2023年1月29日日曜日

FF11 フォーマルで究極連携を試す 狩 Part2

 狩の装備、特にアンバスマントは数が多くなりがちです。

遠隔着弾、スナップ、遠隔WS、近接AA、そして今回サベッジ専用を作りました。

理想だと属性WS用も欲しいのですがこれ以上増やすのはちょっと無理が出てきます。

近接WS用なのでこれで命中+20なのでイケンガ胴がギリギリ使えます。

イケンガは命中&攻撃はないけどTPボーナスが190と物理ダメージ上限が付いてます。

サブクラ+アタクトスではTP2000を超えることがあるのでソロだとニャメの方が良さそうですが、フォーマルだとイケンガの方がいいみたいです。

でもWS4発目のサベッジなのでTPボーナス武器でもイケンガの方が有利かな?

そしてラススタもイケンガにして脚はエンピ+3にしました。

これは命中確保とストアTP目的です。

この状態でお墓で試してみました。 すると・・・倒せるやんw

前回はフォシャが発動しないと倒せませんでしたが今回はほとんど倒せるくらい安定してました。

これなら赤と比べてもMB1回分違ってくるし、コルセアと比べても連携の安定感は狩の方が上です。

それと連携のタイミングもあるので動画を駆使して調べてみました。

連携自体は4〜8秒くらい? で繋がるようですが、連携数が多くなると受付時間が減っていきます。

体感ではWS4回目までは7秒を超えても繋がるけど5回目になると6秒でも繋がらないことが多くなります。

正確に測ってなかったのでマクロで試すとそんな感じでした。

つまり振り数やストアTPによって大きく変わることになります。

これを調整できればいいのですがサブクラだと命中だけで精一杯です。

赤だとストライを使う理由がこれです。

そして究極連携は受付時間が少し長いそうです。※MBだけらしい

これを活用できれば安定するのでは?というのがフォーマルでの究極連携〆です。

そしてようやくと言うかやっと安定したのが今回の動画です。

要は装備の手抜きは良くないということにw

マスポ稼ぎならソロで3〜4万、一人増える毎に3〜4万ずつ増えていく感じだったので稼ぐならPTがベストです。

セグポ稼ぎでゴールの報酬もほぼ同じ傾向ですがジョブによって少し違います。

このままソロでML50を目指すとかではなく保険くらいはソロでも稼げないとという趣旨なので効率ばかり求めるわけではありません。

それでも稼げる方がいいのでこれからもいろいろ試してみようと思います。

※ 受付時間についてはWS5回目は即撃ちじゃないと間に合わないのでクラクラ頼りってことになりそうです。

赤が有利なのはストライで連携しやすいから、ということです。





FF11 ジェールAT2 ヘンウェンV25 @雑談

 土曜の夜はジェールの伊之助V25挑戦です。

こいつのヤバさはアレバティで本体より強いくらいの攻撃力です。

しかもTA&カウンター付きで後衛がワンバンで倒されるほどです。

さて今回は前回の鳥で予定外の2戦目でギリギリ倒せたという結果を踏まえて2戦作戦です。

SPアビの回数とか2戦に分けると厳しくなる条件もあるのですが・・・

1戦目。 風水で参加。

ボスを75%まで削ってお供を沸かせて、何としてもお供を倒すところまでという作戦です。

剣か戦召白風という構成でからくりがボスの盾をしつつ剣がお供のタゲを取るというものです。

75%まではそれほど苦労せずに削れましたがお供が削れません。

ヘイトの調整も大変そうで剣のヘイトを上げすぎるとボスがからくり本体を攻撃し始めるのでとても危険な状態になります。と言うかなりましたw

お供は倒せないしボスも75%から削れてないのでそのまま2戦目は諦めて一旦退出です。

そして2回目。

ボスをそのまま殴り続けて半分以上減らす。 

2戦目で赤ネームと同時にお供が沸くので赤がボスをバインドしてお供を倒す。

お供を倒したらボスを攻撃、2匹目のお供が沸いたら赤がお供キープという作戦です。

構成は同じで1戦目。

順調に削れてボスは結構余裕で半分まで削れました。

お供のキープはマトンでしたが安定してました。

でもここで問題が。 ボスをこれ以上削ると2匹目のお供が沸きそうだったのでリジェネ分削る感じで時間切れまでキープしました。

そして2戦目。 モンクで参加。

やっぱりお供は同一WS耐性がないのに固いです。 この前の鳥も同じでした。

それでも倒してボスですが結構安定しててワイカでワイカが復活するも時間切れでした。

気になったのは途中で0ダメ行進になったことです。

あれ? インビン? と思ったのですが直前に無想無念を使ってました。

どうやら弱点以外はカットするその仕様のせいで打撃が無属性ブレスダメージになる無想無念がカットされてたっぽいです。

普通の相手であればプレーヤー側と同じで無属性ブレスはインビンでもダメが通るのですがジェールの仕様のせいで無意味どころか使っちゃダメなアビになってしまったようです。

シェオルCだと格闘はかなり不利ですがスライムとかは無想無念でかなり倒しやすくなったのでワイカもあることだしと思って使ったのが失敗の原因だったようです。

ロスした時間で勝てたかどうかはわかりませんがw

でも誰も死なずに時間切れに持っていけた事、そして残り2割は切っていたので次回運が良ければ勝てる!かもしれません。

それにしてもちょっと難易度と言うか仕様が気に入らないなぁ。

簡単にクリアされてはすぐ強化できてしまって廃るので仕方ないところもありますが、参加できる人は限られるんじゃないかなぁ。

参加するだけでもセグポとかの敷居が高いし構成的にも戦略的にもかなり厳しいと思います。

ソーティくらいの難易度でも十分遊べるし強化に時間がかかるのとピアスガチャのせいでまだまだ続くことを考えるとジェールは河豚の呪いとしか思えないw

多分防具関係はエンピ+3もあるのでしばらく新装備は出てこないと思います。

それを考えるとやっぱり諦める人がいっぱい出てきそう。

少なくとも現時点でバンバV25を倒してる人は居るのかな? 居てもほんと一握りでしょう。

新しいマストラとか言ってましたがギミックてんこ盛りになりそうで・・・w

ジェールはしばらく経ってから微調整が入るのでは?と思います。

そして雑談。

エンピ裝束は狩の足を強化することにしました。

素体は預けてあったので119にしてからソローティで+2まで強化できました。

狩のエンピ裝束は命中が高いのでWSの調整用に使えます。 ただし攻撃は付いてません。

シルヴィのプレサイズ対策には使えるし、足は射撃スキルが上がるのでほとんどの射撃WSに使えると思います。

そして今回のソローティで+1小箱が2個も出ました。

ところが中身は・・・モンクとコルセアの+1最低値w 知ってたけどw

ここまで酷いと笑うしかありませんw

開発陣はこれが作りたかったゲームなんですかね?

やればやるほど不満が貯まっていきます。

コロナで増えた人口もそろそろ戻っていきそうな感じだし、ここに来てこの延命スタイルは呆れて引くレベルです。

松井Pが退陣したら不安しか残らないランダムゲームになりそう。

2023年1月28日土曜日

FF11 また雪が降る

 私が住んでる東海地方は地形的に夏は暑く冬は寒いという意外と過酷な所です。

大寒波で雪自体はそれほど多くは積もりませんでした。 年1〜2回くらいはこのくらい積もることがあります。

北陸や東北などに比べたら南国のようなもの。

ですがこの年に1〜2回というのは住んでる人は慣れることがありません。

ほんの少しで大渋滞をおこしたりします。

大寒波の翌日も物流の人が言ってましたが普段なら20分ほどの距離で4時間以上かかったらしいです。

渋滞の原因は橋が凍ったから。

そして金曜日。

寒波で休みになったのもあって仕事がたまり気味です。

ところが朝から雪が降ってます。 でも積もるほどではありません。

ですがめっちゃ寒いw

あまりの寒さに仕事にならないということで半日で帰宅してくださいとのことで半日ですが休みになりました。

昼間なのに室温は6℃しかありません。 寒波の夜は最低記録の4℃台でしたがw

これだけ寒いと手が冷たすぎてキーボードが打てません。

というわけで時間が余ってるのに放置してYoutubeやAmazonプライムばかり見てた金曜日でした。

夜はPTでソーティでした。

いつものAECGルートで全員一緒に行動という方法です。

開始時に45,000ほどだったのでまた7万超えて強化できるようになりました。

そういえば先日は獣の開放をしておきました。 エンピ裝束は1部位も持ってないけどw

獣の開放でとりあえず持ちジョブは全部開放できたはず。

強化が終わったジョブは赤が全部位、リューサンが脚以外、モンクが頭と手以外でこの3ジョブはもう必要ありません。

狩は胴と脚を作ったのでできれば足を、風水は頭と足を作りましたが胴と手は作っておきたいところです。

シーフはやっと今回足を+3にしました。

ほとんど詰みだけなので不要なんですがw

倉庫は全部位作ってAAは胴以外装備してます。 これが結構すごいです。

メインだとガンドリングで詰みのS雑魚をAAで殴っても殴り倒すことはありません。

でも倉庫だとTPが貯まる時に瀕死になっててAAだけで倒すことがあります。

コンビネーションの3倍撃が発動しているのですがTAで発動するのでより効果が大きいです。

メインには要らないけど作るなら頭と手と脚はあってもいいかもしれない。

他は+2まで中途半端に作ったナイトと暗黒と忍は強化していく予定ですが未定です。

黒と獣はエンピの素体を取ってくるところからです。

コルセアと青は手だけ+3にしました。コルセアはよくわからないw

青は胴>頭>他の順で全部作りたいところです。

魔攻だけならアマリクでいいのですが魔命が違いすぎるので・・・でもカバンがきつくなるなぁ。

持ちジョブで獣を入れると最低でもあと10部位は強化する必要があります。

半年くらいかけてボチボチ強化していく感じになりそうです。

倉庫はシーフが+3、赤は+2まで全部位強化できてから時短のためにリーチとお化けNMだけ倒して赤箱、開けられる青箱を取ってからFとGの非戦闘青箱を取って退出してます。

