2023年9月29日金曜日

10月の更新情報

 10月上旬に更新されるようです。

毎月恒例のアンバスと一部モンスターの出現位置を変更とあります。

思いついたのはHNMのキマイラです。

新しく配置になったLocusインプの出現位置と同じなので倒すにはかなりめんどうなようです。

インプはアクティブなのとキマイラより強くてリポップが早いので簡単に掃除することができません。

しかもキマイラは引き寄せがあるので釣って引っ張ることもできません。

でもキマイラそのものは倒す意味がないのでどうでもいいような気もしますw

プライムウェポン、というかソーティは週に2~3回だけA+Cの赤箱と通り道の青箱、AボスとFGHの青箱というパターンで30分コースでやってます。

当然ガリポは4000くらい? 果てしなくて笑えますw

第3段階まで@8万くらいなのでソーティ内でプライムWSを撃てる日は近いのですが、赤でしかやってないソーティで片手剣以外の(短剣は持ってません)武器を強化しても使えないっていう・・・w

必要ガリポが膨大すぎて最終段階の強化素材以外は勝手に貯まっていくと思います。

結果的に4段階まではガリポ稼ぎを繰り返すことになります。

運営はその時が来てもいいように準備をしています。

それは開発の縮小とサーバーの効率化、そして公式ソフトウェアトークンの廃止です。

つまりコストがかかるところを削ぎ落として惰性で走ってる状態です。

運営が続くだけマシとも言えますが、新しいコンテンツはほぼ無い状態で最新のコンテンツは延々とソーティを繰り返すだけというゲームになってしまいました。

プライムウェポンは4段階目でもかなり強いみたいで最後の目標としてはよかったと思います。

それが簡単に入手できてしまうと何もやることがなくなってすぐに衰退すると思うので、単純に必要ガリポを増やして延命というのは理にかなっていると思います。

しかしそれは運営側の発想であってプレーヤー側の状況は考慮されていません。

ガリポやプシュケーを考えるとエルゴンと同じでプレイ時間を増やしてもすぐに作ることはできません。

そうなると毎日同じことを繰り返せる人だけしか作ることができません。

もう少し早い段階なら今よりもっと挑戦する人は多かったと思いますが、作っても使える場面がないので諦める人は多いと思います。

新マストラが使う場面として実装されたけどプライムウェポンなら勝てるんだろうか?wというほどの難易度っぽいです。

新マストラに挑戦しようとする人はジェール攻略が完了していると思います。

同じことを繰り返すだけで数時間の拘束となるとさすがに人は減っていくと思います。

それが運営の終焉の仕方なのではないかと考えてしまいます。

20年以上続いたゲームなので最後はもっと大盤振る舞いでもよかったのでは?

ま、続けるんだけどねw

2023年9月25日月曜日

FF11 資産運用w

 ここ最近はちょっと忙しいというか同じ時間を使うなら他事をやってるという状況です。

でもFF11は毎日ログインして詰みだけは周回してます。

さて詰みだけ周回するとどうなるでしょうか?

そうです。 ギルが貯まりまくります。

以前にモンブロー集金対策で倉庫にギルを半分ほど移しました。

それでも貯まっていくので何かで消費しないと意味がありません。

RMEA、この辺はどうにもやる気が起きません。

そこで高額装備品を買っておこうと思いました。

Su3防具のHQとか・・・龍の灰合成品とか。

そういえば少し前に狙っていたスクリミルコードというものがあります。

オルペウスサッシュと比べるとダメージの計算式が異なるので近接ならオルペの方がダメが伸びます。

オルペはエンにも乗る点も大きいです。

でも少し離れたり、魔法D値が低い精霊1系や3系くらいまでとサブダクなどはスクリミルコードの方が伸びる可能性があります。

レデンも石像破壊ならオルペは不向きで属性帯の方がよいです。

ただ試したわけではありません。 なぜなら売ってないから。

NQはたまに見かけるのですがHQは運が悪いと数ヶ月見かけないというシルフ。

とりあえず試すためにNQを見つけたので入札すると最終履歴で買えませんw

すぐに欲しいわけではないので見送って、数日後に最終履歴-200万で入札したら落札できてしまいました。

これはもしかしたら1桁間違い出品かもっと安かったかもしれないと思うと涙が止まりませんw

購入後はワードローブに入れてまだ試してません。

その後数日経って見てみたらHQが出品されてる!

