2023年3月31日金曜日

FF11 ネイグリング+シブロンを試してみた動画

 先日試したネイグリング+シブロンです。


結局どれがベストなんでしょ?w

ストアTP装備モリモリでストライIIが発動すれば最後まで連携は繋がります。

繋がってしまえばクロセアB+シブロンより火力はあります。

WS装備にエパミノダスとかTPマイナス装備を使っているので、この辺を調整すれば成功率は高くなります。

それとMB装備でTPリセットはクロセアBやクラクラなら実用できますが、さすがにリセットすると戦闘時間は長くなってしまいます。

結論から言えばクロセアBとシブロンが一番安定している感じです。

でもこれもシャンデとエンピリアル装備にウォーダチャームを採用したら安定しました。

サベッジは連携ダメがカンストしやすいのでウォーダチャームだと火力が落ちてしまいます。

という事はクロセアC+クラクラもオルペウスを外してクロセアBと同じ装備なら連携だけで倒せそうです。

動画外で試したら以前は稀に倒せたこともあった程度でしたが、かなり成功率が上がってました。

つまり・・・クロセアBとシブロンは無くてもよかったかもしれないw

いや、でもクロセアBだと一刀流でも使えるし(使わないけどw)サブ短剣ならあらゆるコンテンツで使えます。(これはかなり有効)

