2024年7月31日水曜日

FF11 狩のマスポ稼ぎ サポ黒で再挑戦

 以前サポ忍マレヴォレンスとサポ黒とサポ忍ネイグリングを比べたことがあります。

結果はほとんど変わりませんでしたがマレヴォレンスが少し良かったです。

その後マレヴォレンスでやってますがどこに重点を置くかで違いがあります。

ネイグリングなら物理なのでクルタダを入れてラススタのダメージも伸ばした方がいいです。

マレヴォレンスも魔攻重視よりラススタの威力を上げたほうが結果は良いみたいでした。

でもサポ黒だとプレサイズになるしメイン武器のステータスがないので魔攻や連携ダメを伸ばす方向じゃないと削れません。

それぞれで最適化したら逆転しそうなくらいの差なので結局どれでもいいような気がします。

そこでサポ黒で再挑戦です。

フェイスは神子とウルミアで比べましたが、やはりウルミアではダメっぽいです。

TP速度は速いので〆の極光のラススタでTP2000で撃てたりするし、極光で倒せなくてもTPが速いと倒しやすいです。

チェーンも25までは繋がることがあるので殲滅速度も大差ないです。

ネイグリングとマレヴォレンスは溜め気味にしないと伸びないので一刀流よりもっさりしてる感じ。

一刀流は残りやすいけどWSの間隔が短くできるので極光で溜めすぎて繋がらないなんてこともありません。

それで実際に時給を見てみたらマレヴォレンスと変わりませんでした。

しかもまた二刀流装備のままだったので次回またやり直しです。

結果が同じならやりやすい方がいいのでサポ黒で決めたいところですが、弓だとサベッジしかないので汎用性が低いです。

弓だとサベッジ>南無>エンピリアルアロー>サベッジ>南無で倒せるのは1/3くらいです。

矢が与一しかないのと弓WSは最適化していないので微妙なんですが狩のWSで4万を超えるのは弓のサベッジしか見てません。 赤でも超えることがあるのに・・・w

ディアとライトショットがいかに大きいかよく判ります。

とりあえずサポ黒でもう一度やってみてカザナルも再挑戦してみます。

それでも時給5万は無理だろうな・・・

9月までにML35まで上げることができれば目標達成ということでいろいろやってみます。

赤はコーネリアの恩恵が少ないので年内にML40・・・は無理そうw

9月からはモンクだけどまた延々とマスポ稼ぎできるだろうか。

2024年7月30日火曜日

FF11 狩の進捗状況

 コーネリアが使えるうちにやっておきたい事の筆頭が狩のマスポ稼ぎです。

狩とコルセアはアタッカーとして考えると他のジョブより不利なところがあります。

それはフェイスの挙動です。

ウルミアだけではなくヘイストを掛けてくれるフェイスのほとんどが狩とコルセアは対象外になります。

これはスナップを上書きしないための仕様だと思います。

というわけでコーネリアが居ると居ないとでは全然効率が違ってきます。

居ない時はアシェラを使いますが範囲技で自滅するので呼び直しの手間がかかります。

リューサンやモンクならお墓の4匹エリアだとタゲを集めれば釣る手間が減るのでいいのですが、狩は集める手段が乏しいうえに打たれ弱いので危険です。

コーネリア復帰前がML25でやっとML32になりました。

ソロで25から7も上がったというのは前代未聞w

ML32だとNEXTは約35万で時給45000だとしても8時間ほどかかります。

1回でがんばっても2時間が限界で普段は1時間だけやってます。

単調なので飽きやすい。

それでも飽きないようにフェイスや装備を変更しながらいろいろ試してます。

装備はラススタ用をいろいろ試してます。

ダメージ修正だけど倍率はリニアなのでTPボーナス装備よりフォシャやステータス優先の方が結果はいい感じでした。

それより弾数はあるのに1発しか当たらないことがあります。

WS時の飛命は十分なので仕様上の問題だと思いますがちょっとストレスを感じるくらいハズレます。

それからフェイス。

コーネリアとシルヴィとヨアヒムとモンブローは確定です。

@1枠を入れ替えてます。

トゥルーを伸ばすなら神子なんですが連携ダメを考えるとラススタを伸ばした方が安定するはずです。

そこでクインで命中、ウルミアでメヌとプレ、ウカでヘイストサンバとかを試してます。

AAやWSの命中は足りているのですがWS後の着替え1秒はAA装備ではないのでクラクラがスッカスカですw

WS時サブの命中は900もないのでタイミングによってはTPを無駄にしています。

少しでも改善したいのとラススタの命中を上げるためにクインというわけです。

効果は少ないけど私の状況では使えるフェイスだと思います。

時給も安定しているし悪くはないです。

ウルミアは単体だとプレとメヌなのでメヌエットの効果とヨアヒムとの順番によってはマーチも歌います。

ピアニッシモで上書きしますが狩でヨアヒム&ウルミアを呼ぶと常時何か歌ってる感じでとても騒がしいですw

ヨアヒムは効果が切れてから歌い直すのでマスポのような短時間の戦闘を繰り返すと動きが緩慢になります。

1曲もかかってない状態でも歌い始めるのに少し間がある事もあります。

ウルミアは上書きタイプなので相互効果で少し動きがよくなります。

それとコーネリアとシルヴィのヘイスト+マーチで魔法枠のヘイストを確保しているのでヨアヒムの歌い方によっては連携が途切れることがあります。

シルヴィも即時というわけではなくイレースを優先することがあるので連携中に両方切れたりすると連携に影響が出ます。

現時点でチェーンは最高で26チェーンでほとんどは24で切れます。

25の壁は厚かったけど最近は25まで繋がることが増えてきました。

25を超えると30秒になるのかな? 私の狩では運次第な感じです。

それらの問題を考えてウルミアですが確かにメヌエットの効果はあるしマーチが切れる事も減った気がするのですが、時給には出てこないようです。

火力的にレジとかハズれがなければ極光まで繋がれば倒せるので、光連携まででかなり削れるようになっても倒せなければ意味はないということです。

そこでマーチと命中の問題を改善できそうなウカです。

クイックステップとヘイストサンバがあるのでシルヴィのヘイストかマーチが切れたタイミングでも魔法枠は40%くらいになるので連携はつながりやすいです。

クイックステップはウカ自体が当たらないので1匹当たり2が限界であまり効果は期待できないです。

そしてヘイストサンバはマヤコフよりは頻度が高いみたいです。

マヤコフは戦闘開始して数分待たないとサンバを踊りませんw

TPが貯まらないのでステップだけで消費しているようです。

ウカも同じですがマヤコフよりは速かったです。

でも時給はそれほど変わらず、やっぱりお墓になるとフェイスの命中が低すぎて効果が出にくいです。

時給は結構バラつくので換算で43000~45000台でした。

クインで最高時給だったり神子でも変わらなかったり、ウルミアが意外と悪かったりしてます。

30分毎に稼いだマスポを記録していますが結局フェイスは誤差範囲でどれでも大差はなかったです。

そうなるともう一度サポ黒一刀流でやってみる価値はあるかもしれない。

TPが貯まりきらないストレスから開放されるので極光で倒せなくても即撃ちラススタ>トゥルーで倒せます。

それとお墓ではなくカザナルという方法もあります。

お墓で時給が悪い時と同じくらいで43000程でしたが残ることが少ないのでとてもやりやすいです。

目標ML35までは上げたいので飽きないようにいろいろ試してみます。


2024年7月29日月曜日

FF11 先週は暑かった・・・

 先週は詰みと狩のマスポ稼ぎを少しやっただけで何もしなかったですw

倉庫用に赤のジョブ首を買いましたがまだ強化はしてません。

ディスペルがめんどくさいのでNQでもよかったけど売ってませんでした。

一応合成で座れるのでNQなら作るのは簡単だと思います。

でも強化をするなら+2一択です。

いずれ強化することになると思いますがコツコツ強化しようと思います。

それとハック用にカイロン脚を取りました。

詰みの帰りに寄って1発ドロップでした。 

メインでやりましたが倉庫でやればよかったかも。神符関係あったかな?

