2024年6月27日木曜日

FF11 オデシーBで獣人と狩のマスポ稼ぎは物理 or 属性?

 今はヴァナバウトの報酬でオデシーのキャンペーンがあります。

ゴール時にジョブポとセグポが1.5倍で箱が2倍になるようです。

セグポはソロだとコツコツすぎてキャンペーンなのか気づかないくらい。

それより箱です。

これは獣人を倒すというか罠を壊さないと箱は貰えないので雑魚だけ殲滅しても何も貰えません。 0が2倍になっても0ということですw

でもBはエリアが広いし5層目だとちょっと強いので1層か3層、または両方狙いになります。

1層と3層の獣人をやろうすると探すだけで結構時間がかかります。

1層目の下側だけ探して居なければ2層>3層と進んで、3層目も上には行かずルートに沿って居たら倒す程度の方がいいかもしれない。

1つ壊せば2倍なので箱が2個、2つなら4個になるしイザットがかなり貯まるので箱も開けられます。

そして今回は1層目の下側に居たので獣人をやってみました。

そういえばBで獣人はやったことない気がします。

そもそもシーフで解錠だったしw

1層目はトンベリなので罠さえ順調に壊すことができたらヴァレンラールで十分耐えられます。

トンベリは黒か忍者で他に何が居たっけ? 近寄らないので攻撃自体は痛くないです。

これがアリンコになると囲まれて一気に殴られるので罠を壊したらリンクさせないように何匹か倒せるとすごく楽です。

トンベリの弱点は何だろ? 知らないし調べるつもりもありませんがBの1層目なら倉庫でも勝てそうな気がします。

そして2層目は2グループ倒して3層目へ。

でも上の方に居るようでやめておきました。

時間の許す限り雑魚を倒してゴールで箱は開けた分も入れて4箱、ギルは28万くらいでした。

セグポはわかんないw でもソロでジェールをやろうと思わないほど少ないです。

ソロ向けではないとはいえちょっとセグポのコストは高すぎる気がします。

ソーティはエンピ装束かプライムで明確に分かれていますがジェールは装備が多いし強化も大変なのでセグポコストは下げるべきだと思います。

ソーティでも時間をかければ、というのが前提ですがジェールはその時間がかかりすぎる。

その後狩で属性WSでの時給を調べてみました。

その前にブドウ大福ではWSの着替えで命中が足りなくなってサブクラがスカスカw

TPの貯まりが遅くて一旦中断して装備をいろいろ試してました。

その後スシにして30分やってみました。

結果から言うと属性WSだと時給は下がりました。

クルタダが居ないし5回で倒しやすくなるし倒せなくてもとどめのトゥルーで倒せるので絶対有利だと思ったのですが・・・

理由はTPを貯め気味にしないと弱いからです。

TPボーナスは500+250でWS時に1500を越えてないと連携ダメが低いので残りやすいです。

トゥルーはいいけどホットショットはレジなのかダメージが伸びないことがありました。

まぁこれはラススタで1発しか当たらないこともあるので気になりませんが、極光の連携ダメはかなり凄いので一気に削れます。

WS5回で1発ずつ1500以上狙って繋げるのはTP7500分の時間がかかります。

物理だとスラッグは即撃ち、トゥルーは気持ち貯めますが2発目なのでワンテンポ遅らせるだけ、アフマスのラススタは即撃ち、サベッジはできるだけ貯めて、極光のラススタはほぼ即撃ちです。

1000を超えたら撃つという即撃ちと1500を狙って最後まで撃つのとではTPが1000くらい変わってきます。

しかも1500を超えないパターンもあって倒しきれないともう1発です。

物理でも倒しきれない事は多いけどそれまでのTP量からすればモーションの時間程度で済んでるのではないかと思います。

戦闘時間は測定しませんでしたが1戦で6〜10秒くらい遅くなってるかもしれません。

30分で40匹くらい倒せるとして6秒遅ければ物理だと5〜6匹くらい違ってくるので30分でマスポが2000以上違うことになります。

今回がちょうどそんな感じだったので属性の時は風水の接待が無いと厳しい気がします。

風水が居れば属性はすごく伸びるけど物理も面倒なWS5回の4連携なんて不要になります。

2垢は無理なのでコツコツ稼ぐしかありませんがw

赤はMLが実装された時にドーの門で時給2万くらいしか稼げませんでしたがクラクラやクロセアBとかシブロンですごく稼げるようになりました。 今は時給35000くらい?

