2023年6月28日水曜日

FF11 ガーダのオグメとソーティーとは~ち~

 風水の装備を見直していたら強化延長でガーダがあることに気づきました。

風水の強化延長は黒と兼用、しかも黒も今や片手棍で点滅しません。

黒はプライムウェポンで両手棍に戻るかもしれませんが何年かかるやら・・・

ガーダは島のST2なのでトリガーは持ってません。

仕方なくドメインポイントで交換してオグメガチャです。

ガーダはインデ効果時間を使ってますが別枠なので2本目になります。

+6が最大値、つまり緑魂石が必要になります。

白や黒は大量に余ってるので倉庫にも送ってありますが緑はありません。

買おうかと思ったけど意外と高いのでドメポで交換です。

そしてガチャは・・・+5までは何度も付くのですが未だに未完成です。

+5から+6だと4秒伸びるのかな? コスパ最悪だなw

そしてソーティ。

中身3人でCGAEです。

Gは前半は順調でしたがグラビデが切れたので入れ直そうとしたらステージセットw

何とか倒せましたが効果時間が3分ほどしかなかったのでハーフレジだったのでしょうか?

NMだと深度が異なるけど時間は同じだったような・・・弱体装備もハック用とか作らないといけないのかな? めんどくさすぎる・・・

そして夜は蜂です。

今回は酷かった。

泣きの再戦でも同じ結果で2匹目のお供までしか削れなかったです。

1戦目のおかげで1匹目まではかなり早いです。

サイレスは風属性のせいで入りにくいのか装備が悪くて入らないのかは不明ですが、かなり入りにくいです。

こっちはスリプルも一緒にハック用を作っておこうと思います。 

何とか今月中にと思ってますがなかなか簡単には勝たせてくれません。

運が悪いのかやり方が悪いのか、MLが低いからなのか・・・勝てそうなときがあったので運次第で勝てることを祈るばかりです。

2023年6月27日火曜日

FF11 は〜ち〜

 月曜日はジェールの日。

その前に行ける人でソーティへ。

中身4人の5キャラでCGAEをやってみました。 

赤で参加。 でも今回はサポ黒です。

シャンシャンならクロセアBで十分だしサポ忍の意味はあまりありません。

Aボスは精霊の印でもフラズルが入りませんでした。 

それとも何か間違えたかな?

Gボスはスタイミーで入れたけどCボスはどうしたっけ?w

まぁでもクロセアBは一刀流で実用になるので使い勝手はいいです。

でもできるならサポ学がいいかもしれない。 

前にちょっと試した時はわけがわからなくて速攻でやめたけど・・・今後の課題です。

Gボスで事故りましたがNQ小箱のお土産付きで終了です。

さてジェール。

入室時にトラブルがあったので1回目は練習して退出です。

本戦は2戦作戦で1戦目は練習と大差なかったです。

ドローンがいきなり来ると詰むけど慎重にやりすぎて削れない感じ。

2戦目の後半でどうしても時間がかかるので1戦目でもう少し削りたいところです。

でも10%以上削れてるので75%までは早いです。 サイレスが間に合わないくらいw

スフィアが攻撃ダウンで2匹目のお供までは少し時間がかかりました。

その後はワイカも成功したけどまた攻撃ダウンスフィアで削れないw

痛すぎる>衰弱もあるし寝かせてないお供の攻撃も痛いのでジリ貧に。

スタイミーのスリプルでお供は寝かせてるけどハック入れて寝てたので連続魔のタイミングも合わせてもっと狙おうと思います。

何とか今月中に勝って次へ進みたい!

イケンガアクスがもうR25になりそう・・・

イケンガは脚とランスを買ってないのかな?

スナップの関係で使わないんだったかな。

ランスは要らないな。

槍はトリシューラや髭が強いみたいですがグングニルは気に入ってます。

カムランより支援での伸びが大きい気がするしやっぱり連携が自由自在というは大きなメリットです。

デメリットはTP依存ではないのでセグポ稼ぎだと飛んでる系でもWS1発で倒せることは少ないです。

結果的にサベッジに頼るという・・・

プライムウェポンのWSがかなり強いみたいなのでセグポ稼ぎで使えるようになれば槍はおもしろいかもしれません。

それよりセグポのコストは見直してもいいんじゃないかなぁ。

ジェールは固定になりやすい仕様なのでもっと緩和してもいい気がします。

敷居が高すぎて開放くらいしかやってない人も多いと思います。

参加できるコンテンツが多ければ多いほど延命になると思うのですが。


2023年6月26日月曜日

FF11 久しぶりにアンプボーナス

 日曜はジェールの予定でしたがメンバーが集まらず中止になりました。

ジェールやセグポはどうしても固定になりやすいのでメンバーの予定で中止になることもあります。

集まった人たちで何かやろうとするとアンバスとかソーティになるのですがソーティはチケットなしだったので、久しぶりにRP稼ぎとなりました。

デュラハンでコイストボダーです。

R20だったのでR30にしたいところです。

R30だとかなり魅力的でオゲルミルオーブHQと微妙に違うけど代替になる投擲だと思います。

個人的にはDAが余分なのでオゲルミルオーブは手放せませんが・・・

3連戦+1戦でアンプボーナスでうまうま作戦です。 V24です。

1戦目はマトン盾で学+黒のMB、赤で参加。

V24なのでお供が沸きます。

そんな事もあろうかと赤でグラビデ+バインドです。

AT1は入りやすいのでとても楽w

2戦目はナイトで参加。 

戦士で削る作戦ですが同一WS耐性があるのでもっと積極的にWSを撃つべきでした。

それでもそこそこ削れて3戦目。 モンクで参加。

ボスのタゲを取って正面から殴ることもあるので削りきれず。

ボーナスフラグが取れたので問題なし!

最後はモンクで参加。

コルセアと詩人が居てギリギリ時間内に倒せました。

全戦アンプを使ってR20だったのがR26へ。

R30までは@16000くらいかな? もう1回同じRP稼ぎをすればR30にできそうです。

AT1だしV24なので凶悪ではありませんがもう少し稼ぎやすくしてもいいと思うんだけど・・・

早くV25をクリアしてRP稼ぎできるようになった方がいいのか、それとも・・・

2023年6月25日日曜日

FF11 蜂の続き・・・

 曜日が風曜日でイヤな予感。

ウーズからの遠隔&ヒステリックで削りましたが開幕直後にドローンが来てたようです。

罠が後衛側に展開されるとダッシュで逃げれば生き残れるのですが少し遅れるとほぼ即死に近いです。

10%でも削っておけば2戦目の時間は稼げるので無駄ではないけど思うようにいかない感じです。

2戦目は途中までは順調にいけるのですが一撃死があるのでほとんど運ゲーです。

アタッカーのどちらかが倒れるとまず勝てません。

とりあえず1戦目でドローンを使わせなければある程度削れると思うので次回は少し構成を変更してみることになりました。

問題の2戦目は運にかけるしかない!

ワイカが成功してワイカが復活するくらいの引きが欲しいところですw

ついでに倉庫のアンバスはここ数日12分くらいで周回できるようになってきました。

やはり慣れが重要です。

特に今月は一定のパターンという点と、TP技で苦戦するような事もなければ倉庫でもボスと黒のタゲが来てもそれほど痛くないので耐えやすいです。

そして7月中には目標が達成できそうなので次の目標を決めたいと思います。

と言ってもモチベーションを維持できそうな目標が見つからない。

あ、それより獣の保険がヤバくなってきました。

ML7なのですぐに稼げるんだけど場所が問題です。

とりあえず夜までに少し稼いでおこうと思います。 レベルダウンは避けたい!

2023年6月23日金曜日

F11 まだまだ続くよどこまでも

 蜂の続きです。

1戦で勝てそうだったけど時間切れだったので2戦分割です。

1戦目はレイク>ウーズMBがすぐに入ったようであとはTPチッスを繰り返す!