オグメはこれからです。

それと今週で納品が@3000になりました。

@5週間です。

長い・・・と思いつつ車を乗り換えて1年経つという事に。

こっちは早いなぁ。もう1年経つとは。

先週末は出かけたのであまりFF11はできませんでした。

でも出かけたら暑すぎてダウンしそうにw

真夏はやっぱりFF11だなw

秋になって涼しくなれば納品が終わってるはずなのでおデ部が再開するかどうか次第です。

再開しなければ私も一旦休止したい・・・けどコーネリアが居る間はMLを上げておきたいです。

そうなると12月までコツコツやってそれでも再開しなければ2025年年始から休止するかもしれません。

再開したとしてジェール攻略が終わってしまうと目標達成で燃え尽きるかもしれないw

プライムはどうでもいいけどジェールは何とか攻略せねば。

2024年7月25日木曜日

シニスターレインの動画

 22周年を迎えた今、シニスターレインは完全に旧コンテンツといえます。

それを体感したのは先日の話です。

実装当時は知りませんが、私が周回してた頃でも難易度が高すぎてクリアできないってことはなかったです。

多少運要素はありましたがペガリー単品より簡単だと思います。

トリガー不要で再挑戦しやすいし入室と退出場所が同じなので移動すら不要です。

でも月日の流れで報酬の魅力が低くなっているのは間違いありません。

それでもマレヴォレンスはまだ使えます。

単品で周回したけど更新できず。

そこで連戦でやってみたら思いの外簡単すぎて驚いたくらいです。

被ダメカットや魔回避の上昇、WSD装備の充実などその状況に合ったエンドコンテンツでは体幹いにくいけど、旧コンテンツだと無双できるほど違います。

シニスターレインのギミックというかTP技はアムネジアとか範囲技が多いけど、痛すぎて耐えられないということはありません。

宣告とか即死技の七至公も出てきますが完全無視でも負けることはなかったです。

復帰直後や新規でやっと入れるようになった人だとそれなりに苦労すると思います。

でもアンバス2章とてむずでどの月でもクリアできるくらいなら余裕で勝てそうな気もします。

そして今やプライムとかエンピ+3とかプレーヤー側の装備がすごく良くなってます。

テコ入れされないシニスターレインではその違いが明確に出てきます。

グングニルでもこのくらいなのでプライムだったら瞬殺できそう。

でもギアスフェットとかウォンテッドも同じですが楽になりすぎるのも少し悲しい気分です。




2024年7月22日月曜日

FF11 シニスターレイン

 シニスターレニンで思い出すのはサムヌータイツです。

復帰してソロで取れそうな装備を集めていた頃、何やらよさげな脚装備を見つけました。

でも当時の私にはシニスターレインの敷居は高かったです。

と言っても実際にやって負けて排出はなかったです。

時間がかかるし報酬は出てきた相手に関連付けされているアイテムが各1個からランダムです。

つまりテオドールだけ狙うのは2戦目の運次第なのに、余分な戦闘をする必要がある上にオグメはランダムです。

そこで単発を繰り返してやってました。

こっちは包がドロップしますがそもそも包が出ないです。

でも包はオグメの最高値が出やすいみたいです。

テオドールは何戦やったか覚えてませんがコート以外はMAXオグメを持っています。

そして狩用の短剣でマレヴォレンス狙いで少し前にやってみました。

マレヴォレンスは魔攻が+8で他はMAXを持ってますが最高値は+10です。

最高値以外は意味がないので出やすい単発で数十戦やりましたが更新できず。

そして日曜日。

包のドロップは体感で10%くらいです。

中身は盟も出るので1/5なので50戦でマレヴォレンス1個という感じです。

これはさすがにめんどくさいw

そこで連戦の方でやってみました。

今となってはシニスターレインは余裕で時間もかからないので一番火力があるリューサンでやってみました。

マスポ稼ぎのような感じで連携してるだけで倒せます。 相手は関係なし。

1戦1分かからないので1回で3〜5分くらい。

でも連戦はイングリッドが出てくる可能性は1/3です。

それでも昔と違って時間がかからないのでかなり楽です。

とりあえず食事の時間30分やってみてどの程度期待できるか試してみました。

イングリッドが出てきたのは4回位で食事が切れた時に1個目のマレヴォレンスがリストにありました。

30分でやっと1個か・・・と思ったらMAXがオグメでしたw

それまでの報酬はMAXには程遠いものばかりだったので単発より有利とは思えませんでした。

でも運良くドロップしたのでこれでしばらくシニスターレインはやらなくて済みそうです。

それにしても苦労はしなかったけど時間がかかっていたテオドールやオーグストでもWSを順番に撃つだけで勝てるという・・・強くなったものです。

これで狩の魔攻短剣が揃いました。

そして来週の納品が終わればジョブポは手持ち分で足りるので納品のためのジョブポ稼ぎは完了です。

狩はML31になったけどコーネリアがいる12月までにML35は厳しいかもしれないw

ML31から35になるまでで115万以上稼がないといけません。

時給4万としても28時間・・・毎日1時間は無理があるので30分として2ヶ月かかります。

ウルスが完成したらモンクを上げておきたいです。

モンクは狩よりやりやすいので楽観視してますが続けられるかどうか怪しいです。

とうとうLSには誰も居なくなったのでおデ部再開することがあるのか不明です。

再開した頃に休止しそうなタイミング・・・

2024年7月19日金曜日

FF11 赤のマスポ稼ぎ 集大成 ※投稿忘れ

 FF11で装備の着替えは必須です。

どういった装備がいいのかwebで調べるといろいろ出てきます。

計算で算出するのが多くてよく参考にしています。

でもAAとWS用は見かけるけどジョブポ&マスポ稼ぎで効率がいい装備は紹介されてません。

それにほとんどが最終装備といえるものばかりで全部揃っている方が稀です。

ジョブポやマスポ稼ぎの装備がない理由はおそらく装備問題やギフトやMLの違いで大きく変わるからでしょう。

今回はメイン武器だけ変更して比べましたが考察するといろいろ見えてきました。

お墓コウモリのHPは28万前後です。

2回目のサベッジで4万+連携ダメがカンストしたとすると14万になるので半分ということになります。

つまり核熱までで半分削れるかどうかでWS4回で倒せるかが決まります。

サベッジ35000、シャンデ15000、湾曲15000、エンピエリアルアロー25000、核熱35000で125000です。

