2025年1月31日金曜日

FF11 2月の更新情報

 2月の更新情報が出てました。

アンバスの更新くらいかと思ったら何やらマクロテスト用のカーディアンが実装になるらしいです。

いわゆる木人でしょうか?

どのようなテストまでできるか不明ですが敵対系のマクロがテストできるのであれば価値はあるかもしれません。

マクロのテストはほとんどがwaitのテストだと思ってます。

着替えが成功するかどうか、もちろんwaitを使わない場合でも着弾装備が機能しているかをロンフォやアドゥリンのマンドラで試してます。

ダメージ着弾装備の場合は着弾装備に着替えておいて手動で発動、マクロを組んで発動させて同じダメージなら合格という感じです。

弱体とかも時間を測っておいて同様のテストをしますがとてもめんどくさいw

これがカーディアンで弱体の効果時間とかでるなら神なんですが・・・でもなんで今更?w

開発縮小で大規模なコンテンツの追加ができなくなったので細かなものを追加修正していくというのはわかりますが10年遅いんじゃないかと。

他にももっと修正することがあると思うのですが。

例えば選択肢が出るクエやミッションで「はい」と「いいえ」の順番とか。

意図的に変えているような気もしますがこれを揃えるだけでも利便性が30%は良くなると思いますw

それとビシージの行軍を調べようとすると行軍の情報が右上に表示されたと思ったら左上に移動します。

この右上に表示されるのを止めるだけでいいのに対策されません。

一瞬でも表示されると目で追ってしまいます。

0や6や8は解像度が低いので一瞬だと見間違えるので見直そうとすると移動するっていう。

それとこれはわざとだと思いますがマクロを押そうとしているとステータスのアイコンが見えません。

それにステータスアイコンとHPが対角に表示されていて同時には見えません。

UIが分散しているのでいわゆる出来が悪いゲームです。

当時の解像度のままPCが進化したのでpS2ならとは思いますが戦闘速度が速くなっているので改善すべき項目だと思います。 まぁ今更ですがw

リンバスの修正は打ち直しをできなくするというわけではなさそう。

AFの素体と打ち直し品ではレムの数だけなので誰も打ち直しはしないと思いますがレベル制限下だと必要な場合があるかもしれません。

アイテムをなくすとなると強化素材も影響してきます。

それよりもAF+4とかが実装されるかどうかです。

現状エンドコンテンツにはエンピやジェール装備が最適解でAFやレリックはアビリティなどの着替え用になってます。

これをエンピの水準まで上げると+3との差が大きすぎます。

強化が実装されたとしても条件や強化素材が必要になるので金策のチャンスかも!

いっそのこと強化素材は残魂にしちゃえと思うのですがw

レリックは結晶にすればバランスが取れそう。

あとはRMEA武器やアンバス防具や武器の強化でしょうか。

特にレリックはもう少し強化してもいいと思うのですが。

やっぱり固有WSは使うだけの価値があるものにして欲しい。

キャンペーンはめぼしいものがありません。 ちょっと酷すぎるくらい。

それからもうすぐボナンザの発表があります。

今回はRMEA武器があるので1等なら初ミシックのチャンス!

当たらないけどw

1回くらいは2等以上に当たってみたいですw


2025年1月28日火曜日

FF11 もうすぐ2月

 気づけばあと数日で2月です。

休止していたジェール攻略の再開予定が2月でそれが2月はじめか月末なのかは不明ですw

一応予定では最短で@1~2週間、他のメンバーもログインしてないと思うので回収wで1週間はかかりそう。

結局MLを上げるわけでもなくダラダラ過ごしてましたが・・・

この様子でジェールが終われば次の目標は?と言われてもとても微妙な雰囲気です。

果たしてメンバーに次の目標に向かうだけのモチベがあるかどうか?です。

LSだけど今はジェール攻略でしか集まらないのでアンバスも全然やらなくなりました。

金策目的なアンバスだともう必要ないと思うのでそれはいいのですがw

困るのはイオ活が途中なこと、これは休止しているメンバー次第なので仕方ないけどできれば受注している分は終わらせたいところです。

ソーティは勾玉が実装されてから行かなくなりました。

さすがにあの周回を延々と毎日続けても半年以上かかるのでそのうち飽きるとは思いましたが・・・でもやらないと進まないです。

結果がどうあれ途中で止めてしまうのが一番の無駄なのでせめて4段階目までは1本作りたいです。

イオ活は弓にしたのでイオ活が終わればプライムは弓にしようかなと。

イオ活が終わらなければ汎用性が高い短剣にするかも。 踊り子デビューしちゃう?w

それ以外は趣味の動画作成くらいしかやることがありません。

動画はネタとオチが全てなので考えるだけで1ヶ月かかりますw

ネタが無い時はアンバスくらいしか・・・悲しい。

そういえば鉄巨人を赤からやってみました。 やさしいで狩サポ竜です。

なんと結果が同じw 最後は瀕死の自分だけになりました。

それと最後に倒した方の首が残るのを忘れてました。

赤が残って赤首だったのでラススタで落とせず死ぬかと思いましたw

時間もほとんど変わらなかったけど動きが止まってから一気に削れるので、その時にアムネジアや大ノックバックを少なくするためにやっぱり先に青の方が安定しそうな気がします。