前回は思ってた以上に削れてお供が沸くまでいきましたが、今回はなぜか削れてません。

TPはそれほど多くなかったけどいきなりドローンから罠で甚大な被害がw

そこからまた削れなくてお供が早めに出たら全滅作戦とはほど遠い生き残りをかけたサバイバル展開でした。

なんで削れなかったか? なんか光連携で回復したらしいです。

でもこの前も同じWSや履行だったけど回復しているようには見えなかったです。

それで後で調べたらドローンの後にエフェクトと纏うと風属性を含む連携属性を吸収するらしいです。

つまり前回はドローンの後にエフェクト解除ができていたから吸収されなかったということでした。

そういえばアレバティでエフェクト放置の時にカラナック>カラナックで吸収されていたのを思い出しました。

蜂は比較的簡単に解除できるので気にしてませんでしたが仕様をすっかり忘れてましたw

そして2戦目。

10%くらい削ったところからですが順調にいけば・・・です。

途中まで順調でしたが踊が倒れてしまって敗退です。

それより2匹目のお供にスタイミーでスリプルをしたはずなんですがなぜか起きてるw

タゲミスでもしたのかな? ボスにスリプルを入れちゃった?

確認したかったけど戦士とコルセアが倒れて激戦に。

当然削れるわけでもなくリジェネで回復していきます。

なんとか生き残ろうとしたけど耐えきれず敗退です。

簡単には勝たせてくれないようです。

思い返せばAT3のV25に挑戦し始めたのが今年の2月です。

メンバーの都合もあって勝てなかったというより揃わなかった感じですが、ここ最近は開催日が多くて士気が上がってます。 たぶんw

オンゴに勝てたし蜂も勝てそうなところまでいけたので絶対的な火力不足とかではないです。

感触では今月中には蜂に勝てると思ってます。

RP調整で強化中のイケンガアクスがR21になったのでR25までに何とかいたいw


2023年6月22日木曜日

FF11 蜂の続き・・・完じゃないだと?・・・

 蜂の続きです。

前回ギリギリ倒せず時間切れ。

それなら少し削っておきましょうと2戦作戦です。

剣レイク中に学者で湾曲を出してウーズをMBで入れて、後は狩と召で削る作戦です。

獣のペットって少しラグと言うか発動が遅いんだけどMBできるのかしら?w

FF11特有というか発動とエフェクトのズレが大きいものがあります。

DAやTAもそうだしナイツなんて硬直か!と思うくらい。

1回目はちょっと意思の疎通wができてなくて退出!

やり直してみたら何とかウーズが入ってしかもお供が沸くところまで削れました。

でもこれ・・・ウーズいらないんじゃ・・・まぁいいか。

そして本戦です。

罠はクリティカルなのでほとんど出ないけど攻撃が痛すぎて草w

弱体がどの程度入るのか確認したかったのもあっていろいろ試したけどあまり余裕がないという。

マーシーの毒は入るけどポイズン2はハックじゃないと入らないみたい。ポイズン1なら入るのかな?

弱体を入れてると何かしらマクロを押してる時間が多くて解毒が遅れたりします。

フラズルはやっぱり入らず。

残り時間はさすがに75%まで削ってあったので余裕がありそうです。

それでもナイトが倒れてしまってから崩れて敗退です。

でも今回の2戦作戦なら近いうちに勝てると思います。

スフィア運とかもあるけどw

使ったことがないイケンガアクスがR20に! RP調整用でここまできたか・・・

RP稼ぎたい!と言えるように勝利せねばw

ついでに日課の倉庫でアンバス。

メインと同じフェイスにしたら12分台でクリアできました。

お供は最初の2匹+1~2匹倒すのでまだまだですがかなり時短できました。

その理由がクルタダです。

被ダメージアップの状態でアシェラのディスペルとカオスロールはかなり効くようです。

それとやっぱり被ダメが少ないのでバインドして離れたりする必要がないのもよいです。

1章ふつうを周回できればソロだとかなり稼げます。

二章はやってませんが、1日1回1章ふつうと二章とてむずをやればそれほど時間を取られないので稼げると思います。

これが他の一章だとやさしいでも苦戦することがあるのでやっぱり初期のアンバスで”調整されていない”のはやりやすいです。

2023年6月21日水曜日

FF11 蜂V25、@1mm!

 ジェールです。

蜂に再会! 再開か。

風水の代わりに赤で参加。

このために作ったマンダウなので元を取らないといけませんw

やっと使える日がきたわけですが・・・一つ問題が。

それは装備セットの着替えです。

魔命と魔命スキルを考えるとクロセアかブンジで弱体を入れたいのです。

マンダウはレリックなので魔命スキルが低いし魔命+もありません。

そうなると弱体で点滅してしまいます。

TPリセットは仕方ないけど点滅はすごくやりにくいです。 慣れるしか・・・

そして1戦目。

やっぱり着替えの点滅とラグとか連打しちゃう?ので武器変更の表示が間に合わない感じ。

戦士が早めに倒れた後に私も倒れてしまいました。

ちょっと無理そうなので起きることなく2戦目へ。

その間にこっそりマクロミスを直しました。 やっぱり間違ってるw

詠唱にクロセアを入れてFCをキャップさせているので部位変更でクロセアを入れたのが間違ってたっぽいです。

マクロをいじらずにメイン武器だけその都度変更の方がいいのだろうか。

戦闘はかなりの激戦です。

チャットどころかログが見えない! 強化を消されてるかもしれないけど目で追えないくらい。

5人で殴りまくるので次回は攻撃のログを消そうと思います。 与ダメージなんて見えなくていいし。

1匹目のお供にスリプルを試したけどハックもしなかったです。

パライズだけ入れて放置。

そして2匹目。

スタイミーで寝かせたけどドローンで起きたのかな? 時間かな?

ワイカが成功したのでまたスタイミーで寝かせました。

そして終盤。

サイレスは3回目くらいになると入りにくいです。 それで時間がかかってしまいます。

回復補助もしながらなのでWSは微妙ですが風水と違って同一WS耐性緩和になるので赤の方がよさそうです。

そして残り時間が怪しくなって来た時に私が倒れて@1mmくらいで時間切れとなりました。

でも過去最高に削れたので方向性は間違ってないと思います。

個人的に改善したいのはやはり点滅をなくした方が安全です。

ちょっと魔命は下がりますが弱体はトーレットでやってみようと思います。

これなら点滅しないので快適なはず。

それとメリポのエンダメを振り直すのを忘れていたので弱体効果時間へ。

それとマンダウの追加効果のポイズンは入ってました。

ポイズン入るのかな? これも試さないと。

それにしてもオンゴはゆっくりまったりだったけど蜂は忙しすぎる。

ジェールで赤なんてやるもんじゃないゾ・・・と言いつつがんばって育てた赤で勝たないでどうする!

きっと次回は勝てると思います。 連続魔ケアルだなw

2023年6月20日火曜日

FF11 ついにオンゴV25 討伐!

 月曜日はジェールの日でした。

セグポ稼ぎを1回やってオンゴ3連戦です。

オンゴは3戦で倒す作戦なのでセグポ稼ぎ1回では少しずつセグポが減っていきます。

でもV25になると簡単には勝たせてくれません。

先人たちの攻略方法丸パクリですが装備やMLも違うので同じようにはいきません。

しかも運次第というスフィア! これが最悪の仕様です。

では1戦目。 けもりんで参加。

ジェールをやってなければやらなかったであろう獣。

ウーズで稼げたしTPチッスで出番があるのでやってよかったです。

でも獣はジェール攻略をしているとニャメやグレティの未強化でも十分なのでやりやすいです。

それでもV25のためにと頭と胴はエンピ+3へ強化しました。

日曜日の反省からTPチッスとミュインは交互にということで吸収量も最大で700台、それも1回だけで安定してました。

エン頼りなので時間はかかるけどサイレスが入れば物理は0ダメなのでペットをぶつけたまま放置できるのは楽w

2戦目。 リューサンで参加。

今まで何回目かな? お供を倒せたのは1回だけです。

連戦で支援が少なめなのでどうしても時間がかかります。

そして今回はもう少しという所でマトンが倒れたっぽい。

オンゴが横まで来てましたが「今はそれどころではない!」

時間も無いし罠だけ注意してたらオンゴが去っていきました。

残り時間30秒くらいで無事に1匹目のお供を倒せました。

3戦目。 コルセアで参加。

ロールでTPリセットしないようにコンペンセーターを使ってましたがクイックドローがイマイチすぎるのと、お供が沸いたら連環なので時間延長は無意味なのでフォーマルにしておきました。

デスペナは無いのでダメージはかなり低いですがそれでも昨日までよりは出てました。

お供が沸くまでは思ったより早かったけど今までの練習からすると時間切れが’心配でした。

そのためにはワイカを成功させないといけません。 つまり運ゲーです。

スフィア運もそうだしSPアビ前提の攻略ではワイカがとても重要です。

そしてそのワイカは・・・2! ダメやんw

そういえばオンゴのV20の時はコルセアでワイカが初成功した時に勝ったような。

それでもお供をマラソンで離しているせいか順調に削れているようで残り時間との勝負になりました。

残り1分を切った時にはあとMB1発で! と思ったら・・・勝てました!

