんですが・・・すぐに邪魔になりそう。

毎回言ってる気がしますが1等だった場合について。

柳生が一番人気かもしれませんが使い所は無い気がします。

蝉の枚数は元の枚数になると思うので上書き関係を考えると所持している忍は手動で切らないと下位から上位という蝉回しになってしまいます。 そんなのやってられませんw

蝉で回避できる戦闘は少なくなってしまったので忍そのものの現状を考えると選択としては”無い”と思います。

そうなると大当たりはダイヤアスピスじゃないかと。

SPアビには効果がありませんがサボとかとんずらとかKインステやランパートも効果があるはずです。

でもまさか装備を外すと効果が切れるってことはないよね? 

他の装備でも使用条件とか併用した場合の条件が不明なのでよくわかりませんw

おもしろそうなのは真オニオンソードです。

All jobなので片手剣スキルを持って無くてもファストブレードIIが撃てます。

命中と攻撃力は大幅なマイナスになるので実用できるとは思えませんがw

結局要らないかな?w

10億は当てるつもりで買うけどボナンザは全く当たる気がしません。

それはなぜか? 当たり本数を調整しているからです。

当たりが発表時にライブ中継で抽選とかならいいのですが操作された番号だと何だかなぁという気持ちになります。

1等はサーバーに1個くらい、2等は・・・という感じで選ばれた数字から当たり本数だけで調整しているわけです。

そうする理由もわからなくはないけどぶっ壊れ性能ではないと思うのでもっと当たり本数を増やしてほしいです。

何だか開発への愚痴しか出てきませんw

ヴァナバウトでもはっきりしたように開発とプレーヤー側にはかなりの温度差があります。

もう少し現状を理解してくれれば歴史に残るゲームになったと思うのに・・・【残念です】

私の予想では何も手を加えなければあと5年くらいでプレーヤーはかなり減ると思います。

つまりもっと飴をよこせってことです。 って前にも言った気がするw

FF11 年内最後のバンバV25

 メンバーの都合で木曜日が年内最後のおデ部です。 しかも狙ったように闇曜日! これはキタかも! ただ私の鋭い勘はピクリともしませんでした。 ンガイV20とアレバティV25、そして水曜日のバンバV25は何か感じるものがありました。 そして1戦目。 瞬殺! こっちですがw SPまで削...