これでも20分では終われません。

ポイントは微々たるもので+1小箱も稀にという程度です。

でも今まで+2ピアスが出たのはメインの1回のみという酷さです。

ピアス狙いで倉庫も通ってますが赤のエンピが終われば倉庫は卒業です。

エンブリオをやってないのでプライム武器次第ではエイコンドライトを取りに行くこともあるかもしれませんが。

少なくともピアス狙いで通うのは時間効率が悪すぎて笑えるほどです。

効率どころか出ないので確率0%コンテンツです。

最近で+2が出たLSメンが居ますがやってない侍の+2だったそうです。

ピアスをきっかけに侍を始めちゃう?というほどレアw

そういえばサンドのバグでキャンペーンが2月6日までになりました。

次回VUは2月上旬でログポ交換期間が9日までなので2月13日かな? 10日ってことはないよね? しらんけどw

ソーティのレイヤーエリアの増設とか予約システムのアップデートらしいです。

ソーティの宝箱が開けにくい問題とかフェイスの呼び直しも時間がかかります。

一時期に比べて空いてきましたがまだ予定しているソーティ内でのコンテンツがあるので今のうちにってところでしょうか。

何でもいいけど早くプライムウェポンの続報が知りたいです。

銃や弓から矢弾が取り出せるかどうか気になりますw

新しいWSはありそうで無さそうなw

どうせバランスなんて取れないんだから実装するなら誰もが作りたいと思わせるような、ガッカリ砲以外でお願いします。

2023年1月25日水曜日

FF11 大寒波

 24日の予報で雪が積もるとか言ってましたが夜は晴れてたので大丈夫なんじゃないかと。

朝妙に寒くて目が覚めたら白銀の世界でした。

室温は何と5℃! 

車の駐車場が少し坂になってるのでノーマルタイヤではかなり危ないです。 もちろんノーマルです。

東海地方だと少しくらいは大丈夫ですが今回は気温がかなり低くて雪かきしても地面は凍ってるようでした。

そして仕事は急遽休みとなり今に至りますw

暇になったので動画編集しながら天気の様子を見てたらまた降ってきたのがお昼前。

26日の朝の方が危ないかも?と思いつつやる事もないので編集の続きです。

今回の動画は結論から言えばエンダメを伸ばすにはヘイストはキャップ必須、二刀流調整も必須、そして肝心なのがコンテンツに合わせた命中と魔命です。

命中はサブクラでなければ食事すれば足りるはずですが魔命はしっかり管理しないといけません。

魔法剣+の装備でエンダメの最高値は上がりますが精霊と同じでレジだったら意味はありません。

でもやっぱり効果の高いオルペは使いたい、でも腰装備=ヘイストが足らない問題も出てくる可能性があります。

赤はAFやレリック、エンピで一式でもヘイストはキャップしないジョブです。

その点マリグナスやアヤモやカマインもそうかな? キャップする装備セットも使えたりします。

ここで問題なのがその組み合わせで装備パズルを考えることになります。

まぁ結果的に好きなのを使えばいいのですが、エンダメを盛ったせいで火力が落ちてるのはいただけません。

向き不向きもありますが赤はソロ(+フェイス)でもクロセアのおかげでかなり攻略が楽なったコンテンツが多いです。

優位になるクロセアCを生かすためにも防具などの調整はこれからも続きそうです。




2023年1月24日火曜日

FF11 ジェールAT2 V25の続き

 AT2の続きです。

昨日失敗したクラックローから。

お供を倒さない作戦なのでワイカの出目とスフィア運の影響が大きいです。

今までのV20でもそうでしたが特にワイカの成功が攻略のカギとなるパターンが多かっったです。

そして今回の最後はお供の配置でPTが分断するような形になりましたが無事勝つことができました。

残りは物理系。

鳥から。 リューサンで参加。

お供が沸くまでは順調。

そしてお供はヘイト2番目に向きます。 これが結構厳しいです。

アムネジアと装備変更不可でボスより削れません。

何とか倒しましたが2匹目のお供が出てから攻撃が痛くなったので見てなかったけどスフィアで防御ダウンだったのかな?

ナイトが死んでその後私も即死でした。

残り1割ちょっとまでは削れましたが敗退です。

スフィア運もあるけどお供を倒すなら2戦に分けたほうがよさそうな感じです。

そしてダメ元で連戦することになりました。 風水で参加。

SPアビは残っていたのでボスのSP後にボルスター。

踊と戦士で削ってましたが戦士が倒れて怪しい雲行きに・・・

戦士を倒したお供は白が殴られながら耐えてましたが回復は白と踊なので白が倒れたら終わります。

何とか耐えつつも削りが踊だけなので同一WS耐性のせいでHPが減りません。

そこで私は閃きました! 風水で殴ることを。

命中が低くてイドリスのアフマスもあまり意味がなさそうだったのでとりあえずイカロスで必中のセラフ、TPが貯まり次第撃ってみました。

ログを見る限りでは効果は微妙でしたが、同じように剣もWSを撃ってから少しずつ削れていきました。

そして無事に2連戦で討伐できました。

AT2は残りバッタとイノシシとマタマタでどれも凶悪です。

特にマタマタは危なそう。 V20で苦労したバッタも・・・イノシシは痛すぎて笑えるくらい。

まずはAT2をクリアすることが目標です。

AT3は全部クリアした人いるのかな? アレバティが一番苦労しそうです。

サベッジを封印したバンバはV25だけ極端に難しくなってるはずです。

保険稼ぎも含めて大変です・・・

2023年1月23日月曜日

FF11 ジェールAT2 V25 攻略開始

 今回からAT2のV25攻略が始まりました。

その前にセグポ稼ぎでモンクの話。

火力としてはリューサンと比べて良くて7割くらいだと思います。

でもAAが強いのとモクシャのおかげでTP技は喰らわないので被ダメが少ないです。

ルートが決まっているのとPTメンが強いので何とか出来る感じではあるけど狩よりはいいかもしれないw

AT2にはマタマタと恐怖のイノシシがいるので少しでも有利になるように上げておきたいところです。

ソロでコツコツやってもよかったのですがモンクはすごく飽きやすいのです。

お墓の骨とかやれればいいのですがフェイスのディスペルが期待できないのでソロだとコウモリくらいしかできません。

タンジャナのコリブリでそこそこ稼げたのでAT2で詰まるようならML上げが必須になりそう。

さてジェール。

スナップウィードから。風水で参加。

ちょっとミスがあったりしましたが意外と削れる感じでした。

でもスフィアが防御ダウンでお供が寝ないので、バインドの特性でヘイトに関係なく近くの人を殴る事もあって後衛が即死w 強すぎw

あまりにも痛すぎる攻撃で半壊しましたが時間いっぱい粘ってRP稼ぎはできました。

そして2戦目。

お供が沸いたら反対側へ移動してからSPアビ。 2匹目はその場でスタイミースリプルで。

安定すれば問題はなくて無事に討伐できました。

そして次はクラックローです。

序盤は安定、先程と同じ精霊構成なので戦略は同じです。

しかし剣が即死。盾が耐えられないとグラビデマラソンになるけどリジェネ分を削れません。

無理するよりキープしてRP稼ぎするという方法で時間切れになりましたが決して無駄ではありません。

風水的には動くとジオの意味がなくなるので羅盤を中心にマラソンできればいいのですが、この場合だとお供も近くに居ることが多いのでガ系が使いにくくなります。

火力的にはスフィアの影響が大きいけど削れると思うので、あとは盾が耐えられることが重要です。

まぁまだ何とかなりそうな感じですがここから先はちょっとヤバそうです。

鳥はいけそうな気がしますが最強のイノシシは勝てるんだろうか?w

イノシシのTA1回で即死するほど強いので相当運が良くなければ勝てそうにない気がします。

さてどうなるやら・・・

2023年1月22日日曜日

FF11 コルセアでフォーマルハウトの究極連携を試す

 前回は狩で試しました。

今回はほぼ同じ連携でしかもコルセアにちょっと不利なお墓のコウモリでやってみました。

MLが違うとはいえコルセアはクラクラを装備できません。

代わりにロールが使えるのとMLとスキルが高く命中に余裕があります。

連携はレデン>レク>ラススタ>サベッジ>ラススタを狙いますが、WS5回の4連携になると安定して繋がらない可能性があります。

レデン>切断系>レデン>WFならほとんどの武器でも繋がるのでフォーマルに付与されているストアTP+10がどのくらい違うかってところです。 計算すればいいんだけどw