正直な感想は「あれ? 勝っちゃった?」です。 ワイカ要らんやんw

MLは一番上が剣の38かな? 黒は20だったと思います。

40くらいは必要とか聞いたことあったので時間切れを繰り返して後回しパターンかと思いましたが、勝てる時はあっさり勝てるのもジェールの特徴です。

まさかオンゴがV25初勝利なのは予想外でしたが物理0ダメはムボゼのお供と同じでTPさえ貯まらなければ完封できるのである意味楽かもしれません。

3連戦だと22ジョブ中18ジョブを使うことになります。

総力戦でもあるので勝てた時はこの仕様もありなのかな?と一瞬思いました。

少なくともFF11史上で難易度はトップクラスだと思います。

ここからが本当の意味でスタートです。

バンバに勝てる日が来るのだろうか・・・次は蜂退治です。

そういえば今日、玄関先の庭にあるクーラーの室外機の下に蜂の巣ができてました。

見つけてすぐに滅殺したので蜂の逆襲で返り討ちにあうかもしれない・・・

前回の反省を生かして赤で参加です。

時間までにマクロを組まないといけません。 そしてマクロを間違える未来が見える・・・


2023年6月19日月曜日

FF11 やった記憶があるような、ないような・・・

 メインでのアンバス動画を見てたら妙な既視感が。

あれれぇ〜? とコナンのような奇声を発しながら過去動画を調べてみたら・・・やってたw

2022年の4月にネタがなくてアップしたらしい。

もうその頃からネタ切れだったみたい。

それよりその動画のことを全く覚えてないのが問題です。

去年の4月なのでクラクラを買う前、MLは15くらいでしょうか。

祝福まで順調で8分ちょっとかかってたようです。

同じフェイスだと7分くらいなので14%くらい成長したようです。

フェイスを変更すれば20%UP!

と言いたいところですがメインで楽に勝ってた攻略が少し早くなったくらいじゃ何もおもしろくありません。

倉庫でマスターでもなくマリグナス無しでふつうに勝てる方が動画のインパクトは大きいと思います。しらんけどw

攻略系の動画でもいわゆるスーパープレイ的なのは凄いのですが、ウケはそれほどでもないと考えてます。

理由は簡単に真似ができないもの、または挑戦しにくいのは参考になりにくいからです。

例えばオーメン王。

ソロでトリガーを集められる人なら可能性はあると思います。

トリガー集めはどうかと言えばやり尽くされている感じで微妙です。

あとダイバー。

入室に3人以上という制限があるのでシャウトで入室を手伝ってもらうとかしないとソロでは入れません。

今だとソーティEボスくらいが旬な気がしますが・・・必要ガリポが多すぎてソロだとどうでもいいって感じです。

ウォンテッドの旬は過ぎたと思うしジェールをソロでやるほどセグポに余裕はありません。

あと何があるんだろ?

ギアスフェットだとミミックは赤向けなのでやってみましたがWocやキリンクラスだと挑戦する気も起きません。

そうなるとやっぱりアンバスは金策とかアンバス武器&防具のために周回する人が多いので動画向けなコンテンツだと思います。

となると倉庫か・・・ふつうに勝てる事が稀かもしれないw

サハギンなんてメインでやさしいをやってみたら簡単だったのですが倉庫でやったら死闘でしたw

報酬リングのために倉庫もエンブリオやっておきたいのですがめんどうすぎて全くやってません。

育てるほうがいいのか育てないほうがいいのか、悩ましいところです。

2023年6月18日日曜日

FF11 倉庫がシーフML30に! そしてオンゴの続きとアンバスの動画

 継続は力!

ソーティもシーフでしたがほぼ詰みだけでML30になりました。

少しずつ上っていくのでその差は体感しにくいですが。

そしてアンバスも倉庫でなんと14分台でクリアできました。

戦士の2回めで祝福までいけました。

ボスはやっぱりシャンシャンで連携ダメを狙ったほうがよかったです。

でも安定して15分切れるかはまだまだです。

そしてメインでもやってます。

クロセアCのままでも良さそうなんですがカンストダメを狙いたいのでBに変更です。

それとクラクラはボスのカットで0ダメなので短剣に変更です。

それよりこの武器を変更するのはマクロの組み方に問題があるので結構大変です。

具体的に言えば強化魔法でメイン武器やサブ武器を変更するので戻す装備セットが必要になります。

他人へのヘイストなどでも武器変更しているので戻すためにマクロを使うと大混乱しますw

そこで魔法毎に戻す装備セットを入れているのですが、それをすると今回のようなメイン武器とサブ武器さらに腰とか変更するのでマクロブックを変更して対応してます。

マクロブックを移動するコマンドがあるので手間取るわけではありませんが、赤の装備セットが多い理由になってます。

話は戻ってアンバスです。

最初のナイトと戦士をもっと早く倒さないと時短は狙えそうにありません。

ちょっと手間取ったのとミスもあって動画では7分弱でした。

ふつうだとボスの祝福まではシャンシャンで十分間に合うのでTPを貯めるとか、ナイトを瀕死にしてボスへタゲを変更して魔法などでナイトを倒すってことも必要ないみたいです。

黒を瀕死にするにはWS1回とAAでやってますがシャンシャンだと倒しそうで危ないです。

ボスは詠唱中しか削れないのでここで時短するにはカンストダメを確実に出すくらいしかありません。

TP技で強化してディスペルが遅れるとWSを撃てなくなる可能性もあるのでアシェラが頼りです。

後半にサベッジのダメージが落ちていたので順調なら6分30秒は切れそうです。

安定して何とか5分台で周回できるようにしばらく通いますw

そして夜はオンゴの続きです。

1戦目はもう安定してお供が沸くところまでいける感じです。

今回アンリは温存しましたがサイレスが切れて魔法を使うとやはりアキュメンでTPが貯まるみたいです。

2回ほどTP1000を超えてたので崩壊する危険もw

それと魔法での与TPもそれなりに多いようでお供が沸いてからは青が逃げるのでかなり少なくなってました。

そうするとサイレスが切れたら少し魔法を控えてもらえば安全にできそうです。

そして2戦目。

アンリを温存したのでフライハイを使いましたがアムネジアで半分が不発という・・・w

それでも2分弱かな? 残して倒せました。

そして3戦目。

ある意味順調に削れましたがお供が沸いてからかなり削りが遅くなってました。

ワイカが失敗だったのもあって倒せませんでしたがワイカが成功してもかなり時間が厳しいかもしれない。

それでも慣れてくれば負ける要素は時間切れなので勝つのは難しいかもしれないけど精神的にはやりやすいかもしれません。

いきなり誰かが死んでそこから崩れるということはないし・・・たぶんw

MLが低めなのでどのくらい影響するのかわかりませんが、勝てないならMLを上げることも考えた方がいいのかもしれない。

2023年6月17日土曜日

FF11 オンゴの練習とメインでアンバス

 オンゴの続きです。

1戦目は順調で前回より早くお供を沸かすことができました。

でも2戦目が。やっぱり固い!

そして今回はボスをキープしていたマトンがオーバーロードしたようでいきなり罠が出現w

逃げようとしたけど間に合わず。 って間に合っても遅いかもしれない。

その後は3戦目の練習になりましたがロールが大失敗でした。

この辺は慣れが必要かもしれない。

それとロールの装備でコンペンセーターを使うのですがこの場合は着替えずにそのまま撃たないとTPが無駄になります。

それをすっかり忘れていたので要修正です。

とりあえず土曜日もオンゴをやってみてまた蜂に挑戦するかオンゴの続きかってところです。

それからソーティ。

ジェールの日はソロで箱開けです。 当然のように小箱+1は出ませんw

というか箱自体が少ない時が多いです。 う〜ん。

オクタヘドライトは星と同じくらい出てるようで1個5,500ギルで店売りできます。

エイコンドライトはプライム1段階目を持ってないのでドロップしません。

強化アイテムはガリポを貯めきるまでに十分な数が貯まるので集める必要はありませんが・・・

店売りできるとなるとドロップするようにプライムを作っておけばちょっとだけお小遣いが稼げそうですw

そしてアンバスです。

メインで正攻法?の黒を倒さない方法でふつうを周回してます。

ポイント稼ぎと言うより暇つぶし。

時短を狙うにはどうしたらいいのか?