これに14万で265000になり、AAとエンダメを足せば弱めの個体なら倒せる事もあるという計算です。

クロセアBはサベッジのダメージが3万前後が多くて、倒せる時は他で稼いだのだと思います。

つまりお墓コウモリに今の私の装備とMLで効率がよかったのはネイグリングだったということです。

MLがもっと低かったり以前のように弓の装備が命中優先だとWS5回が必須になるのでクロセアBの方が適正=稼げることになると思います。

もう少し装備が揃えばお墓コウモリだとネイグリングなら時給が加速するかもしれません。

適正な武器と連携と獲物が合えば稼ぎは変わってきます。

今回はネイグリングでしたがビビキーのキリンだとクロセアBの方が稼げたと思います。

それとちょっとおもしろかったのが他ジョブとの比較です。

赤はML35で45匹前後倒せるようになって時給換算4万に到達しました。

狩はML30で同じく45匹倒せて時給換算48000までいきました。

コルセアでタンジャナコリブリでも45匹くらいで倒せた数はほとんど同じでした。

MLが違う分だけ時給が変化してますが倒せる数がほとんど同じなのがおもしろいです。

WS4~5回で赤は強化のかけ直しをするので少し不利です。

狩は遠隔で釣りやすいし強化はかけ直しもありません。

そうなると赤のほうが戦闘時間は短いということになります。

コルセアは一応ロールのかけ直しがあるけどコルセアズで単価が高くなるので時給は他ジョブと比べものになりません。

同じ時間換算で7万は超えるのでその頃は赤の倍ほど稼げてた感じです。

これでもっと稼げるようにするにはどうすればいいのか?

MLが上がると単価が減っていきます。 5単位かな? わかんないw

赤35と狩30では1割ほど違うので上がるほど効率は悪くなります。

MLを固定するにはレベルシンクしかないので一番稼げるのはPTということになります。

PTせずにソロで稼げるようになるには火力と獲物のバランスが取れるようにすることです。

単価が高くても時間がかかって数を倒せないし、数は倒せるけど単価が低くて効率が悪い場合も多いです。

装備は現時点で劇的な更新は望めません。

組み合わせとかを微調整して時給に出てくるかどうか微妙なところです。

でも時給換算で4万なら悪くはないと思います。

PTで2人なら8万、3人で12万、4人で16万、5人で20万、6人で24万な感じ? そのくらいじゃないかなと。

レベルシンクとロールがあればもっと稼げると思います。 しらんけどw

2024年7月18日木曜日

FF11 企画倒れと弓用マント

 次の動画ネタを考えました。

FF11の動画でウケるのは攻略と装備ネタだと思います。

攻略は今までにない誰でも挑戦できて再現性が高いものが理想です。

ござるの放置プレイとかソベラン遠隔削りとか。

でもそんなものは簡単に見つかるものではありません。

ソーティだとEボスを倉庫で倒せればネタになりそうですがかなり無理がありそw

そこで装備ネタです。

装備は組み合わせで真価を発揮します。 つまり無限大の可能性があるわけです。

今ならプライムが一番ですが放置中なので無理。

プライムだと強くて当たり前なので過去のコンテンツで無双できる可能性はあります。

ジェールも初見で勝てちゃう? それはないかw

そんな事を考えつつ自分にできそうな装備ネタを考えるわけです。

そこで見つけました。

それはクロセアCでサブ武器はどれがいいのか?です。

クロセアCだと連携よりAAで削る方がエンダメが生きます。

それと属性WSです。

でも属性だとセラフかレタスかってところなのでセラフならサブ武器はデイブレイクワンド一択、レタスもデイブレイクワンドでいいような気がする。

それよりも汎用的に使えて効果が高いものが見つかれば・・・と思ってベンチマークを取ることにしました。

そして考えたのがウォンテッドのアヤペクをAAのみで倒して討伐時間で比べるというものです。

アヤペクでAAのみなのでレヴァンテやデイブレイクワンドは除外です。

というかエンエアロが通る相手ならレヴァンテしかありませんw

とりあえずターニオンR15からD1短剣、トーレット、クレパスクラ、グレティ、ブラーナイフ、デマサルとプクラトムージュ、間隔150の短剣(IL109で名前は忘れましたw)、そしてクラクラです。

かなり前ですが残り時間をメモって少し比べたことがあります。

それとここ最近のマスポ稼ぎで判ってきたこと。

動画ネタにはオチが必要です。

今回もオチの目星がついたので動画を撮って比べてみました。

つまりクロセアCのサブにクラクラは向いてないというオチなんですが、狙い通りだったところもあったけど結果がおもしろくなかったですw

そもそもAAで防御が高い相手なので武器固有のステータスとかD値は意味がありません。

間隔と(これもオチの一つ)マルチアタックと魔法剣+の関係をタイムアタックという数値で表現しようと思ったのですが結果はバラバラでした。

クロセアCのエンダメがAAの物理ダメより100倍くらい出ていること、サブ武器のエンダメは2/5くらいです。

物理は無視できるのでクロセアCが当たる回数が速くて多い方が有利なわけです。

そうなるとターニオンがTA付きで間隔が短いので速いはず。

でも以前試したときもトーレットの方が安定して速かったです。

魔命の違いもあると思ってD1短剣も試したらトーレットと同等という・・・w

そしてデマサルも同じくらいでした。

ではそしてクラクラは遅い方でした。これは狙い通りです。

そして予想外だったのがブラーナイフです。

何故か一番速かったです。

それぞれの武器で3回ずつやって大体の数値は出たのですがブラーは想定外でした。

そこで翌日再挑戦。

そこで間隔重視でコスミックオーブで短剣を取ってきました。

ホネニを持っているのですが倉庫のワードローブ8に入ってました。 課金しないと取り出せない・・・仕方なく上位BFというわけです。

ホネニは75時代に全然ドロップしなくてすごく時間を掛けて取りました。

そしてクラクラだとちょっと命中が怪しかったのでベリー大福を投入。

これでもっとはっきりするはずだったのですが昨日と違う結果になりました。

初日はターニオンが遅くて2日目はトップクラスでした。

トーレットは2日目も安定していて真ん中より少し良い感じ。

デマサルは初日は速かったけど2日目は普通でした。

プクラトは遅い予想でやっぱり遅かったので2日目はやめておきました。

クレパスクラとグレティは同じくらいで普通だったので2日目は試してません。 でも少し遅いような?