結果から言えば連携は繋がるし極光で普通に倒せました。

もちろん連携が間に合わないこともあるので一概にコルセアが強いとはいい切れません。

それでも狩とコでヘイストとマーチの問題は同じです。

サムライロールが有利すぎるのとスキルとMLの違いでプレサイズ問題がクリアできることが大きいようです。

狩はサベッジ用のマントを作ってないので作れば少しマシになります。

それにしても連携が繋がるとは思ってなかったしまさか倒せるとは思いませんでした。

まぁデスペナだとレデン>切断>レデンか+WFでタンジャナのウィヴルは倒せると思うので狩が不憫でなりませんw

狩はもっとMLを上げていけばコルセアに近づくと思いますがコルセアズロールでも倒せたことを考えると時給で追いつくのはかなり大変のようです。

もっとクラクラを生かしてトゥルー>ホットショット×2で倒せるようにするかでもしないとやっぱり狩はイマイチなんて言われてしまいます。

コルセアが人気あるのはそのオンリーワンな支援と火力です。

逆に言えば適当な装備のコルセアでも強いので装備が整っているコルセアなら強くて当たり前です。

パッとしない狩がどこまでできるか、そっちの方がおもしろいと思いませんか? 思わないかw

というわけで動画です。




FF11 倉庫用のコンバタントトルクとジェールAT1 V25

 イオ活で十一至徳のトリガーを取ったときにエスカ ル・オンのトルクがポロりすることがあります。

狙って取ろうとすると結構めんどくさい、その代表がクラゲNMのトルクです。

クラゲ自体はエリアに結構いてリポップ2分くらいですがワープがめんどうなので2分毎に抽選という方法でやってました。

神符はMAXではないのもあってNMは沸きにくいしドロップも悪いです。

ですが前回のイオ活の時にクラゲNMのトルクがドロップしました。

他のトルクもクラゲNMと同時に狩りやすいプロミヴォン系NMの3種が揃ってました。

残りはアル・タユ系の3種です。

次回?のイオ活トリガーも兼ねてトルク取りをやってみました。

デシマストルクはNMもすぐに沸いて1発ドロップ。

アジラストルクは・・・イカw こいつは魔法じゃないと釣りにくいです。 シーフサポ戦だったので挑発しかないので釣るのに時間がかかります。

NM2回めで無事ドロップしました。

そして最後のアカンサトルクは金魚です。

こいつはアル・タユと同じで追跡してくるので釣る手間はかかりませんがNMがちょっとめんどうです。

絶対回避を連発してくるのでできれば青でやった方が楽です。

しかしトレハンを考えるとシーフで狙ったほうが結果的に早いかもしれない。

絶対回避の対策は通常のNMなのでエリアの雑魚をイオリアンで巻き込んでガンドリングの得TPを活用してイオリアン連打です。

片方を先に倒すと攻撃力が上がるとのことでそれを警戒してイオリアンで均等削りでしたが、ML+マリグナスやエンピ裝束ではほとんど回避するし攻撃も痛くなかったです。

絶対回避する前に不意打ちルドラ>ルドラ普通に倒した方が速かったです。

NMは4回目だったかな? やっとトルクがドロップしました。

メインへ送ってあったトルクと合わせて素材トルクが揃ったので錬成です。

錬成は脳筋式! 爆発しそうになったら叩く!

まぁちゃんとやるなら安全レバーを下げて不純物を取り除けば簡単にできるそうです。

2〜3回失敗しましたが無事にコンバタントトルクが完成しました。が・・・持ってたw

メイン用のを倉庫に送るのを忘れてました。

これって離れすぎるとアイテムはどうなるんだろ?

と思いつつ今は安心です。 リサイクルがあります。

手持ちのを捨てて錬成窯から受け取ってエリア移動せずに宅配すればリサイクルから取り出せます。

錬成はいつも南サンドでやってるのでよかったです。

錬成窯があって宅配できないエリアだと詰んでたかもしれないw

倉庫はメインから送ったアヌートルクを愛用してるのでどっちもどっちな気がしますが、これで倉庫のカバンを3つ空けることができて次回から素材トルクは捨てるか銅チケ交換することができます。

それにしても完成するまで素材が捨てられない、イオのトリガーもそうですが嵩張るのは勘弁してほしいです。

そして夜はジェールAT1 V25の続きです。

今回は蝶から。 リューサンで参加。

同一WS耐性があるので一人連携するような連打ではダメが落ちます。

ダメージ修正のWSが理想ですがカムランはハズれやすいし支援下で伸びがありません。

武器的には一応倍撃があるグングニルで十分だと思うのですがTPを貯める意味がほとんどないレリックなのでシャイニングワンにしてみました。

デュラハンのような危険な技はありませんがノックバックで視界の視点がバグるくらい見えにくかったです。

1匹目のお供は倒したのですがボスより固いかもしれないw

その後は順調で2匹目を赤がキープして無事に撃破。

かなり楽勝でした。

次はアクエフ。 ここから風水で参加。

お供が沸いたらボルスターでお供は2匹ともキープです。

お供がちょっと暴れるけど余裕でクリア。

そしてAT1最後はアンブリルです。

ちょっと嫌な予感がするけどアクエフと同じで精霊構成です。

ところがアクエフと違って削りが早すぎワロタw スフィアはアクエフが魔命ダウンだったかな?

一瞬でお供が沸いて慌ててボルスター、剣が数回宣告を食らってましたが聖水で治ってました。

その後もまた一瞬で2匹目のお供が沸いて確か8分以上残してクリアでした。

まぁAT1で苦労してたら先がありませんが拍子抜けするほどデュラハン以外は楽でしたw

これでAT1のV25が終わったので次はAT2のV25です。 ここからが本番。

運要素が大きいのであっさりクリア・・・できないかなぁ。 地獄絵図の予感もするw

どうなるやら・・・

2023年1月20日金曜日

FF11 AT1 デュラハンV25 クリア!

 木曜日の夜はセグポ稼ぎとジェールでした。

セグポはいつもリューサンでしたがジェールでモンクで出動することがあるので今回はモンクで参加です。

モンクはML20、リューサンはソロでも稼いでいたけど現在36なのでセグポ稼ぎはML上げに最適です。

モンクを上げてジェールで少しでも・・・というわけです。

リューサンはセグポ稼ぎではかなり有利なのに対してモンクは前衛としてはかなり不利です。

やってみた感じではさすがにリューサンとは比べものになりませんでしたがPTメンが強いので結果は普通でした。

3層は両端無視なので順調なら133万ギルで時間が少し余ります。

鎌骨とかインプのアムネジアとかで時間を取られたりすると1グループ減って119万ギル、そして今回は119万ギルだったので十分だと思います。

他のメンバーもジョブの入れ替えをすると思いますが重要な問題が。

まず詩人が2人しかいないので交互にやってもらうしかありません。

それと学者。 私が学者できるといいのですが謎ジョブすぎて・・・w

ソーティの影響もあって学者の人口が増えてるのも何だかなぁって感じで敬遠気味です。

そしてジェール。

今回もデュラハンです。

前回はお供を2匹倒さずに赤が足止め作戦でしたがリジェネが凶悪で削りきれず。

そこで今回はお供を1匹倒す作戦です。

1戦目。

お供が沸くまでは順調、でもお供が全然削れませんw

盾発動どころじゃなくて0ダメ行進でTPが全く貯まりません。

しかもいきなりノアヒオント! お供も使うんかーい!って白以外全滅w

原因がハッキリしませんでしたがそのまま出直して2戦目。

スフィアは攻撃ダウンではなかったのもあってお供は難なく撃破できました。

2匹目は赤が足止めしてボスも順調に削れて勝つことができました。

お供1匹ならリジェネはそれほどでもなかったです。

これでV25のAT1の1匹目がクリアできました。

コイストボダーがR30まで強化できるようになりました。が、強化はかなり先になりそうです。

コイストボダーはR30だと振り調整が必要になりますがオゲルミルオーブHQを超える性能なので強化しておきたいところです。

とりあえずクリアはできました。

しかしAT1でもこの難易度では運要素も含めてかなり大変そうです。

次回は蝶かな? 一番最初にソロでやった覚えがあるAT1で最弱なので何とかなりそうw これを慢心という・・・

AT1はサクッとクリアしておかねば。

2023年1月19日木曜日

FF11 ジェールV25 攻略開始

 昨年末にやっとV20が終わって「やっと終わった!」と思ったら上限解放されて涙目なジェールです。

V15でもかなり苦労してV20は無理!って思ってたけど何とかなりました。

さてV25はどうでしょうか?