ではマスポ稼ぎだと・・・クラクラが不要ということにw 結局こうなります。

でもソーティとかは脚装備の関係でサブクラでやってます。

タイミングは選べないけどフラットブレードのスタンも使えてるし。

それにしてもネイグリングは強いです。

赤ソロのサベッジで4万を超えることはできないと思ってました。

MLが違うけど狩と同等だとすると時給換算4万ほどになります。

狩はアシェラ必須なので巻き込みからのイリュージョンをしないと危ない時があります。 一度死んで戻ったことがありますw

その点と自己強化ができるのでヘイスト待ちが不要でとてもやりやすいです。

MLが実装された頃の赤は全然稼げなくてマスターになるのもかなり大変でした。

それがようやく持ちジョブの中で前衛職と並ぶくらい強くなった(マスポだけ)と思います。

これで一旦終わりにできればいいけど今度はエクスカリバーも気になってきました。

できればセクエンスやアルマスも比べることができればいいのですが、時間もギルも赤に投資しすぎた感じです。

プライムウェポンで新WSが来るし楽しみはその時にでも・・・

2023年3月29日水曜日

FF11 少人数PTでマスポ稼ぎ&今夜はもぎヴァナ

 ログインしたらお墓でこっそりマスポ稼ぎしてるLSメンが居たので便乗です。 風で参加。

すぐに学と置物コルセアが参戦して中身3人でやってました。

レベルシンクで事故があったけど踊一人だけ狂ったように忙しい、そして他の2人は静観しているだけという・・・便乗というよりコキ使うPTでしたw

昔ドーの門でPTをやった時にリューサンで参加したのですが、その忙しさは尋常ではなかったです。

支援があるので前衛でそれぞれ殲滅していくのですが釣ってくる人も本気! ドーの門のお魚たちが枯れる事態w

その時に思ったのはPTの前衛は疲れるということです。

一番大変なのがターゲットの切り替えです。

ジェールでもそうですが手動で切り替えるには赤ネームを倒しきる必要があります。

火力があるWS1発で倒せたら手動でいいのですが、たまに残るとめんどくさいです。

オートで切り替えるとPTメンにヘイトが乗った遠い敵からターゲットすることがよくあります。

ジェールでも視界の向きによっては移動する羽目になります。

この辺の仕様がちょっと謎でソロでも数匹に絡まれた状態の時に新しく絡んできた遠い敵にターゲットが移りがちです。 これは詰みでパノプトや妖精でよくあります。

絡まれた状態やPTメンのヘイトが乗っている場合で近くからターゲットすることができればいいんだけど。

ってもしかしてそんなコマンドがあったりするのかな? わかんないw

マスポ稼ぎはコウモリが4匹だと@1匹居れば枯れないのですが沸き待ちになることがあります。

最後の方は学者が釣ってきてましたが1分で4匹倒せばリポップ待ちになるので、1匹20秒を切るくらいで倒すと足りなくなるはずです。

レベル6でシンクして2時間くらいで18万くらいかな? 実質3人なら良い方じゃないでしょうか。

やっぱりコルセアが居ると全然稼ぎが違います。

風水は@300くらいで26まで育ちました。 シンクしてるのでスキル上げをしないと。

風水は便乗しやすいけどソロでは稼ぎにくいです。

ソロでやる必要がないジョブとも言えますがw

風水自体はMLを上げても効果は変わりません。

ですがMLを上げると防御などでかなり違ってきます。

弱体を入れることもあるのでまた便乗しようと思います。

そして今夜はもぎヴァナがあります。

プロデューサー交代がメインの話題かな? どうでもいいんだけどw

人員削減で縮小することも言ってたので大きなアップデートは現在予定されてるものだけになりそうです。

ジェールやML上げはこれからゆっくりやってねって事なんでしょうが、モチベが続くかどうかが問題です。

ソーティはAC赤箱とFGH青箱だけでやってますがシルフだとゴールデンタイムでもほとんど人が居ません。

順番待ちの仕様が変わったので待ってる人が少ないというならいいのですが・・・そうでもない様子です。

プライムウェポンは5月で実装になってそれで終わりとは思えません。

そこから強化が必要になるのは明白です。

予想では新区画のボスへ一定のダメージ、ダイバーボスと同じ仕様なんじゃないかと思ってます。

強化素材はソーティのみでドロップするとかなら”人気コンテンツ”になります。

ソロでできるかどうかで大きく評価がわかれそうです。

あまりにもめんどくさい仕様で微妙な性能だったりしたらやらない人が出てきそう。

個人的な理想は今の青武器程度にしてソロでも作れるようにしてほしいところです。

新WSとか実装されたらおもしろいんだけどなぁ。 

たぶんバグがあるのでその間にジェール攻略できちゃったりして? んなわけないか・・・

2023年3月27日月曜日

FF11 クロセアB+シブロン

 以前クロセアBを比較した時のコメントでシブロンの話が出てきました。

ウルルによる核熱やシブロンは結構ブログとかで話題にされているので聞いたことがある人は多いと思います。

セントヴェンテやアタクトス(アナーキー)は特に有名でネイグリングとセットでよく使われています。

シブロンも同じでサベッジなどのTPダメージ修正WSのためのサブ武器と言えます。

そこで気になるのがクラクラに対してアドバンテージがあるのか?です。

クラクラは圧倒的なTP速度でTPボーナス武器として使えます。

連携がやりやすいのでソロでは成功率が低いWS5回の4連携も実用的になります。

これは散々試してきたけどそこへクロセアBが加わってちょっと様子が変わってきました。

お墓コウモリではクロセアC+クラクラだと連携のみMBなしで倒せたこともありましたが確率は稀です。

クロセアB+クレパスクラでも同様でしたがほとんど同じか少し上回ると思います。

それは命中の違いです。

クロセアC+クラクラだと食事は必須、クロセアBなら命中食事は不要なので肉食などが使えます。

連携の繋がりやすさはクラクラの方がいいですがクラクラでも4連携は失敗することがあります。

クラクラが有利なところはMBでサブをブンジロッドにしても点滅しないこと、そしてMBダメが増やせることです。

点滅を避けるための魔攻用短剣はレジなども考えてトーレットにしています。

マレヴォレンスも試しましたが大差なかったです。

さて、そこへシブロンです。

クラクラでもクロセアBでもサベッジを撃つ時にTPを貯め気味にして撃ってますが、即撃ちでもある程度のダメージが期待できます。

それとウルルによるエンピリアルアローでWSを単純化できます。

ダメージ効率がよいWSだけで連携すれば、というわけです。

連携を同じにして比較するのがいいのですが・・・これは次回以降にします。 めんどくさいからw

シブロンと言いつつウルルが肝になってます。

結果です。

少し試しただけなので連携を揃えたり装備を最適化すればもっと違う結果になったかもしれません。

シブロン+ウルルはクロセアBの装備セットとほぼ同じでクラクラ用とは違います。

命中が下がるので特上スシにしましたがクラクラ用の装備でブドウ大福で比較する方がよかったかも。

この動画をアップしてから少し気になったことがあったのでまたお墓へ。

装備を変更しながら録った動画なので”落とし所”を見つけるために少し試してみました。

すると一つ判ったことがあります。

それはウォーダチャームです。

シブロンでサベッジのダメージが上がるとはいえ他が弱ければ総ダメは伸びません。

そこでシャンデとエンピリアルアローの装備にはウォーダチャームを採用しました。

エンピリアルアローはダメージが低いけど連携ダメも含めたらフォシャよりは良さそうでした。

シャンの湾曲はそれほど伸びませんでしたが〆は目に見えて違ってました。

ということは今まで試してきたクロセアC+クラクラもウォーダチャームを・・・というのはすでに試しています。 イマイチでした。

これはWSが4種あるのとシャンデのダメージがやや落ちることによって相殺されているようでした。

レタスやフラットは効果が少ないのでストアTPにした方がマシなくらいでした。

それとクロセアC+クラクラ+ウルルでも試してみました。

数回やって2回目のサベッジがTP1800を超えることができた時にMB無しで倒せました。

でもクラクラでも4回目のWSをTP1800以上貯めるのは現実的ではありません。

それとネイグリング+シブロン+ウルルも試してみました。

連携が繋がらないと思って数回試しただけですが・・・なんと〆のシャンデまで繋がることが多かったです。

それに2回目のサベッジ、WS4回目でコウモリが瀕死w これはすごいかもしれないw

2回目の光連携のログが出ずに倒せたこともあったし、サベッジが4万超えとかあったのでさすがネイグリングといった感じです。

命中とか連携が繋がるかは運次第なので実用性はありませんが、ネイグリング+シブロンならビビキーのキリンでもMB無しで倒せると思います。

片手剣の最強はやはりネイグリングということにw

エンピリアルアローの問題があるけどクロセアB+クレパスクラもウルルにしてウォーダチャームを使って試してみようと思います。

確かにシブロンはダメージが出ます。

出ますが・・・実用になるコンテンツは限られてくると思います。

MB1回分違えばマスポ稼ぎの時給もかなり違ってきますが、それより他のコンテンツでも使えるようにしておきたいところです。

さて・・・比較はどうしようか・・・

FF11 シブロン完成

 シブロンが完成しました。

アナーキー+2ではなくアタクトス、スパロウホーク+2ではなくアチピテールにしたので、マカイラ+2で止めずにシブロンにしました。

メイジャンは〆が1回しかないので与一の時より早いくらいです。

二刀流でクラクラが使える&APEXやLocusだと楽勝です。

400ダメ以上のWS500回でも1時間かからないので楽になったなぁという印象です。

完成したので早速試し撃ち・・・とはいきません。

マクロと装備セットを作るところからです。

投擲アクセをセットしてある装備セットは新しく作ってマクロブックはコピペして変更です。

とうとう赤だけでマクロブックが4つになりましたw

装備セットも多いので最終的に整理できるのか不安になってきました。

エンピリアルアローが良いところはサベッジとシャンデでWS5回の4連携が組める事です。

連携が繋がらなくてもリカバリーしやすいです。

レタ>フラットの核熱だとダメージが出ない繋ぎ用のWSになるしマクロも多くなってしまいます。

でもフラットはスタンが何気に有効でソーティフォモルNMなどで危ない時に使えてます。

そして今までに試したクロセアC+クラクラとクロセアB+クレパスクラ、そしてウルルとクロセアB+クレパスクラも試してみました。

これは動画にする予定なので結果はまだヒミツですがほぼ予想通りでした。

ネイグリング+クラクラは今回比べてませんがネイグリング+シブロン+ウルルでサベ>シャンデ>エンピ>サベッジくらいなら繋がると思うので試してみようと思います。これは次のネタにしようw

今回でハッキリと判ったのはクロセアC+クラクラはお墓で使うことはないということです。

脚の関係でソロでソーティ旧区画専用になりそうな予感。

まぁでもクラクラは狩で遊べるので売ることはないです。

そして夜はML上げをしてました。

蜂攻略のために踊を育成してV25のためにさらに上げてるLSメンに便乗ですw

MLを上げてジェール攻略が不利になることはありません。

特に生き残れば勝てそうというパターンなので尚更です。

風水で支援担当してましたが踊の強いこと!

エヴィ>ルドラ>ルドラでコウモリが沈んでいきます。

白と途中から赤も参戦してコウモリが枯れそうで何とか枯れなかったので、1匹20秒くらいになるのかな?

