2021年3月17日水曜日

FF11 オデシー ジェール アトーンメント2

 アトーメントじゃなくてアトーンメントでした。 

FF11の読み間違いは多いです。 

さて、1はクリア済みで2の鶴という片手刀がいくらなのか? 調べるためにクラックローに挑戦してきました。

物理は通りにくいらしいので赤なのですがサポジョブ無効なので二刀流装備を変更しないといけません。

1ポチで通常装備に戻るようにしてあるので新しい装備セットを作ってマクロはブックをコピーして書き換えました。

近接は不利らしいけど仕方ありません。

突入してEV、ウルミア、ユグナス、松井P、セルテウスで開始です。

片手剣のみでシャンシャンできるかわからないので松井Pを呼びましたが不要でした。

MBもあまり入ってなかったです。

開幕10秒くらいの最初の技でウルミアとセルテウスが消えましたw ヤバいかもw

イヤな予感しかしない!

戦闘中でもフェイスが呼べるのが救いです。

でもその後はHPMAXダウンや着替え不可があるけど何事もなく倒せました。

時間は8分くらいだったかな? あまり覚えてませんが、エンダメもレジのようで半減してました。

雷5のMBもしょぼいw

でも物理のみだと厳しいかもしれません。

そういえばジェールの後はフェイスの並びが変わるんでした・・・修正できないのかな? やる気がないだけ?w

鶴は280万だったと思います。 微妙に高いような。

とりあえず解放できたのでしばらく経ってほしくなった時に買えばいいか。

その後はリューサンの連携を試したくてHPが多い相手が居ないか考えてたら、ワイルキーパーレイヴがある!

でっかい蜂を選んで誰も居ないのを確認して突入しました。

コルカブだったっけ?

飛んでる相手にリューサンは強いです。

おもしろいように連携しまくってたらなぜかスカりだしました。

そういえばコイツはブリンク張るんだった・・・

でも5分くらいで倒せたのかな? キャンペーンなのでもう1回試してみようかな。

復帰してエミネン装備の忍者で蝉3も取ってなかった頃に、IL119の武器目当てでエミネンス消化のために初挑戦した時は軽く1時間くらいかかった記憶があります。

HPが全然減らなくて諦めようとしたのですが、こっちもなかなか死なない(もちろんリレして)のでどこまでやれるかと。 長かったなぁ。

終盤でフェイスが倒されて再召喚中にノックバックとか。 死ななかったけどかなりきつかったです。

意外とリューサンで遊べてるのでよかったですw 

FF11 連携がわからない脳筋

 連携がなかなか覚えられません。

昔はコン>レタ>コンとか・・・昔すぎ!

核熱時代、湾曲、そして光と闇、でも極光とかは無縁です。

連携といえばリューサンで毎日トンベリのボスで遊んでます。

TPリセットがあるけど気にしない。

ゲイルスコグル>雲蒸竜変>スタダ>カムラン>ゲイルスコグル、ここまでレベル2連携で湾曲になります。

湾曲ならインパルスドライヴで闇になると思ってましたが繋がりませんw

このまま次に雲蒸竜変を撃てばレベル2連携でループするのでタイミングが間に合ってないわけではないです。

そういえば連携=WS2回っていう認識なので3連携=WS4回だと思うのですが、WS3回で3連携という人もいるようです。 どうでもいいかw

3連携くらいで光と闇が出せればそれを繰り返す方がダメージが出るはずなので、ゲイルスコグルを絡められるような連携だと・・・

ゲイルスコグル>大車輪>カムラン>ゲイルスコルグで光と光。

ゲイルスコグル>大車輪>スタダで重力>ゲイルスコルグで闇になります。

レリックなので最初にゲイルスコルグが撃てればアフターマスが付くので楽になるし、連携を外しても最初と最後がゲイルスコルグなので次に繋げやすいです。

威力があるスタダがベストで大車輪はできれば避けたいのですが、レリックのアフターマスはTPによって効果時間しか変わらないのでこの2つを基本にしようと思います。

ウォーの門のカエルだとレベル2連携では早くてカムランで、フェイスの支援が弱いと2回目の雲蒸竜変で倒せるくらいです。

それとグングニルR15はゲイルスコルグ+20%のダメージアップが付きます。

20%付く=かなり弱かったと言えるのですが強化後は結構良いダメージが出てます。

キャンペーンで兆しが来てますが詰み優先でやってます。

鬼哭は現在R13で残り170個くらい。

ここ最近の残魂のドロップがイマイチ悪くて早くてもあと2週間はかかりそうです。

鬼哭なんて強化しても忍者に着替えないのですが強化が終わらないと金策ができません。

残魂は1400万くらいで少しだけ価格が戻ったのかな?