それでも慣れれば6分台にはできそうです。

それにしてもやりにくいお題です。

来月はせめて動画ネタになるようなアンバスでお願いしたいところです。

2025年1月24日金曜日

FF11 思わずコメントしてしまう配信

 以前はよくFF11の配信を見てました。

でも配信は時間帯次第だしガチ系とゆるふわ系とかいろいろあるので見るのは限られています。

復帰のきっかけになったのはヴァナ芸人といえばどなたの事かわかると思います。

ポンコツ系としてツッコミどころ満載! 上手なやり方だと思いました。

他にも炎上させるタイプの人やガチ系で有名な配信をしている人も居ますが、視聴者が思わずコメントしてしまう内容が一番ウケるんだと思います。

そして登録はしていてたまに見ていた配信で「この方向はマズイだろw」と思わずコメントしてしまいました。

これが狙いどおりなのか天然なのかは判りませんが、ジェール攻略だとセグポのコストなどリスクが高いのである程度というか下準備をできるだけ完璧にしないと思いっきり凹みます。

獣ですが過去の強いイメージがあって復帰序盤で99にしてました。

ジェールで出番があったので使えるようにと先人たちの記録を参考にして残すはバンバV25だけになりました。

それらを踏まえて獣は「かなり大変」だと思います。

もちろん慣れの問題があるので普段から獣で遊んでいる人とは感覚が違います。

一番苦労したのはしじさせろの距離感です。

距離はマクロの発動に影響するのでマクロそのものも注意しないといけません。

その辺の事情もあるしアビリティの効果アップ装備も理解してなかったので最終的にアレバティV25の攻略中に完成したと言えるくらいでした。

RP稼ぎのピュルはとても敷居が低くてある程度装備を揃えれば簡単です。

でもTP吸収キッスはリキャストの管理がとてもめんどくさいです。

戦闘開始から終了まで30秒ごとに最短で繰り返すことになります。

途中でアンリーシュも使うので30回くらいでしょうか。

さらにアレバティはサブタゲWSも必要で、最難関がペットの切り替えでKインステの発動です。

少しのミスで簡単に崩壊するので緊張感が半端なかったです。

誰でも最初から上手にプレイなんてできません。

試行錯誤しながら問題点を改善すれば攻略できると思います。

でもやっぱり獣というジョブを理解しないとどのような装備が必要なのかもわかりません。

そんなことを考えながら見ていた配信ですがどこまでツッコんでいいのか悩ましいw

お手伝いさんが熟練者っぽいので任せればいいのですが、それを配信で視聴者の意見も取り入れる、上手だなぁ。

こんな考えはできそうもないのでやっぱり私は配信には向いてないと思いましたw

2025年1月22日水曜日

FF11 出遅れたアンバス1章 鉄巨人

 今月の更新は勾玉BFがメインだったのと鉄巨人はLSでやったら返り討ちにあったので放置の予定でした。

勾玉が一段落したのでなにかないかなーと考えていたら困ったときはアンバスですw

鉄巨人は序盤にカットが付いててその間に強化が消されるので、蝉で回避できても余計に時間がかかる仕様です。

強化を消されると痛いのがヘイストです。

これだけで相当なストレスになります。

でもヘイストなしでもそこそこ削れるジョブ、いや武器があります。

それは狩クラクラ一刀流です。

未強化でも連携できる程度に早いです。

しかしフェイス構成を考えると範囲回復がないと厳しいです。

神子やシルヴィは諦めましたがふつうに挑戦したら全くダメでした。

ふつうだとクラクラでは0ダメが見えたのでこの戦法で続行は諦めました。

仕方ないのでやさしいにしました。

やさしいなら余裕でしょw ってやってみたら・・・

やさしいなら狩でクラクラじゃなくても勝てるはず。

時間はどうなんだろう?