というわけでデュラハンから。モンクで参加。

1戦目。

SPアビと同時にお供1匹目が沸いて下の広場を回るようにしてお供をバインドしてもらいました。

神赤なのでその辺は安心です。 ですが早すぎてうっかりボスを殴り始めてしまって例のアレがw

9万ほど貰って即死!

出直して2戦目。

スフィアの違いだったのか2戦目は結構順調に削れてお供の処理もバッチリ。

ナイトが即死したけどそのまま続行しました。

この間のロスはそれほどでもなかったです。

その後2匹目のお供もグラビデやスリプルで特に危なげなかったです。

ですがここからが大変です。

リジェネが凶悪でHPが減っていきません。

結果、残り1割位残して敗退です。

ダメ元で連戦してみましたがHPが半分ほどまで回復して終わりましたw

ジェールは運要素もあるし連続WS耐性があるのでビクスマ連打は火力が落ちてしまいます。

TPを無駄にしないように闘魂と双竜脚も使いましたがリジェネのせいで残り4割までをいかに早く削るかが問題になりそうです。

簡単にサクサク進める方が理想かもしれないけど苦労するほど勝った時の喜びは大きいものです。勝てたら、ですがw

手応えはあったのでそのうちAT1はクリアできると信じてますw

コイストボダーの強化が捗りすぎないようにしないと。

2023年1月18日水曜日

FF11 フォーマルハウトで究極連携の動画

フォーマルを入手してから何度か試している極光でお墓のコウモリを倒すというネタです。

射撃に湾曲がないと思ってましたがスラッグ>トゥルーで湾曲になりました。

湾曲>核熱>光>極光で倒せるかも? というわけで試してみた時の動画です。

結果は倒せることもあった、です。

ん? 同じようなパターンが赤でもありました。

赤は装備を見直すだけで結構安定して倒せるようになりました。

しかし狩の場合は火力を上げる装備だけでは機能しなくなります。

理由はシルヴィのプレサイズ問題です。

ドーの門の頃から判っていましたが必要命中が上がるお墓ではより装備の自由度が減っていきます。

その問題をクリアするにはMLをもっと上げるのが一番ラクです。

それ以外にも緩慢なアシャラが必須であることと、アシェラが巻き込むとヨアヒムがより多くケアルを使うのでバラードになってヨアヒムもヘイトに乗って最後はピーアンにw

打たれ弱い狩でもモンブローやシルヴィの回復で間に合うのですがフェイスの問題も大きいです。

侍はやってませんがリューサンだと槍WSが強いので連携ダメも出るし、何よりAAが強いのでほんの少し残っても楽に倒せます。

サブクラではないのでカット装備も十分なので狩がリューサンに追いつくのは難しいかもしれません。

でも運良く倒せた程度でもWS5回で倒せるなら火力は十分です。

極光のダメージは〆のラススタにバラつきがあるのでサベッジのダメージを爆上げするくらいしかありません。

それか究極連携を無視して神子を入れてトゥルー>ホットショットにするか・・・でもこれは単調すぎてすぎ飽きてしまいます。連携してても30分で飽きるけどw

もっといろんな連携を試してみて赤のように華麗に〆れるように遊んでみようと思います。

それから倉庫がダクマタでヘルクリア足にファランクス+5を引き当てました! 使わないんだけどw

倉庫のダクマタはすごく当たりが良くて前回にヘルクリア胴+5を引いてます。

もっと前に脚にも+5が付いて残してあったのでこれで3部位達成です。

メインのバロラスは胴が+4で更新できてませんが、ナイト用はバロラス胴でコンプになります。

リューサン用に全部位とカイロンにも赤用で狙いたい! 主要ジョブのピアス+2コンプとどっちが先だろうか?w

それにしても動画ネタがないなぁ。

スーパープレイ系はやりたくなくて、誰でも真似できる動画がいいんだけど。

そういう動画を探して真似てる私って・・・w

それでもびっくりするくらい再生回数が多いです。やっぱりFF11は人気あるのでしょうか?w

2023年1月15日日曜日

FF11 A.M.A.Nトローブ9連戦!

