2022年6月29日水曜日

FF11 7月の更新情報とンガイV20に挑戦

 次回の更新情報が出てました。

アンバスケードの更新はまた微調整という名目で難易度が上がる可能性が高いです。 これはML実装の弊害かも。

でもそれならとてむずの上を実装すればいいのでは?と思います。

エミネンス・レコードの追加、これは予定されていたもので銀チケ回収NMの追加でしょう。

そして一部ミッションの調整とあります。

たぶん前回のエンブリオでNPCが居なくて進行できなくなる仕様の調整じゃないかと。

運が悪いとノユリとヴァレンラールそれぞれ30分ほど待つことになります。

調整する以前に問題になることがわからないんでしょうか?w

それでよしとする風潮なんでしょうね。

スパイクフレイルも今後調整される予感。 と言うかしなかったら・・・

それから一部エリアのモンスター再配置とあります。

コリブリが載っているのでアトルガンエリアでアルタザールに続いてAPEXが配置になるのでしょうか?

APEXコリブリなら戦いやすいのでソロにはいいかもしれない。 リューサン有利!

でも風耐性があるのでイオリアンは不向き。

さらにオウム返しがあれば精霊PTでは狩りにくい相手です。

両手武器調整でリディルが死にそうになった時期に狩られまくったコリブリなので物理のみの脳筋PTがよさげです。 やっぱりリューサン!

エリアの再配置ならアルタナエリアが余りまくってると思うのですが・・・ミッションやクエに関係の無いところが少ないのかな?

それとやっぱり過去巣とMLのエクポは調整してもいいような。

誰もが効率が悪い育て方はしたくないはずです。

つまりより効率がいい稼ぎができるところに集中するのは明白なので、アルタザールとかヴォンなんてガラガラです。

バランスを取るように調整すると過去巣で範囲狩ができないようにする=バ開発なのでイオリアンを調整しちゃうんだろうなぁw

単価が高くても範囲狩りより稼げなければ過去巣に集中するのは目に見えてます。

範囲狩りできないジョブ用になるのかな。

NEXTが多いのは単純な延命なのでいいとしてもロストが多すぎるのが困りものです。

今のFF11は高難易度コンテンツ=ジェールだと思います。

V25以降V30は実装されると思うので高MLで装備を整えた状態でないと勝てないくらいの調整になると思います。

そのくらいでないと現行プレーヤーはやることがありません。

しかしV20でも相当な難易度だと思うので復帰したばかりで装備の参考のためにググったりすると現実を知ることになります。

ある程度育てないといけないのは仕方がありませんが、エンブリオを進めると参加できるようになる新コンテンツが最大の山場になるはずです。

エンピ裝束の強化が絡んでくるのでジェールのような完全PT向けなのか、ソロでもできるのか、これでまた人口の増減があると思います。

それと・・・ホバーショットはどうなったん? そのまま放置?

さて、夜はジェールでンガイのV20に挑戦です。

V15の時は立ち位置で苦労したりしましたが・・・とりあえず様子見で1戦目。

開幕は順調でしたが序盤でナイトがいきなり即死。

でもそこから結構粘って4割くらい削って敗退でした。

2戦目〜4戦目。

なんと1戦目より酷くて3割くらいしか削れなかったです。

でもこれは構成とか戦略そのものは同じで歌を変更した程度なので仕方がありません。

今回4戦やって思ったのはいわゆる即死技というのは無いけど通常攻撃でも4桁食らったりしてるのでその後にギロチンで即死というものありました。

特殊技が魔法ダメージが多いと用語辞典にあるけどカット50で通常の攻撃でもこの有様なのでHPを満タン付近に保たないといけません。

そこで問題になりそうなのがマーリン対策とノックバックの関係です。

ボスに魔法が届くギリギリだとノックバックの向きが悪いと回復が届かない可能性もあります。

今回はお試しで水曜日でしたが風曜日でも大差なかったw

回復を厚めにという程度では凌げないと思うのでやっぱりここからが本番のようです。

ちなみにモンクで参加しましたが迷ってムパカを2部位組み込みました。 

でもこの様子ではマリグナスで固めた方が安定するかもしれない。

サギッタなのでカットは有利ですがそれが効果に現れなかったという今回のンガイでした。

まだまだ装備は見直しができるのでいろいろ試してみようと思います。

2022年6月27日月曜日

FF11 ムボゼV20

 土曜日は久しぶりのおデブでしたがグラボのドライバーを更新したせい?でいきなり強制終了しました。

更新なんて不要なのにしなきゃよかったですw

そしてドライバーはOSをインストールした時期のものを入れて妙な重さが無くなりました。 やれやれ・・・

そして日曜日。

今回はムボゼです。 V20攻略です。

V15の時はかなり苦労しました。

TP技が来ると高確率で負けるので運次第という理不尽な仕様です。

ところがV20はお供をTPタンクにすればV15より簡単だとか。

というわけでけもりんで参戦です。

やることは1つ。 TPチッスですw

ただチャージ3使うので連射できないし、殴らせたままだと与TPが発生するので戻さないといけません。

なにげに操作が多いです。

1戦目。

アンリーシュが切れるまでに75%まで削れずチャージも間に合わずアップルートが来ていきなり全滅でした。 最速で負けた気がするw

アンリーシュでチャージが回復するので、次戦からアンリーシュ前にTPチッスを使って少しでも長く持たせます。

RPをもらって2戦目。

ワイカでワイカが復活するという好条件。

アンリーシュも復活したので連打したのですがここで問題が。

けもりんのペットは本体へTPチッスですが、ボスから攻撃を受けないので他からダメージを食らうととそっちへ向きます。

2回目のアンリーシュで対象がボスからお供へ変わっててかなり焦りました。

アンリーシュだと”もどれ”しないのでこのような動きになる可能性があります。

ボスからのダメージは魔法くらいなので気をつけないといけません。

かなり削れて@少しでしたがお供が暴れだして白さんが倒れそこから崩れて敗退です。

そして3戦目。

お供のTP技で麻痺があるので全てアビで指示するけもりんは注意が必要です。

これはV15の時でも”もどれ”が指示できなかったことがあったので・・・

そして全員密接してお供が暴れないようにしましたがお供の範囲技が地味に痛く、たたかえした直後にペットが消えてまたアップルートが来てしまい敗退です。

HP20%以下ではTP技即撃ちなので戦コ詩でWSだけ当てても与TPが多いみたいです。

そして4戦目。

後半は戦士だけで削る作戦です。

その後半まで順調でした。

でも削りが一気に少なくなってボスのHPが変化してないように見えます。時間切れの予感。

そしてTPチッスの吸収量も300とかなのでもう一人WSを当ててもらいました。

そこからペットのHPと麻痺に気をつけつつリキャストを見ながらたたかえ>TPチッス>もどれを無駄なく連打です。

そして残り1分ちょっとでロビーへ。 勝てました!

V20で一番楽なった木ですが4戦目というか初日で討伐できたのはラッキーでした。

これでブンジロッドがR23に。

そして次からようやく本番です。

攻略されてる人の動画を見てそれに習ってやってもスフィアとか少しのミスや立ち位置だけでも負ける要素があります。

次回はサメ。

V15は立ち位置で結構苦労した記憶があります。

どのくらいで攻略できるかわかりませんが、もっとヤバいのが控えているのでサクッとクリアしておきたいところです。

2022年6月25日土曜日

FF11 小ネタw

 そういえば今月のアップデートでドメインの3龍とミレウのスパイクフレイルにメスが入りました。

意図的に誘発させて討伐を阻害するプレーヤーの対策だそうです。 ふむふむ。

ここで普通の人が考えたらスパイクフレイルを弱体化するか、ミレウだけが問題なので使わないようにするとか、スパイクフレイルを誘発させた人だけ即死とか、いろんな改善策が思い浮かびます。

ところが開発はスパイクフレイルを誘発させたプレーヤーにテラー&デジョンという方法で対策してきましたw

これは・・・ある意味すごいです。

つまりスパイクフレイルを使わせたら退場ということなのでテラーや強化消しを受け入れるしかありません。

つまり開発の意図するTP技を喰らえということです。

ミレウだけではなく他の3龍も同じ対策だったのがその理由です。

これって似たような事が身近にあります。

日本の政治です。

自分に都合が悪い事を抑えるために法案という形で実装し国民の自由を奪う、そのまんまです。

このままではそのうち日本は崩壊します。

FF11もこんなのを実装してくる開発では長くは持たないでしょう。

でも20年も続いたというのはプレーヤー側に耐性が付いてしまったとも言えます。

「嫌なら辞めてもいいんじゃよ?w」と言われても辞めなかった人たちに支えられているということでしょう。

政治の事は今更どうしようもないけど、せめてFF11は娯楽なのでもっと真剣に開発をお願いしたいところです。



2022年6月23日木曜日

FF11 イドリスR15

 やっとイドリスがR15になりました。

@10個というところでメインのストック分の飯盒で行ってみたら8個! 足りないw

倉庫のストック分で行こうかと思いましたがめんどうだったので競売で2個買って強化完了です。

イドリスは最終強化しても魔命目的だと思うので+30のために残魂595個だったっけ? かなり割高と言えます。

風水で魔命が必要な状況はイオニックとかもあるけどほとんどアンバスだと思います。

ギルに余裕がある時でもよかったのですが次に強化するものがありません。

レリック、イオニック、エルゴンと全てジョブポ1万で達成しました。

レリックの時のジョブポ納品はリューサンでコツコツ稼いでたけど、その後はエクポ稼ぎで勝手に貯まってました。 というか余って困るくらい。

納品の制限である週700pが厳しいけどジョブポ1万は今だと特に苦労することはないと思います。

エンピやミシックは1つも持ってません。

ミシックはエルゴンとジョブポ納品のポイントが共有らしいけどミシックも解放されたという意味なんだろうか? ミシックを作る手間を考えると確認できる日が来るのか不明ですw