急いで貯金箱へ行って買えそうな額を引き出して入札、無事最終履歴で購入できました。

そうなると買っただけのNQは不要です。

というわけで3割ほど”盛って”出品しておきましたw

売れれば儲け! いわゆる転売です。

またギルが貯まるw

このブログを見た人でシルフの人は今出品されてるNQは買ってはダメです。

Tellをくれたら私が購入した価格でお売りします。

さてHQはどうでしょうか?

まだ装備セットに組み込んでもいません。

そういえばコルセアのジョブ首も買って強化したけど装備セットに組んでないという・・・w こっちは売れないから使わないと。

合成品HQは今でもそこそこ高額なので出品されていたらとりあえず買っておく、使い道は買ってから考える。

微妙だったり使い物にならなければ出品すれば儲かるかもしれません。

リアルマネーを使って他鯖から輸入する方法もあるけど一番儲かるのはリアルでもFF11でも転売ということになりそうです。

転売目的というわではないけど結果的に転売になるのは仕方ありません。

さて次は何を買おうか?w

2023年9月21日木曜日

FF11 セグポ稼ぎのサポと食事

 あれからもう一度サポ戦でレッドカレーパンを食べて試してみました。

3層目まではTP1300を超えればインパルスドライヴとサベッジでほぼ1発で倒せてました。

骨もいたのでジャッジメントは快適です。

フルスイングだとあまり伸びないので鎌骨ならサベッジ連打のほうがいいくらいです。

ラミアや4層目の獣人は槍を使うのでサブクラより扱いやすいです。

でもやっぱりTP速度は遅いです。

そしてもう一度サブクラでやってみたら余った時間はサブクラの方が多い=火力があるという結果でした。

しかしどっちにしろ他の要因で結構変わるので結論を言えばどっちでもいいと思います。

リューサンだけPTから離れて1グループを殲滅するとかの方法なら間違いなくサブクラが有利です。 獲物を選べるのでw

2グループずつまとめるような場合だと武器属性の関係でどうしてもタゲ切り替えのロスが出てきます。

どちらかといえば武器属性の違いと種族的な弱点の獲物の組み合わせの方が影響が大きいです。

例えばカニとトラなら打撃がベストですがサブクラで両手棍だとほとんど意味がないのでカニかトラのどちらかにタゲ変更しています。

コウモリとロック系の大鳥だと大鳥は種族的に斬耐性があるのでサポ戦の槍がベストです。

それにしてもインパルスドライヴはかなり強いです。

グングニルだとよくて6万くらいですが1発で倒せるのは大鳥とかコウモリくらい。

シャイニングワンだとTP次第ですが1発で倒せるなら与TPは気にせずに済みます。

グングニルだと中途半端に削れてしまいます。

しかしレリックよりアンバス武器の方が強いというのは複雑な気分です。

グングニルはレベル2連携を全て出せるので連携ダメが伸びるような相手でHPが多い相手なら十分強いです。

シェオルCとか雑魚だと7万くらい? の相手ならダメージが強いWSの方が強いことになります。

忍もシャイニングワンが装備できたらいいのにw

最近全くジョブチェンジしなくなった忍・・・一時期はすごかったのに今では・・・まるでジャニーズのようですw

2023年9月15日金曜日

FF11 セグポ稼ぎのサポはどっちがいいのん?