 手持ち1個、銀チケ42枚、ディード交換で1個、全部で9回分のマーズオーブチャレンジです。

場所は今回からギデアスにしました。

結果は・・・

9箱開けての虹箱が1回で他は全部カスワックでした。

しかも中身は呪物w

やっぱりギデアスは相性が悪いのかもしれない。

連戦だと帰りがめんどくさいのでギデアスは避けてたけど当たらなければ帰りの事なんて関係ありませんw

あとは倉庫が1回挑戦できるけど・・・なんか結果が見えてる気がする。

夜はPTでソーティでした。

久しぶりに小箱+1が出ましたが青+1の最低値で被り。

ソーティは業者対策なのか他のコンテンツと違って金策ができない仕様です。

正確にはピアスとエイコンドライトは売れるけど金策を目的にするようなコンテンツではありません。

異様に時間がかかるとはいえエンピ裝束の強化はPTで頻繁に入ってれば1年くらいで主要ジョブは揃うはずです。

エンピ強化が一段落したらここまで出ない+2ピアスのために通い続ける人は少ないので時期を見てキャンペーンとかに盛り込んできそう・・・そうでもしないと酷すぎる。

それから狩の続き。

お墓ではなく過去巣でやってみました。

連携をいろいろ試してます。

極光を活かしたいけどTPによって必要連携数が変化するのでサブクラだとたまに狙い通りにいかないことがあります。

それでも連携だけでは倒しきれない感じです。

連携の要は湾曲で片手剣は狩では撃てないし射撃に湾曲はありません。

レベル1連携を入れて無理やり連携数を増やす方がいいのか、ダメージが安定する連携のみで繰り返したほうがいいのか・・・

まぁでも極光が出ない他の銃とは自由度も火力も違うので弾が無料というだけではない価値があったと思います。 でもあと一歩足りない感じw

この辺がどうしても狩というジョブとシルヴィとヨアヒムの挙動の影響が大きいです。

コーネリアが常駐してくれれば・・・

というわけで今月のA.M.A.Nトローブが終わったのでもう来月まで楽しみがありません。

ダクマタも平常運転だし・・・何かキャンペーンで遊ぶとしますか・・・

2023年1月14日土曜日

FF11 恐怖のモーグリ

 金曜日は銀チケ回収PTをやりました。

ダイバーからで解放忘れの忍で。

忍はしばらく着替えてもいませんでしたがもう少し何とかしたいと考えてます。

そこで改めて二刀流調整をすることにしました。

二刀流+21を作っておけばフェイスの自由度が上がるし落ちたときにも対応しやすくなります。

元々忍者は二刀流+21でやっていたのですが連携が厳しくなるのでマントは変更してしまいました。

簡単に調整できるマントを作ればいいのですがかさばるし結局専用になってしまうので、それなら他の要素も含めた装備品の組み合わせで対応できないか、というわけです。

そこで出てきたのがレリック胴です。

レリック胴、というか忍者のレリックは攻撃がかなり高いけどマルチなどはありません。

二刀流はレリック+3で9なので他で12必要になります。

忍者は二刀流の装備品が多いので何とでもなるのですがここは霊亀と素破で。

二刀流+21の状態でタゲを維持するようなコンテンツはしないと思うので敵対とかは無視です。

普段は乾闥婆でマクロを切り替えて運用という形になります。

とりあえずフラグは取れて破片と闇の〜は以前に購入済みですがまだ強化はしてません。

他にアクセサリー以外で二刀流を調整できるのはAF胴が+10、レリック脚も+10、エンピ頭が+7です。

他で実用的なのは龍王頭が+9、アデマ胴が+6、テーオン足が+4〜+9くらいです。

アデマ胴だとHV+1とエアバニ+素破

レリック胴か龍王頭だと霊亀+素破

レリック脚かAF胴だと霊亀+エアバニ、またはHV+1+素破

エンピ頭だとレリック脚かAF胴+エアバニ

アデマはいろいろ無理が出てくるので3部位で+21にできて他装備の影響が少なくて実用的なものだとレリック胴が一番扱いやすそうな気がします。

龍王頭は買わないといけないしレリック脚は持ってるけどヘイストが低めで扱いにくいです。

急いで準備する意味がないのでゆっくり進めようと思います。

その後はトリガー持ってる人が居たので王へ。

いつものトレハン要員でドロップはトレハン枠なし! 前回も無かったので運が悪いです。

ドロップは帯! これも前回と同じ! 悪くはないし取ろうとすると大変ですが個人的はハズレ。

それからアンバスです。

今月は悪名高いモーグリです。

いわゆるギミックが大変&ギミックを無視すると崩壊しやすいので全員がログに注視する必要があります。 つまりめんどくさいですw

むずを正攻法でやってとてむずへ。

とてむずをやってから脳筋戦法でやったら勝てた事もありましたが安定せずに結局正攻法でやりました。

3万ちょっとしか稼げませんでしたが今月はもうこれでいいかなってくらいやりにくいですw

それからお墓で狩の続きをやってます。

以前は弓だとリフルジェント>サベッジ>エンピリアル>サベッジ+エンピリアル+サベッジでやってました。

エンピリアルがミスるとサベッジの後にリフルジェントが繋がってしまうので扱いにくいです。

サブクラ+スパロウだったのでサベッジのダメージはそこそこ高いけど弓がIL119ではないのでいろいろ無理がありました。

サベッジのダメージは減るけど弾も無料なフォーマルでラススタ>WF<サベッジ>ラススタ>ラススタで極光にすると残り数mmまで削れることがありました。

しかし遠隔WSでもメイン武器の命中が下がるとシルヴィがプレサイズになるしアシェラの巻き込みからヨアヒムの歌がバラードになったりするので赤ほど安定しません。

プレサイズ対策は遠隔WSの時の命中を上げるようにする=遠隔WSのダメージがやや落ちることになります。

WFは繋ぎだし属性WSなのでいいとしてもラススタはダメージがバラつきやすいです。

コウモリなのでアタクトスでバーニングブレード>ホットショット>サベッジを繰り返す方が安定しやすいかもしれません。

もう少しいろいろ試してみようと思います。

2023年1月13日金曜日

FF11 エンブリオ1月実装分(ネタバレあり)

 エンブリオの前に話題になってる不具合について。

システムメッセージで南北サンドでクライアント落ちするらしいです。

これって緊急メンテレベルの不具合だと思うのですがw

該当者が少ない=原因が不明ってところでしょうか?

ジェールとかコストやPT率が高い場所ではないので原因が判るまでメンテしないのかな?

ソシャゲと違って運営側の不具合はほとんど補填なんてありませんがサブスクなので不具合がある日数分は返金してほしいくらいです。

運営の体質なのかユーザーを舐めてるような対応が多いので・・・

さてエンブリオです。

もう話の内容を覚えてません。

今までのFF11総集編!って言いたいところですがそれは星唄だった気がします。

過去のミッションや星唄はストーリーに筋が通っていたように感じましたがエンブリオは何だか詰め込みすぎ?のような引っ張りすぎのような感じで内容はどうでもよくなってきてます。

小出しすぎて長すぎるのは人数不足かもしれませんがどう考えても延命にしか見えないw

正直これいつ終わるんだろう?って思います。

それでもそろそろ終盤というか最初から判っていたけど転生の正体が判明します。

そして大ボス? というか誰?って感じですが今後新上位BFで実装されそうな相手も出てきました。

そして実装分をクリアしたらコーネリアの黒帯(σ・∀・)σゲッツ!!

コーネリアって格闘だったっけ?ではなくもう一人のコーネリアです。

この黒帯、STR+10、ヘイスト+10%、カウンター+5という性能です。

一見するとセールフィR15でいいような気がしますが何とAll jobです。

腰でAll jobでヘイストを上げられる装備品で実用的なのは確かニヌルタしかなかったはず。しかも6%です。

エンピなどで命中、回避、魔回避が大幅UPしましたがヘイストはジョブによっては足りないのが多いです。 青とか赤とか・・・

代替品があるジョブはいいけどヘイスト目的でアンバスマントを作るとすごくかさばるのでとても良い報酬だと思います。

それと多分新しいデザインの両手棍が出てきそう。 知らないだけかもしれませんがw

プライムウェポンも青黒いレリックではなく新デザインでお願いしたいところです。

そしてバランス崩壊しそうだけど新WSも!

それからソーティで7万貯まったのでモンクの脚の予定でしたが次回に回してコルセアの手を強化しました。

コルセアと言えば墓で狩と同じWSでフォーマルを試してみました。

コルセアはクラクラが使えないけどロールがありますw

そして比べてみた感じは・・・大差ないような。

アタクトスではないサベッジとレデンを撃たないコルセアならクラ狩と同等っていうのはやっぱりコルセアが強すぎる気もします。

でもナビング>ラススタ3回だとTPの関係もあって狩の方が少し良かったような、でもコルセアは食事なしでシルヴィがプレサイズでした。

シルヴィは遠隔WSでもメイン武器の命中を参照しているようで、しかもクルタダとも挙動が異なります。

イケンガのように命中が付いてない装備を遠隔WSに組み込むとシルヴィの挙動が怪しくなります。

フェイスの違いもあるから単純に狩とコルセアを比べても無意味なんですが・・・あ、でも狩とコルセアではMLが違いすぎるのか・・・う〜ん・・・まぁいいか。

2023年1月12日木曜日

FF11 鍛冶110

 本日の目標は倉庫の鍛冶を110まで上げることです。

合成UPキャンペーンのおかげでサクサク上がる・・・はず。

開始時104でしたが40分くらいで110に到達しました。

倉庫は1キャラしか居ませんが他の合成スキルも70まで上げておこうかと思います。

次は銀盾・・・果てしない。

それからフォーマルの試射をしてみました。 狩でw

お墓でまずはWF>サベッジ>ラススタ>ラススタです。

うっかりブドウ大福を食べてしまって命中がギリギリっぽい。

3連携後の極光で5万ほど。

次はナビング>ラススタ×3でやってみたけどほとんど差はなかったです。

TPを貯め気味にすればサベッジの方が伸びるけど極光単発では墓のコウモリはちょっと厳しかったです。

アシェラ必須になるので巻き込みからヨアヒムのケアルなどでヨアヒムの歌が安定しないのも問題です。 でもこれを回避するには今は居ないコーネリアか巻き込まない位置まで釣る必要があります。

ラススタはそこそこダメージが出てて、この辺はさすがにアナイアとは違うようです。

それと当然ですがサベッジはアタクトスではなくフォーマルなのでダメが落ちます。

WS2番めなのでTPを貯めるようにしてもアタクトスほどは出ません。

でもサベッジのダメが一番期待できる弓+サベッジ(しかもコーネリア付き)と同等だったのでWSの命中率を考えてもフォーマルで極光を狙ったほうが良さそうです。

しかしもう少し連携を見直して連携だけで落とせるようにしたい! ってできるのかな?

その後はソベランです。 ウォンテッドキャンペーン!

シェオルではいつもトレードNMの素材は盾が提供してます。

毎日じゃないのでそこまで負担にはならないと思いますが取れるなら取っておこうと1ダースほど確保してきました。

次はサラマの予定です。 こっちは近接で勝てるので楽。

ソベランは狩でやりましたがフェイス盾の位置調整が重要です。

雄叫びを誘発させるとその後のメテオで崩壊するので絆期間がやりやすいです。

今回も1回だけエリア外まで逃げましたw モンブローがEVをかばったみたいでした。

その後はフェイスの順を変更して問題なく連戦できましたが5分以上かかるのがめんどくさい。

メインのカンパニエをやったりPTでソーティへ行って今度はモンクのエンピ脚を強化することにしました。

元装備は預けてあったので取り出してIL109まで完。 そしてIL119への依頼をしておきました。

明日には+2まで強化完了予定です。

寝る前に倉庫でアンバスをやってみたけどアメの次はムチのようです。

最近は2章に金ボムが出ることが多いしトリガーも以前のような鬼畜仕様じゃないのでソロなら2章でも稼ぎやすくなりました。

しかしPTでの1章とは格差が大きすぎるので何とも言えません。

とりあえず日課というかお年玉が16日まで、ダクマタを忘れずに、キャンペーンでやれる事をやっておく、それとコルセアの武器変更マクロを作っておく・・・マクロはかなり大変です。

サベッジのみならネイグリングとアタクトスに変更、ロールはロスタムなのでロールマクロにロスタムを入れてます。

コンペンセーターは装備セットに組み込んであって必要なときだけサッチェルからかばんに移して対応してます。

レデンは滅多に撃たないのでサベッジ+アタクトスとロスタム+ドゥームズデイだったのですが、フォーマルに変更するとネイグリング+フォーマルという組み合わせも必要になってきます。

どこかに参考になるマクロの紹介ないかな・・・

2023年1月11日水曜日

FF11 平常運転

 更新日です。

まずは倉庫からマンスリーと銀チケ回収です・・・が、ビシージ3連戦の予報です。

倉庫はレシーバーがないので銀チケ回収後に2連戦やって倉庫は完了です。

メインで残りをやってからちょっと休憩してマンスリーと銀チケ回収をやりました。

その後LSで銀チケ回収かなと思ってナイトでソーティのフラグを取ってきました。

すると今日はソーティへ行くことに。 でも72,000秒貯まったので参加できました。

その後は珍妙を終わらせて倉庫へ。

マーズ2回とビーナス1回です。

1回目は9箱開けて虹箱! でもギルルでハズレ。もうパルスは要らない。

2回目とビーナスは1発カスワックで大当たり!