鬼哭、グングニル、アナイア、丙子、ラグナロクそしてイドリスを強化したわけですが一番良かったというか強化の効果があったのはグングニルです。

鬼哭も丙子もダメージは増えたけど忍者自体が微妙なところがあるし、アナイアも似たところがあります。

アナイアはダメージよりヘイトを抑えることができるので別ですが・・・ラグナロクは支援が得られないソロで命中が必要なら使える時があるかもしれない。

アナイアとラグナロクはR15にしてから使ったので未強化での使い勝手は不明です。

レリックは強化しないと連携だけ有利になるだけで扱いにくいところがあります。

固有WSを使わないと意味がない、そしてそのWSが弱いので連携も伸びません。

でも強化すると特にゲイルスコルグの伸びはよかったです。

丙子の究極連携からの㌧MBもよかったですが強化しなくても大差ないような気がするw

次に何か作るとしたら念の為にイージスです。

イージスが終わったらどうしよう?

最終強化までできるエピオを作るのはありかもしれない。でも剣は学に次いで謎ジョブですw

FF11を長く続けるにはやはり目標が必要です。

細かなどうでもいい目標、エミネンスクリア数1000とかドメイン3龍神符MAXとかタムルト以外のウォンテッドをソロで討伐とかいろいろやってきました。

PTでの目標はジェールV20攻略ですがソロでできる目標を考えておきたいところです。


2022年6月21日火曜日

FF11 箱開け最高記録

 アンムーヴカラーの強化をしています。

オデシーがあるので普段は倉庫だけでBをやってますが今週は空きがあるのでメインでもやってます。

カラーは鱗なので仕方なくシェオルAへ通うことに。

久しぶりのシェオルAはBより箱が開けにくいです。

しかもミミック率が異様に高いです。

初日の倉庫は4回ミミックでした。 メインは2回ほど・・・

2日目はなんと倉庫でまたも4回ミミックです。 メインは1回だけでした。

そして3日目の昨日は倉庫は2回ミミックでその2回目に逃げ切れず。

メインは・・・まさかのミミックなし! しかも全階層で3つずつ+コッファーと金箱を開けました。

全ての箱を開けたのは初めてかもしれない。

ミミックが出なかったことは何度かありますが、配置の関係で諦めたり見逃してるので全部はなかったです。

でも鱗の箱は18個で大箱は無し。 こっちの記録はBで22箱が最高です。

さらに素材の数は金箱で大箱×3つという時があったので400個超があります。

3日×2キャラでアンムーヴカラーがR14@47個でR15にできます。

これで倉庫だけ1回行けばR15にできそうです。

メインのみでBを毎日やってた時は1つ強化するのに1週間弱でした。

今回も回数的には7回分になると思うので、大当たりを引いてもミミックが多くても大差ない感じです。

それにしてもAの雑魚ですら勝てなかった倉庫がミミックから逃げて箱開けしてるというのは感慨深いものがありますw

それよりアドゥリンマントが大変です。

幻光結晶がすごく高くてしかも在庫がほとんどありません。

被ファランクスは買えた時にやってやっと+4が付きました。

赤のマントは信じられないくらいの結晶を投入して強化スキル+時間の最高値が付いたけど、結晶の価格は今の1/3です。

ユニポ交換ではやってられないので現実的なのはウォンテッドかな? 意外と箱から出てたけど狙って取れるものじゃないからやっぱり大変です。

赤と違って1点狙いなのでまた競売に出てきたら試すことにします。

その為にも金策せねば!

2022年6月20日月曜日

FF11 白き神コンプリート、そしてカルンガV20攻略

 やっとサクロゴルゲットが取れました。

残り1つで前回は6回、今回3回目で揃ったので他のセルビナBFよりドロップがいいと思います。

前に周回した時は盾と胴と腰が欲しくてやさしいを20回はやってないくらいで残り1になりました。

たまたまかもしれませんがHPが多いし更に回復&弱体無効なのですごく時間がかかります。

時間がかかる上にドロップが悪いでは話にならないので開発がドロップ率を調整している気がします。

でも戦闘自体はすごく楽です。

TPが貯まったらエヴィサレーションを撃つだけw

しかしよそ見してるとふつうでも時間切れになるかもしれない。

少しでも早く倒せるようにとガンドリング+クレパスクラナイフでやってました。 その際に手はレリックへ。

ついでにネイグリングとトーレットも試してみましたがルドラ用の装備で即撃ちだとサベッジよりトーレットの方がよかったです。

あとセルビナはニャーだけですがこれはちょっと・・・A.M.A.Nトローブでポロリしないかと期待してます。

それから今日の周回用に前日寝る前に島でナイトでイオリアンでメリポ稼ぎしてました。

マントが無いとかブラー盾がまだ装備できないとかありますが結構稼ぎやすいです。

ナイトだとギフト序盤はAPEXではなく新区画や島などで雑魚狩りした方が楽かも。

でも少し気なるのは普通にダメージを食らってたことです。

神符のリジェネもあるのでHPは全然余裕でしたがなんと詠唱中断されます。

装備で96、メリポで10なのでキャプしてるはず。

APEXでは大丈夫だったのに・・・数が多すぎるから?

って多分イオリアンのためにサポ赤にしたからじゃないかと思います。

それでFCが早くなってしまって着替えが反映されてないとか?

この辺はもう一度再確認してく必要があります。

さらにジェールだと剣も居るのでヴァリエンスだったっけ? FCが付くのでまめに確認する癖を付けないといけません。

まぁジェールでお供のキープは他のAT3でも出番があるかもしれない。

そして今夜〜日付変更でイドリスの強化フラグが取れます。

残魂は計画通り5スタックは揃ったので23日か24日にはR15にできそうです。

イドリスは強化しなくてもいいような気がしますがこれでやっと金策が再開できますw

うっかりラグナロクを作っちゃったのとナイトの装備を買い揃えたのでしばらく金策ゲーになりそうな予感。

それと金策が落ち着けばイージスは作っておこうと思います。

そして夜。

セグポ稼ぎの予定でしたが日程の都合でカルンガ挑戦に変更です。

細かいミスがあったけどお供はフラッシュ>センチ>インビンも使ってタゲを取る方法でやりました。

でも途中で暗黒に向かいそうに・・・この辺のヘイト管理は慣れないとダメです。

でも剣のヘイトを奪えるわけではないので回復補助をしつつ・・・ってコルセアが死んで剣も死んでしまいました。

諦めたらそこで、ではありませんが一応こっちにタゲがくるので少し粘ってみたけど耐えられるはずもなくw

そして2戦目。

最初から少しヘイトを稼ぎつつインビンなしでお供のタゲを取るようにしました。

インビンは強化消しとかでヘイトが抜けた時にと思って温存です。

でも残り時間が! 結局1mm残して時間切れでした。

そして3戦目。

2戦目と同様にインビンは温存でメイン回復のつもりでケアル連打してました。

剣に届くように、そしてノックバックの対策になる場所だと他の人は直線上にしか足場がない感じ。

そして残り1分ほどで倒したログが!