まず開幕はボスへディアガでブリンクを剥がしてサイレスを入れます。

サイレスは入れると切れる時間が・・って思ってましたがボスの祝福で必ず弱体が切れるので入れた方がよかったです。

そしてサイレスを連続でナイトに入れます。

ナイトを殴ってインビンしてもそのまま殴り倒して戦士へ。

戦士は結構痛いのでバイオを入れてます。

WSを撃ちつつボスへディスペルとディア3を入れて祝福まで削る準備をします。

ここまでは何も問題ありません。

ボスはいつものサベ>レタ>フラット>サベ>シャンデまで撃てば祝福します・・・が、これはダメっぽいです。

WSが弱いので連携ダメも稼げないのであまり余裕がありません。

サベッジはそこそこダメージが出ますがシャンデもダメージは出るのでシャンシャンで連携ダメを狙ったほうが良さそうです。

この時はサベッジ単発だとカンストが出る事もありますが即撃ちならシャンシャンの方が上です。

そして黒が出たらクロセアCのままWS1発撃ってあとはAAで調整します。

そこからボスへのWSです。

クラクラでは0ダメ、シブロンも意味がない、そうなるとサブは短剣がベストです。

メインはサベッジでTPが稼げるBの方が良さそうですがエンダメが3倍だとCの方がいいかもしれません。

カンスト以上のダメージは出ないのでTPを貯めすぎても意味はありません。

今はメインだと7分ちょっとかかってます。

5分台は出せると思うので挑戦しようと思います。 暇だしw

2023年6月16日金曜日

FF11 オンゴの続きとアンバスふつうをメインで試す

 木曜日はオンゴの攻略でした。

3戦での攻略ですが1戦目でお供を沸かす、これが前回は失敗でした。

いろんな参考動画を見るとエンダメを伸ばすために獣のメリポアビでK.インスティンクトがいいらしいです。

獣のマスポ稼ぎで使おうかと思ってたのですがマスポ稼ぎ自体が微妙で試してませんでした。

前回失敗した理由は与TPは少ないはずなのにTPキッスの吸収量が1000超えが多いことです。

クラッシュサンダーが来てしまうと解除がほぼできないので詰んでしまいます。

でもこれは今回の結果からすると魔法のアキュメンでTPが貯まってるみたいです。

盾がマトンからナイトへ変更になり、ナイトだと抜刀してませんがどっちにしろ与ダメは0なので被弾の違いもあるかもしれませんが、サイレスを入れた今回は明らかにTPが少なかったです。

TPが吸いきれないのでミュインも併用してましたが、これならTPキッスだけで間に合いそう。

そして今回やっと1戦目でお供を沸かすことができました。

そして2戦目。 リューサンの出番!

お供を全力で倒す!

・・・固すぎ! しかも痛い!

防御よりにした方がいいのだろうか?

削りきれず本日はここまでとなりました。

武器はグングニルとシャイニングワンなので両方試したけどシャイニングワンでインパルスよりグングニルでカムランの方が同じTPだとダメージが出てた気がします。

レリックなのでたまに倍撃があるし・・・でもどっちもどっちな気がするw

インパルスドライヴはもう少しダメージが出てもいいと思うんだけどTP3000貯めるくらいなら半分でカムランの方が良さそう。

まだまだ先は長そうです。

そしてアンバス。

倉庫はがんばって18分くらいです。

今回は2回目のナイトの後でも祝福まで削れなかったですが時間は変わらず・・・なんで?w

ボスへのWS成功率が慣れてきたのかな?

でも15分以下になることはないと思います。

そこでメインだとどのくらい違うのか試してみました。

まずクロセアC+クラクラで。

さすがにお供を倒すのは早いです。

連携+MBでかなり削れます。

そしてナイトはインビンでもそのまま殴り倒しました。

タゲの変更よりクロセアCならそのままでいけそうです。

そしてナイトを倒してからボスは1回目で祝福まで削れました。

エンダメも大きいのでサクサク削れていい感じです。

でも黒を瀕死にしてボスを殴るとクラクラでは0ダメになってしまいます。 つまりTPが貯まりにくい。

ケアルのタイミングでTP2000を超えてることがほとんどなかったのでWSはあまり伸びなかったです。

それでも7分ちょっとだったかな? でクリアです。

倉庫の半分以下なのでやっぱり装備の差は大きいです。

そしてジェールの後にもう一度試してみました。

クロセアB+シブロン+ウルルです。

エンダメの違いはサベッジのダメで相殺できそうですがインビンはタゲ変更が必要です。

その違いもありましたがボスは連携で祝福まで削れました。

でもTPは貯まるけど即撃ちできるわけではないのでシブロンの意味がないw

サベッジはカンストが出てたせいで盾が機能しないし。

時間はクロセアC+クラクラより遅くて8分台でした。

ダメカットの時間が長くてTPは貯まるのでクラクラもシブロンも不向きかもしれません。

クロセアCとクレパスクラが一番早い気がします。

長い連携は必要ないのでクロセアC+クラクラで黒を瀕死にするところまでやって、そこからクロセアB+クレパスクラがいいかもしれない。

難易度はやっぱり低いけど時間はかかります。

でもむず以上にすると黒を倒さないと赤と暗黒が出てきます。

黒を倒す方法じゃないと時短はできそうもないのでふつうで勘弁してやろうと思いますw

他のアンバスもこれくらい楽だといいんだけど・・・

2023年6月15日木曜日

FF11 今月のA.M.A.Nトローブの結果とWoc観戦

 やってきましたメインのA.M.A.Nトローブです。

マーズ6回分です。

結果はカスワック4回でとてとてが1回、9箱目が虹箱が1回でした。

肝心の中身は・・・1個めが被りだったようで何もなしw 酷いw

2個めはパルスで大ハズレ。 パルスはもう要らないのよ・・・

パルスは倉庫に4個あってチケットが倉庫と合わせて2個あるので捨てるのはもったいないけど売れないので金庫を圧迫していきます。

アンバス武器をコンプリートしてもいいけど@2個だったかな? 預けられるようになるので作るのはアリかな。

とにかく今月はこれで終わりました。

倉庫でアンバス1章ふつうを本気でやってみたら20分は切れたけど18分くらいかかりました。

初回より安定していたので周回自体は問題なさそう。

時間がある時はやっておこうと思います。

そして夜は早めに寝たかったのでヴァナポリは観戦です。

召喚のお手伝いが増えて戦力はかなりアップしたようです。

でもやっぱり削りきるというほどではなかったです。

1戦目はSPで絶対回避の後に腕輪からのインビンで全快になって負け。

2回目はさらに応援を呼んで無事勝てたようです。

でもパッセの意味はギミック無視の瞬殺なのでWocがSPアビを使うまでに削れなければ運次第になります。

キリンはその点全快することはありませんがWocより崩れやすいと思います。

それから島隠しはもっとヤバいです。

火力勝負になるので時間がかかるとジリ貧になってしまいます。

島隠しまでは時間があると思うので構成の自由度を上げるためにコルセアに着替えられるようにするとかしておいた方がいいと思います。

コルセアは銃とカードがあればロールは外部の人と入れ替えできるのでライトショットとランダムとワイカ要員ならジョブを取得していて99なら誰でもできるはずです。

そうは言ってもジョブの縛りは現実的にはかなり厳しいかもしれない。

ジェールやソーティでも持ちジョブが少ないと限定されてしまいます。

全ジョブできるようになればいいけどカバンがそれを許しません。

私もそろそろ違うジョブに取り組みたいところですが・・・w

2023年6月14日水曜日

FF11 倉庫でアンバス一章ふつう

 先月のオークはよかった・・・もうオークとポロッゴだけでいいじゃんw

倉庫だと火力がないので時間はかかりますが、安定してふつうを周回できたので10万以上稼げました。

そして今月は亀!

こいつはギミックがめんどくさい!