そして間隔150の短剣は速い方でしたが誤差が多いのでよくわからない結果でした。

ストライがあるので武器で少し増えたくらいでは効果は少ないとは思いましたがターニオンの結果が初日と2日目で違うのが気になります。

単純に試行回数が少なすぎたというのと、ストライの発動率とアヤペクのHPが少ないことで誤差が大きくなったのとか、いろいろあるかもしれませんが苦労はしなかったけど2時間分の動画データは日の目を見ること無くゴミ箱行きでした。

これならアサルトで土竜を一刀流で比べた方が良かったかもしれない。

もっといい検証方法があればと思うのですがそれを見つける方が難しい。

今回はボツになったけどまた何か考えようと思います。 暇なのでw

それからエンピリアルアロー専用マントを作りました。

こんな事してるからかばんがきつくなるのです。

そして試し撃ち。

いつもの30分で時給換算してみたら39,000くらいでした。 4万に届きませんでしたがこのくらいはバラつくと思います。

それよりエンピリアルアローが外れにくくなりました。

でもダメージはAGIにしたけどほとんど変わりませんでした。

これは修正項目がSTR20%、AGI50%だからサベッジ用マントでも元が低い赤なので大差ないということです。

飛命と飛攻もあるので無駄ではないけど効果は外れにくくなっただけで時給に出てくるほどではなかったです。

なんかいいネタないかなー



2024年7月14日日曜日

FF11 倉庫赤のジョブポ稼ぎ

 最近は暑くてどうにもやる気が起きません。

でも土曜日は雨予報だったのに昼過ぎまで晴れていました。

金曜の夜から涼しくて梅雨じゃないみたいでした。

しかし予想外の晴れ間だったので何も予定してませんでした。

というわけで涼しくて快適なFF11ですw

少し前は詰みだけやってたのでエミネンスやユニポの貯まりが悪かったです。

そこで効率よく稼ぐために金曜までは毎日やって、木曜か金曜日に2回入って土曜日は休んで日曜の20時〜から2回入るというパターンが多いです。

これで週8回欠かさずエミネンスも満タンになります。 

そして土曜は暇なのに詰みへ行かないので倉庫でアンバス2章をやってました。

獲物が6匹居るのでジョブポ稼ぎを兼ねて赤です。

範囲が効くのでイオリアンするだけでサクッと勝てます。

アンバス2章の中でも超簡単な部類です。

トリガーも取りやすくてどとてむずで300しか貰えないけど焼印が余ってるので少し使っておきました。

でもジョブポはあまり稼げないです。 キャンペーンならアンバス周回でも稼げるのに。

倉庫赤はギフトが1100を超えたところです。

装備も適当だし火力はないけどエンピ+3は全部揃えたのでアンバスは時間がかかるけど勝てるのが多くなりました。

そして装備も見直しました。

今月のA.M.A.Nトローブでマリグナス胴が出たので3部位使えます。

ストアTPが増えてくるとシャンシャン程度が何とか繋がる倉庫でもジョブポ稼ぎできるかもしれない。

そしてドーの門へ。

いろいろフェイスを変更しながら連携も試してみました。

レク>サベ>シャンデまではほとんど繋がるようになりました。

サベ>レタ>フラ>サベはさすがにメインほどは繋がらないしダメージが伸びないので繋げる意味が低かったです。

そして結局盾とクルタダを外して神子とクポフリートとシャントットII、コーネリアとモンブローにしました。

シャンシャン>3系MBを2回では倒せませんでしたがWS6回とMB2回で倒せる感じ。

5系ではMPが足りないし精霊用装備なんてないので3系が一番効率がよさそうです。 ちなみに4系は覚えてませんw

しかし時給は悪いw ギフトが1100くらいだとまだ全然稼げません。 時給35くらい?

それでも休憩しながら102貯めてやっとSu4になりました。

これでリフレ3とストライ2が解禁です。

これ以上積極的に育てることはしませんがw

でもリフレが13/秒しかありません。

もちろんアマリクなんてありません。

せっかくSu4になったのでご褒美でアマリクの呪物を買いました。 今は1000万で買えるという・・・アクアベールも切れやすいのでアマリク頭は今でも使えるというか必須装備です。

そしてAF手が+2なので+3にしようと思ったら素材が売ってないw

仕方ないので胴を強化しようとしたら持ってない事に気づきました。

でもディードがあります。

サクッと+2を貰って+3に強化!と思ったらまた素材が売ってないw さすがシルフですw

まぁ急ぐわけではないので見つけたら買っておこうと思います。

メインでも赤のジョブポ稼ぎは苦労しました。

倉庫でも同じですがメインの時より装備がいいので体感ではかなり楽です。

でもこのまま育ててマスターにしてクロセアというのは考えてません。

少しずつ稼げてしまうけどアンバス動画用でマスターにしないでおきます。

装備もソロで揃えられるところまで! 

でもジョブ首は欲しいかも・・・モノ入りだなw

2024年7月13日土曜日

FF11 火力と時給

 狩のマスポ稼ぎを兼ねてジョブポ稼ぎしました。

いつもお墓ですが今回はカザナルの1匹コウモリです。

ちょっと遠いですがお墓も結構歩くのであまり変わらないかもしれない。

レイヴがあるのと、今はいいと思いますがサーチして行かないと空いてないことがあるかもしれない。

なぜカザナルにしたのかはドーの門の時給が意外と良かったからです。

お墓より1割ほど少なかったけどチェーンが切れてしまったせいもあります。

カザナルへ行く前にドーの門へ行ったら先客が居たのでカザナルになったのですがw

そしてその時はサポ忍でした。

クルタダを入れればラススタ>トゥルーで・・・全く無理でした。

しかもサポ黒よりTPが貯まらないのでトゥルーもダメージが伸びなかったです。

WS3発撃つならサポ黒の方が早いので着替えて向かました。

カザナルは部屋でロボが2匹います。

この配置次第ですが遠隔は中央に居ればほぼ届きます。

でも釣るたびに向きを少し変えないといけないので通路状のお墓より釣りにくいです。

お墓は4匹がセットになって配置されているのでリポップ場所がある程度決まってます。

部屋だと次のリポップ場所がバラバラになるので背後に固まってたりします。

最初の30分は21,000くらいで微妙でした。

釣りにくそうだったので隅の方でやってたら遠隔が届かない位置にターゲットを合わせてしまって釣れず・・・少し移動とかで手間取りました。

休憩後は中央に陣取って戦闘中に次の獲物を決めながら少しずつ動くという苦行をこなしましたw

そのせいでチェーンもある程度繋がって30分で23,500くらいでした。ん?