これ以上は2グループを釣ってくる必要があるので混んでるコウモリよりカブトムシが良さそう。

コルセアが居なかったけどレベル6だったかな? でシンクしできたのでウマかったですw

前衛はソロでも稼げるからいいかと放置してますが後衛だと便乗しないとやってられません。

風水はソロでもいけそうな気がするけどネタでしかないような。

アンバスマントを作りまくることができたら試すのですが・・・カバンがきつくなります。

与一はちょっと?微妙なところがあるけどシブロンはかなりおもしろいと思います。

赤に限らずこうやっていろいろ試していると意外とエクポが稼げます。

ソロでも到達できそうな35くらいまではがんばって上げようと思います。

2023年3月26日日曜日

FF11 シブロンへの道

 タイトルほど壮大ではありませんが暇人はネタのために準備が必要です。

以前Youtubeのコメントでシブロンもいいらしいとのことで作ることにしました。

今はメイジャン4段階目が終わってTPボーナスは@2段階です。

シブロン自体はめんどうだけどメイジャンだけで完結するので問題ありません。

でもシブロンはIL武器ではないので命中の確保はクラクラと同様に必要になってきます。

そしてこのシブロンを生かすにはやはり連携です。

そしてその連携の要は核熱です。

核熱が出せれば・・・そこでウルルによるエンピリアルアローです。

これが実用になれば繋ぎ用のレタス>フラットが不要になるので連携ダメもかなり上がるはずです。

ところが問題が2つ。

まず投擲への影響です。

弱体やWSで使用している投擲が使えなくなります。

弱体は連打しないけど点滅&TPリセットでは使い物になりません。

ウルルに固定という方法もあるけど王将の玉は捨てがたいです。

そこで装備セットを別に作るという方法にしました。 まだ作ってないけどw

それと矢の問題があります。

手軽に使えるのはチャプリアローしかありません。

Su2のベリリムアローは競売に出てきません。

でもLSリーダーが作れる&自分用に作ったとのことでおすそ分けをもらいましたw

赤だとリサイクルが無いのでWS1回で1発消費していくので、使えそうなら箙にして常用できる分を作ってもらおうと思いますw

シブロンなら即撃ちできるのでクロセアBなら連携は余裕だと思います。

命中は遠隔WSも確保しないといけなくなりますがマリグナス+飛命アクセで1260くらいになったのでスシでお墓は当たると思います。

エンピリアルアローは結構ハズれるけどw

狩の極光まではいかないと思いますがサブクラよりはダメージが出そうな気がしてます。

それにクラクラは狩で遊ぶには最適なのでまたかばんの空きが減ることになります。

せっかく与一を作ったのに減らない矢弾・・・

2023年3月24日金曜日

FF11 蜂に勝てない

 久しぶりのジェールです。

蜂の続き、というかAT3はまだ1匹も倒せてません。

今回も前回と同じ構成、同じ戦略ですが1戦目は過去最高の20%くらいまで削れました。

時間の余裕はあるので単純な火力不足ではなさそうですが、残り20%以下まで減らしたことがないので何とも言えません。

3戦やって一番良かったのは1戦目でした。

回復がナイトと踊だけなので衰弱とかもかなり脅威です。

崩れる原因は最初に戦士か踊が死ぬことです。

誰も死ななければ勝てる!でも死なないようにするのが一番大変です。

蜂は解放のV0でも死人が出るほど攻撃が痛いです。

V15はそこそこ苦労した記憶があってV20は勝てそうにないと思ってたのですがあっさり勝てたという。

運要素が高いので何度もやってれば勝てるかもしれませんが、進まない攻略を続けるのは強化するジェール装備がなくなってくると・・・w

お陰で国光がR24@2400になりました。

イケンガは胴手足がR25なのでもう1部位買っておいてもいいかもしれない。

もし勝てたりするとたぶん年単位で蜂のRP稼ぎはしないと思うので今のうちですw

それでも勝つために無駄にならない方法といえばML上げでしょうか。

構成やジョブの割り振りを見直す&2戦構成もアリですが正解を当てるのは大変です。

でもML上げは無駄にはなりません、 たぶんw

果たして蜂を卒業出来る日は来るのだろうか?w

2023年3月23日木曜日

FF11 遠隔WSで遊ぶ

 私はラストスタンドが好きです。

ラススタを撃ちまくりたい!

でもAPEXやLocusに撃ちまくっても楽しくありません。

WS1発で倒せないからです。

ではロンフォ〜島雑魚なら1発で倒せるからそこでやれば?というはちょっとめんどくさいです。

殴るか遠隔でTPを貯めないといけません。

ではどうすればいいか? 簡単です。

サブタゲでWSを黄色ネームに撃ち込む!

でもTPタンクのHPが少ないとやっぱりめんどくさい。

そこで島雑魚のNMを利用してみた、というのが今回の動画です。


ただの暇つぶし・・・

エクポはもらえるけど時給換算だと8000ちょっとです。 操作量が多いので時間の無駄です。

ジョブポはチェーンがあるしそこそこ稼げるはず。

特にAPEXだと倒すのに時間がかかるギフトがまだ進んでない場合だと島雑魚の方が稼げます。

しかしカンストしてるのでどのくらい稼げてるのかわからないw

メリポはどうせカンストしてるなら青とかの範囲でやった方が早いです。

でも青でメリポ稼ぎするのはすごく作業感を感じます。

たまには違うジョブで・・・って1年半前の動画と同じだw

火力的にはジョブポ0の狩でもトゥルーフライトなら簡単に倒せると思います。 もちろん装備は必要です。

ラススタだとカブトムシは厳しいかもしれませんがやっぱり装備次第かも。

武器はハリデーオグメでもドゥームズデイでもいけます。

誰もやらないか・・・

ここ最近はジェールメンバーが開催日以外にログインしなくなってきました。

インして揃ってもソーティ周回くらいしかない=出ないピアスのために使う時間はない!ということでしょう。

完全に絞りすぎたドロップ率はモチベーションを保てなくなります。

そう言えばプロデューサーが松井Pから藤戸Dへ交代になるそうです。

ある程度守られていた秩序が崩壊する! ことはありませんが、開発はかなり縮小するそうです。

長期を見据えてのドロップ率やジェールの難易度、ML上げの必要エクポだと思いますが、そうだとするとかなり人口は減っていくと思います。

昔と違ってFF11以外のゲームは多いです。

今でもFF11をプレイしている人は過酷なプレイ条件に耐えた人ばかりです。

ではそのままでいいのか?という事です。

平均年齢も上がってるわけだしもっと緩くして復帰者などが楽しめる環境を狙った方がよかったのでは?と思います。

答えが出るのはすぐではありません。

たぶん年末には影響が出てくると予想してます。

2023年3月21日火曜日

FF11 与一の弓

 ソロ狩でサブクラを使ってるともっといろんな連携を試したくなります。

そこで困ってくるのが湾曲です。

遠隔WSで湾曲を持ってるのは南無八幡しかありません。

湾曲はスラッグ>トゥルーで出せるけどメインのダメージソースはサベッジです。

サベッジだけならTPボーナス武器がいいけどスラッグが当たらない予感。

それに極光はでなくなります。

それとドメイン矢を生かすために弓を使いたいです。

アチピテールも作ったけど連携が微妙で扱いにくかったです。 エンピリアルアローも外れやすいし。

というわけで与一ですw

サベッジ>南無>エンピリアル>サベッジで湾曲>核熱>光、銃の4連携で極光ほど削れないけど〆のサベッジでTPを貯められるのでドメイン矢込ならそこそこいくのではないかと。甘いかな?w

ジシュヌも核熱と光があるので外れやすいエンピリアルの代わりになるのかな?

この辺はダメージと合わせていろいろ試してみようと思います。

そして今回モヤるまで強化して残魂は手持ちだけ投入しました。

そこまでにかかった費用は・・・

レリック完成までの素材武器が15万くらい。

旧貨幣は少し手持ちがあったけどルンゴナンゴが1個30万でちょっと高額です。

モニヨン15個で300万、ルンゴナンゴ61個で1830万!

金貨はモニヨン99個で2000万。

マロウも高くて1個150~160万で800万弱でした。

岩は10300個必要で全部バザーと競売で買いました。

99個13万弱だったので1350万ほどです。

トータル6300万くらいでした。

ここから残魂ですが99個で1000万なので全部買うと合計で1億2300万ほどになる計算です。

青武器と同じくらいでしょうか?