とてとて率は最近結構高いです。ですがハズレばかり。

エンブリオは放置でニットキャップを貰いましたが先月全部頁にしたのでポイント不足でNQのみ。

HQにする意味はないけどw 

リフレが付いてるけど氷曜日限定っぽいので全く使えそうにないなぁ。

ポロッゴフリース(赤いヤツ)は水属性魔攻が高いので倉庫の黒レベル上げでウォータを連打して使ってました。

意外と使えて便利でしたが他のも低レベルで普通に使えるくらいにしてもいいのに。

メインのA.M.A.Nトローブはしばらく貯めて一気にやろうと思います。

倉庫の合成スキル上げもやらないといけないし・・・11日はダクマタを忘れないようにしないといけません。

フォーマルの試射もしたいし詰みも行かないといけません。

倉庫のエンピ裝束は赤頭が+1で他は全部+2になりました。 しばらくやめておこうか・・・

メインもそろそろ使用していたエンピは+3にできそうなのでまだ取ってもない部位を取ってくるところからになりそうです。

今回は狩の脚を+3にしました。

次はやっと青の手かコルセアか・・・エンピを増やしすぎるとまたカバンがきつくなりそう。

2023年1月10日火曜日

FF11 銃と銃弾の整理そして10日は更新日

 イオ活が終わって真っ先にやったのがかばんの整理です。

弾がクロノだけでよくなったので7〜8個も空けることができました。

銃もハリデーや國崩しを使ったりして最終的に狩はアナイア、コルセアはドゥームズデイを使ってましたがどれも一長一短だったのが狩は2択でコルセアはフォーマルにできました。

アクタトスもあるし狩はアチピテールもあるけどこれは別腹で。

狩の場合はアナイアの倍撃と敵対心ーがあるので状況に応じて使うことになりますが基本的にアナイアでいいような。

コルセアの場合はレデンのダメージが気になるのでドゥームズデイと比べてみました。

ケイザックのマンドラで数回試しただけですが即撃ちではフォーマルの方がよかったです。

WSDよりTPボーナスが大きいみたい。

フォーマルにはステータスが付いてないとかもありますがドゥームズデイは間隔が680もあるので遠隔のみの攻撃はハッキリと体感できるくらい遅いです。

扱いやすさもフォーマルの方がいい感じです。

弾の違いは狩だとエラデケトよりD値は高いけど飛命と飛攻が下がります。

でもこの差ならD値優先で。

コルセアはエミネンとボルスパでしたが当然のように胴乱で持ってないといけません。 これが非常に邪魔です。

1時間に1回とはいえ無限に取り出せるので実質タダ! しかも不要なら捨てられます。

アナイアだけだとコルセアは恩恵がなかったけどフォーマルの良さ=弾ですw

でもかばんの空きはよかったけどマクロはそうはいきません。

消費アイテムなのでマクロで弾を指定しているので全て書き換えになります。

全部チェックしておかないと撃てない不具合が出るのでめんどくさい・・・それとそろそろマクロの整理もやっておきたいです。

狩用のトレハン装備など(アナイアの欠片とか)更新せずに放置してあるマクロが多いです。

ジェールなどPT向け用は無駄を省いた専用にしてるけど・・・暇な時に整理しようと思います。

そして10日は更新日です。

今月の目玉はダクマタ!と合成UPがきます。

合成は倉庫がまだ青字ではないのでこの機会にと思って素材を事前に買い込んでおきました。

前回は素材を買い逃して上げられず・・・上げても合成なんてしないんだけどw

エンブリオはストーリーだけかな? プライムウェポンが何段階あるのかすら不明なので何ともいえませんが形状や色は2段階目から変化しないのでしょうか。

モヤがつくのかな?w

@2段階くらいで最終形態になるのでしょうか?

ソロでも作れるのなら倉庫も進めようと思うのですが詰みシーフとソーティしかやってない倉庫に意味はあるのだろうか・・・

更新後は銀チケ回収からの〜A.M.A.Nトローブ!と行きたいところですが最近全く当たってません。

BF固有アイテムは出たけど未だに売れてません。

そろそろ当たりが出る頃かも・・・

2023年1月9日月曜日

FF11 イオ活完

 日曜の夜はイオ活でした。

残りは島隠しのみ。

最初はゼルデから。

いきなり羅盤ミスってちょっと焦りましたが無事討伐。

でもヴィニパタで失敗。

その後アルブメン、オニコ、エリニス、テレスは1発クリア、でもシャーは失敗でした。

シャーは再戦で少し方法を変更して2回目でクリア。

ヴィニパタはSPアビ復活を待って同じく2回目でクリアできました。

・・・あれ? 逆だったかも?w

1発クリアとはいきませんでしたがおデブと同じ1日2時間内で3日だったので合計6時間はかからなかったと思います。

ただSPアビの関係で1日でやろうとすると休憩も必要なのでもう少しかかるかもしれないw

イオ2回目で作ったのはフォーマルハウトです。

これで念願の狩コルセアで弾を共有化でき、コルセアのエミネン&ボルスパも捨てることができます。

コルセアは弾の消費が早いしアナイアの弾はコルセアでは使えないのでかなりカバンを圧迫します。

これをクロノ1本化できるので今回のイオ活はとてもカバンにやさしいイオ活となりましたw

企画&遂行、LSのみなさんありがとうございました。

次はいよいよジェールV25の攻略がはじまります。

かなり苦戦すると思うので並行してマストラにも挑戦したいです。

2023年1月8日日曜日

FF11 今更感があるけどトルバ攻略動画

 そういえば動画にしてなかったシリーズ。

ウォンテッドは動画ネタにしやすいです。タムルト以外は15分制限だからですw

トルバに初挑戦した時は全く勝てる気がしませんでした。

ブレスで半壊、強化を消されて涙目、そしてヘッドバットを食らってすっ飛びながら【死】とか。

すぐには勝てませんでしたが数回やってるとブレスの避け方というかタイミングがわかってきます。

というより危険な行為がWSでの連携+MBです。

赤ソロだとWSのダメージはほとんど出ません。そこでMBを狙うと罠にハマります。

WS後の硬直回避、これは一撃避けと同じなら後ろを向きつつWSを撃つ方法もあるのですがトルバは引き寄せがあります。

WSで硬直して引き寄せ>ブレスで即死なんて何度も経験しました。

そこでエンダメだけで削れたら・・・と思ったら普通に削れました。 ん?どこかで見たことあるような。

そうです。ござると同じです。

こもった時のリジェネはクロセアなら相殺できるので硬直せずにAAだけで殴り倒すことができます。

強化を消されたりブレスは避けてもそこそこ痛いのでカット装備も必要です。

100%勝てるというわけではありませんが、思いつき>1発撮りで勝てるくらいなので修羅ふつうより楽だと思います。

今はMLがあるので以前より有利、しかもニャメとかエンピなどカット装備も増えたのでかなり敷居は低くなったというか勝てる要素が増えたと思います。

でも動画内でも言ってるように装備ヘイストをキャップさせようと意外と赤は大変です。

エンダメを盛ったり手数を増やしたりとかいろんな方法があると思いますが、コンテンツに応じた魔命が必要であることとクロセアのエンダメを効率よく当てるための工夫も必要です。

それから赤以外で勝てるかどうかは試してません。

モンクとか侍もいけそうな気がします。

忍者も㌧があるのでいけそう。 いけるかな?w

ウォンテッドは青と赤でタムルト以外は勝てたのでいろんなジョブで試すのもアリかもしれません。

でもシェドウやグスタフのゴブのように勝てたけど周回はきついのもあります。

それ以外は装備が整ってくると違いがハッキリ判るコンテンツなので一つの指標としてもウォンテッドはやってみる価値があります。

次は何かいいのあるかな・・・





2023年1月7日土曜日

FF11 イオ活 その2

 今回のイオ活はル・オンのキリンから。

全員イオは1回クリアしてるのですが盾がトリガー交換できないとの事で風水担当の私が交換しました。 

四神が沸くと私に向かうのでその時がちょっと危ないです。

それよりトーパー予定がこれまでの調子でマレーズ置いてしまったり、青龍だったかな? 沸いて黄龍にディアを入れることができずに(ヘイトが乗ってない!)やっちまった感がありましたが何事もなく倒せました。

ジオは無意味だったけど倒せるくらいの火力があったという事です。

その後はST2の残り〜Ark系〜四神をやってル・オン完了です。

そして報告も兼ねて醴泉島へ。

SPがリキャ待ちだったのでAT1からでしたが2戦目のミミックで大惨事w

何回死んだんだろ・・・でも時間内に倒せたので問題なし。

その後はST3>ST2、でも着替えのせい?もある召喚はコロっと逝きやすいです。

その点風水はケアルくらいしかしないのでダメージを食らってから着替えることになるのでニャメとエンピ+3混在の風水の被ダメは少ないです。

召喚で瞬殺していく作戦なので羅盤の維持は気にしなくていいのでやっぱりカット装備が重要です。

そして2時間弱で島の隠しを除いて完了です。

そして次回、ここからが本番の島隠しです。

どれも簡単ではないですが特に複数系のが一気に崩れやすいです。

めんどうなトリガーもあるので1発クリアしたいです。

ウルスはやっとフィールドNM討伐のジ・タのどーもくんが終わりました。

次はアビセアン? これって運ゲーですよね? あーめんどくさいw

1日1匹だけでもいいのでコツコツやればそのうち完成するでしょう。

一気にやろうとするとそれだけしかやらなくなって疲れるのでいろんなコンテンツを混ぜて気分を紛らわそうと思いますw

そこで負担になるのがソーティです。

深夜ソローティで久しぶりに小箱+1が出ましたが・・・踊+1で最低値、持ってるヤツ!