これは時給換算で47,000になります。

連携は3発では倒せなかったのでスラッグ>トゥルー>ラススタ>トゥルーです。

お墓より時給が良かったのはチェーンの繋がりとHPが少なくてWS4回で倒せたからです。

赤でいろんな場所での時給を比べたことがありますがやっぱり釣りやすいお墓コウモリが一番良かったです。

ドーの門は試さなかったけどソロで支援が少なくて火力が低い場合はHPが多いと時間がかかってしまいます。

その分単価は大きいけど火力と単価とチェーンのバランス次第では薄利多売ではありませんが稼げるエリアが変わってくるという、ごく当たり前の結果でした。

でもレイヴとか被ったりする可能性を考えるとやっぱお墓かなぁという印象です。

とりあえず狩のジョブポは満タンになったしシーフも@8なので週末の詰みで目標達成です。

赤の続きをやって来週の納品してからもう1回稼げばジョブポ1万達成です。

ウルスが完成するまでは狩を中心にマスポ稼ぎしてその後はモンクを最低でも30まで上げておきます。

それまでにおデ部復活となるか・・・何となく来年以降になりそうな気がしてますw

コーネリアが居るし暑すぎる夏は出かけたくないし・・・でも秋になると遊ぶのに忙しくなりますw

平日はコツコツFF11をやって週末はどこかへ遊びに行けたらいいな・・・

2024年7月11日木曜日

FF11 アンバス1章 キキルン

 今月のアンバスはキキルンです。

ちょうど4年前でその頃は修羅周回が終わった時期です。

それとオデシーBが実装された月です。

基本的にソロで稼げないアンバスはスルーしているのでキキルンはとてやさしかやってません。

アンバスの中でもいやらしいトップ3には入るんじゃないでしょうか。

でもそれはとてむずの話です。

1章ふつうを周回できればソロでも結構稼げます。

やさしいでも時間がかからなければトリガー次第ではそこそこ稼げます。

そこで倉庫シーフでやさしいをやってみました。

このキキルンはタゲさえ取らなければそれほど脅威ではありません。

脅威というのは攻撃力ではなくてテラーとかHPを半分盗まれたりとか絶対回避です。

お供も同じ挙動のようで下手するとテラーや絶対回避でむちゃくちゃウザいですw

シーフなのでだましWSを入れつつやってみたら7分かからずに倒せました。

これくらいなら周回できそうですが倉庫はアルタザールへ行けませんw

トリガーがめんどくさいです。

そしてメイン。

タゲを取らずに絶対回避の対策ができるのは精霊か狩の遠隔です。

精霊はMBをしないと削れないので現実的には学者が良さそうです。

そして学者はできないので狩一択ですw

狩ならデコイがあるし絶対回避は遠隔でTPを貯めてWSも通るので何も出来ない時間はありません。

ということでやってみました。

気持ちよく連携を決めるとタゲが来てテラーw

連携をしようとしたら爆弾>ウリエルとか。

EVなのでシャンデやボーパルを撃つしセルテウスもWSを撃ちやがります。

3回ほど試して3回とも5分台でした。

ラススタ連打でもいいのですがちょっと時間がかかります。

それでも戦闘自体はすごく簡単で楽勝でした。

少なくとも先月のサハギンよりは簡単です。

それからボナンザの当選発表がありました。

もちろんハズレでした。 かすりもしないw

でも当たったとしても選択に迷いそうです。

当たらないからいいんだけど・・・

それから狩の保険稼ぎをしておきました。

マレヴォレンスで神子の代わりにクルタダだとWS4回目のトゥルーで倒せることがありました。

神子だとトゥルーのダメは1割くらい増えるけどカオスでラススタのダメージが上がる方が効果が大きいということです。

これとほとんど同じなのが赤です。

赤もWS4回で倒せるなら時給は良くなるはず。

ジョブポ稼ぎしないといけないので満タンになった赤は狩が稼ぎ終わるか来週になりそうです。

今日はそうでもなかったけどしばらく高温多湿が続きます。

私は梅雨時期が一番苦手で何もやる気が起きません。

そんな時はFF11に限りますw

FF11 更新

 ソーティのエミネンス目標はボス討伐でした。

真ボスで+2だと思うので他は+1でしょうか。 

PTで行かないので達成はいつになるやら・・・

そして銀チケ回収です。

まず倉庫から。

もらったマーズとディードのマーズ、銀チケが10枚なのでビーナス1回の合計3回です。

マーズ1回目は1箱目でとてとて! 中身は呪物でハズレでした。

ビーナスは8箱開けて虹箱! そして中身は・・・なんとマリグナスタバードでした。

これで頭胴手がA.M.A.Nトローブで出たことになります。

倉庫はミッションを進めてないのでリリ活できないのですがもしかしたらコンプする日が来るかもしれない。

倉庫はメインで箱から出たアシェーラハーネスを使ってました。

シーフと赤なのでマリグナスは上位装備です。

エンピ+3が優秀でヘイストの関係もあるけど苦労したマリグナスがポロりするのは素直にうれしかったですw

こうなると最後の1部位を取りに通う未来が見える・・・

2個目のマーズはカスワック、おかわりが貰えたけどカスワックでした。

先月は全敗の倉庫でしたがたまに当たりが出るからやめられませんw

これがパチンコと同じ原理という・・・

そしてメイン。

もらったマーズとディードのビーナスを入れてマーズ2回とビーナス3回です。

結果はビーナスでチャスタイザーと赤の足具:闇、マーズで8箱開けて金箱、あとはカスワックでした。

チャスタイザーはリクレームマークです。 IL武器なので無駄にはならないけど正直もうゴミと同じです。

足具は赤なので売れるけど他の素材の方が高いかもしれない。

というわけでメインは全敗ではないけどハズレでした。

その後銀河祭です。

新しい水着があるとのことでやっておきました。

どうせ数日着たら邪魔になって預けることになるんだけど2部位ならまぁいいかとw

それより先月のArkEVのコスプレは預かり帳が31番で新規に買わないといけません。

こうやって1つずつ金庫やロッカーの空きが減っていきます。

イベント関係は昔のようにNPCに預ける形の方がよかったなぁ。 どうせ2度と使わないだろうし。

金庫やロッカーは倉庫が居るので空きはあるけどここ数ヶ月でかなり空きを作りました。

強化素材とかも入手しにくい事があるので少しだけ持ってますが新しくエンピ装束を作るとかはかばんの空きが厳しいので無いと思います。

銀河祭は4回やらないといけませんでした。

NPCについて行ってエモをするだけですが地味に時間がかかります。

この手のイベントでおもしろかったのは肝試しでした。

Lv1でクフタルへ飛ばされた記憶があります。

ペアになってやったんだったっけ? それだと今は無理だなw 人いないしw

それに昔と違ってエリア的に危ない所って無いような気がします。

75時代は修道窟とかよく遊びに行ってましたが、ミッキーに見つかって死にそうになったりとか。

キングベヒモも実装された時に見に行ったことがあって当時は放置されてました。

そしてかなりの距離で見やぶられてメテオが飛んできたのでデジョンで逃げてきたことがありました。

戻ったらHPが一桁! 

でもソーティの下層はちょっと怖いかな。

PTで誰かが感知されるとすっ飛んでくるっていう超危険な仕様です。

今更ですがダボイとかのIL版があるといいのに。

そういえばビシージは強化版の実装があるかもしれないとか言ってました。

何か報酬はもらえるんだろうか? エクポかな?