ダメージが出てないので連打するしかないのですが大幅に時短するには相当な火力が必要そうです。

でも最優先するのは最初の停止を速やかに、となると侍が適任かもしれない。

火力ならリューサンもいいけどHP半減とかで子竜が落ちそうです。

単純に火力があるモンクはヘイストが無いと厳しいと思います。

インピを温存しても遅くなるだけだしそれなら序盤で使ってリキャストから本番の方がいいかもしれない。

赤は物理と属性なので適任かもしれませんが強化を消されると赤は忙しすぎる。

タービンで3枚消費するしエンダメもカットされるので序盤はコンポージャーなしで蝉のリキャストを優先するのかな? めんどくさそうw

狩クラクラの場合は何も考えず普段と同じでWS連打です。

赤の方は連携を狙ってもいいけどノックバックがあるのでラススタ>トゥルーでよさそう。

停止までの時間なら赤を先にやってカットがなくなってから青の方が事故は少ないかもしれない。

5分切れるくらいで倒せるなら挑戦しますががんばっても6分台が出るかどうかだと思います。

サポを調整して再戦するか・・・動画に残したのでもういいかな?w

アンバスは多分この先新作が出るかどうか怪しいです。

全く0ではないと思いますが難易度は別にして全部動画に残してから高難易度へ挑戦しようと思います。

思うだけでやらないかもしれないw

2025年1月19日日曜日

FF11 リディルで遊んでみたら違う結果にw

 リディルと言えばFF11で廃人を量産した悪魔の武器です。 しらんけどw

当時の取得難易度は相当なものだったと思います。

HMNLSである程度のポジションに居ないと取得できなかったと思うので人生を諦める勢いじゃないと取れなかったでしょう。

それに比べたらクラクラなんてギルで買えるので雑魚です。

アトルガンで両手武器が強化されて相対的に弱体になってアビセアでほぼ無力化されました。

でも装備可能ジョブとかを考えるとメルクリも含めてまだいけるのでは?というのが今回の動画です。

結果的にはやっぱりちょっと厳しい感じ。

それでもここまで使えるのはある意味すごいかもしれない。

もっと装備を見直して極めればクラクラと遜色ない時給を叩き出すかもしれません。

それからサブクラに陶酔してて試してなかったことがありました。

それがアピチテールです。

これをサブターニオンで使えば・・・あれ?w 強いじゃんw

でもクルタダの割り込みはあまり影響ないけどアシェラはちょっと扱いにくいです。

ディアがあればもっと伸びるので手動でスナップを切らないといけませんがコルモルを入れるのはありかもしれない。

でもヘイストを監視して手動切しないといけないので30分でも続けるのは嫌だなぁ。

フェイスの改善がくるかもしれませんが挙動を変更というのは今の開発では無理だと思います。 2年は遅いです。

レベルが上がるとか一部使い勝手の向上程度で終わりそう。 悲しい。

狩にとても不利なフェイスの挙動ですが改善されてもまだコルセアの方が強いです。

せめてコーネリアが常駐になれば・・・これもキャンペーンとかで限定になりそう。

それでももう少し扱いやすくしてほしい。

2025年1月17日金曜日

FF11 勾玉 備忘録

 忘れるのでメモ

1/9

1戦目 とてやさ シーフ 敗退

2戦目 とてやさ 青 敗退 (ギミック検証)

1/10

3~5戦目 とてやさ モンク 勝利

1/11

6戦目 とてやさ モンク 勝利

7戦目 とてやさ モンク 敗退 プリモー後にクラクラ使用

8戦目 とてやさ モンク 勝利 無の外装

9戦目 とてやさ モンク 勝利 無の腰当

10戦目 とてやさ モンク 勝利

11戦目 とてやさ モンク 勝利

1/12

12戦目 とてやさ モンク 勝利 無の喉輪

13戦目 やさしい モンク 勝利

1/13

14戦目 2人PTでむず 敗退

15戦目 2人PTでむず 黄色ネームで倒したので個人報酬のみ とてむず開放は◯

1/14~1/16

16~21戦目 とてやさ モンク 勝利 

1/17

22戦目 とてやさ モンク 勝利

23戦目 とてやさ モンク 無の腰当

24戦目 とてやさ モンク 勝利

1/18

25戦目 とてやさ モンク 勝利 無の喉輪

26戦目 とてやさ モンク 勝利

1/19

27戦目 とてやさ モンク 勝利

28戦目 とてやさ モンク 勝利

1/20

29、30戦目 とてやさ モンク 勝利

1/21

31、32戦目 同上w

1/22

33戦目 とてやさ モンク 敗退

無想無念で物理吸収回避したけど操作ミスでWSを叩き込んで終了 まさに無念・・・w

34戦目 とてやさ モンク 勝利

1/23〜24

35〜40戦 とてやさ モンク 勝利 

1/25

41、42戦目 同上 そろそろ飽きてきたw 日曜日は休み

1/27

43、44戦目 同上

1/28

45、46戦目 同上 50戦でやめようかな・・・

1/30

47,48戦目 同上 29日は休み

1/31 記載忘れw

49、50戦目 同上 これで一旦休止します

※ 18戦目からドロップ品宅配

結果的に13戦目で@1個から倉庫の首と腰を取れたのが25戦目でした。

マントを倉庫に送って使ってますが詰み程度ではよくわかりませんw

首はジョブ首に特徴がある赤狩では使いやすいけど命中を確保できるならコンバタントトルクでいいような気もします。

腰はそれこそマルチアタックや二刀流が不要で・・・クラクラ一刀流専用じゃないかとw

魔命が高いので他ジョブで弱体を入れる時に組んでみたいけど他ジョブやってないっていうw

とりあえず飽きたので一旦休止しますw

トリガーを交換しておいて翌日詰みで補充して2戦です。

無の3点セットを装備セットに組み込んでみましたがやっぱりマントは要らないです。

命中と魔命と回避と魔回避が同時に必要な状況を考えるとジェールで使えそうですが風で殴るときくらいでしょうか。

命中マントでDEX20+命中30にすれば命中45相当なので命中だけなら差は5しかありません。

回避は他装備と組み合わせて青とかモンクや詩人なら実用装備になると思います。

でもカットの調整やFCを組み込んで待機装備にしたりすると調整がとてもめんどうです。

詩人はわからないので不明!