8月実装のコンテンツで+2がまだ1個だけ。

何度も言うけどこれほど酷い仕様は諦めて飽きる人いるだろうなぁ。

全盛期とはとても言えないレベルの人口なのでその辺の事情も考慮した現実的なドロップにしてほしいです。

2023年1月6日金曜日

FF11 本日の成果

 ウルスはジ・タのどーもくんNM3匹まで終わりました。

思ったより順調で@1匹。

でもここからさらにめんどくさくなるので何時になったらジョブポ納品できるか不明です。

理由は日課が多いからです。

V25攻略をサギッタで何とか勝てれば不要なんですが・・・長期計画で進めようと思います。

それから詰み。

イオ活を進めてるので残魂を売らずに貯めてます。

思ったよりドロップがよくて1〜2スタックくらい買うだけで済みそうです。 倉庫の日課も無駄ではありません。

エンピは時間がかかるけど倉庫は赤で全部位+3にしようとすると毎日やっても2ヶ月半はかかります。

メインはさすがに時間が無くて今回は黒の解放にしておきました。

あれもこれもと+2まで強化するとカバンがきつくなるので+3まで強化するのを優先しています。

その優先している装備はあとコルセア手?と狩の脚、忍の手だったっけ? 覚えてないw それと足。

青の手と胴だけど胴は+2でもいいかな。 できれば全部位強化したいところですがアマリクでもいい程度しか使いません。

+1すらないけどモンクの脚も作りたい。あと狩の足とか。

でも最低限作りたかったのは強化できました。

PTでガッツリ稼いでいけば早く作れるけど時間だけなのでソロでコツコツやってもいいと思ってます。

それからお年玉の銀チケ。

倉庫もメインも6枚貯まったので倉庫でマーズへ。

9箱開けて虹箱へ変化しました!

そして中身は・・・嫌われたシリーズwww まさに嫌われてるっぽい。

とて枠で朱判貞宗が出ました。 これは・・・上位ディアボロスのドロップ品で忍をやってた時に欲しかったやつ。 見て目でw

今では見劣りするけど片手刀はなぜか収集してしまいます。

この辺もそろそろ整理しないと。

次回はイオ活の続きで島隠し前まで進める予定です。

全て順調に日曜日に終わるかもしれません。

来週から断捨離してカバンを整理しようと思います。

2023年1月5日木曜日

FF11 イオ活!

 2023年最初のイベントはイオ活になりました。

セグポ不足でパケを受け取っておいて2連戦>RP稼ぎorジェールの方が安心です。

今回のイオニック、私は2回目です。

前回はコルセアか赤で参加しましたが今回は風水です。

一番ラクな召喚構成です。

ジ・タの妖精>ウサギ>ST1から順というパターンです。

6人で前回より少ない最小構成だったのでジ・タはほぼ瞬殺です。

特に何事もなく40分弱でル・オンへ。

ル・オンは最初にWoCです。

ジ・タの妖精でSPアビを使ってル・オンに行く頃にはリキャスト復活、さすがです。

WoCはあっさりクリア。 ワイカ復活ならキリンでしたが復活しなかったのでAT1からです。

トリガーの関係でAT1〜3までやって本日は終了です。 ってAT2で1個忘れてたw

ル・オンのカマキリで大惨事になりそうでしたが想定内w

それにしても1PTで召喚3人だと殲滅が速すぎてディアを入れた時に倒してるほどです。

事故りやすいのはキリンと島隠しなので次回はキリンに全集中です。

島の隠しも前回はシャーだけ1回失敗しただけでゼルデも1回で決めたので多分余裕です。これを慢心というw

それでもML実装後だしジェール装備がかなり強力、しかもエンピ+3もあるので修正されていないギアスフェットはかなり楽なってると思います。

慣れているPTなら1日で全部討伐できると思うので、めんどくさいのはビーズとトリガー管理の方かもしれません。

すでに欠片と証は準備してあるので終われば念願のコルセア用矢弾が整理できます。

狩でも矢弾はクロノ一択だと思うので狩も大幅強化になります。

それからエンピの続き。

西サルタバルタ(S)のトードNM@1匹まで進みました。

再抽選90分って・・・考えたヤツあたおかです。間違いない。

サーチしてそれらしい人が居ると居なくなってから90分後にまたサーチ、自分で倒した場合でも90分後になります。

緩和されたNMも多いけど再抽選時間とか地味な延命はそろそろ一括で撤廃してほしいです。

全盛の頃ならそれでもいいけど最近の露骨な延命のせいでかなり印象が悪くなってます。

続けられるだけマシという見方もありますが、キレイに終焉を迎えることの方が重要だと思います。

何も変わらず延々と同じことを繰り返して最後は維持できるだけの人口が居なくなって消滅、これは避けてほしいです。

とりあえずエンピは暇な時に進めてイオが終わればジェール攻略です。

さてどうなるやら・・・

2023年1月4日水曜日

FF11 2023年初めてのセグポ稼ぎPTとか

倉庫のシーフエンピがコンプし赤エンピは全て+1になってからやっと1万貯まったので赤エンピ足を+2にしました。

サファイアは倉庫でもそろそろ99個超えそうなので足から上に向かって順に+2にしていく予定です。

そう言えば詰みは倉庫とメインそれぞれシーフでやってます。

メインはニャメリアン+後半個別、倉庫は全部個別ですがもしかしたら倉庫の方が強いかもしれないw

メインは個別だとガンドリング+マリグナス、倉庫はトーレット+ターニオン+エンピです。

それとメインは二刀流+26にしてるのでTAとかの装備が少ないです。

倉庫はターニオンとソーティピアスもあるし防具がエンピなので攻撃力が高いです。

AAでTP1000貯まるまでに倍ほど倉庫のほうが削ってるので、75時代によく言われたAAでの削りがとても重要であるというのが再現されてるようです。

回避はメインの方が高いのですが倉庫でも詰みならキャップしてるので問題なし。

しかも個別だとフェイスにだまし討ちをするのですがWS装備はメインがかなり盛ってあるのに同じくらいダメージが出ることがあります。

これもエンピの効果かもしれない・・・しらんけどw

そしてメインはメイジャンの続きでエフトを3匹まで倒せました。

この調子でアビセア・・・考えないでおこう・・・

それから夜は今年初のセグポPTとRP稼ぎでした。 

日程が合わなかったので久しぶりでした。

RP稼ぎはオンゴをやりましたがV25挑戦が控えていると満タンになりそうな気がしないでもないw

まぁでもV25のために強化も必要なのでやれるうちにやっておいた方がいいです。

そして4日は日程の都合やセグポの関係もあってイオニックの予定です。

ジ・タはすぐ終わると思います。 次回はしばらく後になるかもしれませんがやっと倉庫のトリガーを使うことができそうです。

イオのトリガーは種類が数も種類も多いし半端な個数なのでカバンを圧迫しやすいです。

一番ラクな召喚構成なので私は風水かコルセアか・・・赤もあるのかな。

ML実装後のイオニックは前回より楽になるのでしょうか。

イベントが多くて楽しみです。 マストラもやらないとね!