狩はフォーマルで稼げるようになったけどそこから伸びませんw

狩というFF11ではマニアックなジョブというか不人気TOP3には入るジョブなので仕方ありません。

だからこそ楽しいのです!

FF11 ジョブポ稼ぎを兼ねた狩のマスポ稼ぎ

 週700pジョブポを稼ぐためにシーフは詰み、赤はオデシーB、狩はお墓へ通ってます。

シーフは96匹倒すので稼げると思ってたら意外と稼げなかったです。

赤はそこそこ稼げますがオデシーだけでは足りないし狩はカンストするので、狩が貯まったら赤でマスポ稼ぎします。

これをコーネリアが使えるようになってからほぼ日課にしてます。

あと3週間分の2100pを貯めればあとは時間だけです。

コーネリアを入れてマスポ稼ぎすると時給として効果がよくわかります。

アシェラのヘイストは最初だけは早いけどその後は上書きしないこともあります。

詰みだとキングはタイミングが悪いとシシルヴィのヘイストを3回くらい切らないとダメな時があります。

それでもコーネリアでは火力自体は変わりません。

命中に余裕ができるのでソロの場合はシルヴィのプレサイズ問題が解消するのですが、コーネリアが居る時だけ装備セットを変更するのはちょっと面倒です。

これをやると居なくなった時に忘れるからですw

シルヴィのプレサイズは遠隔でもメイン武器の命中を参照しています。

そのせいで命中がないAFやイケンガを組み込むとWSを撃つとプレサイズになります。

WSだけなので命中はすぐ戻るけど切れるまでそのままという仕様なので装備セットで調整するしかありません。

お墓コウモリはレベルが3種居るようで一番高いレベルの個体だとWS5回の4連携で削りきれないことがあります。

ほんの少しなのでトゥルーフライト1発で倒せるのですが稀にクルタダが割り込んできます。

普段はバーニングブレードだけ注意していれば他はほぼ外れるので気になりませんが、コーネリアの影響でよく当たるようになりますw

そこでトゥルー>ホットショットの繰り返しを再調整してみました。

極光4連携の装備そのままで試すとWS5発で倒せることはほとんどなかったです。

WS6発なら極光の方がWS5回で済むので時給はよくなります。

何とか5発で一番レベルが高い個体を倒せなないかと見直しです。

トゥルーは属性WSで必中、ホットショットは属性物理WSなので違う装備セットにしていました。

でもホットショットは遠隔武器のレベルかD値を参照するタイプの属性WSと言えるほど物理より魔攻が有利っぽいです。

トゥルーと同じ装備セットにしたらかなり良くなったので採用、装備セットは専用だったので1つ空きました。

それでも連携は溶解と切断の繰り返しなのであまり良くないです。

武器はフォーマルのTPボーナスが生きるので手持ち武器ではフォーマルがベストっぽいです。

國崩しが狩で使えたらいいのにw

装備セットの見直し&クルタダを外して神子へ。

これで極光と同等になりWS5回で倒せる事がありました。

クルタダが居ないので邪魔されないし交互に撃つだけなので簡単です。

でもTPはできるだけ貯め気味にしないと倒せないという・・・

そこでメイン武器をマレヴォレンスにしてみました。

オグメは最高値ではないけどTP貯め気味ならほとんど5発で倒せるようになりました。

サブクラなのでスシだけどシルヴィがプレサイズになっても火力は大差ないと思うのでブドウ大福の方がいいかもしれません。

しかし装備は厳しいです。

狩で魔攻装備はほとんどないので劇的には改善しにくいです。

それでもトゥルー>ホット&溶解>トゥルー&切断>ホット&溶解>トゥルー&切断、倒せない場合は必中のトゥルーで倒せるしクルタダが邪魔しないので効率はよくなりそうです。