週末は狩と赤のマスポ稼ぎというか保険稼ぎをしつつまたネタ探しをしようと考えてます。

月曜と火曜は異様に暑かったけど水曜はちょっと楽になりました。

湿度が高いと最悪ですがまだ雨天の方がマシかもしれない。

2024年7月10日水曜日

FF11 装備パズルと更新日

 ちょっと試したら意外といけそう、それが昨日の動画です。

オチはまだ考えてませんがこれまでの結果で赤のマスポ稼ぎでクラクラは不要ということは確定しました。

クラクラを買う資金でクロセアBを買った方がいいし、クロセアBを買うまでもなくシブロンを作ったほうがいいです。

クロセアBは一刀流で真価を発揮します。なので無駄ではありません。

シブロンはメイジャン武器なので手間はかかるけどすぐに作れます。

ネイグリングとウルルはパルスが肝ですが片方だけならディードがあるので誰でも作れます。

それより一番の問題はベリリムアローです。

入手できないとチャプリアローしかありません。

あとはWSD装備です。

ニャメがあるからいいけど無い場合は他の装備の組み合わせになります。

でもジャリとかエンピ足とかあるし最悪マーリンオグメとか・・・ないかw

最強を目指す場合を別にして今の自分の手持ち装備とアンバスマント程度でもかなり違ってくる、これが今回の結論です。

エンピリアルアローの命中とか肝心の時給はどの程度なのかいろいろ問題もあります。

どうせ暑くて暇なのでしばらく続けようと思います。

こうやって試すとマスポが稼げます。

黙々と稼ごうとするとすぐ飽きてしまいますが、いろいろ試していると勝手に貯まります。

さて更新日です。

いつものように銀チケ回収からです。

それよりとうとうLSでインしているのが自分だけになります。

放置系の人も今週になって見かけなくなった・・・オワタ

まぁ何か目的が無いと何もやることがないので休止して他事をするほうがいいです。

でもベリリムアロー職人も居ない・・・どうしよ?w

今月の目玉は1回だけのエミネンスクエで小箱+2がもらえるものです。

さすがにリセマラはできないと思いますw

クエの条件次第では倉庫キャラが生きるかもしれない。

でも中身はハズレっぽい。 これは間違いない。

せめて装備できるジョブだといいのですが。

ソーティが実装されてしばらく通いましたが+2は最初の1ヶ月で出た赤のみです。+17なので下から2番目ですがオグメはあまり関係ないので十分です。

それから+1小箱はいっぱい開けたけど全部+1でした。

+2ピアスで通うほど暇じゃないので今は行かなくなりました。

コーネリアが居なくなってまだ続けるようであればやることがないので通うことになりそうです。

そういえばももクロも行かなくなりました。

邪魔なので魔笛は捨てちゃおう。

とりあえず納品とコーネリアだけで続けてる現状です。

どうしましょうか・・・

FF11 やっぱりこれだったか・・・

 やっとML36になった赤の保険稼ぎをしました。

赤は最初は全然稼げなくてマスターになるまで一番時間がかかりました。

クロセアCで劇的に強くなったけどジョブポ稼ぎだとWS率が高いのでエンが生きません。

当時はサベッジも少し強い程度でシャンシャン+MBの方が倒しやすかったです。

でも5系MBを繰り返すとMPが足りません。 コンバートでも追いつかないほどです。

そこでMBの火力を上げる方向にして3系でやってたのがドーの門の頃です。

それからしばらくしてクラクラを買って多段連携+MBにしました。

お墓のLocusが実装されたらクラクラが使えるように命中確保とマルチアタックを全てストアTPに。

そして何度も通ってようやく連携+5系か3系MBで倒せるようになりました。

その後はクロセアBとシブロン、そしてウルルによる核熱でMB無しで倒せるまでになりました。

そして先日のエンピリアルアローの強化です。

トス用WSで単発、しかも飛命を確保しにくい赤なので飛命とストアTP目的でマリグナス主体で撃ってました。

それをニャメなどWSDで重視にしてみました。

するとクロセアBでほんの少し残る程度になりました。

サベッジはTPにもよるけど3万代前半が多かったです。

そういえばネイグリングは4万台が出たことがあります。

WS5回は繋がらない事もあったけど4回ならほとんど繋がります。

5回繋げないと倒せなかったのでネイグリングはその時試しただけでした。

もしかしたら4回で倒せるのでは?と試してみたら・・・倒せました!

でもライトショットが無いと少し残るようです。

ネイグリングには強化数で攻撃力が上がる特性があります。

詳細は知りませんがバ系を2つ追加、それとリジェネIIも少し効果を上げて使うようにしました。

するとサベッジで4万台後半が出たりしてました。

そしてコーネリアをウルミアに変更してマドメヌを貰ってさらに安定するようになりました。


とりあえず形になりそうだったので動画にしました。 ネタが無いからw

そういえばマドメヌにして神子をコーネリアにすればもっと安定するかもしれない。

それとマントです。

これなら遠隔マントを作る価値がありそう。

せめてコーネリアが居なくなっても同等の稼ぎができるようにマントを作ってみます。

フェイスとマント、ウォーダチャームの組み方を調整すれば結果は時給として出てくると思います。

でもあまり関係ないけどネイグリングだとFCが足りません。

マクロ的には足りるけどmotionで着替えずにサブタゲを出そうとすると2部位着替えになります。

メインがクロセアやサクパタだと足りるので気にしてなかったけどネイグリングを使うとなるとFCの再調整が必要になるかも・・・マスポ稼ぎなら要らないか。

あとはどうしてもTPが遅いです。

TPボーナスがあるので即撃ちでいいけどクロセアBやサブクラに比べると体感でもはっきりと違います。

全体的に遅いのでWS1回が6秒とすると実際は数秒の違いだけかもしれません。

時給に出てくるとは思いますが4万台は無理かもしれない。

それと釣り方です。

狩はWSのモーション中にターゲットの切り替えて遠隔で釣ります。

赤はディアもサブタゲなので連打しないといけません。

この違いは結構大きくて納刀せずに釣るのが難しいです。

マスポ稼ぎ専用のサブタゲを出さないディアにして再チャレンジします。

まぁ稼ぎがよくなっても集中してやる事はほとんどありません。

動画を見ながらとか半分寝てるときもありますw

それでも稼ぎは良いことに越したことはありません。

暑くてしばらく暇なので試してみようと思います。

2024年7月9日火曜日

FF11 @850

 7月に入ってまだ梅雨の時期なのに猛暑が続いてます。

毎年「今年は過去最高の猛暑」なんて言ってますが梅雨に猛暑は暑すぎます。

先週は雨で気温はそれほどではなかったけど週末から晴天が続いて温度が急上昇です。

こんなに暑いとFF11しかやることがありませんw

週明けなので納品です。

今週分を納品したら@5100でした。

あれほど時間がかかってめんどうだと言ってたけど早いものでもう半分です。

月日が経つのは早いもので・・・なんて思うわけありません。 長すぎます。

手持ちジョブポの合計が4250ありました。

ということは@850稼げば納品分のジョブポは足りることになります。

先週は狩でマスポ稼ぎしてたので他のジョブはあまり稼げませんでしたがシーフの詰みだけでも間に合いそうです。

そして今週のスタートは赤のマスポ稼ぎです。

@7万ちょっとだったので2時間はかかります。

30分毎に休憩してやっとML36になりました。

時給はがんばって34000くらい。

でもなぜか連携が繋がりにくいです。

以前から変更したのはブンジハットくらいで振り数の調整はしてません。

マリグナスと比べるとストアTPは1しか変わらないけどそれが原因?

あ、そういえばコイストボダーがR30になって採用してました。

オゲルミルから変更したので足りなくなったのかな?