でもこのマントは特にアンバスマントを作るまでジョブポ稼ぎとか汎用で使うならとても優秀です。

首はジョブ首次第ですがコンバタントトルクだった狩やサブクラを使う時に有効です。

命中で15以上違うし回避などのスキルはなくなりますがカットもあるので使いやすいです。

しかしジョブ首が優秀な場合は使わないので限定されそうです。

腰は命中装備だとほとんど+20というのが多いので単純に+10確保できます。

回避や魔回避も上がって地味だけどリジェネもあります。

腰装備は二刀流やヘイスト調整に重要なのが多いので実際に使えそうな場面は・・・狩と竜サポ忍でしょうか。

どちらも魔回避が低めですがヘイスト装備はレコリングで不要だし二刀流調整が不要です。

これが獣サポ忍だと霊亀を使うので組み込めません。

抜刀しない青では便利でバーシチョーカーとセットで使うといいかもしれない。

All jobなので全てのジョブで使えるし宅配ができるのは便利です。

無の面はリゲインやリジェネとリフレがあるので移動用ならいいかもしれない。

カットも高いのでアダマンアーマーとセットで使えば優秀な防御装備になると思います。

アダマンは周回していた時に運良く取れたので無理やり詰みシーフで使ってます。

回避は80%までなので被弾しますが目に見えて被ダメが下がります。

もっとカチカチにすれば回避するまでもないかもしれないw

青とか魔法セットで調整できるので仮面も一部で特化すれば使えると思います。

どんな装備も使い方や組み合わせ次第なので適正な条件を見つけられたら価値がでてきます。

とりあえず倉庫用の首とマントが欲しいので1日2回で周回してみます。

2025年1月15日水曜日

FF11 勾玉メモ

 13戦で@仮面のみになりました。

その後2人PTで2戦、ソロでやさしい1戦、とてやさ2戦やりましたが仮面はドロップせず。

やさしいからとてやさに変更したのはやっぱりめんどくさいからです。

プリモーの吸収が物理か魔法かで攻略時間が倍ほど違ってきます。

今までのドロップを考えるとやさしい程度であれば劇的によくなることはないだろうととてやさにしました。

次回は無シリーズを全部宅配して倉庫用を取りながらコンプを目指そうと思います。

画面の不具合は結局原因がわかりませんでした。

レジストリでUIサイズを縮小できないか見てみましたが最小以外は解像度の指定ができるけど最小では無効になりました。

結局フルHDでバックバッファは4kにして仮想フルスクリーンでやることにしました。

1600×900でも画面はきれいですがOBSでフルHD記録にするとフォントがやや崩れてしまいます。

右AltをWinキーにバインドしたので一応デスクトップの操作はできるようになりました。

今までと比べて画面サイズが1.5倍になってログは見やすくなりましたw

これはこれでアリだと思います。

でもOBSの録画はRECスタートは忘れないけどストップを忘れがち。

SmartHDRはSkyrimだとすごくきれいなんですがFF11では白いフォントだけ眩しく見えます。

それと黒浮きが少し気になります。

ガンマは丁度いいのでまた比べながら使ってみようと思います。

2025年1月14日火曜日

FF11 PCの設定が・・・わけがわからない

 ミニPCに変更してモニターも買い替えました。

旧モニターはQHDで新しいのは4kです。

QHDは2560×1440なのでFF11はフルHDのウインドウモードでプレイしてました。

OBSで画面録画しているので全画面では操作しにくいからです。

でも4kモニターにすると細かすぎるのでWin11の拡大縮小で150%にしてます。

MacでいうRetinaですが本来DirectXのゲームでは機能しません。

画面の1/4しか表示されないしウインドの位置もそのままでは使いにくいです。

それとガンマがズレているのでFFXI Gammaというアプリを使ってます。

このアプリでフルHDのサイズに指定すると4kに対して150%表示のフルHDとして表示できるのを確認しています。

Studio Displayで試したらQHDのモニターと同じように表示できたので4kのモバイルモニターでテストして再現できたので新しい4kモニターにしました。

ところが今日突然画面サイズが4kに対してフルHDのままになってしまいました。

この原因がわからないw

何をしたんだろ? 思い当たるところがありません。

原因不明で戻せなくなったのでいろいろ試してみました。

FFXIのコンフィグはフルHDのままだとアプリで画面サイズを変更すると整数倍以外ではフォントが乱れてしまいます。

この状態でもプレイは可能ですが常用は厳しいし動画でもログが見えにくくなってしまいます。

そこでコンフィグで3200×1800にしてバックバッファを倍にしてUIサイズを大きくしてみました。

4kだと以前より大きくなりますがプレイは可能でフォントもきれいです。

でもこれで勾玉をPTでやってから詰みも試しましたが勾玉でプチフリ発生、詰みでも明らかに重くなってるのでボツ。

次に試したのはコンフィグをフルHDにしてアプリで4k表示するというものです。

これだと見た目はフルスクリーンになってフォントも見やすくてFF11のプレイは快適です。

ただしタスクバーが表示されないのでタスクの切り替えはOBSを立ち上げておいてAlt+Tabで切り替えるしかありません。

Winキーは英語キーボードの弊害でIMEのONとOFFにしてあるので・・・そこで右AltをWinキーにバインドしました。

これでタスクバーが表示されてエクスプローラーも操作できるのでOBSを操作できます。

でも録画し忘れとかのチェックができません。

FF11のプレイには支障がないけど早く原因を突き止めないとやりにくくて4kモニターの意味がありませんw

もう一つ試したのはデスクトップの解像度をQHDにしてしまうというものです。

これなら全く問題はないけどデスクトップのフォントは甘くなるので4kモニターがデメリットでしかありません。

でもゲームやYoutubeなどの動画を見るだけなので最悪これでもいいかなと。

FF11は立ち上げるのにログインまでの手間が多くて確認するのもめんどくさいです。

同じような環境の人は限りなく少ないと思うのでググってもヒットしません。

さてどうしたものか・・・

それから勾玉BFで2人でむずかしいに特攻してみました。

青+学でマラソン計略作戦です。

被ダメを抑えてリーピンでTPを減らして計略で削るというものです。

序盤はいいけどTP技は完封できませんでした。

完封できない=お供が出ますw

1戦目は全滅後に計略が切れて敗退、2戦目は全滅したけど計略が残っていたので切れた直後にもう1発入れて黄色ネームのまま倒しました。

でも個人報酬だけ・・・失敗ですw

サブダクのヘビィは半分くらいからすぐ切れるようになるしリーピンは硬直もあるので完封できるんだろうか?