30分そこそこがんばって時給換算が42,000〜45,000くらい。

これがよそ見しながら安定して45,000稼げるようにならないか・・・

でも水曜日でジョブポが満タンになったので今週は試すだけしておこうと思います。

それにしてもソロでのマスポ稼ぎは30が限度かもしれない。

まぁコーネリアが居る間は続けようと思いますw

2024年6月24日月曜日

FF11 残り6500ジョブポ

 ウルスラグナの最終強化フラグであるジョブポ納品をしています。

5月末に納品手前まで完成してそこから15週間・・・長過ぎる・・・

ダイバーでのフラグは1回も取ったことがありませんw

レリック、イオニック、エルゴンの3つジョブポ納品で解放しました。

レリックは最初ということもあって結構大変でした。

でもドーの門のコウモリだとかなりの時給で稼げたので週700pは余裕でした。

イオニックとエルゴンはマスターになったジョブが増えてたのもあってレリックの時より楽でした。

特にエルゴンはイドリスの魔命だけが目的だったのでとても気が楽でした。

それとその頃は毎日のようにセグポ稼ぎしていたので特に稼がなくても納品できていました。

そしてエンピリアンです。

ジョブポだけならHPが少ないドーの門かそれこそ島で範囲狩りの方が時給はよいです。

でもマスポも稼ぎたい。

しかもここでコーネリア登場です。

コーネリアの恩恵が一番高いのは狩です。

そこで狩は毎週300~400p納品、シーフは詰みで稼げるので200pくらい、残りを暗黒にしようと思いましたが暗黒を育ててもあまり使わないので赤にしました。

赤でオデシーBだと箱2つ開けて36万ギルというパターンが多いです。

暗黒でも40万を超えることはほとんどないけど暗黒の方が時間の余裕があります。

今週で@6500ですがジョブポを貯めてあるジョブがあります。

赤、狩、モ、リューサン、コ、獣、風は満タン、忍は300p、シーフが470pくらい、暗は350pくらいなので、稼がないといけないのは@2000pくらいです。

モンクは完成してからマスポ稼ぎするし風はソロで出番はありません。

リューサンやコは稼ぎやすいけどMLが高めなのでスルー、忍と暗は稼げなかった時用にそのまま放置です。

残りポイントから赤と狩で3週間分稼げばそれ以降は稼がなくても足りる計算です。

あと10週間で2000pを稼げばいいと考えると時間だけがネックということになります。

9月の1週目に完成したとするとコーネリアの残り時間は@3ヶ月です。

そこからソロでコツコツ稼いでML30になれるだろうか・・・

狩はコーネリアが居ないととてもやりにくいので今のうちに稼いでおきたいところです。

獣はあまりMLを上げる意味がないのでボチボチで、赤はソロで40というのは苦行過ぎるので少しずつ上げていこうと思います。

それに赤はコーネリアが居なくても時給はほとんど変わりません。

それにしても1万ジョブポの時間制限は撤廃してほしい。 今更だけどw

1週間2000pくらいでも誰も困らないと思うんだけど。

ダイバーでしか解放できないよりはいいけど4ヶ月もかかる強化フラグは長すぎる・・・

2024年6月21日金曜日

FF11 金庫の整理で指輪を作る

 金策を兼ねた上位石印削りをしてました。

風クリだけでNQでも1個2400ギルで店売りできます。

上位石印は詰みとかマスポ稼ぎなどで集めておいてある程度貯まったら削ります。

HQ2までは店売りで時給は悪いですがたまにHQ3が出ます。

HQ3の涙は貯めておいてロジウム鉱が買えたらインゴットへ。

でもロジウム鉱はここ最近高くなってました。

ロジウムインゴットは鉱石から作ると3倍くらいするので鉱石次第です。

そして涙がそれぞれ1ダースほど貯まりました。

でも実際は女王の指輪しか作りませんw

涙よりロジウム鉱が圧倒的に少ないので作る余裕がないとも言えます。

でも指輪を作らなければ涙は貯まる一方なので1ダース10万ギルで競売に出してましたが全く売れませんでした。

仕方なく女王以外は1ダース残して店売りしました。

女王はロジウム鉱が入手できたら作っていたので手持ちは1ダース。

ロジウムインゴットが24個なので12個分の素材になります。

ロジウムリングは残念ながら全てNQでした。

そして錬成です。

自分が使っている1個と過去に4~5個売ったかな?

今回は2個できれば1個は倉庫で使うつもりです。

すると1個目がHQ!