そういえばコーネリアが居るのでテディションピアスもシブロンで使えそう。

それならメイン武器をネイグリングにして試してみました。

以前試した時はMBで武器変更すると少し遅くなるのでネイグリングは武器変更しないほうがよかったです。

でも連携だけで倒せることが多いので今回はMBで武器変更でやりました。

いろいろ装備を変更しているので前回のは覚えてませんがネイグリング+シブロンでサクサクでしたw

ストアTPを盛ったせいかほとんどシャンデまで繋がってました。

サベッジはTP1300〜1500くらいで撃つと3万台後半が出てました。

46000が最高だったけどこれはDAが乗ったんだと思います。

サベッジの光連携で@数mmまで削れたりすることもありました。

お墓へ通い始めた頃は5系MBでやっと倒せるくらいでした。

それもサブクラで装備を調整して安定するようになったのですが、それが一番コストがかからないネイグリング+シブロン+ウルルで楽に超えられるというのはFF11の装備パズルがおもしろい所です。

まぁやり方が悪いだけなんだけどw

エンピリアルアローは当てることを優先しているので、ここを調整すればWS4回で倒せるかもしれません。

WS4回で安定して倒せるようにはならないと思いますがMB不要になれば時給はかなり伸びると思います。

それでも時給4万は厳しいと思います。

その理由がMBでの武器変更で点滅するから次が釣りにくいからです。

MB率は下がってるから武器変更せずに釣りやすくしたほうが時短になって稼ぎもよくなりそう。

時短は納刀しないのが一番です。

この辺を試していけば自然に保険が稼げるのでまた試してみようと思います。

それと強化スキルはML36で688になりました。

次はMLいくつだったっけ? これも調べて確認してみます。

確かML47か48で最高になったはずなのでML39か40だったかな?

さすがにソロだとそろそろ限界です。 ソロだけに・・・

NEXTが50万以上なので今の時給だと37まで15時間はかかります。

今日はがんばって2時間以上やりましたが、それを毎日やって1週間かかる計算です。

果てしない・・・

※ エンダメの基本ダメージ計算式です。

(強化スキル−300)✕12/100+42だそうです。スキル600以上はこの計算らしい。

688だと88.56なので88、89はML40で90の最高値になるのはML48になります。

2024年7月7日日曜日

FF11 今週末はFF11三昧

 全くの無計画で作った前回の動画、オチが見つからない・・・

サポ黒が意外と検討していたのでワンチャンあるかと思いましたがそうでもなかったです。

サポ黒はどうしてもラススタが伸びません。

でもクルタダは逆効果になる可能性があります。

命中はAAなら足りるけどWSの装備で下がるのでプレサイズは不可避です。

でも実際はどのくらいなのか? また動画にしました。

今回は過去一なくらい編集に手間がかかってます。

でもよく考えてみると釣る時間=獲物の距離が異なるので戦闘時間は怪しいところがあります。

シルフでもお墓マップで一番下の通路は平日なら空いてるのですがログの関係もあって同じ場所ではできませんでした。

その辺の都合もあったので平均時間を出そうとしたけど諦めました。 計算が面倒だしw

タイマーはもちろん手動で戦闘毎に編集ソフト上で計測しました。

そうするとそれぞれの特色と言うか傾向が見えてきました。

感覚ではやはりマレヴォレンスが一番でした。

サポ黒は5発で倒せないことが多かったのでダメかと思いましたが結果はネイグリングと同じでした。

ということはクルタダが邪魔してもそれほど変わらないということです。

装備の最適化も武器毎にセットし忘れたりしたので、いい加減な結果になりましたがマレヴォレンスは使える、収穫はありましたw

そこでシニスターレインです。

使っているのは魔攻が+8で他はMAXのものです。+9ってあるのかな?

最高値が+10らしいのでその差は+2です。

イングリッドなので単品ならすぐ終わるので試してみました。

単品は包がほとんど出ないです。

これはサムヌーMAXを取った時にすごく時間がかかった記憶があります。

でも普通のシニスターレインより良オグメが出やすいとか。

確かにサムヌーは1個目がMAXでした。

そして土曜日にたっぷり時間を使って挑戦しましたが更新できませんでした。

3連戦でイングリッドが出てくる確率は1/3なので、入室してイングリッドじゃない場合は退出してMAXが出るまでやるのが早いか、単品で延々とやる方が早いかはわかりませんw

3連戦の方が何か出るので早そうですが他は意外と強いのでめんどくさい・・・

というわけで単品をもう少しやってみようと思います。

でも狩は今回の検証でML30まで@半分くらいになりました。

コーネリア前はML25だったので結構がんばったと思います。

このままML35を目指したいところですが今回のような動画を作る目的がないとやってられないので一旦30で他を上げようと思います。 ってまだやるの?w

納品が終わる9月までは狩と赤を上げつつ・・・そう言えば今週はLSに放置の人以外は誰も会いませんでした。

みんな休止してる可能性がw

嫌なタイミングで納品を始めたので休止はしませんが、コーネリアが去っておデ部が復活しないと私も休止するかもしれません。 生きがいがなくなるw

それと次回の更新で小箱+2が貰えるエミネンス目標があるそうです。

小箱+2の中身は宅配できるのでまさかのリセマラ案件かもしれない!

ソーティの真ボス、名前は知らないけど倒したフラグとかでしょうか? メインも貰えないじゃんw

それにしても小箱+2という罠を持ってくる辺りが運営の酷いところです。

中身なんてコルセアの最低値に決まってる。

それどころか持ちジョブじゃない最低値の予感。

希望のジョブ用MAXオグメが選べるくらいじゃないと誰も喜ばないのがわかっていて実装するという酷さです。

みんな休止しちゃうぞw

2024年7月6日土曜日

FF11 狩の迷走物語

 試行錯誤している状況を動画にしました。

マスポ稼ぎなのでできれば30分継続して時給換算がいいのですが、候補を絞らないとやってられません。

それに数%の違いになるのでおもしろ味がありません。

サベッジだとクルタダ必須になるけどトゥルーで不要になればそれだけでも効果はあります。

いろいろ試してとりあえず二刀流マレヴォレンスとサポ黒がよさそうでした。

でもやっぱりシーソーな感じ。

トゥルーのダメージを優先させるとラススタが下がるし、TP速度を上げようとしてするとやっぱりラススタが下がります。

ラススタを優先させるとなるとクルタダが必要になるので結果的に何も変わりません。

それならトゥルーを上げて・・・その繰り返しです。

でもサポ侍は明らかに失敗でしたが他は多分誤差範囲の違いっぽいです。

この先劇的な改善は難易度が高そうな気もしますが、試せばその分マスポが稼げるので無駄にはなりませんw

というわけでコーネリア期間限定の狩でマスポ稼ぎ 迷走物語の始まります。 って続くのだろうか・・・



2024年7月4日木曜日

FF11 狩のマスポ稼ぎ サベッジ VS トゥルーとおまけ

 マスポ稼ぎでサベッジを含む場合とトゥルーを比べてみました。

銃で極光をなのでサベッジはフォーマルのままです。

サベッジのダメージは良くて3万台、貯め気味に撃っても2万台中盤~後半くらいが多いです。

これがアチピテールとドメイン矢を使うと最高で4万台が出ます。

でもそれにはシルヴィとクルタダの支援が必須です。

サベッジの光で連携ダメがカンストすればいいので5万台とかは必要ありません。

それより〆のラススタでのダメージで極光ダメに影響するのでラススタは重要です。

連携はスラッグ>トゥルーで湾曲>ラススタで核熱&アフマス>サベッジで光>ラススタで極光です。

スラッグは装備にもよるけど1万~14,000くらい、トゥルーは2万~3万、湾曲で25,000くらい、ラススタは1万~2万弱で核熱で3万くらい、サベッジは2万~3万として光がカンスト、〆のラススタも1~2万弱で極光は3~6万くらいが多いです。