ソロだとケアル中のみWSで削ることになるのでどうしても時間がかかります。

しかも黒を沸かすまでにボスを半分まで削らないといけません。

被ダメージアップになるけど倉庫の火力じゃとてもじゃないけど最初の2匹では届きません。

お供を繰り返し倒してようやく黒・・・さらにそこから時間がかかります。

倉庫ではとてやさすらやった事がないのですが初挑戦でふつうに挑戦です。

メインでは勝つだけなら余裕ですが装備とMLが違うので勝てるかどうかも問題ですw

結果は一応勝つことができました。

めんどくさい上にヘイトリセットまであるのでできればヴァレンラールとオーグストの方がいいかもしれない。

WSは最高で4万ほどですがカンストが出るくらいじゃないと最初の2匹で黒を沸かすのはできないかもしれません。

今月はどうしよう・・・

日課で20分もかかるとなると毎日は嫌だなぁ。

やさしいで10分切れればやさしいでもいいのですが焼印効率を考えるとやっぱりふつうを周回したいところです。

それとヴァナポリでイオ活でしたが寝るので不参加です。

朝になってからアーカイブで見ましたが・・・

Wocであの様子だとキリンは無理だと思います。

Wocは@数ミリまでいけたようですが運がよかっただけです。

祝福やヴィルレーが来たらそこで詰みます。

腕輪装備の時点で無理だなって思いましたがそこからかなり削れたのは◯

でもWocはSPアビが来る90秒で倒すくらいじゃないとパッセの意味がありません。

何かしらのSPアビで終わってしまいます。

その辺は運もあるけどw

それよりやっぱり風水への指示がダメです。

なぜかインデヘイストしてるように見えたけど・・・なんで?w

それとディアは羅盤を設置したことを知らせるためにわざわざセリフ入りのディアにします。

ディア2なんてサポで撃てるので誰がやってもいいのですがこのままだとキリンで失敗します。

キリンは消えてからコウリュウへ変身したら弱体系ジオは乗りません。

実際はアンバスのような全員がヘイトリストに乗ってるかもしれませんがその辺はよく分かりません。

でも確実に乗せるために風水がディアを入れてコルセアもセリフ付きでライトショットを撃ちます。 これが履行の合図になります。

構成的に入れ替えがあったりするかもしれないので徹底するべきです。

それからWocは回避が高いです。 必要命中は1700くらいだったかな?

神符があるとはいえ支援なしではキャップしにくいと思うのでインデはトーパー必須です。

イドリスボルスターならこれで確実に-200になるのでロスタム6以上アンラッキー以外でドラケンロールで+60になるはずです。

合計で260なら神符効果(人それぞれですが)最高+22、食事で10%(最高105だったかな?)なので素で1300台なら何とかキャップできる計算です。

学者は白の代わりなのかな? できれば本職が欲しいところです。

シャベリンで石化するのでパッセなら抗石化薬で間に合うはずですが少し長引いた時のために愛撫でストナをすれば耐性が付くので連続で石化することを防げます。

まぁパッセならケアルするだけで終わるんですがw 風水のケアルだけで間に合うのですがそうもいかないようなので・・・

それと青はさすがに要らないというかどうしてもコンテンツ的に意味が無いと思います。

ジョブを変更できるなら赤でスタイミーサイレスとか、やっぱり白とかボルスター用のワイカ要員とか。

シーフも居たようですがトレハンは関係あるのかな? 今まで2個確定でドロップしてたような。 トレハン枠があるのかな?

それでもあまり意味はないけどSPアビでインビンと絶対回避が来たらラーセニーできるので全く無意味ではありません。 SP来たら運ゲーだけどw

2回に分ける方法もあるけど火力を考えると最低でも3~4戦しないと無理な気がします。

外部で応援を呼ぶのが一番確実ですが・・・これだと外販と言われそうw

まぁでもWocは運次第だけど勝てるかもしれません。 でもトリガー準備で結構時間がかかりそう。

キリンはこのままでは無理だろうなぁ。

キリンを突破できたとしても島隠しは相当準備しないと無理だと思います。

何戦でも挑戦する!というなら何時か勝てる日が来るかもしれませんがもう少しジョブの分担と指示をしっかりしないと簡単には勝たせてくれないと思います。

とりあえず今夜はA.MA.Nトローブへ突撃です。

キャンペーンが終わったので(爆)そろそろ袖飾りが出そうな・・・気がしないw

倉庫用にマリグナス出てくれるといいんだけど。

倉庫でマリグナス周回も動画ネタになるからいいんだけどアルタナミッションを進めないといけません。

これが最悪w ムービーが長すぎるw

話はいいんだけどもう1回やる気が起きません。

マリグナスを取ったら他も欲しくなるのでまぁいいか。

2023年6月13日火曜日

FF11 更新日!

 21周年が過ぎたのとエンブリオ完結後の更新です。

エンブリオは後日談があるらしいですが。

地味な更新で特に何もありませんが更新日と言えば銀チケ回収です。

倉庫から。

マーズ3回分で2回カスワック。

最後でとてとてを引きました! 中身は・・・フロプトブレストでした。

重装系ではもう時代遅れな感じもありますが魔回避が必要のないマスポ稼ぎには使えます。が、サクパタが使えるジョブはわざわざ変更することはないでしょう。

フロプトのメリットが大きいのはリューサンです。

と言ってもエンピやグレティがあれば要らないかもしれない。

ヘイストを確保しやすいリューサンにはすごく活躍できた防具でした。 すでに過去系・・・

倉庫で使うことはないと思いますがアンバス装備よりは上だと思うので残しておこうと思いますw

そしてメインは回収のみで珍妙を全部やっておきました。

プシュケーの支給を受け取りましたが圧倒的なガリポ不足で貰っても嬉しくない。

ガリポはエンピとプライムで共有しているってのが一番ダメなところです。

そこまでソーティをさせたいのかって感じ。

現行プレーヤーだとジェールとソーティをやってるイメージですがジェールはソロだと現実的ではありません。

そしてソーティはエンピ強化ならソロでもできるのはよかったと思いますが、プライムはちょっとソロではやってられないです。

アンバスもPTだと一気に稼げるけどソロでは大変です。 仕方ないけど。

そういえば先月は倉庫でもホールマーク累計が10万超えました。 毎日1回焼印でふつうです。

今月は先月ほどではありませんが簡単だと思うので倉庫でも試そうと思います。

キャンペーンが13日からなので指輪を使ってアンバス1回やるだけでジョブポも稼げます。

先月はアンバスだけでも100くらい稼いだのかな? ギフトが545になってました。

そして夜はPTで回収です。全部風水で参加。

ダイバーは特に何もなしw

オーメンは歩! 

中ボスで痛覚、あーこれは確定だなって思ったらやっぱり喰らいましたw 7000超w

そしてアンバスです。

1回目はやっぱりというか練習?復習かw 荒れてやり直し。

その後は順調でしたがヤグルシュ白が居ないとちょっと大変かもしれない。

ソロでは黒を残してケアル中にってパターンだったと思いますが時間がかかりそう。

確か前にソロでやった時はなぜか暗黒でやってたような記憶があります。 なぜだろ?w

今月はマンダウで使ったギルを回収しないといけませんw

ぼちぼちやりますかー

2023年6月12日月曜日

FF11 マンダウ完成とオンゴ2回目

 マンダウは順調にノックが進んでとりあえずIL119になりました。

でも岩の在庫がない!

そこでいつものLSメンにお願いして売ってもらいました。

足りない残魂もw

土日ということもありましたが無計画で3日で完成です。 プライムと大違いw

これで蜂に勝てれば安いものなんですが・・・w

でも時間がかかる装備品は別にしてたった1匹を倒すためなら、投資が無駄になったとしてもそれはそれでアリだと思います。

マンダウは赤でも使えるのでまたネタにしようと思いますw

って早速ネタになりましたw

やっぱ赤でノックとシーフが使えるとすごく早いです。

夜はオンゴです。

前回いきなり壊滅とか安定しにくかったので少し調整です。

どうしても削りに時間がかかるので耐えなければいけませんがそのためにはTPを吸わないといけません。

TPチッスではリキャ毎だと1000以上超えてることもあるので追いつかず・・・クラッシュが来たらほぼ終わります。

召喚のミュインも吸えてたので交互くらいでいいかもしれない。

交互にやってるとTP技は完封できてましたが召喚が強化を掛け直すタイミングで追いつかなくなってクラッシュが来て終わりましたw

でも次回はそのタイミングでアンリを使えばやり過ごせるはずです。

慣れもあるので練習がてら完封して2戦目に繋げたいところです。

そして月曜は更新日です。

月曜更新=アンバスの焼印を貰わないといけません。いけないことはないんだけどw

今月から更新はかなり地味になるし大きな修正はされないと思います。

とりあえずジェール攻略とソーティが続きそうです。

2023年6月10日土曜日

FF11 け、計画が・・・・

 金曜日は久しぶりのジェールです。

蜂にやられまくってこのままでは重すぎる空気に耐えられない!