でもその後は全くダメでした。

錬成は失敗しても素材のロストが無い=納得できるまで挑戦できます。

なのですごく時間がかかります。

まぐれでいいのでHQこないかなーと続けてましたが結局最初の1個で終わりました。

1個なので競売に出品しておきました。

素材としてはロジウム鉱が30万ちょっと、NQは店売りで11万ちょっとなので20万以下です。

600万ギルで売れるとしたら金庫の枠が空いたうえに580万ギルの儲け・・・少ないなぁ。

2個できれば結構いい稼ぎだと思うのですが錬成のHQ率はよくわからないし時間がかかるのが難点です。

最近は上位石印は削ってないけどまた女王の透石だけ集めておいて挑戦することにします。

2024年6月19日水曜日

FF11 久しぶりの修羅の道で思ったこと

 修羅の道はボッチだった頃で赤がマスターになってクロセアCを入手した時期です。

強化スキルでエンダメが決まるのと強化&弱体の効果時間も装備で決まります。

当時は最大値にはほど遠く弱体時間を優先させると戦闘中に強化の掛け直しというリスクがありました。

それとおでんエン削りは魔力の泉中にサイレスが切れないことが最重要だと思います。

初挑戦は思ってたより順調でしたが2回目のサイレスが切れた時に手間取って失敗しました。

でもそこからは1回目の泉中に切れてメルトンで敗退と何かやらかして失敗したくらいです。

30戦未満で武器2つ出てコンプしたので勝率は9割くらい、突貫工事的な間に合せと思えば上々の出来だったと思います。

その後は強化時間延長装備などが揃ったし、お手伝いPTで何度かやりましたがむずかしいでも1回はサイレスが切れてました。

そして今はMLとコーネリアとレコリングがあります。

強化時間はメリポを振らなくても戦闘中に切れることはないので弱体時間に振れる、MLとコーネリアで魔法剣+装備でも魔命は足りそう、そしてそれらの装備で不足するヘイストがレコリングでキャップできる。

そうなるともしかしたらサイレス1回で倒せるかもしれません。

コーネリアが居ないと多分不可能だと思いますが、弱体を入れ直す時間がなくなれば相当楽なBFになるはずです。

でも切れるか切れないかより入れ直し前提でむずかしいをやった方がいいのですが、当時の緊張感が今では余裕になったのを実感するだけなのでふつうですw

メリポ振り直しと装備の最適化、そして強化は必要最小限でやれば6分台は余裕じゃないかなと。

それなら試すしかない!

1発勝負です。 めんどくさいので何度もやりたくないですw

でも指輪は倉庫用に欲しいかも。

とりあえず宅配してから挑戦してみました。

事前にエン装備はどの組み合わせがベストなのかその辺の敵で試しています。

懸念事項は二刀流が足りてないことです。

でも二刀流が1足りないのと魔法剣+3のどちらがベストなのかはわかりません。

とりあえずやってみて失敗したら二刀流重視でやってみよう。

そして順調に削ってパライズが切れた直後に削り切りました。

これは4年前の自分から見たら信じられないです。 自画自賛w

しかも第一希望のフレキリングが出ました。

ということはこれで修羅の道は終わりです。

実際はハーフで入ることがあるので蝉だけ張ってれば勝てるとは思えませんが、セリーヌより簡単になったと感じるほど楽になりました。

ワードローブの読み込み問題を解決できれば6分台は余裕で狙えそうです。

あとはMLを50にしたらどうなるか、です。

強化スキルが47だったかな? で上がるはずなのでもっと早く倒せるはずです。

ネタで作った動画からまじめに攻略した動画になったので満足ですw

何かもっといいネタないかな・・・

2024年6月17日月曜日

FF11 倉庫で銀とおでん

 倉庫で銀の続きです。

今回は中ボスが脚長でした。

そしてなんと倒されてしまいましたw

原因はフェイスを間違えたっぽい。 もう覚えてないw

途中アシェラは残ってたけどモンブローが退場、ヴァレンラールのMPが枯渇したけどMP回復役が居ません。

ヴァレンラールが退場して回復はアシェラとセルテウスのみ!

両方ともTP技なのでとても耐えられませんでした。

リレしてあったし時間は残ってたので衰弱で再スタートです。

その後は無事倒せてシェリダピアス(σ・∀・)σゲッツ!!