やっとカルンガV20を攻略できました。

一番やりやすいカルンガでもかなり苦戦したけど構成を見直したりして最適化?できたと思います。

次は木の予定です。

木はお供を殴ってWSを本体にという作戦でV15より楽になったと言われてます。

それでも苦労しそうな予感。

しかもその後は・・・果てしない。

2022年6月19日日曜日

FF11 ナイトの続きと白き神

 シィの門のマンドラはフェイス付きだったのでモーの門のマタマタとラプトルをフェイス無しで耐えられるか試してみました。

マタマタはノックバックがあるので壁を背に調整しないといけません。

マタマタは1匹、ラプトルは4匹でしたが特に危なくなるような事はなかったです。

当然ですが削れないのでデジョンリングで戻りました。

カットはこれ以上無理、防御やVITを上げてファランクス装備を何とかしないとこれ以上の軽減はできません。

食事はしなかったけど本番は1対1なのでどのくらい痛いのかは実戦で試すしかありません。

でも1日とかで作ったナイトがそれほど楽に動けるとも思えません。

ボスを倒す時間の約10分を耐えないとほぼ負け確定です。

そこで詠唱中断用しかなかったアンバスマントを通常時用にもう1つ作りました。 染料の手持ちがもう残り少ないです。

ファランクスはすぐにできそうなのがヨリウムしか無いのでSVの手と足、サクパタ脚以外で頭と胴を作ることにしました。 これは手持ちの石で割と早く作れました。

そしてケアル装備も重要なのでサクロゴルゲットを取ることにしました。

白き神はこのゴルゲットだけ取ってなくて最後の1つというめんどくさいヤツになりそうです。

あまり覚えてなくてシルヴィを呼んだらエントラフレイルで100%から全く削れずすぐデジョンしましたw ダメやんw

弱体で回復でした。 風水もダメだけどコーネリアは大丈夫。

確かアシェラもパライズやスロウの弱体をしてたけど、詠唱してなかったような。

難易度はふつうでフェイス特有の耐性がある場合は詠唱すらしないってやつでしょうか?

やさしいだとダメだった記憶があるのですが、ふつうならアシェラは使えました。

1戦目はデジョン、2戦目でよそ見しながらうとうとしてて気づけば時間切れになりそうでした。サクロマントがドロップ。あ、倉庫に送ってたみたい。

3戦目は時間がかかりすぎるのでやさしいにしてみたけど軽く15分はかかってました。

大差ないので4戦目からまたふつうです。

1回も20分は切れなかったのでメリポがなくなるまで2時間以上かかったようです。 これは想像以上にめんどくさい。

白き神はドロップがかなりいいけど最後の一つだと嫌な予感しかしないw

後は敵対心装備をアビのマクロに仕込む作業が待ってます。

敵対心装備も揃えないといけないし、通常の装備も見直さないといけません。

月光の首はいいけどHPとか防御も重要なのでアンムーヴカラーを作ることに。

HQは倉庫に預けてあったので強化しようとしたら・・・鱗やん・・・

皮はあるけど鱗はない! ギルもない!

仕方がないので倉庫での箱開けは今日からしばらくシェオルAでやることに。

やってみたらミミック4回。 箱は13個で悪くはないけど良くはなかったです。

防御とHPが増えていくだけなので強化しながら使うことになりそうです。

あとはボヤの龍、敵対心+の頭が取れたはずです。

NQは倉庫にあったけどあれを周回するのはかなり大変そう。

何が大変って開幕いきなりテラーが来るとかケアルで超回復するので勝てる時は簡単に勝てるのに時間切れになったりすることもありました。

前よりは装備がよくなったのでまた挑戦しようと思います。ギルが無いから素材を買ってHQにできないというw

他にまだすぐに取れそうな効果が高そうなのを探して取ることになりそうです。

これで本番がボロボロだったら封印だなw

そして夜。

できる範囲で速攻で作ったナイトですが実戦で機能しなければ意味がありません。

というわけでAT2のマタマタV20を試しにやらせてもらいました。

ナ戦学詩で数分様子見てから5%以上削るというお試しです。

フェイスはいつでも呼べるので最初は無し。 結果から言えばフェイスはすぐ範囲で消えてしまって意味がなかったです。

抜刀せずに被ダメは最高で400台くらい、ほとんど0ダメでした。

学者のリジェネがあるので序盤は全然問題なかったです。

しかし強化消しとスロウ、そしてHPMAXダウンがあるので即死はないけど気づくとジリ貧になるかもしれません。

ノックバックは壁際で何とかなりそうだし薬品ケチらずにやればいけそうな気がします。

2022年6月18日土曜日

FF11 ナイトをがんばらナイト

 ナイトと言えばFF11を始めた頃にソロでつよに勝てるというだけで(Lv30くらいまで)やってた記憶があります。

それまでは戦サポ白で片手剣振り回していましたw

75時代の休止前は2垢だったのでやっぱりナイトか忍が多かったです。

PTでナイトをやったのは40くらいの時に1回覚えてるだけでそれ以外は記憶に残ってません。

私は完全にソロ特化型なのでPTで有効なジョブはほとんど手を付けてません。

でもLSに入ってからは自由とはいえ少なからずジョブの要求はあります。

イオニックとか身近なところではアンバスがそうです。

できるジョブが多いほど楽しめるのも事実です。

そしてここ最近のジェール攻略です。

V15解放までは何とかなりました。 2垢も居てできるところまでという事でしたがよくがんばったと思います。

でもV20はかなり大変です。

何でもできる人が6人揃えば余裕でクリアできるかもしれませんが・・・

火力と支援のバランス、そして持ちジョブの関係でナイトをやってみる事にしました。

しかしサクパタとニャメはあるけど肝心な詠唱中断装備と敵対心装備はほとんど持ってません。

先人たちのブログなどを参考にすぐに揃えられるものをかき集めてみました。

そしてギルが大変な事にw 最近金策サボってたというかイドリス強化の残魂を売ってないのでそのツケが回ってきたようです。

そして月光の首とSV装備を脚以外買って(胴は余分だったかも?w)免罪符とピアスと腰をドメインポイントで交換したらメインも倉庫もドメインポイントが無くなりました。

盾は昔作って全く使ってないプリュウェンで、武器はサクパタを採用です。

ギフトは0です。

マクロも装備セットも作らずにシィの門のAPEXマンドラで試してみました。 

もちろんフェイスは使ってコーネリア、シルヴィ、アシェラ、テンゼン、シャントット2です。

ファランクスはサクパタ剣と脚とSV手と足と盾+22だけです。

部屋のマンドラ6匹集めてみたらヤバいくらいHPが減っていきますw

リアクトでかなり抑えられるけど詠唱中断しまくるのでかなり厳しい感じでした。当たり前だけど。

殴られながらマクロと装備セットを作って試しながら調整しました。

作ってる最中にアシェラの範囲でアシェラと回復したシルヴィが消えてかなり危険な状態に。

この時は詠唱中断装備が揃ってなかったのでインビンも使って何とか耐えました。

インビン中に入り口まで退避して装備パズルを考えながら一旦戻りました。

そして倉庫からオディシア足を送って詠唱中断は何とか103%超えることができました。

可能な範囲でケアル装備までは作れましたが敵対心装備はすぐには無理そうです。

そしてまたシィの門へ。

フェイスはコーネリア、アシェラ、クルタダ、テンゼン、シャントット2です。

回復はマンドラ相手なら自分だけなのでこれで機能できなければダメです。

詠唱中断は1度もなくマンドラ6匹相手なら問題なかったです。

被ダメはリアクトとファランクスがあればほぼ0でしたが魔法ヘイストがキャップしているという条件なので常時リアクトにできてたのが大きいです。ヘイストなしでも耐えられるか試さないといけません。

ケアル回復量は実用的なレベルになったのでこのまま。

敵対心装備がちょっと面倒でAFやレリック、ウォンテッド関係はギルが無くて強化ができそうにないのでやっぱりしばらくかかりそうです。

こんな半日で作ったナイトで何とか耐えられるんだろうか?w

お供はマタマタなのでノックバックがあります。 壁を背にリアクト&プリュウェンで耐えるしかない!

土曜日はモーの門のAPEXマタマタで試してみようと思います。

ファランクスは沼なので見なかったことにしよう・・・

2022年6月17日金曜日

カルンガ V20 クリアできそうだったけど・・・

 ジェールの日です。

カルンガV20の攻略ですが手応えはあったけどクリアできません。

赤をナイトにしたら終盤でお供が暴れることはないので安定するようになりました。

代わりにディア(+ライトショット)とヘイスト2がないので歌の変更のために火力は落ちます。

結局誰かが死ぬと勝てない。

1戦目は事前に決めてあったのに連携で弱点を付くのが遅くなったし、2戦目は攻撃ダウンではなかったのに妙に硬かったです。

3戦目は今まででかなり順調、しかもワイカでワイカが復活するという最高の状態でした。

しかし2回めのローアで連携から解除してからの動きに無駄が多かったし復活したワイカを使う前に戦士にタゲが来て強化全消し! 残り1割くらいまで削れたけどリジェネ分を相殺できずに時間切れでした。