中間値のダメージで計算すると29万くらいになり、お墓のコウモリが27~29万くらいなので倒せる場合と倒せない場合があることになります。 つまり余裕がないわけです。

コウモリは±1レベルが居るので最強個体だとダメージが伸びないと倒せないし、最弱だとサベッジで残り@数mmというパターンもあります。

コーネリアが居てヘイストIIを貰わないフェイス構成なのでヨアヒムのマーチが連携後半に切れると失敗しやすいです。

それとコーネリアのおかげでクルタダの乱入率が上がってます。

それでもドーの門のようなことはないのでストレスになるほどではありませんが、邪魔なのは変わりません。

そこで連携を見直しました。

サベッジで核熱から光を出せるならトゥルーでも可能です。

サベッジの代わりにトゥルーを試してみました。

一番のダメージソースが属性WSなのでクルタダではなく神子にしています。

これでクルタダ乱入事件が解決します。

サベッジとトゥルーはフェイス入れ替えでトゥルーの方が少し良くなりますが魔法扱いで稀ですがレジで半減という事があります。

いつものように30分ほどやってみて時給換算すると42,000くらい、トゥルーだと43,000ちょっとくらいでした。

このくらいの差であれば誤差とも言えるのでクルタダが邪魔しない分だけやりやすくなります。

さて、ついでですがトゥルーの場合だとWSは全て遠隔WSになります。

クラクラでTPを稼ぐ作戦なのでクラクラは外せません。

ではクラクラ一刀流だとどうなるでしょうか?

二刀流と一刀流ではどちらがいいのかは状況によって異なりますが、はっきりしているのは一刀流のほうがTPは貯まりやすいです。

ストアTPの調整にもよりますが二刀流係数による得TP減少がない+二刀流装備を変更できるメリットがあります。

代わりにメイン武器でマレヴォレンスを使用していますが魔攻が減ることとメイン武器の命中が下がるのでシルヴィはプレサイズになります。

プレサイズになるとトゥルー以外のWSはダメージが落ちます。

というわけで試してみました。

二刀流装備は命中とストアTPへ、サブ武器はヌクスにしてサポは迷ったけどディアが使えて魔攻アップもあるサポ赤にしました。

狩はヘイストをしてくれるフェイスがかなり限定されます。

釣りでディアを使って自己ヘイストでシルヴィを外すこともできるのですが今回はそのままでやりました。

結果はTPが同じならフューリーがプレサイズになるので火力は落ちました。

でもTP速度はクラクラ一刀流のメリットが出て爆速です。

TPダメージ修正のWSがカギなので同じタイミングで撃てば一刀流の方が上回る感じです。

一刀流サポ赤だとTPを貯め気味にしなくてもTP2000以上貯まることがあるのでサベッジの時とほとんど変わりませんでした。

こうなるとスキルで不利な狩のサベッジより遠隔を生かすほうが理にかなってると思います。

マスポ稼ぎにしか使えないと思うので何でもいいような気がしますが不人気ジョブ上位3位に入る狩を何とかしたい。

それからサポジョブをいろいろ試してみました。

結果から言えば大差なし!だったのですが、まだメイン武器を変更する案とトゥルーでクルタダを採用という案も残ってます。

でも手持ちの装備でトゥルーのダメージを上げるのは難しいかもしれない。

いいとこ取りしてWS5回で倒せる確率を上げることができるようにもう少し試してみます。

試行錯誤しているところは動画にして残そうと思ってます。

でも需要ないんだなこれがw

考え方はドーの門でジョブポ稼ぎにも応用できるので無駄ではないと思いますが・・・

2024年7月2日火曜日

FF11 倉庫シーフがML35に! ついでに狩のマスポ稼ぎ

 倉庫シーフがML35になりました。

これでサポ56という事になります。

と言っても倉庫はサポ戦しかできないw

それにしても狩のマスポ稼ぎしてるとML35なんてソロで到達できないと思ってましたが、ほぼ詰みだけで35になれるということは継続することが一番だということでしょう。 しらんけどw

メインシーフは現在36で37まで半分くらいなので30以降はいかに厳しくなるのかよくわかります。

ML実装の頃に倉庫のギフトがどのくらいだったか覚えてませんが、メインに@1まで追いついたというのはマスポ稼ぎのNEXTが鬼畜だということです。

それから週明けなのでアンバスやさしいをそれぞれやりました。

倉庫でギフト1100くらいの赤でもやさしいは余裕で勝てます。 

でも少し時間がかかります。

メインでやさしいだとお供がリポップする前にボスを倒せるので5分くらいで終わります。

シーフは倉庫と大差ないけど赤は装備の違いが出ます。

それからオデシーBです。

ジョブポが満タンになったので日曜日は暗黒で行きました。

さすがに火力があるので罠や獣人も1層目なら楽勝でした。

でもセグポが稼げると言ってもソロでは微妙です。

そして殲滅だと36万〜38万ギルくらい、獣人を倒せばキャンペーンなので箱は2つ貰えるけど箱は期待値15個として約10万ギルです。

獣人は配置によってゴール報酬のギルが少なくなります。

トータルではキャンペーンなので稼げるけど大差ない感じです。

やっぱり通り道に獣人が居て雑魚が倒しやすい相手限定の方が無駄がないと思います。

それから狩のマスポ稼ぎ。

結局物理WSというかサベッジとラススタの極光でやってますが、どうしてもソロだとラススタの装備セットが盛れません。

飛命と飛攻とWSDやTPボーナス、そしてAGI優先にするとメイン武器の命中が下がるのでプレサイズ問題が出てきます。

ダメージ修正だけどTP量による倍率は高くないのでTPボーナスを無視するか、イケンガをニャメとかエンピ装束に組み替えていろいろ試してます。

そして試していたら、ふと前回の属性WSを思い出しました。

核熱を出せるということはサベッジをトゥルーフライトに置き換えることができます。

現状のサベッジはTP2000でも3万台がやっとで連携ダメはたまにカンストしますが、同じTP量ならトゥルーフライトも同等でしかも必中です。

それならネイグリングをマレヴォレンスにしてやってみたら今より楽になるのでは? と試してみました。

すると・・・快適になりましたw

結局スキルが低い狩のサベッジより、NMとかには弱いけど弱点属性で有利な属性WSの方が良さそうという事になりました。

トゥルーが通りにくい相手だとダメですがお墓以外へ行くことはないのでこれでヨシとしようw

こうやっていろいろ試していると意外と稼げてるのでML30までは上げられそうです。

そして時給を比べてみたら3%くらい良くなってました。

プレサイズ問題はラススタの火力が下がっては意味がないのでそのままですがクルタダが居ないのとサベッジでエパミノダスを使っているのでWS時のストアTPが下がります。

トゥルーでは使ってないので貯め気味にしても極光が繋がりやすくなります。

WS装備はまだまだ改善できると思うのでスラッグショットを変更するとかまた試してみようと思います。

FF11 年内最後のバンバV25

 メンバーの都合で木曜日が年内最後のおデ部です。 しかも狙ったように闇曜日! これはキタかも! ただ私の鋭い勘はピクリともしませんでした。 ンガイV20とアレバティV25、そして水曜日のバンバV25は何か感じるものがありました。 そして1戦目。 瞬殺! こっちですがw SPまで削...