銀は前回の反省からセルテウスをアシェラにしました。

じりじりと近寄ってくるので3回目のゼロアワーまでは位置取りを移動しながらアシェラを離します。

25%切ったらコルモルも居るのでアシェラは無視です。

そして銀は何事もなく倒せてディンジルリングが出ました。

結局3回目で倉庫で欲しい装備は全部出ました。

週明けはまたシルヴィに戻して詰み再開です。

それからかなり前から考えていたおでんネタ。

しょうゆペロペロ事件でお流れになったので封印しようと思いましたが我慢できなかったですw ではなくネタ切れで仕方なく・・・

通称が同じなので炎上するようなタイトルや内容ではありませんが、FF11と記載しなければ全く笑えない(記載しても笑えないかも)のでサムネにも入れておきました。

でもどういった反応になるのかわかりませんw

久しぶりにエン削りしましたが効果を確認するために装備品での極端な差は出ないようにしています。

レコリングとコーネリアが居ればウムシクハットも実用になるかもしれない。

それにしても予想より遥かに楽になってました。

もっと調整すればかなり楽なBFになりそう。

それより難易度むずかしいでドロップ率に期待した方がいいけどコンプしてるからあまり意味はありません。

感覚ですがふつうとむずかしいではドロップ率はそれほど変わらない気がします。

むずかしいを攻略できる人は装備が揃ってるし。

それと意外とエン削りは暇というか見てるだけで連携や回復とかはありません。

それよりタイミングが全てな気がします。

もう2度とやることはないBFだと思ってましたがフレキリングとゲリリングは倉庫用に取っておいてもいいかもしれない。

また暇な時でコーネリアが居るうちにやっておこうと思います。



2024年6月16日日曜日

FF11 赤フェイスが居ない

 倉庫で銀。

ヨランに移籍すれば楽勝です。

でも2回目の勝利は少し時間がかかりました。

中ボスは脚長で余裕なんですがマイティ中に回転木馬を食らってアシェラが蒸発。

アシェラが居ないとヘイスト不足で時間がかかります。

でもセルテウスは生き残ってたので少し手間取る程度でした。

そしてボス。

初勝利の時と同じ構成でゼロアワー用にこっちでもセルテウスを呼んでます。

でも離れてるのでTP技で邪魔してきますw

それと立ち位置が少し近かったのか序盤にコルモルが範囲技で蒸発しました。えーw

コーネリアが居るけどマルチアタックが発動しないと連携できません。

しかもリフレがないのでヨランのMPが凹みがち・・・

それでも勝てましたがセルテウスは失敗だったようです。

近寄ってくるけどアシェラにした方が安全です。

そしてドロップは中ボスでヌスクシールドのみ。

まぁでもリングはそのうち取れると思います。

できればシェリダピアスとキャシールリングも欲しいところです。

普段は詰みだけなのでシルヴィは居なくてもいいのでしばらくヨランにしておいてオーメンに通うことにします。

キャンペーンだとよかったのですが先月だったw

2ヶ月おきくらいでやってるようなので7月か8月には倉庫で欲しい装備はコンプしてるでしょう。

でもボスルートは時間がかかるのが難点です。

そしてそのうち中ボスでやらかしそう・・・

2024年6月14日金曜日

FF11 パッとしない日