3回目は順調に行けば時間が余ってたくらいだったので、キーになる連携とアビのタイミングが重要です。

火力不足もあるので理想はやはり暗黒です。

でもそうなるとナイトが居ない。 LSで盾と詩人は少ないのです、

そこで次回かその次になるかわかりませんが、私がナイトでお供をキープできないかやってみようと思います。

99だけどギフト0でプリュウェンはあるけど盾用の装備は全く持ってません。

しかもタイミングが悪いことに手持ちのギルがありませんw

防具はサクパタとニャメがあるのでいいけど詠唱中断系がヤバいです。

さらにナイトで活動したことがないので動きがわかりません。 \(^o^)/

風水やロールのように決まった動きだけで済むようなジョブではないので果たして機能するか疑問です。

とりあえずすぐに揃えられるアンバスマントとドメイン腰は交換しておきました。

詠唱中断装備でどれが必要なのか、レリックやAF系は揃えられないのでできるところまでですが3日位で揃えて試さないといけません。

それにマクロもない。

攻略のためとはいけ突貫工事すぎるw

でもカルンガは今の構成でもそのうちクリアできると思います。

その次はしらんw


2022年6月16日木曜日

FF11 LSでアンバス むずかしい

 アンバスの周回です。

前回はふつうを試してからむずかしいを1回やってクリアできました。

ほとんどギミックを調べずにやったのでふつうでも大苦戦するという・・・w

でもその後のむずかしいは難なくクリアできました。

今回はむずかしいからスタートです。

構成は前回と違って忍忍か赤詩青です。 赤で参加。

ボスへスロパラブラインを入れるとかなり緩慢になるらしいです。

とてやさでもアシェラが弱体を入れると全然違うので赤が居ると楽です。

それと私はWSはフラットブレードのみ、あとはAAのエンで。

カンストダメが出るのでWS主体になりそうですが、実際は9999に制限されているのと同じなのでAAで与ダメが高い方が有利です。

ウコン戦士とかエンピ武器がいいみたい。

そして今回の構成でからくりが雑魚4匹をオートマンと本体でキープしてたのですが、他は全員でボスを殴りました。すると・・・

与TPが多すぎて尋常じゃないくらいTP技が来てましたw

リゲインもあるんだったかな? 

サポ忍でTPが間に合わないくらいの頻度でした。 でも半分は止められたかな?

数戦やって安定してたのでとてむずに挑戦です。

弱体はハックなしでふつうに入ってました。

でも雑魚がポップした時に少し暴れてどれにサイレス入れたか分からなくなるというw

忖度モードまで削りましたが近接が多くて無限回復のループ、そこから乱れて敗退でした。

時間もかかるしむずかしいを周回した方が安定するので最後にむずかしいをやって終了です。

今月はとてやさでも結構時間がかかるのに例の調整という名目で難易度は前回より上がってるようです。

ML実装で簡単に稼げないようにする調整だと思いますがスパイクフレイルの修正とか見てると今後が心配になるレベルです。

えみりん効果で人口は増えたみたいですが今までできていたことができなくなるという調整はストレスだけが残ります。

この調子だと20周年で戻った人もすぐに辞めちゃいそう。

20年も経ったゲームで主要コンテンツを楽にしろとは言いませんがもう少しよく考えて調整しないとエンブリオ完結時に終了ってこともあるかもしれません。

プレーヤーと開発の思惑がズレている、そんな気がします。

2022年6月15日水曜日

FF11 カザナル外郭でエクポ稼ぎと暗黒で初セグポ稼ぎ

 ジェールで出番がありそうなジョブのエクポ稼ぎをしています。

一番の懸念事項は赤です。

耐性もあるけど弱体が入りません。

装備はほぼ限界、でも実はメリポは改善の余地がありまくりです。

今は強化魔法の効果時間と魔法剣に全振り! 

強化魔法の効果時間は計算式があるけどメリポ枠を減らすと結構減ったので戻しました。

魔法剣もサブ武器で500ダメ稼げると何かと楽なので・・・ハックに振らないとダメなのかw

最近ござるは月に1セットくらいしかやってません。

エンダメは少し減っても大差ないけど赤の出番はエンダメにあると言っても過言ではないので・・・ソロの場合ですが。

しかし強化魔法の効果時間は修羅をやった時に減らして後悔したので変更したくない。

両方とも基準の時間やダメージでコンポージャーやクロセアで乗算なので分単位とかエンダメが100以上違ってきたります。

週2回くらいの頻度なので攻略が終わるまで振り直すのもアリですがいつ終わるやら・・・

ソロでできるコンテンツだと魔命やハックはそれほど必要でないけど攻略時間内に勝つためには強化時間が訊いています。

PTだと逆なのが問題です。

エクポ稼ぎやソロ活動とジェールでの兼用は悩むところです。

そしてカザナル外郭のコウモリをやってみました。

かなり前に一度行ったことがあるけどその時は全然稼げなかったです。

行ってみたら一人居ましたが枯れるほどではないので奥でやりました。

鉄巨人の配置的にも邪魔にはなってなかったと思います。

単品だとエクポは300ちょっとで20チェーンくらいで500超が居ました。

過去巣の入り口付近と同じくらい?

内郭の犬とか首より少なかったです。

当然HPも少ないしノンアクノンリンクで範囲ダメもなし。痛いTP技もありません。

レタス>フラット>サベッジ>シャンデ+雷MBで雷5だと倒せることが多く、雷4だと倒せることもあるけど残ることが多い、雷3だと3連携の後は2発MBはシビアすぎて無理。1発ではシャンデのダメが出ないと倒せませんでした。

5系だとMPがかなり凹むのでクルタダがエボカーを使いだします。 

食事は攻撃系でクルタダがハンターロールを使用していたので命中が足りなかったかも。

シャンシャン+MBとかも試して結局シャンシャン+雷4MBを2回とかでやってました。

赤は釣りやすいし単品コウモリは楽でよかったですw

でもやっぱり移動時間がかかるので効率は内郭の首の方がいいかもしれません。

多分誰もやらないので空いてるし。

しばらくは首で稼ごうと思います。

それと戻る前に鉄巨人の感知を見てみたくて(アビセアで見たけど)絡まれてみました。

見破りはないし殴れるくらいの距離で感知するみたいです。

それで絡まれたら(絡んだら?)いきなりめっちゃ痛いw

足が遅いらしいのでサボ+グラビデ2を入れてみたらバインド並に動きません。 全く動かないくらい。

3系連打してみたら見た目のまま水だけ通りました。でも時間がかかりそう。

エン水かけて殴ったらやっぱり痛いw クルタダが死にそう。

それでもHPは多すぎるってことは無さそうです。

回避もコウモリと同じくらい? 単品で520くらいもらえました。

しかしここですっかり先人が居たことを忘れてました。

もしかしたら倒すと部屋の中で別の場所に沸くかもしれない・・・気づくとは思うけど・・・すまんかった。

そして夜はセグポ稼ぎです。

1戦目はリューサンで、2戦目は暗黒でやってみました。

リューサンはサベッジが強いし(グングニルより強いのは間違いないw)槍なら連携、骨はタイタンから拾ってきた片手棍でジャッジメントでバッチリです。 サポ戦なので。

子竜が居れば一刀流の片手武器でも攻撃間隔をキャップ近くにできるメリットは大きいです。

そして暗黒。

これはスカージとトアクが高支援でどのくらい伸びるか確認したかったからです。

サポは侍です。

まずスカージ。 全然伸びません。

食事はカレーパンでしたがトアクもTP2000でも1発では無理でした。

飛んでる系の獲物が多かったのもあるけどコルセアでサベッジの方が断然強そうです。

それと片手棍に持ち替えればラスリゾも八双も無効になるので振りが遅いです。

カラドとの違いはステータス差も大きいしWSD10%も効いてきます。

固有のスカージにメリットが無ければあまり使いみちはなさそうです。

この点グングニルはショックスパイクが!ってこれこそ無駄ですがアフターマスは攻撃5%とDA5%が地味ですが結構違います。

ゲイルスコルグは高支援だとカムランより伸びるし、飛んでる系が多いオデシとの相性がいいです。

多分こんな感じになるだろうと思ってましたがやっぱり微妙なようです。

ソロで支援が少ない状態で与ダメが伸びない状況なら他の武器より連携だけは有利なのでそれを生かすくらいでしょうか。

セグポ稼ぎはしばらくリューサンのままになりそうです。

まぁリューサンも装備は微妙なところがあるので何とかしたいところです。

リューサンは魔回避が低というか魔回避を上げると無理が出てきます。

ウルマフールやウォンテッドでは子竜の強化が消えるし、ラスリゾの効果時間内に倒せるような相手ではやっぱり暗黒の火力は魅力です。

持ちジョブでウルマフールタイムアタックでもしてみますか。

2022年6月14日火曜日

FF11 モンクでエクポ稼ぎとウルマフールを暗黒で

 昨日の詰みは酷かった。

それぞれ2回の突入で倉庫は合計20個、メインはなんと14個!

このペースだと週明けに5スタックすら貯まらない予感。

ここ最近のドロップは倉庫が個別、メインは範囲でやってますが明らかに倉庫の方が多いです。

個別がいいけど時間がw  悩ましいです。

赤のエクポ稼ぎをしようと思ったけど飽きてきたのでモンクでカザナル内郭へ行ってみました。

骨がいるのでもしかしたら稼げるかも?