 初めてリューサンでセグポ稼ぎに参加したサポ侍でやりました。

でもサポ侍といえば八双、でも片手剣を使うことも多いのであまりメリットがありません。

リューサンは武器に依存せずに攻撃間隔を短くできます。

というわけでしばらくサポ戦でやってました。

サポ戦だと片手武器は一刀流になるけどバーサク、DAがあるので普通に強いです。

しかも片手棍でジャッジメントが撃てます。

そしてクラクラを入手してからサポ忍でやってます。

蝉の頻度は少ないけどメデューサのイーグルで倒されたことがあるので保険になります。

それとクラクラのTP速度はやっぱり速いです。

でもシャイニングワンのインパルスドライヴもかなり強くて片手棍も強ければ相手を選ばずに済みます。

両手棍はフルスイングになるけどサポ忍ではちょっと微妙で鎌骨ならTPを貯めれば倒せることもある程度で微妙です。

装備も以前とは違うので今回はサポ戦でやってみました。

メンバーのジョブは入れ替えていないのでMLが上がったりエンピやジェール装備の強化も進んで最近はかなり火力が上がって安定しています。

それを考慮して今回の結果は・・・骨が居なかったw

モルボルは事故ることもあるのでスルーしてますが3層目の両端以外を倒せば133万・・・だったっけ?w

今回はモルボルをスルーしたので126万かな? ほぼそのどちらかで余った時間が2分以上ありました。

ワイカの成功もあるけどこの結果から言えばサポ忍でクラクラでもサポ戦でも大差はなさそうです。

食事をサポ戦でブドウ大福にしたので肉食系にすればもう少し火力があがるけど時間的にはそれほど変わりません。

ソウルの前にサブクラサベッジだとTP1500は必要で1300くらいだと残る事が多いです。

でもサポ戦だとバーサク次第ですがTP1300くらいでも倒せることが多かったので食事を含めた攻撃力の違いのようです。

WSのダメージはTPを貯めやすいサブクラの方が高いと思います。

それとWSは物理上限アップの装備でやってます。

ニャメより少しダメージが増えるのでフル支援のセグポは体感できます。

サブクラだと4層目が厳しいときがあるので結論を言えばどっちもどっちな感じです。

そうなるとプライムウェポンの最終形態だとTP次第ではほとんどの武器でカンストが出やすいような気がします。

それでもアンバス武器が優秀すぎます。

前にアンバス武器もさらなる強化を予定しているような事をもぎヴァナで言ってたけど・・・中止してプライムにしたんでしょうか?

元々バランスなんて無縁のゲームなので後から出てくるアイテムの影響は計り知れないです。

でも何でもカンストはちょっとどうかなって思う・・・

2023年9月13日水曜日

FF11 メインでA.M.A.Nトローブ

 早めに珍妙の周回をしようとしたら待っていた宅配が届いたので中断、1週間前から車のパーツが届く>取り付けるの繰り返しです。

これで購入したものは揃いましたがここから時間をかけてゆっくりカスタムしていくので終わりが見えません。 FF11か!w

今夜はiPhoneの発表があるので予約することになりますが今更なので近いうちにショップへ行くことになります。

さて、その後定時開催のジェールまで珍妙の残りをやってましたが@1つで時間切れ。 多すぎるのも困る。

セグポは序盤に歌の5枠目を消されて終盤でヘイスト不足でした。

でも最近は余裕があるので時間が余るくらい。 つまり何でもいいw

サベッジは十分強いけど種族的に突き弱点の獲物がいます。

試しにグングニルをシャイニングワンにしてインパルスドライヴを撃ってみたらサベッジと同等に使えました。

武器特性とTPにもよりますが1発で倒せるとTP技を気にせず殴れます。

ネイグリングだと倒せなかった時にAAでは削れないので残り数mmでもWSで倒しますが、シャイングワンだとAAで削れるので扱いやすいです。

そうなるとサポ戦の方が自由度が高くなります。

サポ戦ならジャッジメントを撃てるしTP速度は遅いけどバーサクとDAがあるのでクラクラじゃなくてもかなり強いはずです。

今のセグポ稼ぎは余裕が出てきたのでいろいろ試してみようと思います。

ジェールはカルンガの続きで1戦目はTP技を完封できたと思います。

お供が沸くところまで時間の余裕もあったし事故もありませんでした。

そして2戦目。

蜂ほどではないけどやっぱり痛い! でも風水は範囲技しか食らわないので結構暇です。

半分くらいでボルスターなんですが詩人が倒されてしまいました。

ローアの解除には関係ないけど累積WSがあるのでやっぱり一人でも倒れると厳しくなります。

2匹目のお供が沸いてそこそこいけましたが残り20%くらいで時間切れでした。

でも時間いっぱいまで生き残れたのは大きな進歩です。

それでもいつものように運次第になりそうです。

やっと本題です。

その後珍妙を終わらせて銀チケ回収しました。

プシュケー貰ったけど・・・貯まりすぎかもしれない。

銀チケ27枚で貰ったマーズと合わせて5回分です。

そして結果。

2回目でとてとてを引いて金箱もとてとてでしたが、パルスと呪物でした。 ハズレ!