ストンスキンでかなり軽減できますがお供が出るとすぐに剥がれます。

マジックバリアは試してないけどもう少し練らないといけません。

それより画面のほうが問題です。

どうしたものか・・・




2025年1月12日日曜日

FF11 予想外のドロップ率?

 勾玉実装から3日目です。

初日2戦、金曜日が3戦、土曜日は6戦やってマントと腰が出ました。

日曜日も3戦やろうといざ参る!

1戦目。

物理吸収が2回も来たしお供は順に3匹で時間がかかりましたが特に危なげなく勝てました。

そして首がドロップw

とてやさ12戦やって負けが3戦ということは3戦で1部位出てます。

これは他のBFと比べてもかなりドロップ率がいいです。

仮面のドロップ率は悪いと思うのでコンプリートには時間がかかりそうですが希望のモノが取れたのでもう用はありませんw

コンバタントトルク+オルセニベルトを無に変更すると狩サポ踊で命中+46になりました。

サポ変更とかで少し変わりますが寿司でお墓のコウモリは余裕で当たるはずです。

だからと言って獣や忍で実用になるかは微妙なところでジョブ首の相性が良い場合はそれほど伸ばせないし二刀流調整が必要なら腰はほぼ使えません。

全体的に魔命が高いので追加効果や延長不要または装備がない場合で弱体を入れならかなり使えると思います。

all jobで宅配もできるのでまた倉庫用にも取っておこうと思います。

どちらかというとジョブ首やアンバスマントなどが揃ってない場合には相当強くできる装備だと思います。

でもカバンいっぱいになるまで揃えている場合はそこまでの優位性は少なそうです。

仮面以外は揃ったので12戦目で一旦終了して夜にやさしいに挑戦してみました。

HPが少し多いかなという程度でとてやさと大差ない感じです。

プリモーの後物理吸収後にお供がポップ、速攻で倒して少し間を開けて2匹目がポップしました。

2匹目を倒してしばらくすると3匹目がポップ、そしてすぐに4匹目がポップしました。

3匹目と4匹目はガルカで悪疫です。

とてやさでは余り食らってなかったけどちょっと食らってました。

カウンター装備に変更したけどあまり効果がなかったです。

それでも何とか4匹目まで倒してボスを追い込もうとしたら5匹目がポップ。

5匹目はタルタルで装備変更不可です。

フェイスは全員残ってたのでタゲを取らなければスフィアの範囲から外れるのでそのまま押し切ろうとしたらプリモーが来ました。

吸収からジリ貧になるのは避けたかったのでタルタルを倒してあとはボスを倒して終了です。

モンクは着替え不可のデメリットが少ないのでまだいいですが悪疫と着替え不可を同時に食らうとかなり厳しくなってきます。

ドロップは無し。

13戦目はやさしいでしたが正攻法で順に倒して一応勝利できました。

時間は9分くらいでとてやさでも物理吸収だと7分くらいかかる事があるのであまり変わりません。

ふつうだと何匹になるかわかりませんが・・・それよりコーネリアが欲しいw

ヘイスト+マチマチだとキャップしないのでウルスだと連携はしにくいです。

ノックバックもあるし外周に沿わせるように誘導するには時間がかかります。

ふつうに勝てるようになればいいのですが勝てても15分くらいかかりそう。

とりあえず宅配を利用して時間がある時だけやって倉庫の分を狙おうと思います。

FF11 勾玉の続き 1つめは無の外装

 初日はシーフと青でそれぞれ敗退でした。

2日目は事前に交換してからメリポを貯めてモンクで3戦、これは勝利。

そして土曜日に同じくモンクで3戦したら1戦目でお供が同時沸き。

それぞれ撃破して勝利。

2戦目はプリモーの吸収でクラクラを使おうとしてたら見逃してて一気に全快になりましたw

仕方ないのでクラクラに持ち替えて殴りましたが1発150くらい吸われてたので使えないなーと思ったらワーニングで3000ダメ食らって即死でした。

もしかしたらプリモー自体の吸収とその後の吸収量に応じてワーニングのダメが変化するかもしれません。

クラクラでの与TPも効果を感じなかったのでクラクラはボツ。

そして3戦目は死にやすいシルヴィを離してやってみました。

お供は最後の方で沸いたけど無視して倒したら無の外装が出ました。

やっぱり一番要らないものから出るようですw

命中や回避などが高いので回避青とか詩とかリューサンで槍か一刀流のときは使えそうです。

でもDAが付いているのでクラクラでは使いにくいです。

その後メリポを稼いで1周してみました。

1回目はお供が同時沸きw 条件不明でした。

でも腰が出ました!