内郭に入ってすぐの骨を調べてみたら回避が高いのがいます。 命中は1300台。

よく見たら片手剣のタイプと短剣、そして両手棍の3種居ます。

短剣はシーフみたい。

片手剣だけ釣れればいいけど近いと生命感知ですっ飛んでくるので意外とやりにくそうです。

とりあえず食事してシーフタイプをやってみたら見事に命中が足りません。

シルヴィがプレサイズで何とか当たってましたがダメージも伸びないようですぐ諦めました。

そこで少し移動して犬でやってみました。

犬だと食事のみで当たるようで乾闥婆でもハウリングの麻痺はほとんどなかったです。

特に痛すぎるTP技もないしやっぱり狩りやすいと思います。

シルヴィのフレイルとクルタダのロール、そしてインピタスがあれば夢想>乱撃>ビクスマ>ビクスマの3連携で倒せることもありました。

しかしインピタスが無くてエントラが切れてると3連携で6割ほどしか削れない事も多かったです。

アシェラのヘイスト2が緩慢なのもあって30分ほどで終了です。

時給換算は調べなかったですがチェーンも繋がってたし単価が高いこと、そして光連携の相性が良いのでソロモンクなら一番稼げる気がします。

外郭のコウモリとか移動がちょっとめんどうですが過去巣で個別でやるより断然稼げます。

それとクルタダは回避が高いのでTPが貯まらず連携の邪魔をしませんw

ドーの門だと使えないレベルで過去巣でも結構邪魔でしたがカザナルだと1軍確定です。

その後戻って休憩してからふと暗黒でウルマフールに挑戦したくなりました。

エン赤でAAのみでやると3分くらい、ギフト0に近い装備も適当な狩でサベッジだと6分くらい、モンクだと2分はかかりませんでした。

エフトからドレインでHPを吸収してからスタートです。

開幕だとアシェラのヘイスト2は早いしラスリゾとコーネリアのおかげもあってやりやすいです。

スカージ>レゾ>トアクを繰り返して終盤はトアク連打でギリギリ1分は切れなかったです。

2戦目はラスリゾなし、HPも通常のままやってみたら2分はかかってたみたいです。

その2戦だけしかやりませんでしたがラグナロクでもそこそこ火力はあるようです。

WSのダメージはあまり伸びず連携ダメの方が大きかったので、2連携の効果はあったけど最初だけ2連携で後はトアク連打の方が速いかもしれません。

しかしストアTPが未調整なのもありますがラグナロクは間隔が短すぎるのが欠点です。

命中には余裕があるしサクパタ(R18〜15)で魔回避も十分ですが振り数が1増えるだけでもかなり違ってきます。

でも調べたらカラドの方が間隔が短いみたい。 思ってたほど短くないのか・・・

真斬鉄剣と比べるとストアTPで@5必要になるのかな?

それと脚以外サクパタだとヘイストが足りません。

足をニャメするか投擲をボムレットにするか命中は余裕があるので腰をセールフィにするとかまだまだ調整が必要です。 でも暗黒で何をしたいんだろ?w

2022年6月13日月曜日

FF11 エンブリオ 2022年6月実装分をクリアする 〜ネタバレあり〜

 前回は少し苦労しましたが今回の戦闘は楽勝だと思いたい!

クフィムでイベント>戦闘です。

NPCが参戦するのでサドンハメで難なくクリア。

次戦は・・・過去バタリアらしいです。

バタリアに行って古墳に入るとのことで座標の入り口を探したけど見つかりません。

用語辞典を見ても直接古墳からは行けない場所でバタリアの本から近いとのこと。 ん?

よく見たら普通の入り口ではなく白いモヤモヤでした。 用語辞典を見てるのに迷うという・・・w

既存のエリアにしなかった意味はわかりませんが正直めんどくさいことしやがって・・・と思いました。

そしてイベントからの〜ってNPCが不在でイベントが始まりません。

カンパニエにおでかけなうらしいです。 しらんがなw

しばらく待っても帰ってこないので一旦戻りました。

そして日曜の昼に再挑戦です。

行ってみたらまたお出かけ中でした。 でも他事しながら待ってみました。

少し寝落ちしてたら他の方が沸かせてる! 急いでイベントを見て待機です。

そして赤なので強化したらすぐに戦闘開始できました。

特に強いわけではないけど魅了があるらしいです。 ヴァレンラールを出してたので気にせずガンガン削って終了です。

しかしNPC待ちになるようなクエは勘弁してほしいです。

妙なところだけリアル志向という謎仕様です。

そして報告のために過去サンドへ行ったら・・・ヴァレンラールが居ない! 信じられないw

また待ちです。

ヘイストが切れて少し経った頃に戻ってきたので30分弱でしょうか。

エンブリオの途中経過で感想を言うとトリガーアイテムを遠い場所で取ることになったり、今は楽になったけどアルテパゲートの奥ヘ行けとか夜間限定でポップする敵からのレアドロップ、そして今回の仕様とまだ折り返した程度だと考えると、延命というよりプレーヤーに手間を掛けさせるのが目的な気がします。

実装が少しずつなのでクエはサクサク進められるようにしても誰も困らないと思うんですが。

昔のFF11は何をやるのも大変で狩場まで30分かかるとか当たり前でした。

そんなのに比べたら楽になったのですがみんなそれに慣れてしまいます。

ただNPCの帰りを待つだけで30分もかかるのは嫌がらせだとしか思えないというのが私の感想です。

あまりにもめんどくさいし進行が遅いので私が復帰者で今のタイミングなら完結するまで休止してると思います。

それとFF11はどこまで続くのだろうか?