パルスはもう要らないんだよ・・・しかも捨てるにはもったいないのでかばんを圧迫します。

倉庫でアンバス武器を作ればいいのですが倉庫は強化素材がありません。

メインは残り何個だったっけ? 全部作ったんだったかな? 預けてあるので残りがあれば作ろうと思います。 使わないんだけどw

その後おかわりが1回貰えましたが全部カスワックでした。

ほとんど4箱目くらいでカスワックだったので虹箱も無し。

当然ですが1000万も無し。 これで9月は終わりました。

そうえいば今月のアンバスはマムージャですが転生しない方でした。

これは確かめんどくさいヤツだったような。

めんどくさかったのでメインも倉庫もとてやさです。 

最近流行りの詰みの帰りにちょっと寄ってみたシーフですw

殴ってるだけで勝てましたが数が多いので2分で勝てるなんてことはなさそうです。

ちょっと涼しくなってきたのでやっと活動できます。

いろいろ忙しくなってFF11の動画が作れませんがそろそろネタを考えようと思います。 まぁ気づくと冬になってるんだろうな・・・

2023年9月12日火曜日

FF11 更新!

 倉庫の銀チケ回収からです。

銀チケ回収でもらえるマーズと銀チケ10枚。 銀チケはビーナスにして合計2回分です。

マーズは8箱開けて虹箱が出ました。 中身はギアス武器?の両手刀でした。 ハズレ。

ビーナスは3箱目でとてとて! そして中身は・・・無し! かぶったようです。

そしてそういえばキャンペーンの1000万、12日の17時~だったことを思い出しました。 どうせ当たらないからいいか。

メインはちょっと時間がなかったので日課と銀チケ回収の途中で一旦ログアウト。

定時開催のジェール、カルンガをやって終わりました。 もちろん勝てませんでした!

蜂と同じ匂いがする・・・

エミネンスレコード4はまた後日ということにして貯まってから突撃します。

それとカルンガをやりながらりがみりさんの配信を見てました。

新マストラに挑戦だそうです。

かなり凶悪で印では寝ないようでスタイミーを使ってやっと寝るみたいです。

ML50とかのPTでArkTTだけ倒せたみたいですがテラーとスロウがかなりやばい感じ。

精霊6系?で1万ほど食らってたしとてもじゃないけど初見でクリアできるようなものではなかったです。

単体でもかなり強い相手が複数+ベヒモと亀もいるので、もしかしたら75時代の神威のように忍でマラソンもありえるかもしれない。 こっち6人なのにw

報酬はどうやら短剣のようで想定内でしたが、なんと!D1で間隔が150というヤバい性能です。

D1の短剣は180が最短だったと思うので150だと20%も短くなります。

実際はヘイストや二刀流の関係で20%ではありませんがD1エン武器としては最高峰の性能になります。

こんなのにとんでもないものを仕込んできやがった!っていうのが感想です。

欲しくなるじゃないか!w

でもエン削り・・・もう出番がないかもしれない。とっくに修羅終わったし。

プライムも最終形態だと外観が変化するのでしょうか?

フッフッフ、私はまだ強化を2段階残してあるぞ・・・フリーザか! あ、3段階だった。

2023年9月11日月曜日

今日は更新日

 更新日です。

マストラはそのうち動画が出てくると思いますが報酬が気になるところです。

両手剣はあまり使わいませんが片手剣はネイグリングの時に反映させてますw

光って伸びるのでお気に入りです。 中二病か!w

レベル差補正が撤廃されているので既存のマストラよりやりやすい? 事はないだろうなぁ・・・

でも新しいアイテム(報酬)は追加されてないっぽい?