 継続している金策は詰みだけでウルスの強化に少し使いましたが相変わらず貯まる一方です。

それならたまにはボスでもと思って倉庫で行ってみました。

銀なら楽勝でしょw ってディンジルリング出ないかなーと・・・

中ボスは脚長でエンピ+3とアシェーラハーネスな倉庫だと余裕すぎてびっくりしたくらい。

というか青以外でやったのはモンクだけかもしれない。

シーフだと詰みの要領で範囲狩りできるので道中の殲滅がとても楽です。

時間たっぷりなので火力が低い倉庫でも何とかなるはずです。

開幕は順調で削りもそこそこ、当たってるし連携が通るならこれほど倒しやすいオーメンボスはいません。

最初のゼロアワーもフェイスが落ちることなく2回目もクリアしました。

でも回復が遅い気がする。モンブローの動きが悪い。

ログを見ても何か行動しているわけではなく棒立ちしている感じ。

フェイスはコーネリアとシルヴィ、アシェラ、ヨアヒムとモンブローです。

余裕で回復できるはずなのに瀕死になってるんだけどw

全体回復はアシェラが居ればそれほどでもないのに。

そして回復が遅れる>ストンガとか範囲技でさらに遅れる>ちーん・・・

最後はデジョンリングで逃げようとしたけど間に合わず。

道中で残魂が10個拾えたし倉庫で欲しかったアヌートルクが出たので無駄ではありませんでしたが、まさか負けるとは思ってませんでした。

敗因はフェイスの構成だと思います。

メインの場合ブレクガ対策でユグナスを呼んでます。

ユグナスは離れる系なのでシルヴィの後に呼べば他のフェイスはガ系程度なら範囲外にできます。

アシェラはジリジリ寄ってくるしシルヴィは喰らいますが回復が分散しにくいのは大きな違いになってきます。

倉庫はユグナスが使えないので離すならヨアヒムの代わりにチェルキキでしょうか。

でもブレクガは運次第な感じ。

ヨランに移籍がベストですがどうしようか悩むところです。

その理由はメインでやった方が確実だからですw

倉庫シーフはML34なので動画ネタ的にもあまり参考にならないだろうし。

今回はアヌートルクで勘弁しときます。

それから暗黒でオデシーBを周回してます。

そうすると皮が貯まるので売ればいいのですが、売るくらいなら何か強化しようとガリストタスラムのミミズをやりました。

赤でサイレスを入れればただのミミズでとても簡単です。

ガ系や古代で簡単にフェイスが落ちるけどぶっちゃけフェイスなしでも勝てると思います。

メインのは宅配して+1出ないかと連戦しましたが先に鉱石が50個貯まりました。

皮は全然足らないけどそのうち完成するでしょう。

そしてアンバス。

ふつうを16分では周回には向いてません。

安定しているわけでもないのでもっと時短&確実にクリアできないか試してみました。

ところが・・・勝てないw

急がなければ勝てるのですがサポ黒では火力不足、ボスにサイレス作戦も継続するのは難しいです。

それと動画でもそうでしたが寝かせたお供がタゲを取ってないはずの盾フェイスに向かいます。

これはアンバス特有の全員がヘイストリストに載るという仕様なので当たり前なんですが、立ち位置の調整に手間取るので盾が2枚だと運要素があります。

動画では最初シャンシャンMBでやってましたがコンバートでもMPが持たないと思うのでクロセアBで連携作戦もやってみましたが、ディスペルの頻度が高いので効率は悪かったです。