残魂は買わずにこれから集めたのを投入する予定です。 在庫少ないからw

自力で取りやすくて高額な残魂を抜きにすれば青武器1本分でレリックは作れることになります。

業者が減って貨幣が以前より高いのでモヤるまで5000万ほどだったのが少し高くなった感じです。

その分岩は安いw

メイジャンは狩だとクラクラが使えるのでとても早いです。

300〆で1時間ちょっとだったし、証はトリガーを捨ててリサイクル作戦です。

試し撃ちした感じはカラナックより2~3割落ちるような。

残魂の強化が終われば1~2割程度落ちる程度になりそうな予感です。

矢のD値が低くてボルスパの方が強いのでWSはボルスパでもいいかもしれない。

侍で飛命を確保したい時とかなら使えるけど侍で使うだろうか?w

レリックはギルと在庫さえあれば簡単に作れます。

買い方にもよるけど青武器と同程度ならもっと作っておくと遊べるかもしれません。

作る価値がありそうで持ってないのはマンダウとエクス、アポカリとギャッラルとイージスです。

ギャッラルは別として残り4個はまた時期を見て作ろうと思います。

アポカリはあまり暗黒で遊ばないので(ラグナロクが泣いてるw)マンダウかエクスかイージスでしょうか。

この2つは強化しても命中が上がらないので後回しになってます。

やっぱサブクラで使いたいじゃん?w

5月のプライムウェポンを見てからでも遅くないのでぼちぼち作っていこうと思います。

2023年3月20日月曜日

FF11 モンクと狩のML上げ

 モンクはセグポ稼ぎが安定しているので寄生させてもらってます。

体感でリューサンの半分ほどしかダメージが出ませんw

モンクは武器種が格闘か打撃しかないので実質1種しかありません。

シェオルCは意外と鳥が多いのでモンクがダメというわけではありませんが向いてません。

タンジャナでML15にしてからセグポで24まで上がりました。

@3万ほどだったので25にしておこうとお墓へ。

コウモリは3連携で倒せそうにないだろうとミミズをやってました。

インピがあればビクスマ>四神>ビクスマで倒せることがありました。

でも何ともいえないムラがあります。

倒せたり倒せなかったりでイマイチ稼げてる感がありません。

それでも25まで上げてコウモリをやってみました。

夢想>乱撃>ビクスマ>ビクスマで倒せることがありました。 これは予想外。

ログを見てみると最後の連携ダメがカンストしてることがありました。

核熱と光なのでコウモリの弱点ということも大きいようです。

リューサンでも3連携で倒せることは少なかったので意外でした。

最初からコウモリでやればよかったですw

それでもやはり安定して倒せるわけではないのがインピのイヤなところです。

重要なアビの効果時間がリキャより短いインピやラスリゾは効果が高い分だけ制限を設けているようです。

そしてML16だった狩も@3万ほどだったのでお墓へ。

こっちは4連携で事前のテストで時給4万ほどで安定しているので1時間はかからない計算です。

倒しきれない時にダメージが期待できるホットッショット!>ミスw とかよくあるのが困りもの。

トゥルーフライトはTP2000でも3万ほどしか出ないのでラススタ>サベッジの方が確実かもしれない。

ついでに禁断のまだ製作途中のアレを試してみました。

狩で試す=バレバレやんw

赤でも狩でもそうですが連携回数が多くなるとミスした時や削りきれなかった時がダメです。

トゥルー>ホットショットの繰り返しはソロだと連携ダメが伸びないしラススタ>サベッジ>ラススタだと極光を出した方がいいです。

この場合1回目のラススタをTP2000で打つと極光になるのですが、2回目のラススタをTP2000で打つとかなりダメージが伸びる気がします。

しかしクラクラでも安定させるのは運次第です。

フォーマルだと連携はいろいろあるけどやはり極光を出すようにしないと伸びにくいです。

そこで他の方法はないかと考えたのが今回のアレです。

弯曲が出せたら・・・もうこれでバレたなw

サベッジでドメイン矢弾が使えるのでTPボーナスが反映されないフォーマルのサベッジより削れるはずです。

でもまだIL化できてないので微妙でした。

確かにサベッジはかなり伸びるけど無理して作るほどの違いはないようなw

極光のラススタだと連携ダメが7万とか出ることもあるのでもう少し連携を考えてみようと思います。

もっとサクサク稼げるといいのですが。

2023年3月18日土曜日

FF11 青のエンピ装束を比べてみる

 先日完成した青のエンピ+3を旧装備と比べてみました。

実装された直後にどこかのブログで解析?されていたのでダメージはそのままって感じした。

比較した場所はすごく迷ってボヤーダにしましたが、APEXで殲滅までの時間で比べた方がよかったかもしれません。

青のエンピが良いところはアマリクと同等のダメージが出ることと、防御面が優れていること、そしてFC調整とリキャスト短縮ができることです。

ジャリは連打しない状況であればそれほどダメージに違いはありません。

しかしHPの増減があるので詠唱〜着弾から待機装備に戻す3秒間でタコ殴りにされて即死する危険があります。

アマリクも似たようなものですがエンピだとその3秒間でもある程度カットを維持できます。

そしてリキャスト短縮は装備ヘイストはキャップできてませんがエンピ手のおかげで20%以上速くなります。

これはエレ魔法だけではなくマジックハンマーなども短縮できるのでかなり有利になると思います。

それからFCの調整。 これは以前に書いたように3部位着替えでも実用的な待機装備にできる事が大きいです。

実際はソロだと装備セットのFCも使うのでPT向けになります。

さて、これで青の魔法装備はほとんどエンピだけで済みそうです。

サドンとか物理と魔命も重視してマリグナスにしてましたがエンピ以外の選択がなくなりそうです。

しかしじゃあアマリクは倉庫で使うかというわけにもいきません。

素撃ちする精霊のために残しておきたい・・・ってあまり使わないか。

でもそろそろワードローブの整理も考えなくてはいけません。

装備セットも余裕があるので適当に空いてる所にジェール用とか作ったので整理できてません。

マクロも整理するとなると1週間はかかりそう。 せめてバックアップはしておかないとw

そして夜はジェールでした。

今回も蜂の続きです。

3戦やって残り2割ちょっと?まで進めましたが敗退でした。

時間は結構余裕があるけど誰かが死ぬw

死なずに攻撃ダウンスフィアを引かなければ勝てそうな気がします。

でも死なないようにするのが一番難しい。 即死するしw

でも与ダメの関係でタゲが来ないことが大きいのですがそれでもMLが高い人ほど生き残ってる気がします。

アタッカーの戦士と踊に集中するのでタゲを分散できれば張り付いて死んでしまうことは少なくなるはずです。

WSに敵対心装備を組んで試してみようと思います。

MLも上げておきたいところです。

2023年3月17日金曜日

FF11 ミニ七支公

青の魔法用装備を動画ネタにしようと動画を録ってました。

私の動画はなんか凄そうだけど実は大したことなかったというのがほとんどです。

クロセアC+クラクラがその代表例です。

そして今回も同様で防具での違いを明確に出すならコンテンツを選ばないと意味がありません。

でも装備セット3種とエレ魔法3種+サブダクを比べるには数が多いフィールドが簡単です。

フィールドだと敵にレベル差があるので最低限であるロンフォのウサギでも良かったのですが、範囲魔法でオルペウスを使っているのもあってボヤーダにしておきました。

体感的には神符があるけどエスカ ジ・タと変わらないと思います。

しかし動画はいわゆる絵コンテが重要です。

動画の流れと構成を頭の中で組み立てて、それをゲームで実行するのですが・・・落ち着きがないというか何とも言えない微妙なカメラワークとかが気になって録り直しするかも。