腰はオルセニベルトから命中+10と回避&魔回避UPなので更新します。

ストアTPは減りますがメリットの方が大きい。

もちろんオルセニベルトを使うのはクラクラなのでかなりピンポイントです。

マントはアンバスマントの固有ステータスが無くてもいいリューサンの両手槍用で使いますが、無くてもいいしマントが減らせるわけでもないので周回が終わったら倉庫で使うかも。って宅配できたっけ?w

あとは首が出れば・・・でも11戦やって3敗という酷い結果ですがドロップ品は半分の2個出てます。

ドロップ率なんて知りませんが意外と早く終わったりして。

当然ですがソーティはこの間休止してるのでどっちもどっちな周回ですw

それより動画ネタにはできたので収穫はありました。

今月のアンバスは鉄巨人なので見なかったことにしようかと・・・

無シリーズが揃ったら獣サブクラとか試せそうなのでまたネタにできそうです。

2025年1月11日土曜日

FF11 モンクで勾玉

 ドロップ率や難易度とかの問題があるけどその前に勝たなくては意味がありません。

初回は様子見しすぎて簡単に周回できる方法をと思ってましたがそんな余裕はなかったですw

ヤバいのはやはりお供でうs.

ほぼ同時に3匹とか沸くとフェイスが一気に落ちてジリ貧になります。

被ダメはたいしたことないのでフェイスが落ちなければ勝てるはず。

青で試して足止めができなかったので赤でバインドやグラビデもありなんですが、強化吸収や全消しもあるみたいなので赤は最後の手段。

モンクだとAAが強いしボスの攻撃は蝉が機能しないのでカウンターが有利です。

というわけでやってみました。

やっぱり楽勝w

でもお供が出なかったのは予想外でした。

モクシャ効果なのか偶然なのか・・・

手持ち1個とメリポ満タンで連続3回しか入れないので検証しにくいです。

1回目はボスが倒れる直前でお供が沸いたのですが気づいた時にはボスを倒してました。

2回目はお供が出ずに終了w あれ?w

でもこの2回は吸収モードが魔法で物理は通ってました。

そして3回目。

途中で物理吸収が来ました。

後ろを向いて解除されるまで待ってたらお供ポップ。

でも1匹だったので準備したカウンター装備はあまり意味なかったです。

倒したら即2匹目ポップw あれ?w

しかも同じミスラで結果的に3匹沸いて全部ミスラでした。 なんで?w

お供ポップのTP技は全部違ったので特定の条件がありそうですが試行回数が少ないので何とも言えません。

お供はポップするとまっ先にフェイスへ向かってました。

ユグナスで1000ダメとか食らってたので速攻で剥がさないといけません。

この辺のギミックがはっきりすればCL119らしい難易度だと思います。

神竜でも何も対策しなければフェイスが持たないし。

ちなみに5戦3勝2敗でドロップなし。

首と腰が取れるまでは通いますがハマったらどうしよう・・・

メリポ30pだしゴールデンタイムは混むのが難点です。

2025年1月10日金曜日

FF11 上位 勾玉の輝き ドロップ品について

 即日用語辞典様に記載されてました。

無の面、無の喉輪、無の外装、無の腰当だそうです。

性能はどれも命中、魔命、回避、魔回避がありどちらかといえばカット用のような命中調整用のようなポジションです。

当たりの仮面はパッと見だと凄そうなんですがジョブによってはエンピ装束+3と比べて優位性はなさそうです。

攻撃力に関するステータスが低くて命中も低め、ヘイストは確保しやすくなるのでレコリングを他に変えられるメリットはあるけど持ちジョブで使えるか?と考えると微妙な気がします。

首は命中、飛命、魔命に特化していて数値が高くて被ダメカットもあるのでジェールのWS耐性緩和で風水で殴るとかでかなり使えそうです。

個人的にはクラクラが使いやすくなるので一番の当たりです。

マントも命中が高くて回避付き、DAとストアTPが付いてます。

アンバスマントで特有のステータスが不要なら使える装備だと思います。

腰は数値が他より低いですがオルセニベルトと比べても上なので使える装備です。

でも使えるのは狩でクラクラ一刀流とかリューサンのシェオルCの時くらいでしょうか。

他だと二刀流調整やマルチアタック、ストアTPなどを考えると命中が足りない時以外では出番がなさそうです。

そうなると一番の目玉である仮面は要らなくて他が欲しいw

アクセサリーはそこそこドロップしてるようなので周回する価値がありそうです。

FF11 更新とモニター

 更新日です。

普段なら銀チケ回収からのA.M.A.Nトローブですが先に勾玉へ特攻です。

事前情報を全く見なかったので途中まではとてやさなら楽勝だったかな? と思ってました。

ところが! お供が出てきます。

しかもとてやさで3体!