そうなるとちまちまとディスペルしながらクロセアCでシャンシャンMBでやった方が無駄が少ないです。

それとモンクタイプを倒さない方法だと沸き待ちになるので時間がかかります。

結局時短を狙うなら相当な火力と迅速な立ち位置の調整が必要みたいです。

時短できそうもなかったので動画はボツとなりました。

私の場合は火力的には赤と青なら赤のほうが高いと思うのですが、魔法セットを最適化すれば青だと時短できるかもしれません。 やらないけどw

あとは修羅かなぁ。

コーネリアの凄さを伝えやすいのですがコンプしているしめんどくさいのであまりやりたくないのが本音です。

でも週末に時間があれば修羅の道という禁断のネタに挑戦するかもしれません。

あとユ二ポキャンペーン中に倉庫でHQにしてない装備を取るくらいかな。

ブリスタとボムレットと・・・皮集めが大変そう。

また箱開けやる羽目になったりして・・・

2024年6月13日木曜日

FF11 コーネリア復帰記念動画

 コーネリア、最高です。

というわけでなんと! 動画2本ですw

先日の狩でマスポ稼ぎとアンバスです。

狩はコーネリアが居ないとヘイストIIに頼ることになります。

アシェラかキングでどちらもちょっと扱いにくいところがあります。

さらにウルミアが使えないので辛いです。

コーネリアが居れば赤フェイスを外せるメリットとシルヴィのヘイストが早いので切れ目がなくて快適になります。

動画にはしてませんが赤でも効果があるのか試してみました。

でも装備セットを一刀流にしていたのをその場で修正したのですが腰装備を直すのを忘れてました。

霊亀なので振りが遅くなるのですがしばらく気づかずw

直してからは以前の状態に戻ったけどコーネリアの恩恵は赤だと微妙でした。

というかフェイスの枠が余るのでそれほど意味はなかったです。

そしてアンバスです。

前回のサハギンでやさしいは楽にクリアできてます。

ふつうでもクリアするのは難しくないと思うのですが、モンクが居るのでフェイスが耐えられないといけません。

前回のやさしいでもモンクは放置する方がやりやすかったです。

感覚としてはやはりモンク放置で竜騎士の再召喚を待った方が安定しそうです。

それと特に耐性が付くような感じではないのでスリプガで寝かせた方がいいかもしれない。

一刀流だと盾を装備するのでモンクも多少は違うかもしれません。

歌の強化がいやらしいのでディスペル連打です。

ボスにサイレスを入れると楽になるのですがすぐ切れるというかアビで回復するのかな? ちょっとわからなかったけどめんどくさいですw

とりあえず16分ほどで勝てました。

でも勝てただけであまりきれいな勝ち方ではありません。

周回するほど安定とは言えないのでまた機会があればサポ黒でやってみます。

先日の狩と赤でジョブポは500稼ぎました。

暗黒オデシーとシーフ詰みもあるので1週間で3時間くらいジョブポ稼ぎを7週間続ければジョブポ納品までのポイントが稼げるはずです。

そういえばアークシールドは不具合だったようです。 またかよw

でも預かり帳にあると貰えないみたいです。 つまり要らないw

ArkEVの防具はちょっと気に入ったけど盾は使いにくい。

赤サポ黒の時にセットしてみますか。

2024年6月12日水曜日

FF11 コーネリアと遊ぶ

 やっと戻ってきたコーネリア、ソロにはとても有効なフェイスです。

ウルスのジョブポ稼ぎもしたいので狩のマスポ稼ぎをやってみました。

前回は2022年で2年前でした。

倉庫がシーフマスターになった頃で詰みでもコーネリアの恩恵は大きかったです。

狩のマスポなのでお墓コウモリです。

ジョブポは200p納品してあります。

できるだけ無駄がないように出番がありそうなジョブから少しずつ納品してます。

それでもオデシーBで稼ぎが多めなので1万ジョブポは納品制限だけがネックです。

コーネリアが居れば狩だとアシェラだけでヘイストがキャップします。

でもアシェラは範囲技で巻き込むのと狩は打たれ弱いので回復が分散するとちょっと危ないです。

それと動きが緩慢すぎる。

そこでヘイストはシルヴィに任せてヨアヒムでマーチとマドリガルを。

これでヨアヒムのマーチがかかってなくてもヘイスト35%確保できるのでほとんど影響しません。

30分やってみて削りきれないのも居ましたが以前に比べたら快適そのもの。

また30分、休憩後にまた30分と100分くらいでジョブポがカンストしました。

ということは時給100ジョブポを超えているということに。

マスターなのでジョブポは一番稼げる状態ですが狩でLucas相手にこのくらい稼げたら楽勝です。

マスポは時給換算で45,000くらいでした。

確か以前は4万くらいだったと思うので1割ほど良くなってました。

稼ぎ自体はむちゃくちゃ良くなるわけではないけどとても快適に稼げます。

狩がカンストしたので今度は他ジョブでやらないと。

やっぱりジョブポ納品の700p制限がめんどくさすぎる・・・

2024年6月11日火曜日

FF11 更新日!

 やってきました更新日。

コーネリアがいる!