それから夜はメンバーの都合でソーティーはお休みでした。

しかし星が欲しいというリーダーのセカンドのためにAC赤箱+FG青箱+Eミニ七至公で赤箱というお手軽星狙いでやってみました。

実は前にEボスをやてみるかーと3人で突入したらマツコで護符が取れたけど扉が閉まって出られなくなったというw

Eは入って5分でレイヴの所の扉が閉まるのをすっかり忘れていました。

手前側だったので倒さないと出ることができないので倒したのですが、今回は赤箱狙いなので奥側に移動して5分待ちます。

赤コ学+フェイスなので討伐自体は簡単です。

それよりFの青箱からまた小箱+1が出ました。

先日は2個も出たけど5人で+2は1個だけ。

そしてE赤箱からは出ませんでしたが、リーダーのサブキャラに黒の+2が出ました。

連日で+2を見るのは初めてかもしれない。

もちろん自分のは大ハズレです。

星は出ませんでしたが星狙いならAボスだけ倒すくらいなら七至公をやった方がいいかもしれません。

赤箱で1500なのでAボスより少ないですがAボスからは星は出ないはずです。

まぁポイントを稼ぐならAボスの方が簡単で4NMを狙ったほうがいいのですがw

小箱+1は旧区画の青箱や赤箱でも出てるしドロップ率としては新区画の青箱と大差ない気がします。

星は倉庫が今までで15個くらいあります。

倉庫はボスを倒したことがないし完全ソロです。

H区画には入れないのでFとGの青箱だけで取れたことになります。

星は10月からだったので5ヶ月で15個、150日で15個なので10日に1個で取れていることになります。

つまり青箱5個で1個という確率なので星狙いならFとGの青箱を開けるだけでも週に1個くらいは取れると思います。

ついでにAとCの赤箱と旧区画非戦闘青箱も取れば星が不足することはない、そんな感じです。

2023年3月16日木曜日

FF11 青エンピ装束+3 コンプリート!

 後回しになってた青のエンピを全部位+3に強化し終えました。

エンピの+2〜+3はほぼ全てのジョブでかなり使える性能になっています。

コルセアとか基本性能が高すぎるジョブは控えめな気がしますがw

控えめと言ってもイケンガの存在があるからで、ジェールをやってない人でも飛攻を上げられるのはかなり大きいです。

他のジョブは知らないw

さて青の場合はと言うと超絶強化と言えます。

赤は+1でもコンビ効果で使えて(使わざるを得ないとも言う)ましたが青は+2以上でかなり使えるようになりました。

その理由はFC調整と魔命&魔攻アップです。

FCは3部位着替えでキャップするようにしてましたが待機装備にFCを組み込む必要がありました。

それがエンピ胴のおかげで特性+15あればマント以外は通常の殴り装備でいけます。 これはかなり大きいです。

FCを装備セットで行うと詠唱時間の違いでエレ魔法は良くてもマジックハンマーでミスしたりします。

ヴァリエンスのFCも影響を受けるので剣がいる場合だと手動で切る必要があります。

これが部位着替えで済めば最速でしかも影響を受けにくいです。(通信の影響はあります)

それとML30でサポ赤にすると特性が1段階上がります。

これも部位着替えなら無視できます。

それと胴手脚にカットが付いてます。

これで待機装備は胴以外をマリグナス+守り+マントでカット50達成できます。

着弾時は35まで落ちますが今まで魔法着弾時にはカットなしでした。

ダメージは下がりますが守り1個で45まで積めるのもかなり大きいと思います。

そして魔命と魔攻です。

アマリクHQと比べても魔攻はやや落ちる程度で魔命はかなり高くできます。

特にサドンランジやフェザーとか追加効果が重要な青魔法で特に効果が高くなると思います。たぶんw

当然ですがエレ魔法のレジも下がるので相手が強ければアマリクより総ダメで上回る可能性もあります。

さらに着弾時に手を装備するのでリキャスト短縮が狙えます。

着弾時の装備ヘイストがキャップしてないのでエレ魔法最短の12秒にはできませんでしたが、テネブラ以外のエレ魔法はリキャスト14秒にできました。 十分です。

テネブラは頭が妖蟲な分だけヘイストが下がるので15〜16秒になると思います。

実際は魔法ヘイストをキャップさせるために詩人フェイスかマイティガードが必要になるので、カルカリな青で抜刀しないとリキャスト20秒くらいになると思います。

カットもFCもリキャストも魔命&魔攻も高いとなると全く隙きがない装備です。

命中と攻撃も高いけど殴り装備としてはストアTPやマルチがないので微妙、それと装備ヘイストは23なので3不足しています。

ヘイストはサリサとか斬鉄剣で対応できるし脚だけマリグナスで対応できます。

胴と足はマリグナスと同等なので振り数が変わらないのであれば胴だけエンピでリフレという方法もあります。

魔回避もマリグナス以外では完全上位と言えるので青の出番がある人なら強化するべきでしょう。 ってもう完了してそうですが。

話は前後しますが倉庫の白が99になりました。 さすがキャンペーンw

魔法はほとんど覚えてなくて拾った魔法だけ覚えているという状態です。

アレイズはあるけどレイズが無いとか・・・レイズIIだったかな?w

それから青のエンピコンプしたPTでソーティの話。

小箱+1が2個! 星も1個出たのですが中身は・・・

でも剣をやってるPTメンバーに剣の+2が出てました! 最低値っぽいですが+2と+1では超えられない壁があります。

何より気分が違うw

8月に実装されて実装直後に出た赤の+2は相当運が良かったのかそれ以降倉庫でも+2は出てません。

運を使い切った感があるくらいw まさか一人1個しか出ないって事はないよね?