そこで違うのをやってみようということになりオンゴ挑戦となりました。

しかしメンバーが揃わずお流れに・・・

とりあえずセグポかソーティという話になったけど、ソーティは光る〜が無い人が居たので全員参加できるセグポ稼ぎになりました。

そう思うとやっぱり30分コンテンツが一番やりやすいと思います。 1時間はちょっと長いです。

その後AT3を解放していない人が居たので開放することになりました。

V10くらいなら楽勝のような気もするんですが失敗するとセグポが足りない可能性もあるので開放だけとなりました。

最初にムボゼをやったのですが、こいつはV15でかなり苦労してV20はあっさりクリアできるというTP技がヤバいやつです。

開放でも油断すると誰か死ぬw

慎重にやったら瞬殺でしたw まぁでもジェールはそのくらいでいいかもしれない。

ジェールはセグポのコストが高すぎる!

簡単に強化させないためだろうと思いますが敷居が高すぎるのはよくないです。

その後はカルンガ開放です。

さすがにカルンガはやりやすいのでWS撃ちまくってたら終わりました。

ジェールで数少ない良い所は未強化の装備品でもそこそこ強いことです。

強化するとかなり違うんですがあるのと無いのとでは全然違います。

そして本日のLS活動はこれまで。

その後光る〜が貯まってたのでソロでソーティへ。 2連戦です。

お手軽AC金箱FGH青箱コースでしたが1回目にDのNMと遭遇したので金箱も開けました。でも結局小箱+1は出ませんでした。

風水の+1を更新したいのですが今まで最低値が1個出ただけで全く出やがりません。どうなってんだ!

去年の8月実装のソーティで10ヶ月経過して+2は1個だけw

プライムウェポン絡みでソーティへ通うことになるのでそのうち出るとは思いますが、この調子だと@何年かかるかわかりません。

プライムウェポンは確実に強化できそうですが+2ピアスは運次第というフジトの呪いのような感じ。

それから蜂攻略のためにマンダウを作ることにしました。

決まってしまえばギルパワーで済ませられるレリックは簡単です。

素材になる武器は倉庫のエミネンスと(メインは使い切ってるのでw)倉庫で合成しました。

ミセリコルデといえば実装時に貰った銘入りのものを残してあります。

フレンドが作ってくれた大切なものなのでマンダウごときの素材には使えませんでした。

銘入りは一歩間違うと捨てられない呪いアイテムにもなりますが・・・

ジュノ港の旧貨幣業者はガルカがミスラに転生してました。

倉庫の手持ちが僅かでしたが残ってたのでバザーで刻んで買いました。 これで約3000万ギル。

その後ジ・タへ行って無事未強化マンダウが完成しました。

これからノックとまたギルパワーで強化ということになります。

最終強化までだと6000万くらいかかるのかな? 残魂はすぐに売るので全然足りませんが残しておこうと思いますw

しかしこれでギルカンストまで延期になってしまいました。

予定では今月中にと思ってたのですが早くて7月末くらいでしょうか。

ギルは使わないと貯まる一方なので使い道があってよかったのかな?

それよりマンダウは蜂くらいしか使わないんだけど・・・元は取れるんだろうな?w

与一よりは使えそうだからまぁいいか。

2023年6月9日金曜日

FF11 最近のソーティ事情

 プライムウェポンのためにソーティ周回復活! なんですが・・・

エンピ強化が一段落するとピアス狙い→出ないので飽きる、です。

それが100万ガリポ→250万ガリポ→まだ見ぬガリポということでPTでのソーティをしている人は多くなったと思います。

ゴールデンタイムなのに誰も居なかったこともあったけど今はそこそこ待ってる人が居ます。

でもLSで行くソーティはおデブができない避難所みたいな感じでやってます。

急いでもそんなに変わらないし。

フルPTではないのでジョブ担当を変更したり、時間が余れば次という進め方で2垢の人も居ます。

それがここ最近はソーティがおもしろいです。 なぜか?

それは大荒れするからですw

Cボスを削りきれなかったり絡まれて大トレインになったり・・・w

毎回誰かが死ぬというまるでコナンのようなソーティになってます。

でも不慣れなジョブで2垢は別としても最適解を求めて挑戦しているのはなかなか楽しいです。

少人数でもCGAEボスは倒せているのでソロより断然稼げてます。

それからジェールの攻略で赤を出す可能性が出てきました。

ジェールの赤はAT2までは楽しかった、AT3は忙しすぎてあまりいい思い出がない・・・

でもサポジョブ無効で風水耐性がある事を考えると回復補助とディアとファランクスとヘイストIIにより歌うを変更できるのでメリットの方が大きい気がします。

そのためには保険を稼いでおきたいところ・・・

2023年6月8日木曜日

FF11 ヴァナポリ イオ活 不参加

 またイオ活を進めるようでしたが時間的に不参加です。

細かいことを言いすぎなのかもしれませんが、ログを見てるとちょっとなぁと思うところがあります。

そんな私も普段やってないジョブを指定されて初回イオは諦めた事があるので、ジョブの指定はハードルが高いです。

でもイオ経験者が何人もいるので”何をするべきか”というのは指示できると思います。

でも指示をしてません

配信のネタが目的だと思うのであまりうるさく言うのはドン引きするかもしれませんがw

でも最終的にイオニック取得が目的なら慣れてない人が居ても勝てるように指示するべきです。

ジ・タやル・オンのST2までなら何でもいいのですが、隠しに向けての練習でもあるので各ジョブの役割分担と動きを明確にした方がいいです。

これまで気になったのは風水とコルセアです。

黒さんがバイオを入れてる事もあったし学者が全く動いてないというのもありました。

バイオは盾が不安なので入れたくなる気持ちもわかりますが、コルセアが居るならライトショットは入れるべきです。 でもディアもライトショットも入れてない。

風水も短期戦闘でリフレしてるのかな? 2人居るならフューリーは欲しいです。 立ち位置で判るのでw

LSでの活動はとても細かく指示してくれる人や失敗したときにフレイルをマレーズに!とか言ってくれる人がいます。

とても穏やかですがソーティでボルターが遅いと言ってラヌンだったのにロスタムを買わされた人もいますw

他から見ればスパルタですがそうやって育ってきました。

ロスタムを買わされた人はすごく気に入って2垢用とロスタムBも作るほど。

マストラのために休止していたニルを完成させてきた人もいるくらいw これはちょっと凄かったけどw

結果的に指示が明確なので全員が確実に育っていくので高難易度コンテンツにも挑戦できるようになるのです。勝てるとは言わないw

コンテンツは、というよりFF11はゲームなので楽しめなければ意味はありません。

ソロでやるなら勝つまで挑戦するか諦めればいいのですが、同じ時間を共有するなら勝てるように相談することはとても重要です。

楽しみ方は人それぞれなのでヴァナポリでもう意見はしないつもりです。

ヴァナポリの誰かがそれに気づくかこのブログを見て指示してくれる事を願うばかりです。

話は変わって6月の更新日の情報が出てました。

更新日は12日の月曜日なので焼印をもらうために日曜の0時過ぎにアンバスをやらないといけません。

今月のオークは倉庫で毎日1回ふつうをやってます。 メインはPTで稼いだけど丸芝売れないw

ふつうで焼印を使ってホールマークは9万くらいまでいきました。

エチャドも使ってギフトはやっと500を超えました。

焼印ありきのアンバスですがソロでも稼ぎやすくてよかったです。

メインの日課は最近メンバーの予定が合わないので余ったパケットでシェオルBへ暗黒で通ってます。

Bはゴールが遠いのでがんばっても40万いきません。 コルセアだと余裕で40万稼げるのに・・・

ラグナロクでアフマス付けても外しまくるトアクリとかw

ガラドでやってる人はアフマスで削れるので命中重視で撃ってるんでしょうか? なんちゃって暗黒なのでどうでもいいのですがw

それとプライムウェポンでソーティボスの挙動が変わる件についての情報はまだ出てませんが、予想では同一WS耐性関係じゃないかと思ってます。

プライムの優位性を出すためならそれじゃないかと。

そうなると物理ソロでEボスを倒しやすくなるので片手剣が無難なところです。

新区画のボスは回避が高いのでソロでやるなら命中を確保できてディストラを入れられる赤が有利です。

どうしようもない暗黒のために両手剣を作るというのもあるんですがソーティに暗黒で行くことはない!