今は金策らしい金策をしてないので鬼哭の強化が終わったらまた金策というコンテンツを周回することになりそうです。

そして忍者といえば片手刀ですが、オデシーのボス討伐で購入できるものにすごいのがありました。

街で見かける忍者が装備している黒い片手刀がそうなのかな?

でもアトーメント3か・・・勝てる気がしないんだけど・・・

でもアトーメント2にも片手刀があります。

性能的には3の方が圧倒的ですが、メインに鬼哭ならサブは2の方の鶴もいいかもしれません。

敵対心が大きいので盾用ですがその辺は使い分ければいいし、間隔190がいいです。 でもいくらだろ?

とりあえず鶴を開放するためにボスを倒さないといけません。 これ勝てるのかな?w

近接が厳しい相手ですがこの為に片手剣赤で突撃してみようと思います。

それにしても赤でサポが使えないのは痛いなぁ。

2021年3月15日月曜日

FF11 硬直は何とかならないんだろうか?

 昨日オデシーのBで箱開けをしていた時です。 メインの方です。

箱は1層の2つ目で周辺はリーチが密集していました。

解錠したら1発でミミック! でも慌てません。 いつものことです。

引き寄せ後に殴ってフェイスを起動、感知されない&2層目に近い方へ逃げます。が・・・

動けません。

引き寄せで周辺のリーチが絡んできます。

回避1400以上あるのでBの1層目ならほとんど避けるのですが起動したフェイスの強化やミミックの範囲技とリーチの攻撃でマクロは動くけどその場から動けません。

TP3000になってもダメでフェイスもスタンで動けず・・・普通なら余裕で離れて装備を外して死ねるのにw

動けたときにはもう真っ赤でケアルワルツが間に合わずに感知範囲で死んでしまって戻る羽目になりました。

同じように動けない事はオーメンの詰みでパノプトでよくあります。

ストーンで釣る>ラスプだと高確率で硬直>その間に周りのパノプトに絡まれる>ラスプ>ループw

抜刀しているのでTPは貯まるけどモーションはただ立っているだけです。

この場合WSは撃てないのでパンプトのWS技を食らうことがあります。 ほぼレジるけど・・・

酷い時は立ったまま殴り倒すことがあるくらい。

次の妖精(時計回りでウサギからやってるので)でもよくあって、こっちは強化全消しの技を食らうことがあります。 これが問題です。

空蝉もそうでサポ忍だと硬直で動けないので使わなくなったくらいです。

エフェクトを全てOFFにしてもダメで処理落ちとは違ってサーバーに反映できてないような気がします。

ログは消してしまうと通常時に困るので何とかしたいところです。

最初に復帰した時も「こんなに硬直あったっけ?」と思ったものです。

攻撃間隔が75時代とはぜんぜん違うので、昔聞いたことがあるクラクラが増えすぎるとサーバーの負担になるというのも硬直という結果につながっているもしれません。

アンパスなどでも硬直はあるけどオデシーや詰みで多いのでエリアの違いも関係しているかもしれません。

古いゲームでサーバーは高性能になったはずだけど簡素化されているはずです。

この辺がFF14との違いなのかな?

何でもいいけどプレーヤースキルと関係ないところで死ぬのは勘弁してほしいですw

2021年3月14日日曜日

FF11 狩狩クポー

 狩人といえば思い出すのが私が詩人でレベル上げをしていた頃の話です。

確かバラードを覚えて数日経った頃に外人に誘われて巣へ行きました。

構成は狩狩狩狩狩詩・・・極端すぎるw

狩は全員サポ忍でタゲを固定せずに瞬殺していく方法です。

30台前半ですがレベルがすぐに上がってどんどん奥へ行きます。

そして気づいたらKnight芋がつよになってたという・・・

遠隔修正される前の狩は凄まじい火力でした。

おかげで詩人は75までにPTをした回数が数回でした。

さてIL時代の狩はどうでしょう?