少し殴ってみたら倒せそうでしたがそのままゴリ押しできないかと。

結果勝てませんでしたw

どうやらお供がスフィアを出してるっぽいです。

どうりで全然削れないわけです。

シーフでやってから青でもやってみましたが全然ダメw

まぁ青は寝るかどうかと石化が入るかの確認だったしシーフで勝てないことには・・・でも先に1勝しなくてはw

その後情報を見てたら首腰マントのドロップ情報がありました。

命中+50とかかなり強力っぽいです。

それよりメリポ30pなので2回しかできません。

その後は大人しくマンスリーと銀チケ回収して倉庫でA.M.A.Nトローブへ。

マーズ3回でとてとてと1回は金箱でした。

勾玉もそのうち追加されそうw

それからモニターが届きました。

サクッと入れ替えて使ってます。

さすがに新しいのでそれなりに綺麗ですがStudio Displayと比べるとやっぱり劣ります。

価格が5倍以上なので当たり前ですが。 そしてStudio Displayを買うお金はありませんw

4kで150%表示にすればQHDと同等に使えます。

その後動画を編集しながら設定を見てたらスマート HDRというものがありました。

これは無印iPadでもYoutubeでHDRが見られるのと同じ方法で擬似HDRのようです。

でもOSでHDRを有効にできるので試してみました。

そのままではちょっと眩しいので本来の使い方ではありませんがコントラストだけ下げてます。

そうするとちょうどいい感じ。

黒の締りが悪いのが改善されて輝点は明るいのでとてもキレイに見えます。

コントラストを下げればFF11でも見やすかったのでこれで使おうかなと。

Skyrimはさらにきれいでした。


でも内蔵スピーカーは酷かったです。

700円で買ったスピーカーを旧モニターの裏側に貼り付けてましたがそれより数段劣ってました。

Studio DisplayはiPhoneをリッチにしたような音ですがとても聴きやすいので不満はないのですが、こっちはちょっと改善したいところです。

以前はBOSEのPC用スピーカーを使ってたのですが壊れてしまってノイズが入るようになってしまいました。

スピーカーを買うくらいならモニターアームという事でまた貼り付けようかなw

とりあえずモニターは満足、FF11は・・・どうしよう?

モンクでお供を倒す方法でやってみようかな?