でもアークシールドがマイバッグに入ってるそうですが見当たりません。

倉庫も同じく入ってなかったです。 要らんけどw

11日になるとログポでArkAngelのコスプレができるようになります。

飽きるまで使ってみようw

更新日は銀チケ回収です。

倉庫から。

マーズ3回で全部カスワック。

メインは29枚だったので仕方なくカンパニエをやりました。

マーズ1回とめずらしくビーナス3回です。

なぜビーナスにしたのか? めんどくさかったからですw

マーズはカスワック、ビーナスは1回目にとてとてを引いてパルスでした。 ハズレやんw

2回目は超久しぶりの開幕虹箱で中身は闇の〜・・・ハズレ。

3回目はカスワックで平常運転でした。

関係ないけど?マーク付きのキャラがマリグナス胴を着てました。

これは箱から出たもので間違いなさそう。

倉庫は箱だけでコンプさせようと狙ってます。

無理やりカンパニエをやったので今日のオデシーは休憩です。

明日こそはコーネリアで稼ごうと思います。

2024年6月10日月曜日

FF11 更新日! そしてコーネリア

 更新日です。

今月の目玉はやっぱりコーネリアでしょう。

キャンペーンはダクマタが無いので期間延長されても・・・

それと名前を消すコマンドがありましたが拡張されるようです。

これはどう見ても配信用なのでユーザー側に配慮したということでしょう。

でも何で今更なんだろ? 暇になってきたから?w

この手のシステム的な変更はもっと早くやるべきでどうにもチグハグな感じがします。

ヴァナバウトもまともにできない運営なので突貫工事的なものなので何か変更したらバグがありそう。

コーネリアはソロや少人数で恩恵が大きいのでとても助かります。

更新日は銀チケ回収なので明日から・・・できるといいなぁ。

暗黒でオデシーBをやってたら100ジョブポはすぐ稼げました。

満タンになったので後半は赤でやりましたが6グループが精一杯な感じ。

でもウリエル>シャンデ+MBだと耐性を気にせず倒せるのである意味やりやすいです。

MBの分だけ時間がかかるので暗黒のようにはいきませんが、暗黒を育てるくらいなら赤の保険を稼いだほうがよさそうw

ここでモンクを育てるといいのですがオデシーは相性が悪い。

でもとりあえずコーネリアが居ればマスポ稼ぎしやすくなるので◯

楽しみだなー


2024年6月4日火曜日

FF11 コーネリアが戻ってくるまでに

 コーネリアは来週の更新から半年間なので12月の一週目まで使えます。

初回は休止中でしたが2回目はその恩恵を体感できました。

魔法枠のヘイスト+20だけでもすごいのに命中、飛命、魔命も+30されます。

エンピ武器の納品があるのでジョブポ稼ぎする必要があります。

でも11ジョブがカンストの500まで貯まっているので稼ぐのは4500です。

あまり出番がなくてソロで稼ぐ予定がない黒獣忍風のポイントを使いつつ、常時出番があるシーフを満タンにならないように割り振ってます。

そしておデ部再開まで暇なので暗黒でオデシーBへ通ってます。

最低でも5グループ+2箱でコツコツ通えばそこそこ貯まります。

でも暗黒はどうにも動きがもっさりしているというか魔法の関係で硬直が長すぎます。

それにトアクをよく外します。

あまりにもよくハズレるので装備を見直しました。

できればサクパタで撃ちたいけどソロではニャメの方が強いのですが命中が足りない?

ブドウ大福で余裕のはずなんですがWS装備のマントのオグメとか中途半端だったので完成させておきました。

AAもDAからストアTPにして振り数を調整します。

ラグナロクなのであまり強くないというか弱いと思います。

トアク1発で倒すにはTP2000以上貯めてなおかつ3層目くらいまでです。

そこでヴァレンラールを活用しています。

ウリエル>トアクかスカージでほとんど倒せるのでヴァレンラールの気分次第ですがサクサク進みます。

ヴァレンラールをクルタダにしたらもっと楽かもしれないけど試してませんw

暗黒もジョブポが満タンにならないように調整します。

半年ならキャパポキャンペーンも来ると思うのでその時が稼ぎどきです。

モンクはウルスが完成しないとおもしろくないので出番はありませんが9月に強化が終わったら12月まで本格的にマスポ稼ぎします。

モンクはムパカとエンピ+3の組み合わせですがこっちもストアTPに調整しようと思います。

赤はいろいろ試してきましたがコーネリアが居なくても大差ないと思います。

狩はコーネリアが全てなので日課にしようと思ってます。

コルセアはそれほど出番がないしMLも高めでタンジャナがあるのでまぁいいかと。

ソロでの稼ぎでコルセアを超えるのは難易度が高いです。

リューサンはセグポ稼ぎでML41だったっけ? それにコーネリアは特に必要ありません。

風水は意外とソロで強そうなんですがカバンの空きがないので試してません。 それに需要がないw

青は本気で稼ぐなら範囲狩りですがあまりおもしろくなかったのでパス。

獣はMLを上げる意味があまりないけどコーネリアが居れば稼ぎやすくなります。

前半は狩をメインに後半はモンクを上げて持ちジョブML35を目指そうと思います。

FF11 年内最後のバンバV25

 メンバーの都合で木曜日が年内最後のおデ部です。 しかも狙ったように闇曜日! これはキタかも! ただ私の鋭い勘はピクリともしませんでした。 ンガイV20とアレバティV25、そして水曜日のバンバV25は何か感じるものがありました。 そして1戦目。 瞬殺! こっちですがw SPまで削...