そして4日が正月休み最終日です。 気づけば最終日なのは子供の頃の夏休みと同じで全く変わってないようです。

2023年1月3日火曜日

FF11 暇をつぶしたい者の末路

 倉庫でインカンタートルクを作ってもほとんど使いみちがありません。 なぜなら常時シーフだからです。

何かいい暇つぶしはないかと考えた結果! やっぱりこうなるのね、とエンピ武器を作ることにしました。

どうにも微妙な暗黒のためにガラドを・・・と思ったのですがジェール攻略のためにうウルスにしました。

初めてのエンピで用語辞典で調べつつモグ横の箱から武器を貰いました。

そしてここから個人的にFF11最悪のコンテンツ、メイジャンが始まります。

まずNM討伐から。

最初はラテーヌのキノコだそうです。

NM討伐の序盤は抽選ポップなので必然的に時間がかかります。

NM自体は旧エリアの雑魚なので抽選がめんどくさいという事は無いし、用語辞典でサーチの順番まで記載されているのでやりやすいです。

しかしフィールドだと5分間隔でリポップする雑魚の抽選なので5分毎に操作しないといけませんw

さらにNMは再抽選までの時間が設定されているのでNM1種で数時間かかる可能性があります。

前置きはこれくらいで・・・キノコは予想通り沸きませんww

1匹目でも1時間弱かかったような。 何とか2匹倒して現地落ち。

一旦寝てからインしたらすぐ沸いて次のブブリムへ。

そしてコイツも沸きません。 なんだこれw

しかも範囲狩りしてる人がいる・・・絹糸目当てでしょうか? 鳥まで引っ掛けてるので正直ウザいです。 でも仕方ないので抽選対象の時間管理をして何とかクリア。

そして次はギルド桟橋のフライトラップ、葉っぱです。

1匹目にかるく1時間以上かかりました。 しかもここから再抽選の時間が60分とからしいです。

1匹倒して倉庫でソーティ、戻って2匹目、メインで詰み×2&休憩して今3匹目の抽選中です。なんだこれ?www

エンピ武器持ってる人はみんなやったって事? どんだけ暇なんだ!w 慣れるとクセになるのかな?w

それにしてもNM3種目で異様なダルさを感じます。

まぁでも序盤は一気にやろうとしなければ今はライバルというかエリアにほとんど人が居ないのでまったり挑戦することができます。

急いでやろうとすると寝ることもできなさそうですがw

そして割とすぐに3匹目の葉っぱを倒せたので次です。

次はビビキーのエフトで4匹らしいです。 鬼畜w

本ワープですぐなので倒したら戻って休憩するもよし、他事するもよし。

それにしても暇つぶしには最高のコンテンツなんでしょうけどアビセア前はもう少し緩和してもいいような気もします。

これが面倒で避けたかったのでサギッタなんですがジェールの仕様とかを考えると打撃ならウルス必須になってくると思います。

サギッタもカットがあるし倍撃はあるけどやっぱりRMEAは最悪のコンテンツにはあった方が有利なのは間違いなさそうです。

エンピは強化フラグを取ってないのですぐに作れてもそこから4ヶ月以上かかってジョブポ納品をしないといけません。

ジェールのV上げ攻略に1年かかったので8月くらいまでに最終強化が完了してると・・・いいなぁ。

その頃にはエンピ強化が一段落してるはずだしプライムウェポンでそれどころではないかもしれません。

FF11自体が暇つぶしみたいなところはあるけど生活に影響するほどめんどくさいのは勘弁してほしいところです。

2023年1月2日月曜日

FF11 インカンタートルクを作る

 年末〜年明けはまだおデブが稼働してません。

前は箱開けで金策してましたが強化も済んだし相場が下がってやらなくなりました。

素材が必要になれば倉庫だけでも突入できるので2キャラだとソロよりは有利です。

余るパケットを利用するとなるとセグポ稼ぎがいいのですがソロでは全く稼げません。

でもセグポだけではなくマスポも稼げます。 しかも30分なのでとてもやりやすいです。

昔ほどではありませんが移動と場所探し不要というだけでもメリットがあります。

でも中で移動を伴うのと獲物がランダム藤戸なので稼ぎはやや不安定です。

でもマスポ稼ぎと僅かですがセグポも稼ごうと暗黒でやってます。

敵のHP的にCの方がいいような、でも羽は暴落しすぎて価値がないので少しでもお小遣いの足しにとBでやってます。

それにしてもスカージやトアクがハズレます。 

カムランもよくハズレるけどラグナロクでここまでハズレるとは・・・絶対5%以上ハズレてる気がする。

WS装備の命中が足りないのかと食事しても同じ。

それでも赤より稼げるのはさすが両手武器って感じです。

箱を2箱開けるために50匹目標で、赤だと獲物次第で無理な時があります。

リューサンの方が稼げると思うのですが釣り手段や寝かせ手段を考えると暗黒の方が有利です。

コルセアも稼げるジョブなんですがML31なのでまぁいいかと。

しばらく暗黒でやって狩と青でもオデシーでML上げしようと思います。

青だとジョークの方がいいのかな? 未だにやったことないけどw

それから見た目だけのためにプライム盾を作りました。

オハンタイプらしくて現段階でも実用できるらしいですがユニクロナイトでも使えるのかは謎です。

そしてあまりにも暇なので倉庫用のインカンタートルクを作ることにw

デシーバートルクを取ってなかったのでエスカ ル・オンへ。

倉庫で100チェーンやってNMに会えず・・・神符のせいかも。

メインに変わったら1匹目でNM!でもドロップせず。

でも先客が居たようでしばらく待ってましたが取り合いもどうかと一旦戻ることにしました。

その後フレの配信を聞きながらセグポ稼ぎをやって再挑戦しましたがドロップせず。

ソローティへ行ってから再々挑戦したらNM1匹目でドロップしました。

メインのインカンタートルクは復帰して最初のナイズルキャンペーンで拾ったものです。

復帰当時困ることの1つが錬成でした。

カバンの空きが限界になって錬成上げをしましたが睡魔との戦いでした・・・

錬成は連打>ヤバくなったらたたく!これで作れますw 1回目は失敗で2回目で完成。

これで倉庫のカバンが1つ空きましたw

コンバタントトルクも倉庫用に作りたいけどドロップが悪すぎて・・・でも暇だから狙っちゃう?



2023年1月1日日曜日

FF11 新年最初のコンプリート

 特に収集癖は無いのですが元旦に倉庫のシーフエンピ裝束がコンプリートしました♪

10月の更新で+3への強化ができるようになり、その時にガリポを星に交換しています。

星は最初に交換したのを含めて合計10個になりました。

胴と脚は+2への強化は済んでなかったかな? 少なくとも7万×5+@で考えると82日間で1日平均ガリポ4,500稼いだことになります。

完全ソロでボスは1回も挑戦すらしてないけど金箱とD赤箱と通り道の箱、FG青箱で約5,000くらいになるのでほぼ計算通りの結果になりました。

倉庫はとても弱いけどコツコツやればソロでも2週間くらいで1部位強化できると思います。

次は赤の強化をしようと思います。というか赤しかないw

倉庫の赤はエンピを1つも持ってなかったので交換、ドミニオン札もないのでお題をこなしてポイント稼ぎ、足は他ジョブ3つ持ってたので交換して全部位の素体が揃いました。

そして強化です。

最初はメイジャンなのでメインからチケット交換で型紙を送るだけで終わりです。

でもここからはすごくリアル時間がかかります。

全てヴァナ日付変更で5部位×2で軽く10時間です。

これで+1になればリファで同じく10時間コースw でもこっちはガリポがまだまだなので全部位+2を目指します。

それとやっぱり頁は買うことになります。

5部位で必要な頁は90個・・・コスミック周回では全然足りません。

メインでもまだまだ必要なのでペガリーと言いたいところですが、キャンペーンじゃないと時間効率がとても悪かったです。

頁の入手手段はエミネンスでも交換できるけどバザーの方が安いです。

エンピ+3までの強化で頁は競売で購入できないアイテムなので一番のネックだと思います。

アビセア素材もそうだけど必要数がぜんぜん違うのが問題です。

大冥宮の星ですらソロで取れるのにw

頁の緩和来ないかな・・・そんな事を元旦に考えてる暇人です・・・

FF11 暇すぎてアチピテールそして新年あけましておめでとうございます

 2023年がスタートしました。

今年の目標!

1つめはA.M.A.Nトローブでクレパスクラなんたらとか袖振りとか当てる!

2つめはA.M.A.Nトローブで高額装備品を当てる!そして売る!

3つめはA.M.A.Nトローブで倉庫のマリグナスを揃える! さすがに無理があるか。

4つめは・・・まぁいいか。

年末最後の個人目標(暇すぎて何かないかと考えた)スパロウホーク。

スパロウホーク+2だったのを年内にアチピテールにする!

時間の無駄遣いw

植物系に500回WS、シィの門のマンドラでやりました。

休憩後にソローティをこなして次は昆虫系に500回WSです。

モーの門へ行ったら先客が居たので過去巣へ。

APEXならクラクラでも当たるのでお題自体は簡単でした。

そして23:58に目標達成して2022年を〆ました。

IL時代でアチピテールを作る人はまず居ないのでネタとしては上出来だと思いますw

新年1発目は何をしましょうか?

年末ジャンボがカスワックだったので予定が狂いました。

当たったら【今はそれどころではない】ので引退できると思ったのですが【残念です】

とりあえずボナンザでも当てますか。 って発表は来月?  当たりが丁度いい数になるような番号に調整してると思うのでヤラセすぎて・・・わかってて買うんだけどw

では今年もよろしくおねがいします。

FF11 年内最後のバンバV25

 メンバーの都合で木曜日が年内最後のおデ部です。 しかも狙ったように闇曜日! これはキタかも! ただ私の鋭い勘はピクリともしませんでした。 ンガイV20とアレバティV25、そして水曜日のバンバV25は何か感じるものがありました。 そして1戦目。 瞬殺! こっちですがw SPまで削...