今や遠隔といえば狩よりコルセアな時代です。 しらんけどw

コルセアの装備と共有できるのが多くてレリック武器のフラグは取得済みなので、アナイアレイターを作れば楽しめるのではないかと思ってとりあえず島の雑魚で試してみました。

マントが無いので1つだけアンバスマントを作って強化しておきました。

武器はペルーンR15でヌクスシールドかトーレット、銃はハリデーでコルセアと共有、サポジョブは踊です。

やっとニスロクを使える時が来ましたw

弾はデシメートでこれもコルセアで使っているものです。

弾はエミネンの方がいいのかな? よくわかりませんw

そういえばウォンテッドで拾ったスティンガブレットもあるので消費しないといけません。

そしてしばらく戦闘していて思ったこと。

「めんどくさい」

ベロシティショットで近接殴りはほぼ意味がなくなります。 ヌクスだと余計に殴る意味はないです。

でも肝心な事、遠隔はオートで発射しないということです。

手動でポチポチとマクロを連打しますが、スナップの関係で一定のタイミングで連打しないと銃の攻撃間隔が長いのでマクロが不発になるとかなり間が空いてしまいます。

そして両手武器ほどのダメージは出ていると思いますが、装備によるダブルアタックがない(持ってない?)のでWS一発で落とせないと雑魚でも残り数ミリ削るのに手間取ってました。

私のコルセアのように近接でTPを貯めてWS撃つスタイルは操作としては他の近接ジョブと同じですが、TPを貯めるためにマクロを連打しないといけないのですごくめんどうです。

ベロシティを使わず二刀流で殴るコルセアのように動けば同等になるかもしれませんが、それならコルセアでいいかと思ってしまいます。

矢弾に追加効果があるクロスボウ系もフェイスが居るのでソロでは不要だと思います。

アシッドボルトの上位があるので、長弓か銃をメインにして防御ダウンだけ撃って武器変更はアリかもしれません。

長弓も銃と同じで矢弾の問題が出てきます。

何とも言えない微妙な感じが気になってしまって保留することにします。

そうなると黒は・・・フェイス頼りの連携だとソロは大変そう。 でも赤の装備で共有できるので試してみようと思います。

侍はリューサンと同じ動きになりそうで連携マシーンのような。 兼用装備があるけど移動速度アップがないのが辛いです。

戦はどうなんだろう? 攻略系でもほとんど見かけません。

モンクは物理アタッカーとしてはすごく優秀だと思います。 火力でゴリ押しという戦法にはうってつけです。 侍と同じで移動速度アップ装備を持ってないのと、火力だけの存在になりそうで・・・

白はヤグルシュ必須というか有無の違いが大きすぎます。

これは詩も同じで、ヤグなしや3曲ではダメではありませんが敷居が高いジョブです。

召喚やからくり、獣はペットジョブで装備が大変です。 かばんの空きを考えても現状では手を出せません。

やるならからくりでしょうか。 

学者は今でも全く挙動がわかりませんw  赤のサポとして使えたらいいなぁと思いつつ見なかったことにしています。

踊も二刀流ジョブで装備は共有しやすいのですがイマイチ立場が不明なジョブです。

ソロ能力は高いけどフェイスが使える今では個人的に微妙な感じがしています。

風水と魔剣はメナスさえクリアできればイドリスとかフラグが立つはずなんですが・・・今の仕様ではなかなか進めることができません。

風水もペットジョブだしソロではあまり価値がないような。

魔剣も白や詩と同じで敷居が高いジョブだと思います。

最後はなぜかナイト。

ナイトも敷居が高くブルトガングが必須になりそう。でもそれはPTでの話でLSでアンバス攻略とかに着替えられたらと思ってます。

でも他の装備も揃えないといけないのでかばんにきつそうです。

なんかどれもパッとしないなw 黒を試すか・・・

2021年3月13日土曜日

FF11 脳筋は攻略方法なんて考えない

 攻撃は最大の防御とは脳筋のためにある言葉です。

今月のトンベリはアスフロ対策や分身の不意打ちを避けたりしないといけません。

でも難易度が低ければ無視しても大丈夫かもしれません。

というわけで殴れるだけ殴るという1月の2章の牛のように全力で攻撃してみました。

盾>連携を邪魔するのでいりません。

アスフロ対策>ありません。

分身の不意打ち対策>めんどくさいのはキライです。

回復はフェイスに任せてリューサンで突撃!