そう思うくらい出ない。

そしてもう一つネタがあるけどこれは完成してからにしようと思います。

まず青のエンピ装束を動画ネタにしようと思いますw

2023年3月14日火曜日

FF11 プラチナモグベルト

 ソーティが工事中なので日課が捗る・・・ことはありません。

オデ部も休みが続いているのでやる事がありませんw

という事はエンピ装束の強化が終わると・・・何か考えなくては。

今月の更新でエンブリオ完結前半が実装されました。

なんでモグ? と思いつつ指定された場所へ。

過去の私はどうやら暇だったらしく開通済みだったのでワープで飛んでサクッと終わり。

報酬のプラチナモグベルトはHP10%アップ!魔回避とカットまで付いてます。

腰装備なので使いにくいジョブやHPの増減があるので神装備まではいきませんが、報酬としては良いと思います。

そしてやること無いなぁと倉庫の白を少し上げておきました。 そしてすぐ飽きたw

夜も暇だったので狩でお墓コウモリです。

時給はどのくらいだろう?と30分やって換算してみました。

赤32で34,000くらい、竜30で5万くらい、そして狩16で4万くらいでした。

さすがに赤よりは稼げてます。 この差はMBの時間がかかるから。

MLの違いもあるのでもっと上がれば稼げるはず・・・一番レベルが高いコウモリは極光で倒せない事もあります。

20くらいまではコツコツ通って上げておきたいです。

そしてついでに試したことがなかったミミズでもやってみました。

レベルが少し低いけど食事なしでプレサイズにならなかったので意外といいかもしれない。

2回目のサベッジでは倒せなかったけど装備を食事込みで調整するとかすれば倒せるかもしれません。

WS1回分早く倒せるならコウモリと比べてもほとんど差は出ないと思います。

それとミミズはほとんど空いてるのがいい!

それにしてもML上げは果てしない・・・

日付は変わって月曜日。

夕方にインしたけどソーティは工事中のまま。

仕方なく倉庫でアンバス1章やさしいを赤でやってみました。

倉庫の赤はギフト250くらいだったかな?

装備はアヤモ主体だったのをエンピ+2と+3混在にしました。

やさしいなら余裕w と思ってやってみたら死闘でしたw

メインと何が違うって連携ができない! 圧倒的にストアTPが足りないみたい。

命中とかは十分なんですがさすがにクロセアBとは違いすぎて苦労しました。

でも時間がかかるだけなのでもっとまじめに装備を組めば周回はできると思います。

予想外に苦労したのでメインもやさしいにしておきましたw

メインは1回やさしいを試したらすごく簡単だったので動画にしたのですが、動画にしたら4匹目が沸いたという・・・w

でも動画的には完璧にクリアするよりいいかもしれない。

その後はドメインをやりつつ・・・また倉庫の白を上げてました。

禁断のクラクラを送ってスキル爆上げ! と思ったらスッカスカw

それでも200くらいまで上がったのはさすがスキル上げ武器と言えます。

夜はソーティが復活したのでLSで行ってみましたが詫びは一切なし!

これどうなのよ?って気分です。

せめて星1個でもいいから補填すべきだと思うんですが。

気に入らないのは金曜日の更新で不具合があって土日は放置だったことです。

週末プレーヤーは多いと思うのでこういう事から離れていくと思います。

ディードのビーナスもカスワックだったし・・・そろそろビシージはいいかな・・・

2023年3月12日日曜日

FF11 アンバスやさしいの動画と銀チケ回収PT

 昨日の続きで銀チケ回収をしたついでにアンバス一章をソロでやってみました。

今月のサハギンはアンバス最高難易度と言われてるくらい大変です。

ですがふつうまではソロでも勝てます。

ふつうだとある程度火力が必要だし時間がかかるので、やりやすいやさしいで動画にしてみました。

お供は寝るし極端に痛いわけでもないのでやさしいは文字通りやさしいです。

これがむず以上になると立ち位置の問題もあって一気に難易度が上がります。

そして夜は銀チケ回収PTです。

ダイバー、オーメンまでは順調。

問題はアンバスです。

むずをやってみたけど時間がかかるし安定感がないというかめんどくさい。

そしてとてむずをやってみたけどもうね・・・

時間切れになるんじゃないかと思ってたらボスのサイレスが切れてヴィルレーw

誰だよw これ考えたやつはw

しかもこれで難易度は下がってるという。

今月もアンバスはやる価値なし!

その後銀チケが貯まったのでメインでA.M.A.Nトローブです。

もらったオーブを入れてマーズ6回分。

1〜5回目までカスワック。 しかも1発カスワックが2回もw

そして6回目。

とてとての音が〜のログが!

6個目くらいでとてとてを引き当てました。

そして中央の金箱までがとてとて! ダブルです!

そして中身は・・・

両手刀のパルスでした・・・もう1個は闇の〜で大ハズレ!

パルスは余ってても捨てるに捨てれないからハズレです。

捨てればいいんだけどw

今月はディード報酬でビーナスが@1回できます。

カリカリクポーにならなければ日曜には行けるはずです。

倉庫は前日から準備してたのにメインは忘れるという栽培です。

そういえばソーティに不具合があって入り口が無くなってました。

たまにある見えない入り口かと思ってエリチェンしたりしたけど入れず。

あれれ〜とコナンのような声を出しつつ公式見たら不具合だったことに気づきました。

システムメッセージで出てたっけ? 出てなかったような。

そして何時入れるようになるかまだ未定だそうです。

急がないけど当然詫びの補填はもらえるんでしょうね?w

光るプレート1回分? いらねーw 小箱+1よこせー! と心の声が叫んでました。

2023年3月11日土曜日

FF11 更新日に500万ギル

 更新日です。

と言ってもいつもの銀チケ回収からです。

倉庫で4回分。

3回目までカスワック。

そして4回目は8箱開けて虹箱出現! キタコレ!

開けたら500万が出ました! 久しぶりな気がする。

ところがドロップ品は1個少なくてしかもゴミばかりw とてとて枠は持ってるものだったようです。

500万はうれしいけど違うんだ、そうじゃないんだ。

何時になったら袖振り出るんだろう? プリスでもいいけどw

マリグナスやヴォルトも出る可能性があるけど・・・実装されてないかもしれない。

夜はいつもなら銀チケ回収欲張りセットなんですが、メンバーが揃わなかったのでML上げしてました。

赤で参加。 いつものカブトムシです。

球根が沸いてて宝箱も出るのですごく邪魔w

構成の関係でリーダーになって殴る必要があるのでタゲミスで球根釣ったりとか・・・殴らなくてもミスするので問題なし!

ML33になって保険もバッチリ稼げました。

NEXTは40万弱なのでまだいいけど40になるとNEXT76万くらいになるらしい。

ソロだと同じ獲物では取得エクポが減っていくので保険稼ぎだけで30分くらいかかりそうです。

まだソロでできるだけマシかもしれないけど。

しばらく固定活動は未定っぽいので今のうちにMLを上げておきますか。

2023年3月10日金曜日

FF11 ML上げとか

 先日のソーティでやっと青の足を強化できました。

残りは脚のみ。

これが完成したらまた動画ネタができますw

10日は更新ですが特にやることもないのでML上げをしてました。

お墓で狩ソロ、やっと16に。

アシェラが暴れると死にそうになるのでその時はイリュージョンです。

リューサンくらいの火力と防御があれば押し切れるのですが・・・

スキルが低い片手剣と片手棍だと通常攻撃では全く削れません。

WSや連携ダメが強くてもその辺が両手武器との決定的な違いです。

そして夜はLS4人でML上げしました。

風水で参加。

またまた開始時のエクポを見てなかったのでざっくりですが時給は10万くらいだと思います。

以前の構成とほとんど同じですがやっぱり学者のリジェネが偉大ってことがわかります。

前衛が2人以上なら個別で倒せばもっと稼げますが一定のリズムで狩れるのでとても楽ですw

そしてついでに前回のを動画にしてみました。

ネタ的にはあまりおもしろくないのですが・・・音声の練習ってことでw

イントネーションの調整が大変で、句点やスペースも長さを調整したりとかするとたった数分の動画でもかなり時間がかかります。

少し慣れてきましたがもっと扱いやすいソフトを使いたいような、このままでも十分のような・・・

もう少し練習して聞き取りやすい動画を目指そうと思います。 って内容は?w



2023年3月8日水曜日

FF11 更新情報と音声入動画

 3月10日に更新だそうです。

エンブリオが5月で完結し、その前半が今月実装になります。

まさかこんなに長いとは思わなかったけど、完結したら倉庫でも進めるか・・・プライム次第ということで。

プライムウェポンは今月に3段階目がなければいきなり5月で最終形態お披露目ってことでしょうか?