周回しやすい攻略を試してみようと思います。

2025年1月8日水曜日

FF11 明日は更新日

 今月の目玉は上位暗闇の雲BFです。

物理と魔法の吸収があって魔法系も痛かった記憶があります。

確か強化吸収もあったので赤より青のほうがやりやすい気がします。

星唄はメインが3回目にやっと勝てたくらいで苦戦しました。

武器だけIL119でエミネン装備だったような・・・倉庫は1発クリアでした。

この違いは装備を宅配したからですw

ギミックを認識してなかったのもあるけど上位となると安定してとてやさに勝てるかどうか、そしてとてやさでのドロップ率が気になるところです。

ドロップ品によっては通うことになるかもしれませんが神竜と同じ匂いがするw

今月はダクマタがあるけどアンバスは鉄巨人w

これはソロでやりにくい筆頭だったような。

明日はモニターが届くのでセットアップしてから新BFへ特攻しようと思います。

そういえば蝕みのプシュケーが100個になりました。

100個ということは2枠使うのでそろそろ処分しなくては。

エイコンドライトももうすぐ99個になるし。

星も50個は貯まったはず。でも星のドロップは数回に1個って感じです。

店売りじゃなくてガリポに変換できるといいんだけど。

あと100万くらい貯めるまでに武器を決めないといけません。

ここまでくるとどうでもいいのですが2月のおデ部再開で今後のことも含めて決めようと思います。

2025年1月7日火曜日

FF11 またやってしまった

 もうすぐ更新ですが日時は・・・ログポが10日なので9日の木曜日っぽいです。

9日といえばとあるブツが届きます。

それはモニターです。

またポチってしまいましたw

年末に要らないモニター2台をやっと処分したのに増やしてどうするんだと。

でも今度は迷って4kにしました。

Macが5kなのでQHDのをマルチにすると解像度が違い過ぎて使いにくいです。

そのためにモニターは並べてるけど接続はせずそれぞれ単独で使用してます。

Macの方は16インチモバイルモニターをセカンドモニターにしてますが普段は電源を切ってます。

その理由は有機ELなので焼付きを避けるためです。

でもMacのセカンドに使うかどうかは見てから決めようと思います。

その前に確認です。

4kや5kのモニターだとフルHDのゲームはフルスクリーンであれば画質は別にして表示はできます。

でもウインドウモードだととてもじゃないけど文字が小さすぎて見えません。

そこでStudio Displayに接続してみたらQHDと同じ表示範囲になって普通にプレイできました。

でも4kのモバイルモニターでは実サイズで表示されてしまいます。画面拡大を150%や200%にしても同じ結果です。

これはDirectXの仕様だと思うのですがStudio DisplayはQHDの4画面なので200%表示で比率が合うから? この違いがわかりませんでした。

そこでモバイルモニターに接続していろいろ試してみたらやっと解決策がわかりました。

FF11のガンマを調整するアプリを使ってますがそのアプリは解像度を指定することができます。

これを指定すれば現状と同じ比率で窓化できることが判明しました。

Studio Displayで試したときは解像度を指定してたのかもしれない。

というわけで4kにしました。

でも4kというだけのモニターなのでStudio Displayほど発色はよくないだろうし色域も狭いはず。

モバイルモニターは有機ELでHDRに対応しているので試しにFF11をやってみたら一応プレイはできそうでした。

それよりSkyrimはHDRにすると凄かったです。

でも眩しいのでゲームだと目がかなり疲れます。

結局FF11で使うことが多いのでQHDでも良かったような、でもFF11以外で使うなら4kは欲しいということでしたが4kでの懸念点が解決したのでよしとしよう。

type-Cで接続できてtype-Aのダウンもあるしスピーカーも内蔵なのでケーブルがすっきりします。

しばらく使ってからもう1本アームを買うか決めようと思います。

それと録画はOBSで出力も指定できるので問題なし。 たぶん。

FF11で困るのは砂丘とかガンマが狂ってるのですごく眩しいです。

無理だとは思うけどそこを改善して欲しいです。

そういえば今月の更新は新BFが来ます。

去年の11月末からおデ部が休部になったのでほとんど日課しかやってませんw

日課だけこなしてるとギルだけ貯まる。

使い道のない2本めのクラクラを買ったけど倉庫で遊ぶには高すぎたような、でもあのままではモンブローに脱税がバレるので仕方ないw

2月には再開するはずですがそれまでは新BFを周回することになりそうです。

でも暗闇の雲ってIL119なりたてだと結構強かったのでとてやさに勝てるならいいんだけど・・・問題は欲しいと思える装備品があるかどうかです。

あとアンバスはまだ未発表だったような。

アンバスは動画ネタにはいいけどほぼ毎月動画のために1回やって終わってる気がするw

難易度を上げてもいいけどそこに価値があるかは微妙な感じ。

とりあえず暗闇の雲に特攻しますか。 モンクでw

ドロップをめちゃくちゃ絞ってそうで神竜のように通わなくなる未来が見える・・・

2025年1月5日日曜日

FF11 気づけば最終日www

 あけましておめでとうございます。 ってもう5日!

年末は恒例の部屋の片付けとかいろいろやって忙しかったです。

今年度は9連休でしたが毎年正月は暇で暇で・・・w

FF11は日課をやってビシージが来てたら参加してました。

でもそれ以外はル・ルデのキキルンくらいです。

キャンペーンで課金してない倉庫もログインできるので急いでジュノへ。

3キャラ分でお年玉回しw

でもさすがにこの課金してない倉庫でA.M.A.Nトローブをやろうとすると限界クエもあるのでやめておきました。

銀チケが20枚くらいあるけどビーナス2回分の労力としてはちょっと大きいです。

でも暇な正月は何かないかと考えてました。

そしてミニPCにSteamをインストールした時に無料ゲームを探していたらライブラリにSkyrimがありました。

10年くらい前になるのかな?

確かディスク版を買ったような記憶があるけど覚えてません。

ライブラリにあるということは登録?したのかな? ダウンロードして遊べるようです。

ミニPCでできるのかな?と思いつつやってみました。

プレイ自体はサクサクで特に重くはなかったです。

FF11とは違って景観がすばらしい。

全体的に濃いけどmodを入れたらスッキリしますw

しばらくプレイしながらmodを入れてみました。

するとなぜかエラーが出るように・・・

フルスクリーンモードで起動直後にメニュー画面になる時にエラーが出るようになってしまいました。

バージョンチェックで失敗しているようですが原因不明。

でもタスクバーのアイコンをクリックするとウインドウモードで画面が出ます。

その後デスクトップをクリックしてから再度アイコンをクリックするとフルスクリーンでプレイできるようになりました。

この後ずっとこのままプレイしてます。

懐かしい景色とか「あーこんなのあったなぁ」と正月からSkyrimをやるとは思いませんでした。

でも記憶の片隅に凄く広大な地下で幻想的な風景がありました。

あの絵柄はSkyrimだったと思うのですがググってもそれらしいところがヒットしませんでした。

Skyrimはダンジョンがとても多いです。

多いけど単調というかパターンが決まってるのですがあの広くて独特なエリアが思い出せません。

そしてようやく見つけることができました。

その場所は「ブラックリーチ」でした。

有名な超広大ダンジョンです。

連続クエで入ることになるのでブラックリーチという名称が出てきませんでした。

数日で行けるようなところではないと思うのですがSkyrimはコンソールコマンドが使えます。そうですチートです。

無敵モードにもできるようです。

modはテクスチャの変更と矢の挙動を改善したものとピッキング位置が正解位置で始められるものとか・・・そして最終的にめんどくさくなって矢弾のデュープw

スキルも盛って体力も盛ってたらいつの間にか不死身になってましたw

でもやっとあの幻想的な地下空間に訪れることができて満足です。

FF11もそうですが久しぶりにハマったゲームをやり直すと結構楽しめます。

でもSkyrimはバグが多いのでたまに詰まることもありました。

それを考えるとFF11のバグは少ないと思います。

とりあえず遊べるように残しておきますが膨大なクエストを消化するのはFF11同様に凄く時間がかかりそうです。

それにしてもミニPCでここまでプレイできるとは思いませんでした。

当時最高クラスのPCと同等とは言えませんがSkyrimはFF11より新しいDirectX11対応なので、効率がよくなっているんだと思います。

Skyrimくらいの描画でFF11がプレイできれば・・・それがFF14かw

根性版は意外とよかったんだけどなぁ。

戦闘はおもしろくなかったけどクラフターは凝っててよかったです。

FF14のキャラは残ってるのでまた機会があればやってみようかな?

その前にFF11の動画ネタを考えなくては。

FF11 コメントにイラッとする

 Youtubeに動画をアップすると必ず湧いて出てくるのが気分を害するコメントです。 特にFF11は独自の文化があるのである程度のコメントは想定してます。 その中でも特にイラッときたのが「競売履歴と動画を見る限りRMT」というものですw 競売履歴を見てる時点でストーカー気質がある...