あとマストラはソロでも突入できるようです。

ネタで何秒耐えられるかやってみる?w

今月の更新でソーティの仕様が変化します。

まだ3段階目にもなってないので関係ないけど4段階目のWSを一通り見てからでも遅くないのでゆっくり強化しようと思います。

片手剣が使いやすそうですがサクパタとあまり変わらないし連携属性が微妙なので他のにします。

でも他って言うと・・・銃かなぁ。

スカベンジの頻度が上がってかばんの空きも一つ減る・・・でも弾のDEXは魅力があります。

持ちジョブで考えると短剣、両手剣、鎌、槍、片手刀、銃、弓の中から選ぶことになりそうです。

実用的なのは槍かもしれませんが、槍は火力重視ならシャイニングワンが強いので使い所が難しい気がします。

う~ん、やっぱり今はどうでもいいな。

他は1000万チャンスくらいかな? 最近は全然当たりらしきモノが出ません。

袖飾りとかプリスとか本来の入手手段では手に入らないのでA.M.A.Nトローブ頼りなんですがw

それと新しいLocusとしてインプが追加になったようです。

インプはアムネジアさえレジればとても戦いやすいのですが魔法を使うので釣る時にワンテンポ遅くなるし回り込まれたりする挙動でちょっと扱いにくいです。

この辺の挙動も修正なんてしないんだろうなぁ・・・

とりあえず明日はログポで柳生の片手刀を交換しておこうと思います。 ボナンザ当たらないからw

Locusが追加になったのは意外でしたが人口が減った今でも業者は残ってます。

まだ儲かるんだろうか?

鯖にもよるけど1/3くらい業者って気がしないでもない・・・

2023年9月8日金曜日

FF11 カルンガの続き

 本戦構成である程度削れることがわかったので2戦作戦でやってみました。

1戦目はトマホークからの学者連携+ウーズMBで計略です。

1回目の計略は入ったけど2回目は0ダメでした。

しかもTP技の頻度が高かったです。

TPキッスの直後にTP技が来てたたので吸いきれてない? でもミュインのログは数百でした。

お供が沸くまで削れませんでしたが2戦目。

剣が耐えられずに敗退でしたが立ち位置の関係でハマればやりやすいかもしれません。

でもローアが来ると削りが中断してしまいます。

2匹目のお供が出てからのリジェネを超える火力が必要なのでやっぱり運次第な感じです。

2戦目でアンプ条件を満たさなかったので1戦目の練習をしました。

そこそこきれいに決まってお供が沸くところまで削れました。

でも2回目はTP技の頻度が低かったです。

後半はTPキッスで1000超だったのでカルンガの気まぐれでしょうか?w

ムボゼのようにTP技で即壊滅ということはないので頻度が少なくなれば75%まではいけそうです。

サクパタはやっと5部位がR25になりました。

使用頻度の違いでサクパタソードを優先したので後は満タンになる前に勝てることを祈るばかりですw

2023年9月7日木曜日

FF11 VUは9月11日

 9月11日の月曜日だそうです。

そういえば今月の目玉はダクマタでしたがバロラス足+3→+4になっただけでした。 微妙~w

あとは詰みをしていただけという8月でしたが当然ギルは使わないので貯まる一方です。

倉庫に移しましたが貯めすぎても意味はないのでまた何か無駄なものでもいいので買おうと思いますw

さて、9月のアンバスはマムージャだそうです。

転生するやつ?だったっけ? 赤でひどい目にあったような。 というかマムージャとゴブリン多くない?

オークとポロッゴだけでいいのに。

そして超高難易度と明言されてるマストラが実装されます。

ジェールの比ではないほど理不尽なギミックなんでしょうか?w

怖いもの見たさでちょっとやってみたいですが報酬次第です。

既存のマストラはマリグナスやジェールやエンピ+3が実装される前にクリアした人は凄いかもしれない。

これぞマストラ!っていう感じですがプレーヤー側の装備が良くなったのもあってクリアしやすくなったと思います。

新作マストラは完成形プライムウェポンと当然のようにジェールV25をクリアできるくらいの装備とスキルが必要になると思います。

あとはログポで柳生の片手刀がもらえるそうです。

・・・片手刀か・・・要らないなw それ以前に最近は忍に着替えた記憶がありません。

レベル上げやメリポで一世風靡した忍ですが今や面影すらありません。 狩もだけどw

この辺の調整はやってほしかったですが・・・【残念です】

キャンペーンは絆とユニポとA.M.A.Nトローブ1000万くらいでしょうか。

絆はHQだと無茶できるんですが他も全てNQはっぽいです。

1000万は見たことがありません。 そろそろ当たる?