エンブリオの内容は期間が長すぎてよく覚えてませんw

ジェール攻略に優位になれればいいのですが。

キャンペーンは経験値、絆、ユニポ、ウォンテッドくらいでしょうか。

経験値とユニポは倉庫のポイント稼ぎが捗るのでありがたい・・・というか常備でもいいじゃんw

ウォンテッドは装備品や素材を集める時に重宝します。 これも常設でいいやんw

経験値が来るからナイトでも稼いでおこうかと思いつつ・・・いつもやらないw

それから動画のコメントで音声をという事で早速作ってみました。

ネタが無くてソーティを・・・w

冗談抜きですごく大変です。 超めんどくさい!

もっとクオリティを上げようとすると何時間どころか何日もかかります。

字幕だけなら数時間で作れるのに。

内容が濃くて良い動画なら本気で作ったほうがいいのですが、内容が無いよう・・・では数で勝負! でしたがネタが無くてSPダイヤルというのは避けたい。

スーパープレイ系はできないしw

できるだけ再現しやすい攻略がベストなんですがやり尽くされている感があります。

ソーティはソロでやる場合だといつもこのパターンです。

稀にフォモルNMを諦めることがありますがほとんど金箱を開けてます。

小箱+1は旧区画の青箱でも出ましたが中身はいつも+1の最低値w

半年以上経って+2は1個だけっていうのは相当酷いと思います。

ソーティと言えばこの話題につきます。

ピアスのために毎日通える人は少ないと思うので緩和されるかキャンペーンが来るかに期待してます。

ジェールなんてソロではRP稼ぎしかできないし、セグポを稼ぎも大変です。 つまりソロには向いてません。

オーメンは残魂集めコンテンツになってるし、ペガリーやメナスはソロでは入れません。

コツコツやるにしてもモチベーションを保てるくらいの報酬がなければ誰もやらなくなります。

その辺のバランス感覚に乏しい開発陣は現状でよしと思ってるのでしょうか?w

というわけで音声付き動画初アップですw




2023年3月6日月曜日

FF11 マスポ稼ぎ

 メンバーの都合もあって暇になったので少人数でマスポ稼ぎしました。

1回目は風水で、2回目は赤で参加。

お墓のカブト虫だったので風水はサポ赤でディストラを入れます。

羅盤は10分持つので常時グロリッチでマレーズを置いてました。

火力的には十分でシンクレベルが低かったのでかなりおいしかったです。

赤は最初ML32でシンクしたのでイマイチでしたが、途中でML14でシンクできたのでそこそこおいしかったです。

でも赤は忙しいw

ディストラ釣りからスリプルして殴られてサンギンで回復しつつMBも決める、そんな事しなくてもあまり変わらないのですがw

風水の時は学者が居たので回復はほとんど不要です。

でも赤の時はモンブローで間に合うけど狩はやわらかいので結構削られます。

サンギンだと連携を邪魔せずに自己回復できるので、赤がタゲを取り続ければ回復は不要です。

風水はML22になって赤は32のままですが@10万ほどで上がれそうです。

コツコツやれば40くらいまでは上がっていきそうです。

でもやらないと上がらない。

そして40以降は積極的に稼がないと全く上がりません。

さらに上がるほど稼げなくなるので低MLシンクがおいしいと言うわけですw

持ちジョブは最低でも30までは上げておきたいです。 できれば40・・・

果てしない・・・

2023年3月3日金曜日

FF11 青の装備セットとマクロを見直す

 なぜ青の装備セットがめんどくさいかと言うと殴りもあるからです。

基本魔法だけの黒なら待機装備を着弾装備にしてしまえば部位着替えでFCをキャップできます。

これと同じなのが狩やコルセアの遠隔です。

遠隔だけの場合は殴らないので待機=着弾なら部位着替えでスナップをキャップできます。

殴って魔法も使うジョブなら赤もありますが赤はジョブ特性+ギフトがあるしクロセアもあるので2部位でFCをキャップできます。

青の場合は部位着替えだけでは足りません。

しかしそれはエンピ強化前の話です。

エンピ強化も順調?に進んでとうとう最後の大物、青の残りを強化することにしました。

青の胴と手は+3にしたので頭を強化したのが先日のことです。

これでコーホトを倉庫へ送れます。

ってそんな話ではありませんw

エンピ胴はとても優秀で命中&魔命と攻撃&魔攻、カットとおまけに青魔法限定でFCが付いてます。

回避や魔回避とDEXが下がりますが魔防は上がります。

ヘイストは安心の+4、さらにリフレ+4でこれを待機装備にしないのはもったいないです。

ストアTPが減るけど今回の装備セット見直しは殴ることもあるけど魔法系の装備セットなので特に問題はありません。

待機装備にFCとして16はかなり有利です。

FCの待機装備としてサクパタが10、エンピ胴が16、アンバスマントで10なのでこれで36です。

特性はエラチックで15、もしML30のサポ赤だと20になるけど部位着替えなので15で計算します。

これで51なので3部位で29稼げばキャップします。

前回はカマイン足を採用してましたが胴以外はマリグナスにできます。

そしてカットは守りを入れて被ダメ50ピッタリです。

アンバスマントは回避&魔回避のFC仕様なので殴りは落ちますが二刀流+11なので普段もこれでいいんじゃ?という待機装備にできました。

サクパタR25なのでリフレが+2、胴と合わせて+6なのも待機装備に最適です。

少し残念なのはエレ魔法とかで装備ヘイストを26にできないことくらいです。

でも魔法ヘイストがキャップしていればエンピ手で着弾するのでリキャストは13秒より短いはずです。 最短で12秒なのでここも問題ありません。

どうしても青で部位着替えにしたかった理由は剣のヴァリエンスとかラグなどで装備セットで着替えると着弾ミスがあるからです。

少し余裕見てFCを下げれば問題ないのですがジェールやアンバスで使うことを考えると完璧にしておきたいです。

とりあえず待機装備とマクロの部位着替えは完了です。

あとはマクロを見直してテストするだけ。

それが終わったら装備セットを使う方のFC調整をしてマクロを作り直そうと思います。

夜はジェールで蜂の続きです。

3戦やって1戦目がSPアビと罠が同時で耐えきれず、後の2戦は誰か倒れてそこから崩れていくパターンでした。

なかなか手ごわい・・・

MLは防御面で関係してくると思いますがそれ以上に運が必要です。

と言ってもその運要素までたどり着けてないという感じ。

2戦作戦は厳しいのかな?  時間切れなら2戦だけどそれ以前の話なので・・・

でもイケンガは育ちますw 手がR25にw

足はR23ですが次回くらいでR25にできるかも。

足まで強化できたら国光の強化です。

RP稼ぎができるので無駄ではありません。 今はw

全部位強化MAXになったりして・・・