やっと30万を超えたくらいなので早くても@1ヶ月はかかりそうです。

その間にWSの情報が出てくるし、その次が250万らしいので貯めておくことにしようと思います。

第4段階で必要な素材は250万貯めるまでにかなりドロップするはずなので今は気にしません。

オクタは第2段階のプライムが何個かあるのでしばらくドロップしつづけるはずです。

そしてそろそろ次の動画ネタも考えないと。

禁断の大炎上ネタしか思い浮かばないんだけど・・・w

2023年6月7日水曜日

FF11 ヴァナポリ イオ活 3回目

 今回からル・オンです。

いつものように適当構成ですが基本は召喚PTです。

そしてST1からだそうで、それなら何でもいいかとリューサンで参加。

でもこれには理由があります。

まずアンゴン、ロールはビースト&ドラケンだと思うのでロール効果を狙うのとハイジャンプがあるのでタゲは取りにくいこと、そしてジオはフレイルだと思うのでサベッジでそれなりのダメージが出せるからです。

でも風水が2名、コルセアもいるので何でもいいかなと。 物理一人くらい居てもいい。

ST1~ST2ならアンゴンなんて不要だし、そもそも火力は飽和するくらいあるので静観してました。

みんな早い早いと言ってたけどST2になると瞬殺とは言えないほど遅くなってました。

6人PTだとST2でも瞬殺できるのでやっぱりHP増加の影響は大きそうです。

でも今はジェール装備やエンピ+3があります。

全ジョブマリグナス並の魔回避やカットが実現できるので今回のル・オンでも召喚構成だとタゲを取りやすいリューサンでも被ダメは全く問題なかったです。

サベッジは3万~カンストまで出てました。

支援はフレイルと召喚の咆哮くらいですが、サポ戦でもTP速度と履行のリキャストを考えたら物理はアリかもしれない。

でもTP技とか問題も出てくるのでイオは召喚が楽であることに間違いありません。

次はル・オンのST3~四神くらいまでできそうですが、その先は倒せるんだろうか?w

以前と違って装備が違うので倒せそうな気もするのですが・・・1回やってみるしかなさそうです。

私の予想ではWocは倒せそうな気がするけどキリンはちょっと火力不足な気がしてます。

逆に言えばキリンがすんなりクリアできれば島隠しまでは確実に到達できます。

それから前後するけどル・オンの前にソーティへ行ってました。

人数の都合でジョブ担当が違うので結構大変ですが・・・コツコツ稼げてますw

情報でプライム4段階目はガリポ250万だそうです。

今やっと30万・・・果てしないw

完全ソロでやると1回8000だとして3段階目まで70万、そこから250万なので400日かかる計算です。

毎日8000稼ごうとするとAボス+金箱を狙わないといけません。

それならEボスを倒した方がいいのですが毎日やるのはかなり大変です。

しかもこれで最終ではありません。

最終はおそらく500万か1000万のどちらか+真ボス討伐が必要になると思います。

これを武器毎にやろうとするとまさに終身刑w

最初はみんながんばって作ろうとするので1本目は作れそうな感じですが、その先は固定でやらないと時間がかかりすぎて諦める人がでてきそうです。

あとはプライム強化によってボスの挙動が変化するとあるので、これが同一WS耐性の解除というか無視できるのなら構成が物理寄りになるかもしれません。

そろそろ新WSが見られると思うので、どのくらい違うのか見てから再度武器を選択しようと思います。


2023年6月6日火曜日

FF11 稼ぎ頭

 日課の詰み。

倉庫とメインで毎日欠かさずやってます。

倉庫がガンドリングになったのでとても楽になりました。

そしていつものように倉庫からやってみたら・・・ドロップがなんと27個!

メインは最高で24個だったかな? 

なんか黒い〜のログが多いなと思いつつ「今回は16個くらいかな?^^」とw

でもいつもと違う行動をしました。

それはT鳥1匹を連れててんとう虫とポークシーを絡める、これは昼間ならいつもやってるパターンです。

その後ちょっと緊急の用事があったのでTポークーシーにタゲを合わせて1分ほど放置、死んでないかと心配しながら戻ってきてイオリアン連打したらまた急用!

Tポークシーを倒してもターゲットは自動で変わるから大丈夫だと思いつつ2分ほど放置。

殴ってませんでしたが避けてたので生きてましたw

その後は個別で倒して退出です。

特にトレハンが関係するような行動ではありませんが過去最高値を更新できたので気分がいいですw

残魂は詰みの後に必ずメインに宅配するのでかばんに残っていたというオチはありません。

まぁ酷い時は倉庫とメイン合わせて10個なんて事もあります。

結局平均すると1週間で2スタックくらい。

それにしても1回の最高は何個なんだろう? 

シーフでの最低値は2個だけど・・・w  

トレハンなしの他ジョブでも3個は出るのに。

データとして集計すれば需要はあるかもしれない・・・

2023年6月4日日曜日

FF11 がぶがぶファンタジー

 イオ活で倒すNMはそのほとんどが何かしらギミックがあります。

いわゆる初見殺しです。

ギミックはPスキルが高かったとしても仕様によっては対応できない場合があります。

つまりPスキルより経験というわけです。

Pスキルが高そうに見える人はたぶん何度も挑戦してギミックを理解し対策案を考えることできる人です。

Pスキルが無い私の場合は用語辞典で調べつつ対策を考えて実践してみる、です。

イオ活はまだジ・タが終わっただけなので島へはまだしばらくかかりそうです。

島だとSPアビが必要な相手も居るので、沸かす順番は明確にしておいた方がいいです。

特にSP発動→レンズなしwww というパターンがあるので注意が必要です。

って話がそれました。

今回はST1ならソロで余裕なはずなのになぜか強いと言われるミミックです。

ソロでやったのは数年前で初挑戦で勝つことができましたがそれ以降はソロではやってません。 あまり価値がないからw

PTだと火力で押し切ればいいのですが近接物理なんかでやると結構死者が出ます。

みんなでやってみよー!というのもいいのですがロストがあるので何度もやってられません。

トリガーが安価で調達しやすいもので危険な相手ならPTを分けるというものアリです。

ってミミックごときで必要ない! そう思うと失敗しやすいのですw

イオ活で赤だけで倒すのは構成的に現実的ではないので、精霊構成で弱点を突きつつとかやっぱり召喚でやる方がいいのかもしれません。

普通の人ではイオニックをソロで取るのはほとんど不可能なのでソロで倒す意味はあまりありませんが、バロラス足が欲しいとか島まで進んで時間が合わない人向けに隠しからやる場合などはソロでやれるものはソロでやる、というものアリです。