新マストラが予定されていた最後のコンテンツになります。

終焉まで見届けるつもりでしたが終わらない予感w

人口が減り続けたらまたサーバー統合をするのかな? 競売が死んでるので何とかしてほしいです。




2023年9月5日火曜日

FF11 ムボゼを諦めてカルンガ

 ムボゼを諦めたというより気分転換というかRPが貯まりすぎて飽きてきました。

そこでカルンガをやってみました。

V20までのカルンガは比較的倒しやすくてドハマりしてません。

とりあえず1戦では厳しいと思いますが本戦の構成でどこまで削れるか練習です。

風水で参加。

ジェールで風水はほとんどやることがありませんw 楽だけど何もできないという感じ。

戦闘はカルンガ初期位置の右奥です。 V20でやった時とほぼ同じです。

削り始めて思ったのは全然削れない。

序盤でそこそこ時間がかかりそうで範囲技とかで一人ずつ倒れて崩れてしまいました。

お供を沸かすところまでいきませんでしたが全滅ではなく逃げ切ることができました。ってそんなコンテンツじゃないw

1戦ではわかりませんが蜂に比べると理不尽な即死はないけどムボゼより難易度は高いような気がしました。

ムボゼはTP技を完封できればいいけどちょっと火力が足りない感じ。

まぁどれも簡単には勝たせてくれません。

意外だったのはオンゴ。 これはV25が一番簡単かもしれません。

土属性以外は0ダメになるので予TPがありません。

V20はそこそこでしたがV25はあっさり勝つことができました。

結局ギミックをどうやって攻略するかなので先人たちの攻略を参考にしつつ勝てればいいなぁと思います。

それからセグポ稼ぎ。

ワイカ次第というところもありますが以前に比べて確実に火力は上がってます。

グングニルも強いのですが大鳥とかはWS一発では倒せないことがあります。

コウモリなどはサベッジでもいいのですが混ざると種族的に斬耐性のある大鳥は突でやりたいです。

そこでシャイニングワンを採用してみました。

インパルスドライブは戦士か侍用なんですがリューサンでも強いのですw

TPダメージ修正ですが倍率的に少し貯めないと弱いですが大鳥でカンストが出るくらいなので、ジェールならサポ戦で十分な気もします。

それとサベッジ。

WSの着替えは2種使ってます。

WSダメと物理上限で防具はニャメとグレティです。

ダメージはRPが中途半端なグレティの方が明らかに上ですが少しバラつく感じもします。

今度はニャメに物理上限アップの装備を取り入れてやってみようと思います。

でもTPは貯め気味の1500~強化内容によっては2000欲しいところです。

それと全然関係ないけど車が納車されたのでFF11どころではありませんw

生活必需品でもありますがどちらかというとオモチャです。

タイヤをどうするか迷って眠れないくらいです。

出掛けたいけど電装系がまだまだだし趣味のためにラゲッジを少しカスタムしないといけません。

あとiPhoneの機種変更が控えています。

Xsは5年使ってWiFiやBluetoothの接続が怪しくなってきました。

バッテリーの持ちもかなり悪いのでtype-Cになるのを待ってました。

あと2週間位で発表されると思うのでやっと更新できるという気分です。

そういえば少し前に設定したソフトウェアトークンが使えなくなるらしいです。

他のソフトかハードウェアのみになるとのことです。

これも予算削減の影響なんでしょうか。

近いうちに移行させようと思います。




FF11 年内最後のバンバV25

 メンバーの都合で木曜日が年内最後のおデ部です。 しかも狙ったように闇曜日! これはキタかも! ただ私の鋭い勘はピクリともしませんでした。 ンガイV20とアレバティV25、そして水曜日のバンバV25は何か感じるものがありました。 そして1戦目。 瞬殺! こっちですがw SPまで削...