2023年3月2日木曜日

FF11 次こそ青の装備を見直す

 今回のソーティで小箱+1が出ましたが・・・安定の踊+1下から2番めオグメでした。

+2は2%くらい? そろそろ出てもいいと思うんだけど?w

そして7万貯まったので青の頭を強化しました。

これで青は頭胴手が+3に。

そして装備セットを眺めていたら脚はレリックを使っていたようです。

魔命魔攻とINTで選んだのか・・・覚えてませんw

テネブラ以外はコーホトなのでエンピ+3に変更です。

脚はアマリクでもいいような、でもエンピには青魔法スキルが付いてるので魔命目的で使えそう。マリグナスでもいいんだけど。

足はBBのために強化する価値はあります。

でもアマリクにはFCがある・・・それでも魔回避や魔命を考えると青は全部エンピでいいかもしれない。

全部位だと魔命は軽くマリグナスを超えて魔回避も高水準です。

しかも命中まで高いので青武器Aを使ってればストアTPは調整できるかもしれない。

それと全部位エンピだとヘイストが不足しますがサブは斬鉄剣なので問題ありません。

というわけで獣の強化は後にして青の脚と足をまた素体から強化しようと思います。 素体は預けてあります。

カットも高水準ですがまたFC問題が出てきます。

とりあえず作ってから考えることにします。

獣はグレティ手を忘れていて+2まで強化しましましたが頭と胴と脚の3部位は強化します。

足はグレティのペットLv+1があるので見送り、手はペットのカットが付いてるので悩む所です。

それにしても青はめんどくさい。

過去に装備セットを食い尽くしたのが青でした。

しかもFCの調整でかなり苦労したのでまたやり直すとなると大変です。

青はサポとフェイスの自由度が高くて自己強化が早いです。

しかも二刀流は+11と+31を作ってあるのでフェイスなしでも動きやすい=フェイスが落ちてしまうような強めの相手でも戦いやすいです。

そろそろテコ入れの時期だと思うので赤と同等くらいまでは強化しておきたいです。

ゾモロネガーのBでも作っちゃう?w

2023年3月1日水曜日

FF11 風水の装備を動画にしてみる

 先日の特性をすっかり忘れていた風水の装備関係の話です。

他鯖のフレンドが風水を始めたこともあったのでついでに忘備録という事で動画にしてみました。


装備パズルを紐解くと風水+鈴スキルが合計900以上、インデ効果時間、羅盤のリジェネ、羅盤のカット、そして本体のカット&リフレやFCということになります。

まずスキルですが99なりたてだとかなり盛らないといけません。

それが育つとどんどん不要になっていきMLを上げるとML1毎に2増えるのでML15だと30も増えます。

最終的には待機装備で900を超えると思うので考えなくてもいいのですが、最初は気をつけないと足りなくなります。

インデ効果時間は強化魔法と違って専用の装備は少ないです。

問題になるのは武器です。

イドリスなら風水魔法+を優先するので実質3部位で延長となります。

しかしエントラストは風水魔法+の効果が得られないので武器でも延長効果を狙います。

2種あってインデ系~は基本値に加算、インデ~は乗算なのでこの場合はアンバスマントは使いません。

イドリスの場合、最長はレリ脚+エンピ足+龍脈の外套MAXオグメになり325秒です。

エントラストの場合はガーダMAXオグメに変更すると355秒になります。

ここは単純なので簡単です。

次に羅盤のリジェネです。

エンリッチで30/3秒のスリップを相殺させようとするとエンピ頭+レリ足+アンバスマントで25なので他装備で5確保する必要があります。

テルキネのオグメが1部位3なので2部位使えば足りる計算です。

でもジョブ首+2で羅盤効果時間として25%が得られます。

計算式はわかりませんが30の25%カットだと22.5になるので3部位の25でも回復していきます。

これならリジェネだけならテルキネを使わなくてもスリップはなくなります。

ジョブ首がない場合はテルキネや他の装備品で補うことになりますが、28くらいにしておけばグロリッチ使用でも10分は持つはずでしかも少しずつ減っていくのでタイマーの代わりになります。

次は羅盤のカットです。

素で50%カットがあるのでキャップに必要なのは40です。

ここはイドリスが有利です。

デュンナは必須と考えて他で10確保すればキャップします。

ここでもテルキネで4なのでイーサベルトを使ってテルキネ2部位かベルト無しで3部位というのが現実的です。

それとAF手が13あります。

羅盤はシェルを掛けられないので被物理より被ダメージの方でキャップするようにした方がよいです。ブレスダメもあるしw

ここまでならテルキネオグメでいいのですが、次が問題の本体のカットです。

テルキネだと胴か手か脚になると思います。

羅盤カットに必要な2部位だと胴は被物理カットとリフレが得られるシャマシュがいいです。

被ダメはエンピ頭と守りで22、ピアス+1で3なので25になります。

シャマシュと盾とゼラチナスで27なので物理はキャップできます。

しかし被魔法ダメはゼラチナスの-1を入れるとシェル5が必須となります。

ここでAF手を採用すると被物理が3増えて羅盤のカットはテルキネ不要になります。

そしてアグゥ脚R25だと被ダメ9があるので被ダメは34となってシェル3で被魔法もキャップできます。

サポで使えるシェル3でキャップできることになります。

そうなると最初のリジェネでジョブ首が必要になることがわかります。

羅盤カットでイドリスも必要、つまり両方必要になってくるという装備パズルです。

AFやレリックは+3でも現在ではちょっと見劣りする防御と魔回避なのでジェールではニャメにしたりしてます。

アグゥ脚は待機装備としてFCも付いてるのですができればAF脚のFCがほしい所。でも妥協してます。

他にも弱体を入れることもあるので魔命やスキル、MBをすることもあるのでMB装備、ケアルや強化延長はほとんどないけど兼用で・・・

最初はペットジョブだけど兼用しにくいステータスなのでカバンの空きを確保する必要がありました。

代わりに装備セットは少ないです。

ジェールのAT2までなら殴りに参加した方がいいので命中も上げておくとよいかも?

イドリスありきですがワークスコールクリアに必要な時間は短縮できません。

コツコツやってクリアしておけばイドリス自体はそれほど手間はかかりません。

じゃあエピオ作れって? めんどい・・・

FF11 年内最後のバンバV25

 メンバーの都合で木曜日が年内最後のおデ部です。 しかも狙ったように闇曜日! これはキタかも! ただ私の鋭い勘はピクリともしませんでした。 ンガイV20とアレバティV25、そして水曜日のバンバV25は何か感じるものがありました。 そして1戦目。 瞬殺! こっちですがw SPまで削...