エンブリオの内容はプライムウエポンだったかな? レリックでもという表記があったのでレリックより強力な武器になるのは明白です。

そうしないと誰もやらないし。例によって方向性が違う武器でしょう。

エンピの強化も絡んでくるのでここからどれだけ延命させるか、です。

ジェールの仕様は業者対策を兼ねていると思うのでよく考えられているとも言えますが、セグポのコストが高すぎるので気軽にソロで試すことができません。

ソロでも試せる人はセグポPTで稼げる人=ジェールの攻略も進んでいる人です。

この先のことを考えると新規や復帰した人にはかなり厳しい世界が待ってる、そんな気がします。

さて日曜日はAT3のV20攻略です。

一番やりやすそうなカルンガですが大苦戦です。

赤でお供のキープ役ですがスリプル、バインド、グラビデを順番に入れても一気に切れることがあります。

俊足で魔法が届くのは切れた直後だけなので、ハック前提だと確実にボスの所に戻ります。

そのため今回は2戦に分ける方法でやってみました。

でも少し気になるのは1戦目でお供が沸く残り75%まで削れるかどうかです。

そこまで削れれば2戦目で開幕直後にヘイトが無い状態でお供が沸きます。

ヘイトが取れれば赤でのキープは楽なので勝てるはずという算段です。

1戦目は青で参加。

ローアからの連携で解除とかそこそこ順調でしたが風が死んでから削りが遅くなって半壊からの崩壊でお供が沸くまで削れませんでした。

ダメ元で2戦目をやりましたがお供のキープができずに大荒れで時間切れでした。

そして泣きの3戦目。

赤のキープは時間がかかると持たないので赤の代わりにナイトを投入する作戦でやってみました。

ローアからの連携でちょっとミスがあったのと剣が即死して失敗に終わりましたが手応えはあったと思います。

何度かやればうっかり勝てちゃうことがあるかもしれないw

2022年6月12日日曜日

FF11 銀チケ回収PT

 今月はすでにメインは終わって倉庫が@1回という状態です。

当たりらしきものはアムラピだけでしかも退出できたのは2回しかありません。

欲張ったわけではないけど・・・まぁ日常運転です。

土曜の夜はPTでの銀チケ回収です。

最初にダイバーで風で参加。

サクッと終わったけどボスの時に暇だったのでよそ見してたら羅盤が消えてました。

ジェールのような緊張感がないと手抜きするタイプですw

次はオーメン。歩です。

召喚構成でコルセアで参加です。

ロールするだけの簡単なお仕事です。

でも気をつけないといけないのが召喚のヘイトです。

召喚獣は言ってしまえば使い捨てのアタッカーなので消失すると当然召喚獣のヘイトはなくなります。

調子に乗って中ボスやボスでWSを撃ちまくってると思いの外簡単にタゲがきます。

特に歩は召喚で一気に削れるのでダメージをよく見ながら手を抜かないといけません。

見てるだけでも大差ないので観戦するのがベストですw

次はアンバスです。

クトゥルブはとてやさしかやったことがありません。

ダメージ10倍ですがHPは10倍どころではないので、通常の相手に換算するとダメージ上限が9999に固定されてしまって時間がかかる相手ということになります。

最初はふつうから。

剣ナ忍忍詩白で忍で参加。

忍忍でボスを担当してお供は剣とナイトで離れた位置でキープという作戦です。

蝉が重要ですが忍2人なら楽勝と思ってたら・・・死にましたw

WSは技で蝉5枚とか持ってかれた直後に死んでました。

レイズをもらって衰弱のまま再開したけどもう一人の忍も死んでかなりヤバい状態にw

それでも衰弱時間くらいは耐えられると思ったら操作ミスで蝉の代わりに㌧術を使ってしまって2回めの死w

そういえば忍なので微塵のことをすっかり忘れてました。 

忍は久しぶりだから・・・って風でも忘れるくらいなので仕方ないw

それでも何とか立て直して何とか勝てました。 ふつうなのにw

それとトリガーが問題です。

ワープで飛べるところは個体数が少ないので枯れ枯れです。

アサルトは受けられない人が居たのでパス。

倉庫でやった時も本なしアサルト不可だったのでドゥブッカだったっけ? 白門から飛んでトリガーを取りました。 これが一番確実かもしれない。

どっちみちトリガーもめんどくさいです。

そして2戦目はむずかしいに挑戦して終わることになりました。

構成は同じだけど武器は丙子から鬼哭へ変更です。

モクシャと追加効果の麻痺狙いです。

蝉は枚数よりWSに合わせて掛け直すようにして無事に勝てました。

しかし忍は疲れます。

ほとんど出番がないのに出番がある時は即死技回避要員な事が多いからです。 多いと言っても極稀ですがw

忍忍でもいいけど忍と赤でもいいかもしれません。

深度のあるパライズやスロウが入ればかなり楽になりそうです。

その後0時を過ぎて赤のエクポ稼ぎを少しやってML23になりました。

上げるだけならいいのですが保険が必要なので@1万ほど稼いだら1時頃になってました。

倉庫に戻って行軍しそうだったマムを待って倉庫のビシージが終わりました。

そして今月最後のA.M.A.Nトローブへ。

3箱目でミミックでした。 なけるw

赤のエクポ稼ぎはカザナルの首で確定です。 時給は25000ほどなので計算すると24になるまでに最低でも6時間ほどかかります。

最低目標の25までだと12時間以上なので毎日コツコツやっても1週間はかかりそうです。

しかも毎日となるとすぐ飽きるので今月中に25にできればいいなぁというレベルです。

30以降はNEXT30万とからしいので今の倍ほどかかります。

さらに50までとなると年単位で時間がかかりそう。 しかもそれが持ちジョブ全部となると・・・ソシャゲの莫大な課金ゲーではないけど超絶延命コンテンツで踊らされてる気がするw

現状2%のロストがあるので死んだだけで数時間というのは何とかしてほしいところです。 たぶん上限があると思いますがそれでもかなり痛いです。

範囲じゃないとやってられないバランスは最初から想定していたのかな? してないよね?w

やりこみ要素が無限にあると言えば聞こえはいいけど復帰した人が消えるのも時間の問題のような気がします。

2022年6月11日土曜日

FF11 更新!

 更新されました。

倉庫からお決まりのA.M.A.Nトローブです。

もらったマーズとディードのビーナス、購入した銀チケでマーズの計3回。

1回目は「残りの箱からとてとて」のログが出たけどミミックでした。

ビーナスはなんと入室したら最初から虹箱が出てました。

仕様が変わってからはビーナスの方がいいかもしれない。

中身はアムラピシールドでした・・・遅いよ・・・今更なんて。

倉庫も一応赤で遊ぶし、まず取れないので当たりなんですがちょっと微妙です。

3回目もミミック。

そしてメイン。

もらったマーズ1回、回収した銀チケでマーズ2回とビーナス1回です。

マーズは3連続ミミックでした。

ビーナスは6箱開けてとて3つ、退出しましたが500万は出ませんでした。

惨敗ではないけどハズレです。

今月は倉庫が@1回できるのかな? う〜ん・・・

その後は赤のエクポ稼ぎで時給を調べようと過去巣へ。

範囲狩りしてる人がほとんど連れて行ってしまうので枯れ気味でマズーな感じ。

ドーナツ入り口からカブト虫が居る手前でやってますが単価が低い気がする。

ドーの門よりはいいけど単品260とか。

カザナルの首よりHPが少ない感じだけど光耐性とコクーンがあるお芋ちゃんなら大差ないです。

枯れ気味だったのですぐに諦めてドーの門へ。

するとドーの門でも範囲でやってる人がw

巣は良くてドーの門がダメってことはないけど何だかなぁって気がします。

私のほうが後から来たと思うので文句が言える立場ではないかもしれませんが、ジョブポ稼ぎしている人もいると思うのでエクポなら他でやった方が稼げるんじゃない?って思います。

ジョブポ稼ぎしてたのかもしれないけど。

でも全部持ってくという絡まれ方はしてないようで枯れることはなかったです。

しばらくやってみてレタス>フラット>サベッジ>シャンデ+雷3MBで倒せてました。

ただしやっぱりシャンデが繋がりにくいです。

少し装備を見直しつつサブをクラクラへ。

クラクラだとヴァレンラールが邪魔をしなければシャンデまで余裕で繋がってました。

カニと魚広場の通路じゃない端でやったのでヴァレンラールが飛びまくりますw

この場所ならEVの方が向いてるのですがEVは連携を狙ってくるので扱いにくいです。

というわけでカザナルへ。

サーチしたら誰も居なかったので犬に挑戦です。

犬は斬弱点なので片手剣との相性がよいです。 と言っても赤だと大差ないですが。

首と違ってMBが入るのでレタス>フラット>サベッジ>シャンデ+雷3MBとシャンシャン+雷3MBで倒せる感じでした。

首よりは削りやすいし単品400超もいるのでドーの門よりは稼げると思います。

ただ犬は寝にくいのでヴァレンラールのウリエルとか自分のHPが黄色くなって一気に来る場合があるのでちょっと気をつけないといけません。

それとバ系は掛けませんでしたがハウリングで麻痺ることもありました。

エクポ稼ぎのような長時間なら誰もやってない首で十分稼げそうです。

まぁコツコツ稼ぐしかありません。

A.M.A.Nトローブも終わったし先月のようなビックキャンペーンも無いのでなんか寂しいw

青いポロッゴコートをもらってHQにしておきました。

赤のコートは倉庫の黒を上げる時に使ってました。

ウォータ連打! それが強烈で水2で連打しているとMPが無くなる前にレベルアップするという状態ですぐに50になってました。 そこから先は知らんけどw

青はあまり実用性がないみたい。

たぶん次は黄色だなw 黄色いカエルは毒がヤバいのでポイズンスパイク付きとかだったりして。

そうだ、エンブリオも進めないと。

2022年6月10日金曜日

FF11 今日は更新日

 更新の前に赤のエクポ稼ぎの続きです。

カザナルの犬でやろうとしたらまた人が居ました。 もしかして業者ってことはないよね?・・・

仕方なくまた首でやりました。

1時間でどのくらい稼げるか?です。 

と言ってもAmazon PrimeとかYoutubeを見ながらのプレイなので休む暇がないドーの門のコウモリ部屋よりまったりしてます。

連携はさすがにシャンシャン連打では遅いのでレタス>フラット>サベッジ>シャンデの3連携でやってみました。

WSのダメージが伸びないのであまり連携ダメージが出ませんがそれでもシャンシャン×2よりは削れてました。

ただしストライとマルチ装備頼りなのでシャンデまで繋がらないことが多いです。

決まると首のHPは残り半分未満から1/4くらいになります。

そのままもう一度レタスから始めるとサベッジで倒せる感じでした。

これを1時間繰り返して得られたエクポは約25000くらいでした。

ML前にドーの門でやった時は時給2万くらいだったのでカザナルの方が少し稼ぎはよかったみたいです。

今日は更新なので土曜日にでも巣で試してみようと思います。

連携ダメを考えるとやっぱり巣の方がいいような気がします。

でもあのカンパニエの音楽がイヤw

カザナルだと視界を遮るものがないし溜まり場に対して坂の上から釣るので見やすいです。

あまり変わらなければカザナルでもいいかもしれません。

さて更新です。

今月は20周年後の普通の更新なので大した目玉はありま・・・した! キャップ開放です。

でもソロではかなり時間がかかるのと、11月に50まで開放となれば慌てることはありません。

エンブリオの続きもするけどそれより銀チケ回収です。

まだ折り返した程度なのでそろそろ倉庫も進めないとめんどうな事になりそうです。

珍妙な~が追加になるのは7月らしい。 

キャンペーンは上位BFとコスミックくらいかな? 