結果は5分切ることはできませんでした。

恨み解除の手間を考えると微妙だけど前回より2分ほど短縮できました。

今の問題点はTPリセットにジャンプが反応できないこと、急所突きはほぼ回避してますが即死の危険はあるかもしれない、レリックのアフターマスを付けるためにゲイルスコグルを絡める連携にしてますが、連携が繋がりやすくて混乱してしまうことです。

ボスは固くはないけどHPがかなり多いので5連携を狙うより3連携くらいで確実に決めた方が速いかもしれません。

それにしてもリューサン強いなぁ。 もう少し活躍できたらなぁ・・・



2021年3月12日金曜日

FF11 アンバスの続きと兆しへの挑戦

 リューサンで2章と1章を再挑戦しました。

2章はソニックスラストでできるだけ巻き込んでHPを減らす作戦です。

最初のタゲ取りと並び方で手間取ると動き回るのでソニックが当たりませんが、できる限り当ててボスから倒しました。

雑魚はサンドブレスを使わずにドレインキッスだったかな? 結構痛くなります。

事故る可能性もあるのである程度減らしてからソニックで、という方法が安定するかも?

時間は2分くらいでしたが安定性がないのでイマイチかもしれない。

そして1章やさ。

盾なし&分身無視でやってみました。

盾は不要で被ダメは大したことなかったです。

不意打ちの連携は真っ赤になるほどのダメージではなかったので何も考えず連携しまくっても大丈夫そうです。

それでも時間は5分くらい。

トリガーが3匹なので恨みを解除する手間を考えると今月もアンバスは放置になりそうです。

その後に兆しチャレンジでまたまた銀へ行ってきました。

中ボスのじゃがいもでEVが即死w でも倒せてボスへ。

道中は兆しの関係と残魂も拾うので全部倒します。

銀はぶっちゃけ青で行けば何も問題ありません。 絆がなくてもフェイスは落ちなくなりました。

20分ちょっと余るので中ボスの方が難易度は高いです。

でも兆しは来なかったです。 残念。

時間をおいてもう1回行こうとしたけど鬼哭の強化もしたいので詰みへ行きました。

また兆しは挑戦するので今回こそ盾を取りたい!ですw

王のドロップ品も出るのかな? 何でもいいので当たりを!

2021年3月11日木曜日

FF11 アンバス2章とてむずと1章やさしいをリューサンで

 今月のアンバスはリーチとトンベリです。

青で2章はとてむず、1章はとてやさでクリア済みです。

2章は倒してしまうとHP依存のサンドブレスで即死する可能性があります。

そこで倒さずにHPを削っておけばサンドブレスは痛くない、というわけで全力で攻撃すると倒してしまうので連携は控えにしないといけません。

被ダメは大したことなかったので盾は不要ですが、フェイスにタゲが向くと落ちる危険があるのでソニックスラストでタゲを取ってます。

ってそれ以外に特に何もないw

終わってみたら2分半ちょっとだったので、トリガーの手間を考えると微妙すぎ。

ソニック連打で勝てないかやってみます。

1章はやさしいで。

セオリーに沿って召喚を瞬殺、でもアスフロでウルミアが倒されました。

再呼び出しできるけどリキャストが間に合わないのでヨアヒムで。

黒はやわらかいしHPも少ないので特に問題ありません。

ボスは分身と連携してきますが、分身の不意打が決まると危ないらしいので向きを変更する必要があります。

一応避けてるっぽいです。

それよりTPリセットのせいで連携が決まらないしEVが割り込むので連携ストッパーになってます。

盾なしでいけるのかわかりませんが、やさしいならいけるかもしれません。

やさしいが周回できれば1章で少しやってみようと思います。



FF11 更新とコントローラーの続き

 9月の更新がありました。 今月は控えめでフェイスポイントの上限UPとフリートライアルの仕様変更くらいしかありません。 フェイスポイントはこれからだと思いますがフェイス装備が実装されてからが本番だと思います。 フリートライアルは課金しているプレーヤーには恩恵がないです。 ネタにで...