あとは腕試しでしょうか。

まぁトルバやカオスのようにソロだと倒せるのにPTだと苦労するのもいるので・・・w

でも暇つぶしには最適です。



2023年6月3日土曜日

FF11 ヴァナポリ イオ活 〜ジ・タ 2回目〜

そう言えばヴァナポリでソーティへ行くとか言ってたような・・・と思ったら配信してました。

するとイオ活でしたw あれ?w

ソーティかと思ってましたがジ・タが終わったら、だったようです。

ソーティは固定か早めの時間帯にソロでやるので参加はしませんが・・・0時すぎのソーティは途中で抜けられないのでやりませんw

イオ活だったので途中参加になりそうでしたが間に合ったようです。

ST2からできればジ・タの最後までとのことです。

風水は居たのでまた赤で参加。

とりあえずジ・タは全部終わりました。

いろいろ思うところはありますが全体的に見ると段取りが悪いです。

これはジ・タまでなら、と思いますがNMのギミックやジョブ指定や戦略などを指示する人が居ないのでそのように思うのかもしれません。

配信向けというかイベントでみんなで楽しみながら攻略しよう!という考えだと思うので、ガチ勢が口を出すのは間違いかもしれない。

でもキリンとWocで現実を知ることになると思いますw

そんな私も出撃できるジョブはかなり偏ってます。

今はひとつ目標があるのでそれが終わったら一気に解放して他ジョブをやってみようと思ってます。

できるといいジョブは・・・

まず学者。 これはセグポ稼ぎでジョブが半固定になってるから。

でも学者は全くの謎ジョブで取得も99にしたのも最後のジョブでした。

どうにもチャージがあまり好きじゃないのと魔法とかアビが漢字なので読めないw

赤のサポとしてもクロセアBがあるので活用できるはず。

使えるようにしたいけどたぶん無理・・・

次は剣かナイトで盾。

ナイトは全くやる気がなかったけどカルンガV20攻略の時に赤では機能しなかったので3日で準備したジョブですw

それにしてもカルンガV20の時はめっちゃ楽でしたw 

でもそれ以降はほとんど使ってない&使うとグダってます。

イージスオハンブルトが無いサクパタ&プリュなのでめんどくさい・・・

剣はイドリスがあるのでエピオ自体は作ることができます。

ただルーンがよくわからないw

剣は少ないわけじゃないけど剣をできる人が他のキージョブを兼ねている事が多いのが問題です。

とりあえず候補に。

次は一番めんどくさい詩人です。

ギダカマ詩人はLSに2人しかいません。

RMEA全て必須とも言えるので一番難易度が高いです。

しかし歌やアビはわかりやすい事と75時代にやっていたので装備を揃えることができればワンチャン可能性があります。たぶんw

詩人がもう一人居ればジョブ構成はかなり自由になるしセグポ稼ぎで育てたいジョブを回せそうです。

次は白。

これはどちらかと言うとジェールのためです。

白が必須のコンテンツはそれほど多くないと思いますがそのせいで白ができる人が少ないです。

前回のマストラやジェールのような難易度の高いコンテンツではやっぱり本職が必要な、居た方がいい場面が出てきます。

詩人と同じで75時代のウルガランでは詩人か白、たまに戦士でしたが今の高速戦闘では私の白は怪しすぎて無理かもしれないw

あと局地的に居るといいのがからくりでしょうか。

からくりはLSで2人できるのかな?

そして自分ができていると思われるジョブは何だろう?と考えてみると・・・

赤青風ロールと獣!そしてリューサン、あまり出番がない黒と火力に伸び悩むモンクくらいw

シーフは3番めにMLが高いけど詰み専門です。

PT向けは風水くらいしかないw /(^o^)\

狩とか趣味ジョブに生きた末路とも言える・・・




2023年6月2日金曜日

FF11 適当構成でギアス・フェットは勝てるのか?

 始まったヴァナポリでのイオ活。

イオ活をやってみようと決まったと思ったら始まってたw

難易度的には旧コンテンツと言えるのでオーメンボスのように適当でも勝てるのかちょっと考えてみました。

まずギアス・フェットの仕様から。

エスカまたは醴泉島内なので神符の影響があります。

ドメインボーナスもほぼ常時適用されているので初期の頃よりは有利です。

神符はある程度揃えるとかなりの強化になりますが個人差が出てきます。

イオニックを一周すると結構揃いますがコツコツ系とかミッションやクエの称号が必要だったりするのでコンプリートはかなり大変です。

そしていちばん重要なのが人数によってNMのHPが変化することです。 これがオーメンボスとは違うところです。

6人までは変化せず1だとすると7人で1.17倍、2PTの12人だと1.7倍ちょっと、フルアラで2.3倍くらいだったかな? 細かい数値は覚えてませんが確かそのくらいだったと思います。

人数が多ければ火力も上がるし盾へのフォローや倒れてしまった時の対応などがやりやすくなる反面、ギミック無視のアストラパッセでやる場合は召喚の人数がカギになってきます。

6人だと剣召召召コ風でNMによっては召→詩で全部対応できます。

そして2PTなら当然ですが増えたHPの分だけ召喚を増やさないとパッセの時間内では削りきれなくなります。

ギミックを無視するという前提なので瞬殺するのがパッセの目的であって、ワイカ次第で連発というのは現実的ではありません。

もちろん少し削りきれなかった時などワイカが成功すれば討伐できることもあるので、ワイカ運に賭けるのもありなんですが現実的にはその頃にはTP技がくるので崩れやすいです。

そうなると2PTだと召喚が何人必要になるのか、です。

ニルヴァーナとワスを比べる履行だけならそれほど変わりませんが、アフマスからのパッセだと軽く1.5倍は違ってくるはずです。 他装備の影響もあるので連続して大ダメージを与えることを考えると2倍以上違う可能性もあります。

1PTで最低でも2人なら2PTだとニルが4人は必須になると思います。 さらにワスでもいいので@1~2人でしょうか。

もちろんこれはパッセなので他構成の近接物理や精霊なら召喚は居なくてもよいです。

ただし他構成でギミックをこなしていく場合だとPスキルや役割分担、そして装備の敷居もパッセ戦法より遥かに高くなると思います。

それが大変なので簡単とは言えませんがパッセ戦法がイオ活で使われているわけです。

もちろん私は召喚をやってないのであくまで想像ですがw

時間がかかることによって盾の維持も大変になるので仕上がった盾と回復役が必要です。

近接物理ならカット50とかそんな話のレベルではない削れる前衛が必要になってきます。

精霊MBの場合は魔法が効く相手なら敷居は低いと思いますが黒は何人いるんだろ?w

島隠し以外は何とかなりそうな気もしますがイオ活は島隠しが本番です。

そうなると人数を減らすのが一番近道のような気もするけど、下手すると1~2人で1回ずつやるパターンになりそう。

トリガーの問題も後半だとかなりめんどくさい(レアアイテムとか)なのでとても不安です。

私は活動時間的に全部は一緒にできないのでル・オンの途中から不参加になります。

これは後半から人数は少ない方がいい→私が出せるジョブが風水かコか赤くらい&すぐにイオニックが欲しいわけではないからです。

人数が居てもゴリ押しできるジ・タとル・オン前半はお手伝いというか邪魔しに参加しますが、それ以降は構成とかジョブの育ち具合を明確にしてやった方が攻略できる可能性が出てくると思います。

まぁそんな心配しなくても勝てるかもしれませんがw メンバーの持ちジョブとか判らないので何とも言えないです。

まだイオニックを持ってない人も居るようなのでこのチャンスをものにしてほしいです。

そのためにはある程度計画を練って準備をしないと全く勝てないと思います。

個人的にはイオニックよりオーメンとかペガリーとかアンバスやジョブポ&マスポ稼ぎとか、欲しい装備品のお手伝いでウォンテッドとかダイバーをやった方が構成の自由度があがるのでいいと思うのですが・・・今更だけどw

さてどうなるやら・・・

2023年6月1日木曜日

FF11 ヴァナポリLSでイオ活

 日課と固定のソーティが終わってからヴァナポリへ。

前回イオ活を進めようという話になって2回目なんですが、もうジ・タから始めるようですw 準備はいいの?w

灰武器交換とか出せるジョブの打ち合わせなしでいいのだろうか?

と言ってもやると決まってるようなので・・・

私は灰武器交換済みなんですが時間帯が0時~なので全部参加はできないです。

とりあえずすぐに終わるジ・タやル・オンの前半は参加しやすいのでできる範囲でお手伝いしますw

そして始めようとしたら参加者が増えたw

その場のノリで始まるイオ活・・・大丈夫なんだろうか?w

ギアスフェットを理解していない復帰者の方も居たので(たぶん灰武器なし)ちょっともったいないなぁと思いつつジ・タのST1なので適当でもいいかと赤で参加。

ギアスフェットは確か6人以上で人数が1人増える毎にNMのHPが増える仕様です。

6人の最適構成でやると簡単に勝てるのですが、人数が増えた分だけ火力が必要になるので2PTくらいになるとかなり大変です。

それでも今回は召喚が多めだったのでST1だし何とかなるでしょうということです。

ジ・タのST1はそれこそ瞬殺できます。

殴れるほどHPは残らないと思ってましたが意外にも時間がかかる感じ。やはりHP増加の影響はありそうです。

それよりこのイオ活は誰か不参加だとやり直していくのだろうか?w

この手のコンテンツはやはり段取りが全てです。

沸かすNMの順番、ジョブ指定、薬品などの指示とか・・・細かいことを言い過ぎでしょうか?w

のりこめー!で勝てればいいのですが島隠しまでたどり着けるのかちょっと不安ですw

FF11 年内最後のバンバV25

 メンバーの都合で木曜日が年内最後のおデ部です。 しかも狙ったように闇曜日! これはキタかも! ただ私の鋭い勘はピクリともしませんでした。 ンガイV20とアレバティV25、そして水曜日のバンバV25は何か感じるものがありました。 そして1戦目。 瞬殺! こっちですがw SPまで削...