今何かギルを使ってすぐに欲しいモノが思い浮かばないのが困りもの。

イドリスの強化は20日解禁になるので@10日です。

順調にメインと倉庫で期待値の12個以上取れれば手持ちと合わせて5スタックは溜まっているはずなので余裕を見ても今月中にはイドリスを最終形態にできますw

何か次の目標を決めなくては。

ついでに昨日のおデブは構成を少し変更してやりましたが3層までを獣人を含めてできるだけ殲滅という方向でギルは100万超だったのでそこそこいいんじゃないかと思います。

まぁリューサンなのでやることは殲滅するのみ!ですがw

それからディードはリセットしたし魅力的な報酬はビーナスオーブくらいなのでどうでもいいのですが、今月は栽培でした。

栽培は仕込んでおかないといけないし、まめにチェックしないとカリカリクポーになります。

まめにと言っても1日1回でいいのですがよく忘れますw

今月こそデーゴンが出ないかと期待してます。

2022年6月9日木曜日

FF11 赤のエクポ稼ぎ

 赤のエクポ稼ぎをまじめに?再開しました。

ソロで稼ぎやすいのはリューサンです。

この場合範囲狩りとかは別です。

稼ぎやすい理由は連携がやりやすいのと、フェイスの挙動をある程度無視できるからです。

エクポを稼ぐならオデシーかAPEX相手になります。

オデシーは固定で周回しているので除外して、結局どこかのAPEXを狩ることになります。

APEXはHP10万くらい~30万くらいかな? WS1発では倒せません。

一人連携が一番効率がいいのですが、1連携(シャンシャンなど)を複数回と2連、3連携とどちらかになると思います。

リューサンはそこそこ火力があるWSで光と闇を自由に出せます。

グングニルだとレベル2連携を全て出せるし、追加効果の防御ダウンも地味に有効です。

そして子竜のヘイストです。

APEXだとサポ侍で八双を使うので子竜と合わせて攻撃間隔がキャップでき、さらにヘイストに余裕があります。

つまりアシェラのヘイストIIが遅れてもシルヴィのヘイストで十分間に合うことが多いです。

緩慢なアシェラではなくヘイスト頻度が高いシルヴィとウルミアだけでキャップまでいけます。

これは自己ヘイストが可能な赤や青のように延々と狩り続ける場合に効いてきます。

さて本題です。

赤の場合は自己ヘイストできるのですごく有利なのですが攻撃力が足りません。

シルヴィはアキュメン&リフレになるのでAPEXではほとんど無意味です。

今はコーネリアがいるのでヴァレンラールとコーネリアは確定です。

ウルミアは不要なのでコルモルを採用。

通常の被ダメならモンブローで間に合うのでモンブローを採用。

@1人をどうするかです。

クルタダは元の攻撃が低い赤なのであまり効果を発揮できないばかりかコーネリアのおかげでかなり邪魔になるので却下。

そうなるとヨアヒムでマドとフェイス用にマーチに期待です。

これでまずドーの門へ。

シャンシャン+雷3MBを2回でほぼ倒せるのですがレタス>フラット>サベッジ+雷3×2回でもほぼ倒せることが多かったです。

WS1回分2連携の方が早いのですが雷3MBを2回決めないと倒せないのでタイミングが結構シビアです。

これを延々とやるのはつらいですw

次に過去巣へ。

少し混んでて最奥の通路でやりましたがやはりHPが多いので単価は大きいけど微妙な感じでした。

ドーの門で数をこなした方がいいかもしれません。

それとクロセアからネイグリングへ変更するとWSダメは上がるけどAAでの削りはかなり低下するので結局クロセアの方がよかったです。

そしてついでにサブをクラクラにしてみましたがTA装備の影響で狩や獣のような劇的な効果はなかったです。

装備を変更すればいけそうですが、過去巣だと命中不足なのでドーの門くらいまでが限界かもしれません。

そして次はカザナルです。

モーの門の新区画から移動です。

狙いの犬は狩ってるPTが居たので首でやりました。

この首は赤ネームにならないと自己強化(アイスパ)をしないので、サイレスで釣ればWSも使用しないので赤だと狩りやすいです。

しかしMBは入りにくいので魔防が高い? エンダメも少しカットされてました。

いろいろ試してシャンシャンMBなしで連打が一番稼げてたみたいです。

ML22で開始45000くらいから8万ちょっとまで稼いで終了です。

一番槍やすかったのはカザナルの首でキャパポなら32チェーンで5万とか入っていたし、エクポは単品400が居るようです。

釣りやすくスリプルもサイレスもレジ無しで入るのでまったりやるにはいいかもしれません。

ただMBが入りにくいので削りは遅め、HPはどのくらいだろ? 結構多いような。

今度は犬でも試してみて各所の時給を調べてホームグラウンドを決めようと思いますw

そのくらい先が長いということです。

2022年6月8日水曜日

FF11 カルンガV20、勝(て)るんか?

 狩るんか?と迷ったカルンガV20の攻略です。

前回わかったことは剣と暗が死ぬともう負け確定に近いです。

剣が死ぬと高確率で暗が死にます。

まず4回目の挑戦から。

お供が沸いてエルメスエンクチャで安全に階段下まで誘導し・・・あれ?タゲが切れて戻っていった!w

どうやら離しすぎたようです。

お供のマタマタは異様に足が速くて一気にボスまで戻ります。

追いついたときにはコルセアと詩人を食べてる途中でしたがコルセアが階段下まで連れて行ってそこからキープできました。

でも最初にタゲが切れたときにスタイミーとサボを使ってしまってました。

グラビデは入りやすいけどグラビデIIは入りにくい、スリプルは耐性が付いていくようなそうでもないような。

削りきれず敗退です。

5戦目はお供が沸いた時にサボのリキャが間に合いませんでした。

階段下でスタイミーを発動した時にサボは@20秒ほどだったので最初の削りがかなり早かったようです。

その後はタゲを取れたようでそこそこキープできてたけど残り3分くらいになるともうほとんど弱体が入りません。

それより問題は切れる時です。

スリプル、バインド、グラビデが一緒に全部切れたりします。

ヘイトが少ないけどパライズとかスロウなども入れていると(ハックじゃないと入らないけど)タゲが取れてました。

バインドするとこっちを向くし、グラビデでマラソンができてました。

タゲを取れればキープなんて楽勝なのですが、一気に切れた時にタゲが戻って階段を駆け上りやがりますw

残り2割くらいまで削れたようですが時間切れでした。

そして6戦目。

開幕のサボを温存したけど弱体はほとんど入りません。

やっぱり開幕でサボを使った方がよさそうです。

ただリキャスト3分なので5戦目のように早すぎると間に合いません。

キープの挙動はやっぱり5戦目と同じでいきなり全部切れる感じでボスの所まで戻った時には連続魔&サボでも全く入りませんでした。

途中で暗黒が即死したのもあって結局時間切れで敗退です。

ここまでコルセアや暗黒が死ぬことがありました。5戦目だったか剣も死んでます。

誰かが死ぬとというか暗黒が死ぬとまず勝てません。

それと赤の弱体も装備的にはもう限界ですが今回はクロセアではなくブンジロッドを採用しました。

魔命は5下がりますがステータスは有利です。

体感できるほどではなかったですが入ってからの深度はクロセアよりよかったように思いました。

そうなるとここから私ができることは一つです。

それは現在ML22なので30まで上げること。 果てしない・・・

でも30になるとステータスとスキルが8ずつ上がります。 これはかなり大きいです。

2日後には40まで開放されるのでしばらくML強化をコツコツやろうと思います。

しかし飽きるんだよなぁ・・・赤だと巣でもいいけどドーの門で数をこなした方がいいかもしれない。

ちなみに巣の最奥のナイト芋はコルモルだとディスペルしません。 アウゼンでもダメでした。

自分でやらないといけないけど単価は高めなのでPTで範囲じゃない場合ならいいかもしれません。

野良で募集ないかな・・・w

2022年6月7日火曜日

FF11 そういえばディード

 先月だったかな? そういえばディードがカンストしました。

カンストに要する期間は3年! 

そしてリセットできるようになりました。

この時リセットすると0から報酬が貰えるのかまだ判りませんでした。(今は用語辞典に記載があります)

受け取ってないのは要らないオーブとかAF109のセットとかでした。

完全リセットならだいじなものが重複するはずはないし、うっかりリセットして貰いそこねるのはもったいないので適当wに白とかナイトのを受け取っておきました。 預けられるし。

そしてリセットしてみると3年目の報酬のみリセットになるようです。 と言うかなりました。

3年目は970~1440で消費系のアイテムとかが多くて目玉はそれほどありません。 パルスもあるけどもう要らないw

だいじなものに置き換わるアイテムがないのでリセットしても受け取れないだけで損をすることはありません。

このディード報酬でよかったのはAFやレリックの+2まで交換できたこと、モンブローはかなり優秀、それと地味にマートの薬です。

ギフト0だとジョブポが少ないので最初の100までがかなり大変です。

貯めておけば一気に稼げるので獣で役に立ちました。

それと今月の更新は6月11日だそうです。

MLキャップ開放がくるのでやっぱりこれがジェール攻略の近道だと思います。

20を超えるとソロではかなり大変で現在はコルセアがカンストしているだけです。

今後はML上げを中心に育てていこうと思います。


2022年6月3日金曜日

FF11 ラグナロク完成、そして試し撃ち

 ラグナロク強化の続きです。

証NMから。

証を取る時は2時間もかかりましたが、実は倒すだけならすごく楽です。

以前と言うかトリガーの札をドロップするハイドラのジョブが決まっているので、NMの???の近くに居ないとポップ待ちとか移動で結構時間がかかります。

そこでリサイクルですw

???の塔から少し離れたところにトリガーを落とすジョブが多めなところがあります。

そこで札が出たら捨てる、また出たら捨てるを繰り返して4つ捨てます。

リサイクルはエリア移動しなければキープできるので5回分のトリガーが揃ったら塔へ。

???は1分かな? すぐに沸くので30分かからず終わりました。

これがリサクル実装前だと移動だけでかなり時間がかかります。

そして次は欠片NMです。

証の時に一人やってる人が居たので離れたところで札を集めてましたが欠片NMでも同じ人が居ましたw

ナイトだったけど盾を持ってたのでエクスカリバーっぽいです。

会話したわけではありませんが武具雑魚はお互いの狙いを取らないようにしてくれました。 感謝です。

ドロップ次第なのでそこそこ時間はかかりましたが40〜50分でクリアです。

次はマロウ。 買っておいたのですぐクリア。

その次は岩300個。 手持ちがあったのでクリア。 これでとりあえずIL119です。

そして次が岩を1万個。

競売で3000個ほど購入しましたが全然足りません。

LSで聞いてみたら財閥が倉庫に持ってるとのこと。

小箱6スタックと大箱1スタックを1000万で売ってもらって(あまりは返却の明瞭会計)Youtube見ながら箱開けしてクリアです。

そしてイドリス強化用の残魂を投入。

これで最終強化まで終わりました。 うん、早かったw

そしてドーの門で試してきました。

装備はちょっと迷うところがあって通常はサクパタとAF脚ですがWSは連携ダメもあるのでニャメにしていますがステータスが低いので難しいです。

カニとコウモリ相手に鉄板フェイスで食事なしスカージは2万くらいが多かったですが、WS装備がサクパタだったのでまた今度試してみます。

レゾリューションよりはダメージが出ているっぽい。 でもトアクより3割は少ないです。

それにトアクはTPダメージ修正なのでTPが貯ればかなり伸びます。

ですが真・斬鉄剣で1発目のトアクを貯め気味にした程度ではトアク>トアクで倒せることはほとんどありませんでした。

倒せない場合にトアク3発目で倒せればいいのですが倒せないことの方が多いです。

これがラグナロクだとスカージ>レゾ>トアクでほぼ確実に倒せるので、ジョブポやエクポ稼ぎならかなり効率が良くなります。

これがカラドだと安定してトアク>トアクで倒せるかもしれませんがw

でもさすがにソロで過去巣でトアク>トアクで倒せるとは思えないしラグナロクだと連携ダメが稼げるのと命中がかなり高いのでソロに限ればかなりいい所まで行くのではないかと思います。

ただし間隔が短いのと支援ありで過去巣くらいなら命中も食事で補えるのでやっぱり最強はカラドだと思います。

剣らしいデザインと他に比べて安価ですぐに作れるし、連携は有利でしかも戦士でも使えるのは大きなメリットかもしれません。

戦士で両手剣は微妙ですがショックウェーブが使えるのはある意味最強です。

これでどうしようもなかった暗黒が少しだけ使えるようになったかもしれないw

FF11 カルンガV20とメイジャンノック

 今回からRP稼ぎを兼ねたAT3のV20攻略が始まりました。

V15の時はかなり苦労したところもあって一筋縄ではいかないのは明白です。

その中でも比較的攻略しやすいかもしれないカルンガです。

私は赤で参加です。

1戦目。

お供はマタマタで階段下まで暗黒に引っ張ってもらってスタイミースリプルからの足止めです。

足止め専属なので意外と暇かな?w って思ってたらとんでもない!

スタイミーにサボを使うのを忘れてすぐに起きてしまいました。

バインド&グラビデはハックしないと入らないです。 もちろんスリプルもです。

そこまではいいのですがマタマタなのに俊足?で爆速で本体の方へ向かっていきます。

追いついた時はカルンガの足元で暗黒が倒されてそこから崩れてしまって75%までしか削れませんでした。

2戦目はエルメスを導入して初期広場の中央付近で足止めしました。

バインドかグラビデのどちらかがが入っていればいいのですが、全てハックなので入りやすい1系で入れてから2系で上書きという方法でやりました。

サボ付で3種全部入ったらPTへ戻ってディアとヘイストとリフレ、ファランクスを掛け直しですが、その頃には階段の上付近まで来てるのでほとんど余裕はありません。

60%くらいまで削れたようですが剣の即死から崩壊して敗退です。

3戦目。

少し慣れてきたのもあって残り30~40%くらいまで削れたっぽいですが、やっぱり剣が即死して敗退です。

とりあえず今回わかった事は即死から崩壊するという事と、マクロをカルンガというかジェール専用で作り直さないといけないということです。

コンテンツに合わせて調整していますがマクロパレットの移動を極限まで少なくしないと間違いも出てきます。

お供のヘイトは2番めに高い暗黒へ向かうけど、今回は途中で暗黒が死んでるので起きた時の挙動が変わっていました。

敵対心装備の効果は微妙だと思いますが他の弱体装備に組み込むのともう一つ肝心なことがあります。

サボの有無で装備を変更しないと足止めに苦労するということです。

これをやろうとすると弱体全部を2つずつ作らないといけないし、その切替もかなり大変になります。

幸いにも装備セットとマクロはたっぷり余裕があるので次回まで作ってテストしておこうと思います。

課題が残りましたがそのうち慣れてくるはず。

その後はラグナロクのメイジャンです。

アンデッドに300回とどめはAアットワの犬で。 あ、これは以前やった気がする。

手前の骨は少しバラけているので犬でやったのでした。

カニほど多くないのでちまちまやりながらクリア。

次はアルカナに400回とどめです。

アルカナは魔法感知なので集めやすいです。

Aブンカールのジンでやりました。

400回だけど過去最高ぐらいの速さでクリアできました。

戦闘時間よりいかに速く集めることができるかが重要です。

次回は証NM5回です。

これはシーフならそんなに時間はかからないのですが、トレハン4の暗黒だとかなり時間がかかります。

グングニルの時に作っておいたバロラスのトレハンオグメが役に立つかも?

そして証が終われば欠片で、そこまでクリアできればIL119のモヤなしにできます。

順調にいけばイドリスの前に強化できそうです。

2022年6月2日木曜日

FF11 ラグナロク

 モニヨン銀貨スタックが出品されていたのでサクッと落札して無事ラグナロクを(σ・∀・)σゲッツ!!

暗黒以外で使うことはないと思うけど、その暗黒はすでにマスターで”旨味”はありません。

アナイアレイターやイドリスはほぼ99になっただけの状態で作ったので長く使えてます。

それでも暇つぶしという目標には最適?です。

そして早速メイジャンです。

1回目はバード類にスカージを200回なのでドーの門のコウモリでやりました。

コーネリアとヨアヒムでシルヴィも居るので食事なしでも当たりましたが念のためブドウ大福で。

レリックなので連打してると光連携が出ます。 意外と削れてたようです。

2回目はビースト類にとどめを200回です。

ビーストで聴覚感知は・・・居たっけ? エリアによって特殊な場合もあるけど思いつかず。

Aラテーヌのトラだとアクだけど視覚で俊足なので意外と叩きにくいです。

そこで近くのウサギにしたけどノンアクで結構時間がかかってしまいました。結局魔法で釣りましたがこんな時は視覚感知以外のアクがよさげです。

Aラテーヌの前にAタロンギのクァールでやってみたけど視覚だし高低差があるし個体数が少ないというかバラけている感じですぐに撤退しました。

そして3回目。 アクアン類にとどめ300回。

これは楽です。

Aミザレオのカニです。 聴覚アクティブで川に密集しているので釣りというか絡めやすいです。

しかも壁があるのでまとめやすいです。

欠点は追尾が切れること。 大量に絡めてまとめようとするとタゲが切れてイリュージョンします。

5〜10匹くらいでまとめつつ2回目より早く終わった気がするほど順調でした。

この日はここまで。

次はアンデットで300回とアルカナで400回です。

どちらもやりやすいと思います。特にアルカナは魔法感知なので釣るのが楽です。

その後は証と欠片NMでノックは終わりです。

そこから先はギル次第w

それとイドリスの強化フラグが今月20日です。

残魂は確保してあるけど先日余剰分を売ったので、20日間でどのくらい貯められるか試してみようと思います。

約3週間なのでメインと倉庫でそれぞれ24回として平均12個なら少し足らないくらいまで貯められるかもしれません。

マロウは購入済みであとギルが必要なのは岩だけです。

岩の分の所持金はあるので在庫があれば月末には最終強化までいけると思います。

それにしても年内目標が月間目標に変わったというのはどうなんだろ? いいのか自分。

FF11 年内最後のバンバV25

 メンバーの都合で木曜日が年内最後のおデ部です。 しかも狙ったように闇曜日! これはキタかも! ただ私の鋭い勘はピクリともしませんでした。 ンガイV20とアレバティV25、そして水曜日のバンバV25は何か感じるものがありました。 そして1戦目。 瞬殺! こっちですがw SPまで削...